dnf魔道加点100_dnf魔道加点2023

       很高兴有机会参与这个dnf魔道加点100问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

1.DNF魔道三觉怎么加点 魔道三觉加点推荐

2.求DNF魔道纯PK加点。

3.DNF魔道怎么加点

dnf魔道加点100_dnf魔道加点2023

DNF魔道三觉怎么加点 魔道三觉加点推荐

       DNF魔道三觉加点炉子:无论什么情况都必满,药瓶:老牌抢dps技能续航爆发都强,sptp必满了,反重力:瞬发技能实战建议满20s基本上sp必满tp建议最后给,我个人是选择给4。斗篷:没什么说的,点1蹭无敌时间和控制。

       详细答案:

        1.首先是技能取舍方面

        sll,没什么好说的还是建议满因为sp tp都比较紧张5tp就能点5级性价比太高

        酸雨:三觉加强的小技能还是比较香,但是95被动加了2s的持续有点开倒车的赶脚,不过这技能数据对标药瓶,可移动成功药瓶这点建议给满sp tp

        药瓶:老牌抢dps技能续航爆发都强,sp tp必满了

        反重力:瞬发技能实战建议满20s基本上sp必满tp建议最后给,我个人是选择给4。25s如果是双冰车电兔子的话可以考虑不给tp

        斗篷:没什么说的,点1蹭无敌时间和控制,这个聚怪范围像回归到了最原始的斗篷。脱手控还是好评

        炉子:无论什么情况都必满

        冰车和电兔子:这里我放一起讲。三觉后20s打桩完全可以不考虑冰车而选择电兔子,20s时间最大化输出带cp的电兔子实在太舒服并不是说冰车不好,而是爆发层面无cd支撑下冰车25s和20s都打不出2个性价比不行,所以目前来看20s爆发cp电兔子会更强一点,所以打20s桩更偏向于sp to cp的电兔子。

        但25s有cd支撑下(正常来讲冰车是27s的cd带蓝绿符文勉强塞2发)冰车可以强行塞2发这时冰车的价值会更高些。如果你cd足够短。25s可以把兔子冰车塞一起那就都点满从反重力上扣tp。

        刨冰机:20s会比较尴尬,20s想打满一次要舍弃掉几次sll而且非常极限。但是这个技能秒伤实在太高不吃tp除了墨迹没有任何缺点,25s属于必点技能,假设cp后表现很好带cd情况甚至可以25s打2次,不过这属于未知数。只能说可以稍微期待cp。

        电塔:比较尴尬的一个技能,常规20s 15s的cd持续4.8s但是前摇问题要打满2次需要cd支撑无cd装备需要蓝绿电塔符文比较亏。25s表现也一般不大建议给tp,sp给多少看个人

        一二觉:一般来说一觉+三觉优于2+3。二觉带控无法破招比较不好。当然带歧路腰必须要二觉。实战层面希洛克副本中如果你一次不死。且共鸣卢克西破防时间能转好一觉cd的话那2觉+3觉情况可以让你打本体且不刷复活时爆发多一个一觉,不过这种情况出现的概率应该不大

        95技能:感觉有点数据有点拉,虽然大部分职业95技能相当于满tp的45技能但魔道吃了魔法秀影响数据会比一般45低。所以95伤害好像不怎么样不过脱手还是好事。

        三觉:数据方面比较满意,而且部分情况可以偷跑,伤害大头在最后落地爆炸。宠物技能可以在出现立绘动画后释放算是一个不错的点

        因为手机编辑原因后面补一下个人的20s打桩加点图,实战的话考虑磨血可以加刨冰。这是纯20s打桩点。

        最后的图是一个20s的打桩顺序,说一下20s桩的要点。部分也适用于实战,开局魔法秀sll后buff是因为时间紧凑偷跑需要这样放,倒计时准备结束时铺满电塔药瓶酸雨,倒计时结束反重力炉子然后3觉,因为要打出3个sll需要cd卡得很好三觉完美卡了这个点,3觉出立绘再释放宠物技能和引爆第一个sll后续技能占比也吃到了,最大化了宠物技能时间。这点实战还是比较有用,

        2.关于这次改版的装备影响,神话的排行和希洛克装备选择

        首先是恍惚,恍惚20s已经拉了虽然可以通过手搓和符文等方面强行打出3反重力和3药瓶但是这样做没必要。25s相比777可以多打一个冰车,假设刨冰cp做得好甚至可以2刨冰,不过没神话的话还是建议不带可以考虑777暗杀,恍惚综合就23得cd,属白存在稀释对比暗杀20的cd低稀释有点惨

        再说说歧路鞋,恭喜歧路鞋身败名裂,3觉砍秀和2.9小技能太强,三觉后歧路鞋已经很难作为输出装常驻,但是拿来切装还是很强。t0猴戏装

        然后说说自带cd的一些装备,基本上25s这些装备可以打出第二个冰车带暗杀者情况甚至可以2冰车电兔子。总体来讲弥补了一下魔法秀。特定时间内爆发也变强了,当然刷装备可以切歧路鞋打出部分效果,总得来说这些装备或多或少加强了,比如荆棘

        说完了cd相关装备就聊聊神话吧

        其实也没多大变化。按强度来讲把强力神话分几个级别吧,其中t1差距比较小

        t0:军神

        t1:改恶 手搓 777 狂乱 幽魂耳环 等离子 次元 死亡阴影 逆转结局 灵宝 工作服上衣 大幽魂上衣 灭世之怒

        论外:圣者黄昏,千恋万花,时之魅影 恍惚(特定时间内爆发表现良好)

        总得来说并无太大变化,3觉后因为依旧因为武器问题以及职业技能成长倍率3332魔道相对其他职业表现不怎么好反而533强力神话被抬了一手。而恍惚神话则因为魔法秀cd和稀释以及暗杀者更强问题掉下了t1。

        最后说说希洛克装备

        卢克西:没啥好说的,爆发强就完事了

        暗杀者:比较适合魔道的一套,用不多的伤害换取20cd还像恍惚那样稀释。可作为毕业套使用,类似于普雷版本的天空耳环戒指

        守门人:应该是比较多人忽略的一套,虽然魔道有属强90%补正,但因属强基数太大并不能拉多少属强,比较建议的是走全属强白嫖属性攻击路线宠物附魔独立,但首饰25全属强好像没货(跨1是这样其他不清楚),总的来讲可以作为毕业装使用。但是掉排面

        奈克斯:中规中矩的一套,齐了可以带。

求DNF魔道纯PK加点。

       (1)星星弹:初始技能,加到5点作为前置不出取消

       (2)远古魔法书:改版以前很节约蓝的一个技能,配合光系友情可以选择给自己加或者给队友加,贫民建议加,改版以后使用后会增加智力。(推荐加满)

       (3)舒露露:魔道神技之一,具有嘲讽效果,配合技能使用你会发现刷图的时候世界清净得很快,而且改版后可以吸引精英怪和BOSS,CD20秒。(必满)

       (4)魔法驱散:此技能刷图加1点即可,PK的话点多建议加满,级越高CD越短。(刷图推荐1级,PK必满)

       (5)四大友情:增加所属技能成功率与大成功率,减少失败率和某些技能的持续时间,以及附加状态几率等。光系友情包括—高速星星弹,旋转扫把、电塔;暗系友情包括—变异苍蝇拍、暗黑粉末,反重力机动装置,黑暗斗篷;冰系友情包括—酸雨、寒冰粉末、机械钻头;火系友情包括—改造舒露露、熔岩药剂、熔岩大火炉。

       (6)黑暗斗篷:暗系友情类。魔道改版前神技之二,释放速度快,从释放到结束全程无敌时间,改版后只有捆住怪后拥有无敌时间。(加1点,若有技能需前置加到前置即可)

       (7)高速星星弹:光系友情类,无属性魔法攻击。魔道神技之三,大成功有很大几率带感电3秒,速度非常快,跳跃伤害,此技能与武器魔攻挂钩,也就是说拥有高强武器,配合四元素+远古堆智力流,此技能伤害十分可观。(必满)

       (8)暗黑粉末:暗系友情类,几率中毒+减物攻速度,体术PK流魔道可以加满,攻击一般。(刷图本人建议不加)

       (9)寒冰粉末:冰系友情类,几率冰冻,体术PK流魔道可以加满,很YD,攻击一般。(刷图本人建议不加)

       (10)糖果:增加技能成功率,此技能要加就加满,要不就不加,个人感觉效果不是很大。

       (11)改造舒露露:火系友情类,魔道神技之四,成功后不但具有嘲讽效果,还可以手动引爆造成火属性伤害,实用性比较高。(推荐点多的话加满,点不够用只加3)

       (12)变异苍蝇拍:暗系友情类,此技能与武器攻击挂钩,高强配合下伤害可观,修了暗系的,体术PK流魔道加满出强制吧,大成功时拍死怪物有几率召唤出强力怪物。(刷图建议加1好看,毕竟后期不能保证一下拍死怪,个人感觉)

       (13)酸雨云:冰系友情类,范围技能,20CD,15秒攻击,大成功会有雷电攻击,伤害一般,此技能为钻车前直。(冰系魔道推荐加满)

       (14)熔岩药剂:火系友情类,成功时地面产生熔岩地带,大成功时范围增加且带灼伤效果,减移动速度减攻击速度,同时减少1000火抗。(火系魔道推荐加满)

       (15)旋转扫把:光系友情类:与武器攻击挂钩,配合高强伤害可观,切几率带感电,旋转过快容易混乱,改版后混乱有回少量HPMP效果。(体术流必满技能)

       (16)反重力机动装置:暗系友情大技能,魔道改版前神技能之五,改版前为瞬发,成功时怪物浮空然后装置爆炸,大成功时攻击更高,改版后有释放时间,为四大技能最不安全技能。(改版前PK实用性很高,改版后安全性太差,故不推荐加,但修了暗系友情的魔道可以加满)

       (17)机械钻头:冰系友情大技能,改版前成功几率太低,CD时间长,但改版后提高了成功几率,此技能若配上天空棍(国服貌似叫玉龙奔雷棍),可称为魔道神技之最,伤害十分华丽。(有钱买天空棍的话请加满吧,没话说的,那伤害会让你无语的,没钱买的建议不加此技能)

       (18)电塔:光系友情大技能,魔道神技能之六,组队神技,范围大,带僵直感电效果,魔道四大技能最安全技能。(光系必满)

       (19)熔岩炉:火系友情大技能,魔道神技之七,范围大,带压制效果,魔道四大技能安全系数第二,改版前持续时间长(最多可发12次),但伤害不高,改版后普通伤害比改版前大成功伤害还高,持续时间变短(最多可发6次)。(火系必满)

       (20)觉醒:实用性不高,加1点图好看吧。

       以上17,18,19项技能,改版前人拥有无敌状态,伤害转嫁到装置上,伤害超过装置HP装置爆炸造成伤害,改版后人要承受20%伤害,其他不变。

       5、主流刷图加点:

       火光:此加点为纯刷图大众化加点,安全系数较高,本人推荐加点————后跳,后跳强制(以后到通用技能改版,全民后跳的时候会返还SP不用担心,早适应不是坏事);远古记忆满;受身1级;稻草人1级;盾(对操作没信心的加满,以后改版可以加到10)不加;火、光系友情满;高速星星满;舒路路、改造舒露露满;熔岩药满;电塔和火炉满;暗黑斗篷3,苍蝇拍1,驱散1,图书馆酌情考虑,其他前置即可。

       火光冰:此加点熔岩药剂5,改造舒露露加到3后可以将冰系友情和钻车加满。(有天空棍的同学快冲啊,真的很美啊那伤害)

       其他类加点本人尚未体验,无法评价,话说只有最强的玩家,没最强的职业,相信自己,就会找到适合自己的加点。

       6、职业分析:

       玩了这么久魔道这个职业,感觉还是适合组队,PK时技能十分YD,但适应之后就觉得没什么了,刷图清小怪很快,打BOSS改版之后会稍微好一点,改版前,打后期的BOSS真的很无力,当然穿天空无限制一套+强化15扫把的你可以无视我,你随便怎么玩刷图都无敌了

DNF魔道怎么加点

       职业:魔术师

       等级:60

       元素

       暗影夜猫,等级1(魔法秀前置)

       杰克爆弹,等级1(同)

       冰霜雪人,等级1(上)

       光电鳗,等级1

       魔法秀,等级10(为了风骚星星蛋)

       召唤

       契约召唤:赫德尔,等级20(绝对加满)

       战斗

       魔法天击,等级10(PK点不加满么?)

       强制 - 天击,等级1(送的)

       魔法护盾,等级10(你不满么?)

       替身草人,等级9(+10和+9的时间貌似一样)

       龙牙,等级1(+冰粉=超级僵直)

       落花掌,等级1(跑位)

       魔道

       魔法星弹,等级20(睡兔+仇东升亲侧。自己看视频)

       挑衅人偶:舒露露,等级5(前置,吓吓小白)

       扫把掌握,等级1

       成功预感,等级1

       驱散魔法,等级10(还是+10吧,+7郁闷勒)

       亲和光电鳗,等级10(为了星星蛋)

       亲和暗影夜猫,等级10(为了反重力范围)

       亲和冰霜雪人,等级5(你以为我不想加满?)

       亲和杰克爆弹,等级5(相比其他的实用性不是最高)

       寒冰粉,等级15(肯定满咯,冰粉和毒粉可互换)

       猛毒粉,等级1(CD错开,防驱散备用)

       改良魔法星弹,等级5(前置)

       旋转扫把,等级1(好东西)

       暗影斗篷,等级3(感觉好难抓到- -)

       变异苍蝇拍,等级5(肯定前置)

       反重力装置,等级10

       改良舒露露,等级3

       熔岩药瓶,等级5(能加满最好)

       暴炎加热炉,等级1(吓唬人,也蛮疼得)

       魔道酸雨云,等级4(前置)

       技艺融合,等级1(等待无敌时间,只有灯笼(火属性的)打得到人,不过也很不错了。。。)

       职业: 魔道学者

       加点类型: 魔道学者刷图加点

       加点详情:我想问下其它魔道加点的作者,难道你们加点都没考虑到觉醒的?都不知道魔道觉醒的前置技能是全友谊加2?修光暗就只加光暗的友谊我,我真的对你们无语

       战斗魔法:

       天击:5

       龙牙:1

       落花:想配合粉末可以加1,要不就不加

       (以上3个技能如果加死亡和寒冰粉末满可加满,适合PK,但是这是刷图加点所以可以不用)

       稻草人:1 (PK和刷图必备,魔道刷图时经常陷入围困)

       魔法盾:满 (有人带刷可以不加,魔道防御比元素和召唤高不了多少)

       魔道:

       星星弹:5 (优点:速度快,冷却短 缺点:范围小,攻击低。)高星星前置

       挑衅人偶:舒露露:5(优点,移动聚怪。缺点:部分怪不适用,直线走。)熔岩药剂前置

       糖果:满(提高成功率,降低失败率。适用技能:高速星星弹,电流对撞机,变异苍蝇拍,反重力装置,酸雨云,机械钻头,熔岩药剂,熔岩加热炉,觉醒主动技能。其他技能释放是不浪费次数。)

       远古魔法书:满(满级回MP700)药多有人带可不加

       驱散魔法:不加(除掉怪的所有BUFF技能,范围小,时间短。)建议不加

       死亡粉末不加(优点:中毒减速。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加

       寒冰粉末:3(优点:冰冻。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加

       弗罗瑞森特:满 (间接光系即攻击无属性攻击后感电)建议使用系列

       高速星星弹:满 (优点:多次快速光攻击。缺点:冷却长,可打断。)本系主力技能

       旋转扫把:5(优点:多次快速光攻击。缺点:霸体直线攻击,失败会混乱,可打断。)

       电流对撞机满(优点:多次快速光攻击。缺点:释放冷却长,可打断。)

       友好的普路托:2 (间接暗系即攻击无属性攻击后诅咒或致盲)建议使用系列

       黑暗斗篷:3 (优点:唯一瞬间无敌技能 缺点:范围小,攻击低,部分怪无法抓取。)

       变异苍蝇拍:5 (优点:攻击高,可跳跃攻击。 缺点:范围小,可打断。)本系主力技能

       反重力装置1(优点:攻击高,成功可接任何技能,部分无法浮空除外。 缺点:可打断。)本系主力技能

       杰克弗罗斯特:5级(间接冰系即攻击无属性攻击后冰冻或降抗)非建议使用系列

       酸雨云:5(优点:成功后降攻降防降抗,雷击。缺点:失败攻击低,范围小,可打断)

       机械钻头:5(优点:持续时间长,高攻,可移动攻击。缺点:可打断)本系主力技能

       杰克欧兰塔:满(间接火系即攻击无属性攻击后灼烧或降抗)非建议使用系列

       邪恶舒露露:3(优点,攻击高。缺点:直线走。是舒露露的被动附加技能)本系主力技能

       熔岩药剂:5(优点:攻击高,降速降抗,持续攻击。缺点:直线走,可打断。建议配合挑衅人偶再用)

       熔岩加热炉:满(优点:攻击高,可控制。缺点:范围小,可打断。建议建议配合挑衅人偶再用)

       加点理由:我在韩服就这样加,不过韩服和国服有差距,翻译也有差距

       角色职业\等级:魔道学者\60级

       共使用SP点: 3916

       好了,关于“dnf魔道加点100”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf魔道加点100”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。