英雄联盟43集完整版_英雄联盟第43集高清
1.RNG3:0横扫EG晋级MSI决赛
2.英雄联盟中,所有女英雄有哪些?
3.英雄联盟沙漠死神的技能以及游戏打法
4.英雄联盟silenceob的歌单
5.英雄联盟英雄求推荐
6.英雄联盟里的OMG战队到底怎么了?小狗去了反而成绩糟糕了
?英雄联盟,中国一直在抗韩的道路上。乐此不疲的向前奔跑着。世界冠军这个称号一直离我们可以说是触手可及。我们获得s系列赛最好的成绩是亚军,也是由皇族他们拿下来的。因此我们就经常的会倒在sKt这只队伍面前。但是我们如何将他们击败呢?下面就来为大家支几个招儿。
1.针对
?其实sKT这个队伍当中也是有强点有弱点的我们无法说明这五个人作用都不大,但是我们如果将他们的强点击暴的话,往往就有可能会造成非常大的优势。还是可以t这个队伍的上单可以说是他们的薄弱点。因为sKt的上单,有的时候经常会拿出一些攻击力超高的上单,所以他会特别的激进,因此我们在针对sKt上单的时候完全可以选择一些上野联动,用强制的强有力的控制,将sKt的上单直接打爆。在本次香港联赛上面We的957就使用一首皇子将sKt的上单贾克斯打爆了。并且这场比赛真正是很好的限制了上单的发挥,让上单根本打不出输出,也无法进行单带,所以本次这次比赛We非常干净利落的就加sKt打败。其实如果我们只要针对sKt的中路和上路两个点对这两个点进行猛打,让他们无法发育起来,那么我们的英雄联盟阵容就一定要比对面强的多。毕竟在中国区的英雄联盟服务器上面也相较于其他服务器来讲,实力也是很强的。只不过有的时候我们在面对韩国的那些玩家放不开。
2.套路
?其实比较与sKt来讲的话。中国的英雄联盟队伍,他们有的时候的小套路,特别的有意思,特别的好用。我曾经就看过笑笑和七号他们两个的抗韩中年人,这里面的小套路脏套路,可以说是让韩国的一些玩家头疼不已。在S6系列赛上面有的队伍也沿袭了他俩的套路,可谓是无往不利,那么我们何不尝试自己研发一些特别脏的小套路呢?就像本次联赛上面,皇子加,加里奥的这种组合打的sKt根本就无还手之力,他们根本就没有想到这种套路。所以我们中国赛区只要多开发出一点小套路,我想战胜sKt并不是特别难的事情。
3.视野的掌握
?如果要将sKt击败的话,我们一定要将视野,牢牢的掌握在自己的手中,我们都知道英雄联盟这个游戏视野是非常重要的,如果对方知道了你打野的动向,或者说是你逃离的动向,那么他们就会因为你这个动向而做出相应的改变,要不然进行反蹲,要不就对你进行包夹,因此我们要防止自身处于被动的方式就应该牢牢的掌握视野!无论是地方的也去还是河道都将眼,插得满满的,只要看清楚对方五个人的动向,我想赢得他们也是比较轻松的。
RNG3:0横扫EG晋级MSI决赛
你好,LZ,琴女的话在即将版本改动之后的话,基础护甲和生命值都做了一定的提升,不像以前那么弱不禁风了!
因为琴女本身就是比较强势型的英雄,能够帮助前期线上建立优势,加上其被动和技能不算长的CD,都可以频繁的骚扰和消耗!
所以的话,建议红色是出法穿,配合天赋的点出几点法术强度以及8%的法穿,可以在前期骚扰利用被动打出Q后令对手头疼!
既然是强势辅助,那么就该尽量的扩大自己的优势,帮助线上尽快的取得优势,要知道前期的琴女能够多A几下就会对敌方ADC造成很大的心理压力!
红色选择生命以及其他的护甲之类的,我觉得完全就是浪费!
我经常在RANK里采取锤石,琴女以及风女的暴力搭配,很多情况下,在对面的ADC拼死了我们这边ADC之后还剩个小残血被我带走!这就是暴力的好处!
被动的话其实本质上来说影响并不是很大,其线上的核心作用还是一样的,LZ不必纠结于这个!
鄙人电信一区RANK1800分段,5区RANK1900分段小菜一个,最近正在练习辅助,经常看些视频,感觉辅助前期是ADC的爸妈一样,能够最大程度的限制对方ADC输出和配合己方ADC发育才是最重要的!
一个玩的好的强势辅助一般都能带起下路的节奏!
以下是WE卷毛的符文,LZ可以参考下!
英雄联盟中,所有女英雄有哪些?
RNG3:0横扫EG晋级MSI决赛
RNG3:0横扫EG晋级MSI决赛,RNG这次MSI的表现的确非常亮眼,到目前为止RNG也仅仅只输过2场BO1,如今半决赛也是3:0零封了EG。RNG3:0横扫EG晋级MSI决赛。
RNG3:0横扫EG晋级MSI决赛1在经过第三局的鏖战之后,凭借RNG中单Xiaohu和上单Bin一波精彩秒“狐狸”操作,RNG最终推平对手EG的基地,本局的MVP也给到中单Xiaohu操刀的丽桑卓(冰霜女巫,冰女)。
这样, RNG就在BO5中以3比0,“兵不血刃”零封对手,挺进《英雄联盟》MSI(季中冠军赛)决赛。
RNG的对手将在T1(韩国LCK赛区)和G2(欧洲LEC赛区)之间产生,后者半决赛将在明天下午进行。
MSI是《英雄联盟》每年中旬举办的全球最高规格国际赛事,不同于年末的S世界赛,出战MSI的都是各赛区春季赛的冠军。
RNG也就是皇族电子竞技俱乐部,再拿下2022 LPL春季赛冠军后代表LPL赛区征战MSI。历史上,RNG此前已经两次拿下MSI冠军。
值得一提的是,此次RNG的五名主力首发选手分别是Bin、Wei、xiaohu、Gala和Ming,他们也是LPL赛区少有的“全华班”,五人均是中国选手,没有外援。
RNG3:0横扫EG晋级MSI决赛22022MSI季中冠军赛已经来到了最后的阶段,目前MSI的首个决赛队伍已经正式诞生,那就是以3:0击败了EG的RNG。不得不说,RNG这次MSI的表现的确非常亮眼,到目前为止RNG也仅仅只输过2场BO1,小组赛的9连胜,对抗赛的8-2,如今半决赛也是3:0零封了EG。
Wei闪现抢河蟹,Bin被队友重点关照
在RNG和EG这场BO5的第一场比赛中,Wei的表现绝对算得上是这届MSI里面,所有打野里独一档的存在,从前期的越塔,到中期开团找机会,把皇子这个节奏型的打野英雄作用发挥到了极致,前期在面对EG这种弱势阵容,更是闪现抢河蟹,完全就把EG打野梦魇给打废了。
当然,Bin在这场比赛,也是受到了队友们的重点关照,前期Wei和小虎多次帮助Bin进行越塔,在面对RNG这种没道理的越塔,哪怕是老将impact也丝毫抵挡不住,最后RNG以22-1的比分结束了第一场。
Bin改变风格,小虎瞬秒阿狸锁定比赛胜利
至于第二局和第三局,RNG中期打得其实都有点乱,可小虎最后这两手冰女,真的是打出了太好的效果,尤其是第三局最后一波团战,一套技能直接秒掉了满血的狐狸,直接奠定了RNG最终的胜利。
而Bin后面这两把船长,也是改变了以往的风格,面对奥恩直接带起了先攻投钱,并且两局比赛1级都差点完成了单杀。最重要的是,这两把船长,终于不想和T1比赛时那样上头,看样子圣枪哥的1v1特训,效果还是非常不错的。
EG“请神计划”失败,《管理学》再次上线
不过要说这次半决赛,最离谱的事情估计就是EG的“请神计划”了,在和RNG开赛前,EG也是把管泽元当神一样给拜起来,结果管泽元也是完全不惯着,既然EG都提出这样的要求了,管泽元索性来了一句:“OKOK,看好你们”。
尽管EG的官博随后不断说着管泽元搞错了,但既然“神”的话都说出来了,岂能随意地收回去,果不其然,最后EG被RNG给打了个0:3,咱就是说你EG好好的,去招惹管泽元干啥呢?
余霜成MSI最大功臣
不过不知道大家有没有发现一件事情,自从管泽元、余霜两人复合并且同居之后,RNG也是越来越顺利,毕竟“神”的女友可是RNG的铁杆粉丝,这奶谁都不敢去奶RNG啊,如今看来,RNG之所以能在MSI打得如此顺利,余霜才是最大的`功臣。
RNG3:0横扫EG晋级MSI决赛32022年英雄联盟季中冠军赛(MSI)半决赛27日在韩国釜山开战,代表中国LPL赛区出战的RNG战队以3:0横扫来自北美LCS赛区的EG战队,挺进决赛。
由于疫情原因,卫冕冠军RNG此次比赛在国内的训练基地远程参赛。RNG以对抗赛第一的身份晋级半决赛,根据规则选择了EG作为半决赛的对手。双方在对抗赛阶段两度交锋,RNG“双杀”EG。
当天的首局比赛RNG重点针对对手上路,早早建立起优势,轻松取得1:0的领先。第二局场面胶着,EG的阵容优势随着时间的推移逐渐凸显。第27分钟,RNG打野闫扬威(ID: Wei)从EG手中抢下大龙,帮助队伍稳住阵脚。第35分钟,RNG打出“0换5”的团战,再下一城,拿下赛点。
第三局RNG前期多次在小规模团战中占据上风,取得了明显的经济优势。然而此后他们两次在关键团战中出现失误,EG两次拿下“纳什男爵”,保留翻盘的希望。第38分钟,RNG在争夺“远古巨龙”的团战中击杀对手三人,几乎要结束比赛,但顽强的EG守住了基地水晶。第43分钟,RNG打出“0换5”的团战,有惊无险地赢下比赛。
赛后RNG的辅助史森明(ID: Ming)表示,希望决赛能够精神更加集中,有更出色的发挥,争取赢得胜利。
RNG在决赛的对手将是韩国LCK赛区的T1和欧洲LEC赛区的G2之间的胜者,两支队伍将在28日的半决赛中一决高下。
MSI决赛将于29日进行。RNG曾在2018年和2021年的MSI上夺冠。
英雄联盟沙漠死神的技能以及游戏打法
英雄联盟所有女英雄:
称号 名字
1,暴走萝莉 - 金克丝
2,冰霜女巫 - 丽桑卓
3,德玛西亚之翼 - 奎因
4,皮城执法官 - 蔚
5,唤潮鲛姬 - 娜美
6,蜘蛛女皇 - 伊莉丝
7,暗黑元首 - 辛德拉
8,皎月女神 - 黛安娜
9,荆棘之兴 - 婕拉
10,仙灵女巫 - 璐璐
11,无双剑姬 - 菲奥娜
12,凛冬之怒 - 瑟庄妮
13,放逐之刃 - 锐雯
14,九尾妖狐 - 阿狸
15,龙血武姬 - 希瓦娜
16,曙光女神 - 蕾欧娜
17,暗夜猎手 - 薇恩
18,发条魔灵 - 奥莉安娜
19,琴瑟仙女 - 娑娜
20,光辉女郎 - 拉克丝
21,诡术妖姬 - 乐芙兰
22,刀锋意志 - 艾瑞莉娅
23,魔蛇之拥 - 卡西奥佩娅
24,皮城女警 - 凯特琳
25,天启者 - 卡尔玛
26,赏金猎人 - 厄运**
27,不祥之刃 - 卡特琳娜
28,战争女神 - 希维尔
29,审判天使 - 凯尔
30,冰晶凤凰 - 艾尼维亚
31,寒冰射手 - 艾希
32,黑暗之女 - 安妮
33,麦林炮手 - 崔丝塔娜
34,众星之子 - 索拉卡
35,堕落天使 - 莫甘娜
36,风暴之怒 - 迦娜
37,寡妇制造者 - 伊芙琳
38,暗影之拳 - 阿卡丽
39,狂野女猎手 - 奈德丽
40,钢铁大使 - 波比
望采纳,纯手打。
英雄联盟silenceob的歌单
英雄联盟的玩家都知道沙漠死神是后期非常强力的英雄,后期的沙漠死神具有一个打五个的能力。下面是我为你整理的英雄联盟沙漠死神的技能的相关内容,希望对你有用!
英雄联盟沙漠死神的技能
吞噬灵魂(被动)
内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。
分析:狗头续航能力的主要来源,百分之10的生命偷取能够让狗头赖线的时间更长。
泣魂痛击(Q)
内瑟斯的下次普攻将造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理伤害。
如果敌方单位死于汲魂痛击,则汲魂痛击永久增加3伤害。这个加成会在对付英雄、大型小兵和大型野怪时翻倍。
分析:伤害可成长的特殊机智让狗头在后期成为了一个恐怖的人头收割机。
枯萎(W)
内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。
分析:强大的控制技能,满级后的百分之95的移动速度减少和百分之47.5的攻速减少,可以说让一个英雄在5s内已经废了。
灵魂烈焰(E)
内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成55/95/135/175/215(+0.6)魔法伤害。
接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法伤害。
分析:灵魂烈焰可以削弱区域内的英雄大量护甲,在团战和单挑时作用都很大。
死神降临(R)
沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,以及15/35/55护甲与魔法抗性。
在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒的伤害上限为240)并获得额外的1/2/3护甲与魔法抗性。
分析:内瑟斯的终极技能,后期团战时可以造成大量伤害并且增加内瑟斯的坦度。
英雄联盟沙漠死神的游戏打法
1.狗头的Q技能可以重置普攻,最大化伤害时用AQ效果比较好。狗头有45%冷却缩减时Q技能CD是2.2秒,已经非常短了,但你开启大招Q技能冷却时间会缩短到1.1秒,基本可以配合走位连续AQ,伤害非常惊人。
2.W技能释放完后有个抬手动作,属于技能后摇,但这个僵直可以和E技能的前摇并在一起,可以避免连续僵直。
3.E技能降低范围内敌人35%的护甲,这也是当前护甲非常高的版本下狗头强势的一个原因,团战中往人群中扔一个E可以让己方AD更好的输出伤害。
4.对线期狗头比较怕的英雄有诺手、炼金、盖伦等线上就非常强势的英雄,利用上路草丛把兵线控在塔前是一个不错的办法。兵线进塔了也不是不能接受,狗头的Q技能补塔刀非常轻松,但要小心的是对面多人越你的塔。
5.狗头的的射程是125码,Q技能可以提高25码射程,大招可以提升50码射程,两者可以叠加,也就是说大招下开Q有两百码的射程,这比皇子的普攻还要远了。
6.狗头Q传送门产生的小虫子也可以叠Q技能,所以当你面对狗头千万不要出这种骚气的带线装备。
7.团战期间狗头最主要的任务还是突入敌方后排进行骚扰和输出,但狗头并不能扛住敌方集火的伤害,所以尽量不要在队友没跟上的时候硬着头皮上。正义荣耀是你抓单最好用的装备,只要敌方脆皮英雄走位不慎,开启主动冲上去干吧!
英雄联盟沙漠死神的天赋
只要发育正常,中期开始狗头的Q技能在非全肉英雄身上都能比较轻松的触发风暴骑手的狂涌了,这对他追杀和逃跑都非常有利。
之所以点出凶猛的12点而不是坚决的原因是狗头从根本上讲还是个战士,他的装备和大招已经能够提供足够的坦度。
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1、《I Am You》是一首由Various Artists谱曲,Various Artists填词,Kim Taylor演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《I Am You》中,由Kim Taylor公司发行于2009-03-01。
2、《When You're Gone》是一首由Various Artists谱曲,Various Artists填词,Avril Lavigne演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《When You're Gone》中,由索尼音乐公司发行于2007-06-19。
3、《Swear It Again》是一首由Wayne Hector/Steve Mac谱曲,Wayne Hector/Steve Mac填词,Westlife演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《Swear It Again (EP)》中,由BMG公司发行于1999-04-19。
4、《Evergreen》是一首由Westlife谱曲,Westlife填词,Westlife演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《World of Our Own》中,2001-11-12发行。
5、《Young For You》是一首由GALA谱曲,GALA填词,GALA演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《Young For You》中,由懦夫救星(北京)文化传媒有限公司发行于2004-03-01。
6、《She》是一首由佚名谱曲,佚名填词,Jami Soul/Mr. Bang/演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《》中,由Danal Entertainment公司发行于2009-04-24。
7、《Gotta Have You》是一首由Eddie Rabbitt/Reed Nielsen/Richard Landis谱曲、填词,The Weepies演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《Say I Am You》中,由华纳唱片公司发行于2006-03-07。
英雄联盟里的OMG战队到底怎么了?小狗去了反而成绩糟糕了
(满意的话跪求采纳)先科普一下:上单就是走上路的英雄,大部分都是物理攻击较高的英雄
中单就是走中路的英雄,大部分都是魔法伤害较高的法师类英雄
打野就是专门打野怪的英雄,具有很强的单人作战实力,往往都会主动去配合己方其他英雄去偷袭对面英雄
辅助就是全图买眼防止对面打野英雄来偷袭的
坦克就是肉盾英雄,往往打野英雄都是肉盾英雄,可以冲到前面吸收伤害的
我要推荐的是 狂战士奥拉夫(著名的奥拉夫玩家是草莓,可以去找视频看看)
狂战士 奥拉夫
技能:[Q 逆流投掷]:奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,飞行速度1600,对该区域敌人造成80/125/170/215/260( 1额外物理攻击)点物理伤害,战斧穿过的敌人被减速24/28/32/36/40%持续2.5秒.如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒.,
[W 残暴打击]:在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高(7/14/21/28/35加上最大生命值的1%).当激活该技能时,奥拉夫会获得9/12/15/18/21%的生命偷取和法术吸血.
[E 鲁莽挥击]:奥拉夫对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害(不受护甲与魔抗减免),自身也会受到40/64/88/112/136点真实伤害的反噬.
[R 诸神黄昏]:激活效果:在激活时移除身上的控制效果.在6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,并且提供30/45/60点护甲和魔法抗性,以及10/20/30点护甲穿透.
[被动 狂战之怒]:奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度.
奥拉夫是个近战远战都可以的英雄,无论上单,打野都可以胜任(可以去找新手教学视频看看)
关于奥拉夫的技能加点:
主要分两个流派:
打野GANK流主Q,因为有蓝爸爸在身上不怕耗蓝利用Q的减速和捡起再扔特性,只要会扔斧子,GANK非常无解,基本上2J打完蓝爸爸,就能逼出对面闪现,无论反野,偷野,GANK都是一把好手,伤害高,CD短,强减速再副E,配合无限Q近身E,能打出成吨伤害,有线就能GANK得人内牛满面。
上单耗线:1优势,压制对手(一般是对面无空或者脆皮),可以主E副Q,狠狠的压制,压出经验区。
2.劣势(一般是有强控高消耗能力)可以QE对点,学一级W,补好塔下刀,等GANK,配合击杀。
召唤师技能疾跑必须,另一个有鉴于节省天赋点,推荐点燃和虚弱,闪现也无不可。如果楼主喜欢,那么打野主W。其他都是主E。对线远程伤害也是靠E的。Q只是用来减速 线上W一级就行了(如果有帮助跪求采纳),
顺便科普一下
战争之王 潘森
小提示:
技能:[Q 长矛飞掷]:潘森投矛攻击敌人,造成65/105/145/185/225物理伤害( 1.4装备物理攻击)。如果下一击可以确保杀死对手,长矛飞掷将暴击,伤害将会变成1.5倍
[W 圣盾打击]:潘森跳向敌人发动盾击,晕眩目标1秒并造成50/75/100/125/150( 1.0法术强度)魔法伤害,同时刷新圣盾庇护。
[E 穿心长矛]:被动效果:潘森可以感受到敌人的弱点,投掷长矛和普通攻击对生命少于15%的单位造成100%的暴击,投掷长矛的暴击伤害为150%,普通攻击的暴击伤害为200%。主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3,每击造成13/23/33/43/53( 0.6装备物理攻击)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。引导时间为0.75秒。
[R 堕天一击]:潘森蓄积力量腾空而起,引导2秒后轰击目标5500码区域,1.5秒后落地时对目标区域中央的敌人造成最高400/700/1000( 1.0法术强度)魔法伤害(边缘造成50%,离落点越近伤害越高),并减速35%,持续1秒。
[被动 圣盾庇护]:每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击,格挡数值随等级提高。
放逐之刃 锐雯
小提示:
技能:[Q 折翼之舞]:锐雯向前释放一连串剑气斩,该技能可以主动释放3次。第一击:对敌人造成30/50/70/90/110点(0.6装备物理攻击)物理伤害。第二击:对敌人造成30/50/70/90/110点(0.6装备物理攻击)物理伤害。第三击:聚集剑气腾空落地,造成30/55/80/105/130点(0.6装备物理攻击)物理伤害并将敌人击退。锐雯将对鼠标指向敌人释放该技能,若无目标则向当前面对的方向释放。
[W 震魂怒吼]:锐雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成50/80/110/140/170点(1.0装备物理攻击)物理伤害并晕眩敌人0.75秒。
[E 勇往直前]:锐雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋,在2.5秒内最多格挡70/100/130/160/190点(1.0装备物理攻击)伤害。
[R 放逐之锋]:恐怖的能量瞬间充盈整个剑身,锐雯获得20%攻击提升,伤害技能射程和普通攻击射程提升,并可使用一次破风斩,持续15秒。疾风斩:锐雯释放剑气冲击波对敌人造成80/120/160(0.6装备物理攻击)至240/360/480(1.0装备物理攻击)点物理伤害,根据目标缺失血量附加额外伤害。
[被动 符文之刃]:瑞雯每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成5/7/9/11/13/15(0.5装备物理攻击)点额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。
球采纳谢谢!!!
OMG:双形态天团的惆怅
小编最近也OMG的比赛,怎么说呢,看了这么久得比赛,觉得OMG其实也可以发挥的很好,但是真的不稳定,其实OMG的队伍配置真的不错,可是为什么就是打不出这样一个队伍的伤害呢?小编最近看到了这样一篇分析,觉得很不错和大家一起来分享。(此文来自LOL掌盟)
作为曾经在S3总决赛击败SKT T1,S4淘汰赛零封韩国NJ战队终结抗韩魔咒的OMG战队,应该谁也不会想到他们如今会陷入这种尴尬局面:他们基本也很少跌出过LPL前三,春季赛积分一度紧追EDG,但一旦进入淘汰赛,他们便很难收获令人满意的成绩。
简单来说,在OMG引入Uzi之后,他们的成绩与期望值之间产生差距,这是Fans们难以接受的事实,围绕着这个“事实”,不仅是外界,连OMG自己也产生了动摇:
到底应该围绕着中路还是下路,来建立战术系统?
攻城形态(简式运营)
代表性比赛数据图:
夏季赛W7 Day1 VG VS OMG 第二场
夏季赛W4 Day2 OMG VS IG 第一场
夏季赛 W3 Day2 M3 VS OMG 第一场
夏季赛OMG换上两个新人,夕阳以上单形态出现,这支全新的OMG一度使LPL众多队伍摸不着头脑,直到夏季赛W3-W4时,大家才恍然大悟,原来是一套完全围绕着UZI而展开的迅推格斗流嘛——PentaQ称此为简式运营。
这套战术体系有点将突袭和运营合二为一的味道,并且有着换线和不换线的两种演化方式,主要是以Uzi拿到的ADC英雄为变化基础,如拿到、飞机等中前期凶猛的ADC则不换线,在下路频繁小规模格斗;如拿到轮子妈、金克丝等偏中后期的英雄则换线,平稳过渡到10分钟,然后集中兵力一波强突,推塔后换线再推。
但不管怎么变,Uzi都是这套战术体系的绝对核心,它要求前期所有的团队行动:如支援、突袭和蹲守,全都围绕着Uzi所在的路线展开。
其基本构架为中式强突为主,即主要在10分钟左右,全部人手朝Uzi所在路线进行突袭,无论得手与否,迅速推塔,塔倒则Uzi换线,将此过程再执行一遍,直至对方三座外塔全毁。中单在此体系里以牵制、发育、支援为主,只有当上下两路塔破,Uzi切换到中路时,中单和辅助才会解放展开突袭。
这套体系一度使OMG打得顺风顺水,在第三周击败M3时,更是让人喊出“拆迁大队”的称号,那时的OMG,充满了活力与朝气,成功的数据案例也在这时期居多,但当其他战队摸熟了这个套路之后,便有了应对之策,成功数据案例便有所减少,取而代之的是被完全针对后的案例——我们后面再说。
首先让我们看看此战术体系的第一特征:突袭爆表。
Uzi有两大特点:第一线上凶,第二团战稳。而线上凶一般有两种后果,要么就是把对方打烂,要么就是自己遭到对方打野的强势针对,所以但凡OMG成功战例,无一例外突袭属性都会爆表,且所有行动针对路线有80%以上都是围绕Uzi所在路线展开,如W3 Day2 M3 VS OMG 第一场,OMG打野从第5分钟开始,5分7、12分12、18分43三波全是下路,而夕阳8分10、15分40两波支援也是全是下路。
跟所有的强突体系一样,此体系的第二特征就是补刀率下降,过多的线上战斗以及上单频繁支援、打野频繁行动,都要以牺牲刷刀经济为前提,这三张图上OMG的补刀率基本都稳定在70%左右便是明证。
但Uzi的经济却很少受到影响,从而能保持全场最佳补刀,如上图中的图一和图二他都是最佳补刀,图三虽然是无状态最佳,他也仅仅是因为英雄特性不适补刀,而全场只比无状态少了17刀。
这当然是因为所有行动都围绕Uzi所在的路线展开,这使他可将尽可能多的时间花在线上,而不需要在游走上消耗精力,且由于此体系一旦推塔得手,Uzi就要换线再推,无形中便可以多吃两波兵。
不过若是觉得Uzi就此吃掉全部团队资源,那大家可能就小看了这套战术体系:在此体系中,补兵并不是最重要的发育资源,塔才是!
在以上三例中,OMG在20分钟的推塔数分别为:5、6、5,而对手的推塔数则分别是1、1、1,由此带来的巨大经济差距,自不用多说,所以我们才说这是一种运营体系,其针对的核心不是野区资源,而是塔资源。
也正是觉察到OMG这套以Uzi为核心的体系,在联赛进入第五周之后,越来越多的队伍开始将前期针对点集中到Uzi身上,尤其是一些突袭和前期线上对抗比较凶的队伍,由此便取得了跟OMG对战的胜利,最大的例子便是UP和RNG。
看过PentaQ德杯数据总结的玩家可能知道,其实UP这个队前期打架相当厉害,得益于Heart的节奏带动和Punished频繁出击,他们全队在20分钟的KDA都明显要优于全场KDA,这说明他们在线上对抗期的处理非常不错,而RNG则是香锅领军,突袭能力一流。
简单说,这两支队伍都是前期凶而后期处理稍弱的队伍。
但UP在W6和W7连续与OMG交手四场,三胜一负,而RNG则是在W7中与OMG交手两场,一胜一负。可以说,正是W7中连续被对手在下路针对,连续的失利终于引发了OMG内部心态爆炸,此体系的缺陷终于被所有人觉察:
这套体系容错率非常低!只要强行针对OMG的下路进攻,对于Uzi这种情绪化的选手来说,前期爆炸,基本就意味着全盘爆炸。
最好的例子是图四W7 Day3 RNG VS OMG第一场,此场比赛RNG简直是疯狂针对下路,从2分1秒开始,4分55、5分59、10分30、11分14、15分25,香锅将自己的全部“青春”都奉献给了小狗,而这场比赛,Uzi选择的正是他想强带节奏的代表英雄——卢锡安,也正是在这场比赛失利后,小北终于换下了Uzi,给这波简式运营战术画上了一个顿号。
联动形态(OMG老模式)
代表性比赛数据图:
夏季赛W7 Day3 RNG VS OMG 第二场
德杯Snake VSOMG 第四场
夏季赛W7 Day2 UP VS OMG 第二场
随着新人小北的登场,OMG的风格重新变回了2014年的那个OMG,唯一的不同只是上单、ADC和辅助已经换人,从德玛西亚杯的表现来看,这支OMG重新找到了方向,节奏感、配合以及个人水平,都要比2014年的OMG更强,整体水平而言,也是完全超越了夏季赛W5-7时期的OMG。
但跟EDG的决赛一战,看着他们不断发起的攻势,却永远要比对手差上那么一点的结果来看,我们又不得不思考,这支OMG确实非常强,但是,它是最强的吗?
所谓的OMG中上野联动,首先做的第一件事就是把ADC缩回去,然后打野的趋势从偏向ADC的野区,变为了偏向上单的野区,从而将中上野链接成一个整体,这个整体可以去进行突袭、支援,甚至直接在中路强袭打开局面,所以联动模式下的OMG更为灵活,这个拳头能打向任何方向。
因此在这个战术体系上,首先最为显著的第一个变化,就是支援系数的大幅度提升。在Uzi所领导的攻城形态下,Uzi所在的路线就是战场,在这种情况下,辅助很难离开他,基本上连续的四周八场比赛,OMG的辅助Amazing都很少有突袭行动,支援更是一次都没有。
而进入联动形态之后,不仅无状态从中单防御塔形态下解放出来,辅助也解放了出来,三路并进的情况下,使整个OMG进入一种随时伺机而动的动态防御体系之下,由此便形成相当显著的支援属性变化。
对比图一、二、三可以看到,那时的OMG支援系数相当少,而图五、六、七则明显支援系数要多很多,即便图七是W7 Day2 UP VS OMG 第二场,这场比赛OMG输了,他们的支援系数仍然相当可观,并且可以看到整个OMG的支援系数,是随着对手的支援、突袭而变化的,这就是数据产生互动的表现,而图一、二、三的支援数据是死的。
当无状态解放后,最为显著的第二个变化,则是他会拿一些更为灵活的中单,最具代表性的英雄就是狐狸。狐狸不仅能使他打出极为优秀的支援效果,也能跟打野配合打出突袭效果,所以我们会发现这三场代表性的比赛中,有时OMG是突袭偏强,有时则是支援偏强,有时则是两者差不多。
这说明OMG这时能有效地平衡节奏,面对不同的敌人和不同的状况,他们可以灵活地决定自己是要更为主动的联合攻击,还是联合防御。
但我们也注意到,此体系存在着一个比较显著的缺陷,就是OMG缺乏一个很好的运营节奏,也就是说不管他们的突袭和支援打得如何漂亮,却只能靠人头来开经济差距,无论是补刀率还是地图控制率,他们都不能跟对手拉开一个显著的差距,而由于ADC的回缩,推塔的节奏自然也是放缓。
最明显的例子是W7 Day3 RNG VS OMG 第二场,这其实是一场很明显的OMG优势,20分钟时他们就打成7:3的人头比,但此刻OMG的经济却仅仅只比对手领先800块,换做是最擅运营的EDG,这起码也该有5、6的经济差距了,哪怕是简式运营,也能打出3、4K的经济差距。
所以这种联动形态,并不能说是一种运营模式,它更像是一种以中单为核心的突袭模式,并不能形成实质性的节奏胜利,以保护自己C位发育和打击对方C位发育为主,在刚才那个战例中,虽然团队经济大家相差不大,但无状态却是3/0/2的数据在手——他起飞了。
当然,也千万别以为在这种战术体系,只有中单能起飞,所谓的中上野联动,并非是外界流传的无脑保无状态发育。
中上野的联动,是将中上野(甚至连辅助也要算上)的支援和突袭拧成一股绳地出击,由于ADC的回缩,导致对方在攻击ADC时,就要花费更多的时间和精力,深入追击到更危险的位置,这就很容易被随后的支援“拦腰截断”,在这个过程中,ADC在存活后展开反击,也是能拿到人头起飞的!
最为显著的例子是德杯Snake VS OMG 第四场,小北上路9分钟时在上路被突袭,配合灵药一波反打三杀,直接起飞。2分钟后,U神下路强带一波节奏,小北又在灵药支援下一波反打双杀,这基本就飞上太空,无法阻挡了。
那么,现在就出现了一个最为关键的问题:为什么,这种联动模式不能让小狗来执行?
答案是,已经执行过了!
在W7 Day2 UP VS OMG 第二场,就是无状态跟厂长那番震惊LPL的抱怨之后,跟UP所打的第二场比赛,这场比赛无状态用的是狐狸,而灵药用寡妇、夕阳则是攻击型上单兰博配合。
这套阵容是个典型的中上野联动阵容。而这场比赛OMG的前期节奏确实很不错,10分钟时一度4K经济优势,一路人头和经济都小幅度领先,直到20分钟才被小幅反超。
但其实,这个所谓的“中上野联动”其实是个幻象,选出的三个英雄虽然看起来是要联动,但还是全部在策动Uzi,所有的节奏还是简式运营的攻城形态:三波对下路的突袭后随着下路塔倒,Uzi就换到了上路,夕阳选出的兰博还是不断支援Uzi,他自己在上路甚至被单杀一次,灵药全场也没有帮过他一次。
这种左右摇摆不定的心态,所导致的结果就是:原本应该发育最好的夕阳发育平平,原本是势均力敌地进入团战期,而UP则是出了名的后期处理不好,但结果反而是Uzi发现队友根本无法支持自己进行输出:兰博撒个大就死,狐狸和寡妇能有什么保护能力?于是团战如雪崩,直接GG。
所以并不是只有小北适合这套体系,而是作为新人,他没有话语权,于是将这套体系真正地执行了下来。
结语
在MSI上,SKT T1曾经给全世界观众展现了一种双中单轮换流战术,他们的意图是,对抗不同队伍,就用不同的中单来带出不同的战术风格。
这是一种看起来十分炫酷的技术,全世界媒体都在惊呼:SKTT1带着两柄剑,用不同的剑砍杀着不同属性的敌人。
如果一个战术体系,必须要靠一个标志性的选手来完成,那这套体系就有问题,举个不是很恰当的例子,我如果跟你玩星际,我这盘取个ID叫6D RUSH,于是我就真的用6D RUSH战术;下一盘我决定飞龙RUSH了,我就把自己ID改成MK RUSH,你会不会觉得我脑子有问题?
实际情况也果然如此,玩双中单套路的韩国人最后一盘上飞科,想打突袭,结果反而被EDG套路了,作为观众,你难道不觉得这画面挺乐呵的?
这种换人就换战术的实际操作方式只有一种:这个选手对某套战术中的核心英雄有极为独特的操作和理解,其他人都做不到,那我觉得这种搞法,可以当做秘密大招来放,目前来看,水晶的德莱文算是一个特例,既然如此,这种大招也只能放一次而已,一旦正式亮相也就失去了作用。
回到我们要说的主题上,现在OMG所面对的问题,就是跟SKT T1一样的问题:用不同的选手来决定自己的战术风格。
当小北上时,对面就全部知道,哦他们是要打中上野联动,好,打野你注意照顾中上;当Uzi坐在对面时,对面则纷纷点头称是,哦他们是要打简式推塔运营,好,打野和中单你们无脑搞ADC。
当国内声音纷纷质疑无脑保小狗下路的战术太过明显,导致OMG下路被针对时,换上小北,改为无脑中上野联动,请问站在对手的角度而言,这两者有什么区别吗?
德杯对Uzi来说,是一次成长的机会,他坐在台下,能看到台上的这支OMG,比自己操控的那支OMG更强;但德杯决赛的3:0,对整个OMG来说,应该能人明白,这支OMG,还不够强。目前的OMG,战术体系已然成熟,但执行的力度与灵活跟EDG比起来,简直是天渊之别,如果有一天,Uzi能坐在台上,以收放自如的状态,与队友在这两种形态中自如地切换,或许,那时的OMG才真正变阵成功。
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