1.蝙蝠侠阿卡姆骑士真结局是什么意思

2.蝙蝠侠阿卡姆骑士三种结局

3.蝙蝠侠:阿卡姆之城的游戏剧情

4.哥谭骑士主线故事图文攻略(一)第一章:蝙蝠侠的最后一起案件

5.蝙蝠侠:阿卡姆疯人院——普通图文流程攻略

6.蝙蝠侠阿甘骑士人物剧情深度解析

蝙蝠侠攻略阿卡姆骑士主线剧情_蝙蝠侠:阿卡姆骑士攻略

《蝙蝠侠阿甘骑士》是《蝙蝠侠》三部曲的收尾之作,相信吸引了很多玩家。下面小编给大家带来的是一位玩了六个月的玩家分享的《蝙蝠侠阿甘骑士》剧情及技巧感想心得,跟小编一起来看看吧。

六年的阿卡姆系列,六个月骑士持续的更新,一路下来我觉得很多感想还是想分享一下。作为每部全部入正(并非赠送),为了骑士花几千升级配置,先期各种神优化贴图延迟都没refund最终坚守到现在玩了将近120小时的我还是可以讲几句的。之所以放到现在写,就是想等游戏所有内容都推送完毕,这样更全面一些。我打算从剧情,战斗技巧,感想三方面说几句~

(声明:在我的世界观中,起源算作阿卡姆系列,但不包含在三部曲。阿卡姆骑士中各种地方和起源呼应,制作组官方是承认起源的,本文也会适当提到几次起源,希望不要介意)

剧情篇

骑士的开头非常震撼,尤其是街上各种暴行,掀车砸店,镜头升到天空,BGM的高点配合着蝙蝠灯点亮瞬间,蝙蝠凝重又镇定的表情,这是我见过最震撼的开头。

骑士的剧情设计重点我认为和前几作的差别算是注重精神层面的考验和打击。在这方面,疯人院比较简单,就是一晚上和各种反派斗,涉及心灵部分也就是中毒后变身小布鲁斯在犯罪巷的那一段。之城当中,蝙蝠在阻止十号协议和拯救塔利亚之间的抉择体现着对他的考验,这也体现着他很强的价值观。起源当中对心理刻画更加多一些,从年轻气盛固执单干,到后来意识到盟友的重要性。阿福险些被贝恩,蝙蝠气馁后表示无法保护哥谭,最终又戴上头盔冲到黑门,配合上起源优秀的BGM确实非常震撼人心。

到了骑士,中年的蝙蝠开始在心灵上受到各种打击。芭芭拉被,戈登为此与自己反目,在唐人街看到芭芭拉“自杀”,面对二少沉重地说出I’m sorry,始终被体内小丑人格骚扰,最终还和罗宾撕了。虽然此时蝙蝠各方面能力爆棚,装备也空前强大,心理却已经到了一个人类所能承受的极限。在前传漫画中,日历人用七只格兰迪虐蝙蝠侠虐了一周,蝙蝠第一次感到离结局如此接近,开始思考一个没有蝙蝠侠的哥谭会怎么样,并开始准备骑士陨落协议(没想到一周后就用上了。。。)表面仍然是那个霸气的蝙蝠侠,内心却正像二少说的,“A worn-out hero”。于是当一切结束,身份公布于世,今夜之后注定不能再有蝙蝠侠。他选择了骑士陨落协议,在众人面前“死亡”(当然没真死)。哥谭似乎在这华丽的收场后得到了救赎。可这是真的吗?纵观全部剧情,这一点是我认为游戏刻画最最失败的地方。

从DLC可以知道,骑士陨落之后,没过几天企鹅人和双面人就实施越狱计划,谜语人一直想办法要操控机器人把自己从GCPD弄出去。双面人成功了,企鹅人也差点成功,他的手下已经基本控制了整个GCPD,双面人更是逍遥法外。从这一点上来说,这些大佬们本性未改,并且继续给城市带去着混乱。

如果说他们根深蒂固,那从杂兵的表现就可以看出骑士陨落到底有了什么结果。对话中到处可见蝙蝠死亡后他们的庆幸。并没有震慑。包括**院那边打劫的两个人,虽然后来被噩梦蝙蝠吓得半死,他们还是继续去做了这样的事。哥谭真的变好了嘛?

说到好人这一派,夜翼果然是感情深,站在破碎的蝙蝠灯前时很打动人。罗宾则完全没提起过蝙蝠侠,芭芭拉则一直在讲罗宾可以比蝙蝠更好。小两口狂秀恩爱,蝙蝠侠不久前的陨落没有任何体现。作为昔日盟友,即使是继续着未竟的事业,对布鲁斯就没有一丝怀念或者致敬?

再就是GCPD,他们仍然是非常废柴。MAXIUM SECURITY里关押的就跑了两个,屋顶、办公室全是企鹅人的手下,他们缩在局子里什么都做不了。夜翼帮忙收了摊子,甚至问要不要改一下信号灯的标志。拜托,蝙蝠以前一直做着你们本应做好的事情,现在他不在了你们居然一点长进也没有?

就这些情况而言,戈登说“他的战争结束时,我们的生活就可以重新开始。他解脱了我们,让我们能够自由的生活,自由的爱。”这场战争远没结束。

从这个角度讲,我认为骑士陨落后剧情的刻画上是非常失败的。有人说不要较真,只是为了出几个DLC凑数的剧情。我想说这毕竟是阿卡姆系列,剧情党的福音。大家回忆一下阿卡姆之城的剧情DLC“哈莉奎恩的复仇”,发生在主线故事之后,对于之城事件的刻画多么深刻。蝙蝠因为失去了塔利亚和没能救小丑心情异常低落,在平时不说话,连说话和思考的配音都低沉了许多。戈登说“You look terrible”,蝙蝠失踪后罗宾和先知都非常关心他,最后故事结束,蝙蝠侠只是说一句“我完事了”,钩枪离开。这和骑士形成了非常鲜明的对比。DLC偷懒是不争的事实,可偷懒不能冒着毁剧情的风险。这几个发生在主线后的DLC把骑士陨落营造的氛围和力量全毁了,这也是我认为骑士和“神作”之间存在的一丁点距离

其实就我个人来讲,我更希望看到各个视角对于这件事的诠释。DLC中可以以罗宾视角讲一下自己单独行动后的不适应和继承事业坚定地信念,民众也没有出现像雕像一样的纪念感恩。这些都是可以加上的,并且和骑士陨落一结合,剧情会更加完美。

几个人物上,我感觉非常饱满。但也存在费解的地方。戈登发现女儿为蝙蝠侠工作后说“我从不该相信你”,反应的确有些过激。但是以一个父亲的角度,这完全可以理解。就像蝙蝠电脑里介绍说的,二人是“不稳的盟友关系”,出现这个情况非常正常。关于二少,熟悉漫画或动画的在化工厂听到“You still haven’t lost your touch”时基本就已经确定了骑士的身份。但是这个骑士有些过头,二少恨蝙蝠侠也不会和反派合作,并且弄出这么恐怖的事。要不是蝙蝠阻止,骑士直接帮助稻草人在ACE制造了那么巨大的爆炸物。动画中的二少是为了更有效果的打击犯罪,让蝙蝠侠不要死守原则,对其打击方式不满才化身红头罩,而骑士中仅仅是因为感觉被抛弃背叛。精神层面上低了一级。而且后来一顿嘴炮就说过去了,马上就又回到蝙蝠家族,即使后来成为的义警,之前的骑士事件也很难洗白。

蝙蝠与夜翼的告别很是感人,结局和猫女的一吻圆了多少人的梦。可惜的是作为塔利亚党表示很惋惜。。蝙蝠在物证室摸着那把剑时候罕见地动了感情。三少和芭芭拉是恋人关系,这点我觉得有些牵强,前作并没有这个设定,而根据DLC,疯人院前他俩就在一起了。这部里也觉得这份关系多少有点误事,不知道有没有同感。

这部的结局非常震撼,摘掉头盔的一刻让人心酸。蝙蝠确实累了,可能也是认为自己的存在会刺激反派更加猖狂,他选择陨落。可以确定的一点是布鲁斯并没有死,前传漫画里提到有一个地道为骑士陨落协议准备,而且一直非常关心蝙蝠的阿福表现的也非常平静,如果是真的要死,阿福不会这么淡定。对骑士陨落的效果我个人存疑。

谈到最终资料片里的四位,这是剧情方面的重大补足。疯帽人没什么特点,鳄鱼人从原来的反派角色这一次变成了受欺凌的角色,也体现了那个监狱长的黑暗,总体感觉就是没那么“坏”。岳父任务最终的选择非常艰难,不救的话等于打破了不的戒律,这将成为蝙蝠生涯中的遗憾,救了又会害死Nyssa。选择不救似乎是官方推荐的结局,有些像**里说的“我不会杀了你,但我可以不救你”。岳父最终说出Detective,proud of you时,我觉得这是他们作为武功高强的高手中惺惺相惜的一丝体现,蝙蝠关牢房门时候动作也轻了很多。尽管在阿福的口中,我们确信这个行为被定义为打破戒律。救了的话,个人认为达成的只是伪正义。战争不可避免,只是转移到了别处。伤亡会更大,两害相权取其轻,不救也许算是更好的选择。

急冻人最后非常感人,他基本已经彻底洗白。要注意的一点是,想在结束后看到哥谭雪景,必须在之前完成100%并执行完整的骑士陨落协议。

技巧篇

作为一个比较追求技术的玩家,前几作都是二周目最高难度无伤通过来的,骑士也不例外。但我之前是键鼠操作,到了骑士严重水土不服,应该是由于操作多了很多的原因,设计起来对键鼠很不友好,尤其是取消了前作战斗时攻击方向随鼠标视角的设定,必须按住方向键选择方向,否则想几乎没有可能性。于是我果断上手柄。现在二周目快完了,稍微说一些个人在技巧上的建议和心得,希望能和仍然技术向的朋友交流交流

1.虽然平时都用手柄,坦克战时我还是换回键鼠。这瞄准和走位闪避灵活性手柄绝对达不到

2.追求的话多用眩晕技巧,因为它对所有人有效,尤其是当前视野里没什么人要往盲区进发时,否则很容易导致达到重甲兵或者带电棍的导致中断。

3.多用A+B捡地上的武器或者箱子,尤其是在一下子不知道该干什么的时候,果断A+B,因为很远距离外的东西都可以靠这个窜过去捡起来,既能保留还能给自己思考时间。多捡棍子,攻击起来不论目标都可以上,非常方便,简直神器。

4.对付带电棍的本作有一定几率直接打过去也不会触电,但千万不要冒险。建议一开局就去收集一下,遇到这类人直接LT+B电飞。对付身上带电的还是老实点先滚离人群,用蝙蝠爪抓掉,否则容易在射出蝙蝠爪之后被人打到。

5.多用本作全新的投掷反击,可以砸倒一片,非常方便。

6.本作最帅的新技能之一就是RT+B可以捡起一个人然后咏春。如果一拳打过去正好击昏一个杂兵马上用这招还可以抓起来狠狠摔到地上,异常霸气。

7.本作取消了召唤一大堆蝙蝠眩晕敌人的技能,有些怀念。

8.如果有不能潜行靠近的大群敌人,如果在室外就在他们上方架绳索,然后恐惧击倒。不行的话扔一颗烟雾弹,飞到烟雾中间,有很高几率可以直接触发恐惧击倒。虽然快速落到中间也有可能可以使用,但几率太低,不推荐这么做。

9.有人冲过来时候一听到那声大叫并且视角自动一转,马上单击一下LT,无论在做什么,一个蝙蝠镖可以直接KO,效率很高。尤其在使用蝙蝠女这样攻击力较弱的角色时(因为他们没有critical strike)

10.玩红头罩时慎用LT的处决,出枪要持续两秒左右,这期间别人打你不能反击,很容易被坑然后断

11.打COBRA TANK的时候尽量用用HACK技能,非常实用。

个人感想:

作为PC玩家,能从六月坚守到现在,并且在并没有一个神配置的基础上,应该算是真爱了。目前优化后可以开中高画质,已经满足。

主线剧情非常棒,难度设置也还可以,各种系统优化都非常棒,比如任意施展的silent takedown,很多东西在掠夺者战役中得到了很棒的提升,基本到了极致。关于被吐槽的坦克战,确实不少,但也没那么恐怖。个人玩下来觉得吐血的原因还是刷地雷支线时候坦克战实在是太多了,主线的量控制的还是不错的。只是结尾时有一个60辆坦克的巨型战斗,却没有能够与之对应的大型肉搏。印象里人比较多的是飞艇上有一次26人,阿卡姆骑士总部里有一次拆炸弹背心那个人也不少。结局GCPD楼顶人数一般,只是兵种多而且复杂。ACE化工厂潜入第二部有一次人比较多,GCPD封锁之后冲进来那堆难度也不小,种类复杂并且灯光灰暗,可后面这两个都可以直接用蝙蝠车撞死(昏),虽然那么大的车撞上了,又碾过去了,震爆弹打脑袋上,人家明明都活着

DLC的难度有些偏大,应该是HARD的级别,这个不根据主线游戏难度选择来。而且DLC任务中角色都没有护甲,难度增加不少。几个DLC都有些水,必须吐槽的是液态金属装备独享的恐惧击倒过了几天夜翼和罗宾都学会了,完全没道理。猫女DLC前半段就是阿卡姆之城里潜入的翻版,只是难度更大,场景更复杂,后面那一堆机器人必须快速解决,否则通电地板越来越多,根本没法解决,难度相当大,死了十多次才找到要点。

画质的话算是我玩过游戏里数一数二的了,雨水和光影都是顶级。优化上只能说现在能让硬件正常发挥水平,还谈不上“优化”,在我心里这点没有游戏可以比上GTA5。

接下来就是细节问题,更新之后可以操控阿卡姆骑士皮肤,然而声音还是桶的声音,并不是机器声音,差评。街上杂兵对话太重复,虽然考虑到工作量想要太多花样不现实,但咱可以把频率降低一些啊。

每次到街上不出半分钟总有人来撞我,害得我想挂机一小会儿都不行。钩上楼顶时候有两次吓人(准确的说是三次),第一次蝙蝠人出来吓得我叫出来,后来小丑还特喵的吓我一次,害得我摔坏一个手柄。万圣节那次早有预感,所以没吓到我。

这部游戏彩蛋并没有想象中多,城市的确细节很多但是少了些让人会心一笑的彩蛋,可能是我还不够仔细。大一点的彩蛋也就是万圣节蝙蝠人逃出来,日历人在骑士陨落现场围观,钟楼找芭芭拉时候看到萨斯飘过,桶的标志被画在结尾的房间门口和**制片厂的地上。DC的角色的确都在这个宇宙,街上能看到闪电侠和超人的海报,有几个不懂的比如WW标志的商店,还有ACE化工厂原子侠的柜子。少了一些前作的神彩蛋,考虑到这是最终作,一切似乎又好理解了。

不能逛阿卡姆之城是个遗憾,我对那地方还是很有感情的。恐惧击倒同时取消了背后双杀,现在就算同时击倒既有些浪费又会让别人警觉,不是很方便。道具里取消了声波蝙蝠镖,好在声音模拟器弥补了这个。持枪战役敌人位置随机度高了很多,重玩几遍好多都是不一样的,加大了不少难度。二周目敌人一警觉就会开始主动对付你的各种常用战术,非常刺激。

创新上我最喜欢的就是PHOTO MODE,也拍了不少片子,可惜本人PS技术不好,没法加上更棒的后期。这游戏非常良心,但是在一些地方的小遗憾(或许是偷懒所致)让它不能在我心里当之无愧的称作神作。PC玩家只要配置过关推荐入正,12.17的补丁后基本上没有任何问题了,8G内存建议加成12G,帧数提高7帧左右,并且玩时间长了也不会卡顿。我的建议是去某宝或某果买一个较早时间的豪华key,包含季票,200左右,并且由于时间早,激活后是可以赠送阿卡姆全家桶的。英文问题不要担心,我做个小广告,天邈汉化预计春节前可能会发一个版本。本人参与了一些DLC和界面、人物资料的翻译,天邈质量值得信赖。

目前我正在刷240%才能解锁的那套土豪金衣服。六年阿卡姆,当12月最后一期ARKHAM INSIDER里结尾R组全体高呼BE THE BATMAN,我感到了从未有过的震撼和不舍。即使是放在游戏史上,阿卡姆系列都是一个里程碑。虽然蝙蝠侠游戏还会有,据说起源开发组也在做紧接起源的作品,风格也和ROCKSTEADY完全不同。这个味道的阿卡姆不会再有了,那个从疯人院贯穿三部的经典旋律也不会再有了。我很感谢这个时代,能够遇到这么伟大的作品。作为蝙蝠粉,作为玩家,我无疑是幸运的。

无论何时。当遇到不正义,当你望向黑暗的夜空,俯瞰城市的夜景,一定要记得,BE THE BATMAN

蝙蝠侠阿卡姆骑士真结局是什么意思

游戏菜单介绍(1)

收起游戏菜单介绍(1)游戏菜单介绍(2)游戏界面介绍游戏键位操作全人物解析(1)全人物解析(2)全技能解析

Rocksteady Studios所开创的《蝙蝠侠:阿甘》系列的最终作《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》为玩家们讲述了《阿甘之城》事件发生一年以后的全新故事。玩家们将会在游戏中面对稻草人、企鹅人、双面人和小丑女等经典反派角色,能否战胜这些BOSS就看大家的技术怎么样了。本次巴士小编分享蝙蝠侠阿甘骑士图文攻略,详细介绍游戏系统、界面、全人物、技能、武器道具以及全任务剧情流程,包括全支线任务、谜语人的复仇、执勤任务和挑战任务,粉丝们千万不要错过了!

《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》游戏中的蝙蝠车将作为游戏的“核心要素”之一,哥谭市的新区域比阿甘城更加广大,同时也拥有更加宽敞的街道,这是为了适应全新的载具。本次《阿甘骑士》中的“骑士”指的并不是蝙蝠侠,而是由DC漫画首席创意顾问Geoff Johns亲自从零开始原创的角色,他是蝙蝠侠的新宿敌。不过我们的黑夜骑士蝙蝠侠从未害怕过任何邪恶,他将升级库和科技装备,驾驶他的爱车,赢得这场正邪之战,再次拯救歌谭市。

蝙蝠侠阿甘骑士图文攻略:

一、菜单/界面介绍

首页菜单

新游戏:进行新的故事游戏,新开始游戏需要选择游戏的难度。

AR挑战:查看《蝙蝠侠:阿甘骑士》的四项挑战内容。

阿甘章节:进行额外DLC的章节(豪华版的话,目前可以进行《哈利·奎恩故事包》)并且了解额外DLC章节的进度。

下载内容:购买游戏季票或游戏DLC。

陈列柜:查看蝙蝠车款式、查看蝙蝠侠服装等。

额外内容:查看故事纲要、查看游戏原画(需要完成流程进度才能够解锁)、查看《蝙蝠侠:阿甘之城》的制作组。

WBplay:登入WBplay账号进入到WBplay社区中了解《蝙蝠侠:阿甘骑士》与华纳游戏更多资讯。

设置:进行游戏性设置以及查看手柄键位。

帮助:打开XBOX帮助界面(以分割屏的方式在屏幕右侧出现)。

阿甘排行榜:了解你的好友与你的游戏进度排行榜。

阿甘挑战菜单

介绍:查看四大《蝙蝠侠:阿甘骑士》的挑战。

这些挑战分为了追踪、战斗、捕猎、蝙蝠车,这基本是根据蝙蝠侠的基础技能来划分的挑战。

四类挑战,后者均需要解锁,解锁条件都是完成一些动作。

解锁战斗挑战需要做到“奔跑中从屋顶俯冲坠落”、解锁捕猎挑战需要做到“从蝙蝠车内弹出50米”、解锁蝙蝠车挑战需要做到“驾驶蝙蝠车连续漂移3秒”。

挑战:点选挑战的在其右侧就会显示该挑战的奖励、挑战的描述(相当于是挑战的攻略)。

如果在挑战的左上角出现一个橙色的数字表示这个任务是新的,如果已经完成的任务,在挑战的右侧会显示“完成(completed)”的字样。

排行榜:当移动到战斗、捕猎、蝙蝠车挑战的三个界面时,在屏幕右下方会显示出该项挑战的世界排行榜,只会显示前五名。

当中会包含参与者取得的星星数(最多为三星)以及获得的积分数。

操作:按X键可以切换玩家档案,按Y键可以查看你点选的玩家的玩家档案。

阿甘章节菜单

介绍:阿甘章节就是进行《蝙蝠侠:阿甘骑士》的DLC剧情包游戏。

如果是购买了豪华版的玩家,目前在《蝙蝠侠:阿甘骑士》主流程未开启(进度未0%)时,也可以进行《哈利·奎恩》剧情包的内容。

购买了豪华版和购买了季票的玩家,随后可以进行《蝙蝠女》剧情包(此部分内容仍未上线)。

进行阿甘章节时,此部分内容不会另建存档,因此如果不满意这部分内容的存档,就只能另起一个或删除《蝙蝠侠:阿甘骑士》的存档。

进行阿甘章节时,也能够了解到该剧情包的进度,但是任务名称并不会显示在选择存档界面中。

哈利奎恩剧情包:充当哈利·奎恩参与阿甘之城的一系列事件,她为了复仇来到了blüdhaven警局中大肆捣乱,玩家可以使用哈利奎恩的独门小丑玩具以及使用她的特有技能。

蝙蝠女剧情包:充当蝙蝠女参与阿甘之城的一系列事件,此部分内容仍未上线。

下载内容菜单

购买季票:若有需要的玩家点击季票,然后进入到XBOX store购买《蝙蝠侠:阿甘骑士》的季票或DLC。

如果已经购买季票的话,在季票左上角会以黄字标明“已购买(purchased)”。

输入代码:如果拥有《蝙蝠侠:阿甘骑士》相关下载内容的下载码,可以点击Y键输入25位码或者是使用kinect扫描以二维码形式的下载码,成功输入下载码就可以下载认证(若暂无内容的话,先下载一个容量比较小的认证文件)或下载相关内容。

陈列柜菜单

介绍:查看查看蝙蝠车款式、查看蝙蝠侠服装等解锁内容。

某部分内容是需要购买DLC才可以获得的。

也可以在这个菜单当中替换掉一些蝙蝠车的款式、蝙蝠侠的服装、蝙蝠车的武器。

蝙蝠侠阿卡姆骑士三种结局

故事最后蝙蝠侠被稻草人抓住时解救了蝙蝠侠后便离开了,最终结局有以红头罩的身份以暴力打击犯罪,和化身第二代蝙蝠侠作为黑暗骑士活动。

阿卡姆骑士是《蝙蝠侠阿卡姆骑士》中的反派 ,带着庞大的佣兵部队来到哥谭并与稻草人合作将哥谭市变为一座空城。第一次在蝙蝠侠面前登场时就表示,他做这些的目的就是为了杀死蝙蝠侠。与其他反派不同,骑士清楚蝙蝠侠的一切;

从行事风格.真实身份.秘密基地甚至是蝙蝠战衣上的装甲分配习惯,骑士都了如指掌。但不同于前作中对蝙蝠侠进行了详细调查的贝恩,骑士的一言一行中都透露出他与蝙蝠侠-布鲁斯·韦恩的紧密联系。

扩展资料:

剧情简介:

在与骑士最终对决时,他将自己揭开他的面具,而面具下的人正是被认为已经被小丑所杀的二代罗宾——杰森·托德。原来小丑在曾经寄给蝙蝠侠的录像带中作假,让蝙蝠侠看到他杀死杰森的影像而实际上他并未杀死杰森。

虽然杰森未死,但在阿卡姆内与小丑相处一年使得杰森的精神一度崩溃,最后转变为对蝙蝠侠的愤怒——将他置之不理,以至于和小丑相处一年。

所以他化身阿卡姆骑士,回到哥谭向蝙蝠侠复仇。在回到哥谭后,他先以红头罩的身份杀死了黑面具,随后用黑面具的庞大资产组建了佣兵组织并化身阿卡姆骑士开始进行他的复仇。在被蝙蝠侠击败后悄然离去,将佣兵组织交给了丧钟接管。

蝙蝠侠:阿卡姆之城的游戏剧情

正常结局,真结局,坏结局,根据查询哔哩哔哩APP得知。

1、正常结局:蝙蝠侠成功阻止了稻草人的阴谋,拯救了哥谭市。在这个结局中,蝙蝠侠选择背负起哈莉奎茵的罪责,成为了哥谭市的“黑暗骑士”。

2、真结局:在这个结局中,蝙蝠侠发现了小丑的真正计划,揭示了一直隐藏的秘密。小丑试图利用毒藤女的能力控制整个哥谭市,但最终被蝙蝠侠和盟友们打败。

3、坏结局:这个结局是游戏的最坏结局,发生在玩家未能完成所有的主线任务并且选择放过小丑的情况下。在这个结局中,小丑成功掌控了哥谭市,将其变成了一个混乱和恐怖的地方。

哥谭骑士主线故事图文攻略(一)第一章:蝙蝠侠的最后一起案件

阿卡姆疯人院事件后一年,院长Quincy Sharp成为高谭市市长,随后下令关闭疯人院与黑门监狱(Blackgate Peniteniary)、收购市内贫民区并把所有囚犯移送至此大型开放式监狱设施“阿卡姆之城”。设施由心理学家雨士(Hugo Strange)管理,保安则由私人武装组织TYGER Security负责,囚犯能在不企图越狱的前提下在设施内自由活动。

布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne)召开记者会反对设立阿卡姆之城,不久被TYGER佣兵拘捕关进阿卡姆之城(雨士此时透露自己已知悉其蝙蝠侠身份并准备执行“第十号计划”(Protocol 10))。在管家阿尔弗雷德·潘尼沃斯(Alfred Pennyworth)协助下布鲁斯取得蝙蝠装成为蝙蝠侠,并在旧法院分别阻止双面人(Two-Face)及小丑(Joker)杀死猫女(Catwoman)。由于认为小丑了解第十号计划详情,蝙蝠侠追踪至西恩尼斯炼钢厂(Sionis Steel Mill)但遭伏击:受泰坦毒液(Titan)影响,小丑之血液出现了致命性突变,而蝙蝠侠于醒来后发现小丑不但已对自己进行了输血,也把带毒血液传送了至高谭市各医院。为获得解药,蝙蝠侠寻求急冻人(Mr. Freeze)协助。

蝙蝠侠于国家历史研究所(Cyprus Pinkney National History Institute)击败企鹅人(Penguin)与不死怪物所罗门·格兰迪(Solomon Grundy)后救出急冻人,但急冻人表示解药因缺乏一种复原性酵素而不具效力,蝙蝠侠认为忍者大师(Ra's al Ghul)之血液含有该酵素并能把解药完成。在追踪至忍者大师及其女儿泰莉亚(Talia)之地下盘据地后,蝙蝠侠击败忍者大师成功取得其血液。急冻人于高谭中央警署(Gotham Central Police Department)完成解药并以此威胁蝙蝠侠救出他被小丑劫持之妻子,蝙蝠侠于击败急冻人后却发现解药已被哈莉·奎茵(Harley Quinn)偷去。

蝙蝠侠返回炼钢厂后发现小丑已康复,而雨士于二人战斗中执行第十号计划:命令TYGER佣兵轰炸阿卡姆之城把囚犯消灭。蝙蝠侠被从天花板掉下之瓦砾压着无法脱身,泰莉亚此时现身阻止小丑杀死蝙蝠侠并以长生不死之秘密作为交换条件。蝙蝠侠其后由猫女救出并在阿尔弗莱德忠告下以阻止第十号计划为优先任务。于阿卡姆之城最高建筑物奇迹铁塔(Wonder Tower)顶部蝙蝠侠制伏雨士并关闭第十号计划,却发现忍者大师才是计划之主导者。雨士因事败而被忍者大师重创,但在垂死时启动“第十一号计划”(Protocol 11)把铁塔炸毁,蝙蝠侠与忍者大师从塔上跳下,但忍者大师于着地前自杀。

此时小丑联络蝙蝠侠并以泰莉亚作质威胁他前往君王剧院(Monarch Theatre),小丑要求蝙蝠侠交出解药之际被泰莉亚杀死,泰莉亚向蝙蝠侠展示她从哈利手上夺回的解药但被仍患绝症的小丑枪杀:被泰莉亚刺死之“小丑”乃泥面人(Clayface)。蝙蝠侠击败泥面人后喝下一部分解药,但在犹豫应否把余下解药交予小丑时被后者袭击,导致解药脱手掉落地上。蝙蝠侠向垂死之小丑表示即使他恶贯满盈仍会救他,小丑听毕后终不支倒地死去。

蝙蝠侠把小丑尸体抬离阿卡姆之城置于赶至城外的一辆警车上,并在没有回答高登局长(Gordon)的询问后默言离开。

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院——普通图文流程攻略

等候多年,以DC 漫画大作蝙蝠侠为主题的新游戏Gotham Knights / 歌谭骑士终于在10 月正式推出。今次的主角更由一变四,以四位年轻英雄为故事重心让玩家自行选择。因为游戏包含相当多的解谜,故此小编将为玩家朋友们送上哥谭骑士第一章的通关详细攻略,让大家可以轻松完成。后续小编还会陆续更新哥谭骑士最新最全的详细攻略,喜欢就关注一下吧,感谢大家支持!

第一章:蝙蝠侠的最后一起案件

1.1 柯克.朗斯通

从四位英雄选择其一后,开始本关。

跟随白色标记方向,进行爬墙及跳跃等动作。

途中发生剧情,发现目标人物「柯克.朗斯通」已被暗杀。

使用钩爪从半空到达目标位置。

进入屋内房间,紧按十字键下方使用「AR」,调查地板上的爪痕,发现行踪轨迹。

跟随轨迹到达一大房间,从窗边跃下。

开启「AR」调查血迹旁地板下的隐藏机关。

调查室内桌子,进行「教学:调查犯罪现场」:调查微波炉,再调查便利贴,然后执行「解谜」,隐藏门开启。

进入隐藏门来到实验室,在桌子上取得硬碟盘。

返回原路离开校园,到达外面后发生首场战斗。

进入另一建筑物后,沿路使用「匿踪」从背后击倒所有敌人。

到达燃烧中的房间,跳上窗边,紧按十字键下方启动「AR」,让画面中央的瞄准指向外面敌人,停留一会后便可将他「标注」。

「标注」全部三名敌人后,使用钩爪跳往花园中央石像,然后按攻击键跃下击倒首名敌人。

再击倒余下两名敌人后,进入另一建筑物。

从二楼跃下一楼大厅,击倒五名敌人后,与本关Boss「路霸」发生战斗。

完成首领战后回到街上,在行人路旁按十字键上方,唤叫蝙蝠机车。 跟随GPS 路线返回钟楼大本营。

本关BOSS 路霸

我方需使用重型攻击(长按攻击键)进行「破防」,让他无法用盾护身。

小心当他击掌后便会发动前冲盾击,这时无法用任何攻击反制,只能闪避。

不断重复以上步骤,执行「破防」及「闪避」便能将他击倒。

蝙蝠侠阿甘骑士人物剧情深度解析

常用按键

鼠标左键 攻击

鼠标右键 格挡/武器

鼠标中间 重击

space 动作键,按住是跑

Tab 查看各种信息

Z 放大

X 侦查模式

F 飞钩

Q 快速飞镖攻击

C 快速钩枪

左Ctrl 蹲

故事开始,高潭市阴暗的大街,冰冷的雨。黑影掠过,我们的蝙蝠侠押送小丑来到了阿卡姆疯人院。交接过程中,蝙蝠侠感觉出事态不对,所以跟着小丑进入了疯人院。果然,在隔离室里小丑撞翻警卫,在女小丑的配合下跑向疯人院深处...

大地图一枚

1.因为输入法切换键与游戏按键冲突,建议BmLauncher设置将Ctrl建改为Alt键。本文中均为默认键位

2.很早就有打算写篇攻略,可是很懒拖到现在才完工,估计大家都基本上通关了,这篇慢攻就当做指导新人之用吧,呵呵

地点:Intensive Treatment

游戏开始,面对一众小喽_,方向键配合鼠标左右键搞定,注意即将攻击你的囚犯头上会出现闪电,此时优先攻击他。左上X数字 为数,会影响到经验奖励。如图有通风口.狂按空格打开盖子,左CTRL 蹲下钻进去得到绿问号。

此时主通道打开。路上注意攻击假牙套,每个有50XP,经验可观。顺着通道跑在路口遇到几个敌人,消灭后看见左边警卫在召唤。对话中得知Zsasz已经被放出来,向右跑进入房间发现Zsasz把一个警卫当人质。上楼梯来到二楼,按X进入侦查模式,此时可以对土**的高亮物体按F飞钩。对着墙壁右侧的兽头按F勾上。

再来到右边的兽头上,当下边的敌人头上出现蝙蝠标志时说明距离达到攻击范围,此时按左键飞下攻击,然后左CTRL+鼠标右键秒掉Zsasz。

蝙蝠侠阿甘骑士作为一个讲述都市传说蝙蝠侠的终结篇游戏,很多玩家通关后都是感概万千。今天深空高玩就带来了一位玩家分享的蝙蝠侠阿甘骑士人物剧情解析和心得分享,有兴趣的玩家一起来看看吧。

导语:

《Batman: Arkham Knight》这款游戏一周目断断续续拖了3个月完成,再考虑到自己通关之前已经看过几遍真结局的视频,本以为只是解几个成就然后关机下线,结果还是感慨万千。趁着余温,笔者也不是DC老粉,所以只能算随便胡言乱语几句。

动笔之前启动了完整版的“骑士陨落协议”(Knightfall Protocol)。

这一作PC版存在的问题在正文不再多谈。Rocksteady的实力相信大家有目共睹,“PC版强行赶工进而暴露出诸多问题”这一大罪只能怪罪于华纳的贪婪和不负责。如果抛却PC版优化问题不谈,Batman: Arkham Knight在我看来只有唯一一个缺点:

它是一个讲述“结束”(Knightfall)的故事,而这总是让人感伤。

本文包含DLC除外的游戏本篇的严重剧透!!!

但我感觉大家能玩的都玩过了,能看的都看过了......

“This is how it happened. This is how the Batman died.”

All Who Follow You

盟友

实在是很开心能在一个蝙蝠侠游戏里见到几乎所有蝙蝠家族的成员:

“夜翼”理查德·迪克·格雷森(Richard Dick Grayson),

三代“罗宾”提姆·德雷克(Tim Drake),

“神谕”芭芭拉·戈登(Barbara Gordon),

“猫女”赛琳娜·凯尔(Selina Kyle),

老管家阿尔弗雷德·潘尼沃斯(Alfred Pennyworth),

算是有点“资质”加入的“死亡天使”(Azrael)......

当然,还有这作的标志性BOSS“阿卡姆骑士”以及本该已死的二代“罗宾”杰森·托德(Jason Todd)。

主线剧情和诸多的支线任务让我们有幸看到老爷和他们或是争执冲突或是并肩作战,而在布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne)作为“蝙蝠侠”的这最后一晚,所有的这些交谈和互动都是给这不知从何时起就注定要以“死亡”结尾的黑暗传奇增添充满人情味的悲伤和怜悯。

成为“夜翼”的大少还是一如既往的稳重可靠却又不忘继续吐槽嘴贱。看到他总是能够独当一面地守护布鲁德海文(Bludhaven),同时又并没有变得像老爷那样的阴沉封闭,我是发自内心地感到高兴。当支线任务结束,和“夜翼”分别时,老爷再次面容严肃(mian tan)地强调“守护好布鲁德海文”“再也不见”。我们可以想到在黑色尖耳朵面具之下,那个感到略微疲惫的老人对面前这个能在夜晚露出自信笑容,拥有比自己稍微幸福了那么一些的童年(而这些也都是拜老人所赐)的年轻人,其实是已经有了任何话语都显多余的信任。

“罗宾”提姆其实在正篇里表现得并不太抢眼,或者换一个说法,提姆是一个非常合格非常优秀的“罗宾”。前作送装备,老爷失联还跑去救援;本作我们有机会亲自体验“蝙蝠侠与罗宾”组合,二人天衣无缝。提姆和迪克有几分相似,也可能是因为他们都是蝙蝠家里比较幸福的那几个。

关于赛琳娜,在我看来蝙蝠侠与猫女的每次互动似乎都是“老夫老妻”的画风,二人的关系有点像是“惺惺相惜”,也有点像是“一见如故”的冤家,也许是猫和老鼠,但绝不是天敌。“猫女”只是个喜欢为自己偷东西,偶尔还给蝙蝠帮点“小忙”的“普通”小偷。赛琳娜不想卷入老爷的“圣战”,但她也清楚地知道即便她想,老爷也会强烈反对让她涉足这个泥潭,而这点两人都心知肚明。(事实上,本作里“谜语人”已经通过赛琳娜来威胁老爷了。)我想,也许曾有无数个那样的夜晚,二人都产生“这次见面可能是最后一面”的微妙感觉。

而如果要谈赛琳娜,恐怕也不得不说起塔利亚·奥古(Talia al Ghul),这两位被认为是老爷一生中唯二真正爱过的人。前作里塔利亚虽然痴心于刺客联盟(League of Assassins),但仍然在老爷中毒时收留了他,结局还被小丑(Joker)杀死,本作老爷在警局证物室(Evidence Room)查看她的佩剑时会触发一句“Talia,I‘m sorry...”足见情深。

另外赞美Rocksteady,我们这次终于见到了芭姐真容。从第一作疯人院开始,芭姐后勤情报能力之强便被表现得淋漓尽致。老爷能在现场游刃有余灵活应对,芭姐和阿福实在功不可没。尽管黑夜险恶,但芭姐的声音总能是让人安心,自信,果敢。即便已经不能再站起来,她也没有就此离开,而是继续像从前一样和所有人站在一起。她的内心,和蝙蝠家族的其他人一样,是一名勇士(warrior)。

有点让我没想到的是,这次游戏重现了那个改变芭姐一生的事件:

——“致命玩笑”(The Killing Joke)。

《致命玩笑》漫画里的桥段,除了一声枪响仿佛什么也听不到

关于小丑,请允许我后文再讲。尽管芭芭拉受害是因为小丑想借此伤害她的父亲——警局局长詹姆斯·戈登(James Gordon),但老爷很难说自己对此不必负责。蝙蝠家的“事业”意味着整夜地与可能让你失去理智和生命的危险相伴,作为普通人类的他们,外出的每一夜几乎都会受伤,也完全有可能在某个寻常夜晚某个不知名巷子里失去性命——如果他们有一丝丝的掉以轻心。老爷可以及时救援一次,两次,三次,上百次,上千次,但是只要有一次他没能来得及做点什么,反派们的恶行就可能造成难以弥补的伤害——特别是在这里,哥谭,充满了各种疯狂犯罪天才的吃人之城。

而蝙蝠家族里最大的不幸者,布鲁斯·韦恩作为蝙蝠侠最大的失败,在本作也登上了Arkham世界的舞台。

二代“罗宾”杰森·托德

Arkham世界的他在作为“罗宾”的时候被小丑绑走,受尽折磨和变态的洗脑“教育”。小丑拍了一份自己假装枪杀杰森的录像寄给蝙蝠侠,随后把杰森一直囚禁在阿卡姆疯人院(Arkham Asylum)。杰森看着布鲁斯·韦恩培养了又一个“罗宾”,还把疯人院掀了个底朝天,但从来没有找过自己,在小丑强行的严刑拷打和微妙的旁敲侧击之下,他一步步变成了满腔复仇怒火的现在。

杰森的遭遇不论在漫画还是游戏里(也许我们马上也能在**里看到),都对老爷产生了巨大的影响。从前作开始,我们就可以看到,一旦事情变得棘手,老爷对于罗宾等人总是一副拒之门外“你走不要你管”的强硬得不近人情,甚至可以说有点独裁的态度。

漫画里杰森的故事比游戏复杂了不少,上次“新52”(New 52)的重启对蝙蝠系列也是做了大改动,但是都有一些共同点:受过小丑的折磨,对老爷心存不满,与蝙蝠家族保持距离(新52之后这段距离被缩小了不少,杰森能重新感受家庭温情也确实是好事)。

漫画里杰森对老爷强烈的恨意,是因为他发现杀死自己的小丑依旧在活蹦乱跳地“越狱-害人-被抓-越狱”,曾经崇拜的蝙蝠侠并没给自己报仇雪恨,依旧古板地守着那条“不”的底线,而杰森所浸泡的拉撒路池(Lazarus Pit)又会放大浸泡对象性格中极端、暴戾、嗜杀的一面。因此,在新52重启之前,杰森与蝙蝠一家的和解之路不可谓不曲折。

而在Arkham世界里,犯下这些恶行的罪魁祸首小丑已经死去,杰森对老爷的恨,不如说是怨。仔细回忆游戏流程,我们可以发现,杰森本人其实对什么“用恐惧征服哥谭”的远大目标没多少热情,他熟悉老爷的所有套路,他知道蝙蝠套装哪里防御最薄弱......他所有的偏执都是围绕着“怎样才能伤害到蝙蝠侠”。Arkham世界里的杰森,其实还是一个受到伤害后对没能及时保护自己的父亲感到抱怨、不信任,最后心碎的孩子,于是发脾气地与父亲作对,只不过这条背离父亲家族的路,不论是漫画还是游戏里的杰森都走得太远了。

于是在布鲁斯一拳一拳打得杰森看清现实,又仍然伸出手表示愿意和他一起弥补这一切之后,我们在结尾看到了不再怒火中烧,沉默冷静的红头罩(Red Hood),以及他胸前鲜红的标志(不是红领巾)。