1.暴走大侠门派选择与技能推荐

2.暴走大侠丐帮技能学习建议

3.暴走大侠新版本关卡内技能选择与取舍建议

4.暴走大侠扇子选什么技能好

5.暴走大侠局内技能与武器攻击伤害分析推荐

6.暴走大侠哪两个招式比较好?

暴走大侠攻略最强技能搭配推荐_暴走大侠攻略最强技能搭配推荐图

暴走大侠新版本也出来了几天了,在新版本技能在我心里也有大概得排序了,下面就和大家分享一下最新版本暴走大侠技能怎么选择,一起看看吧:

在这里分2种情况讨论,一种是属性达不到标准开荒新图,第二种属性达标的情况下开荒新图,属性碾压刷金币的情况不做讨论,毕竟都碾压了一两个技能的抉择其实没多大影响,你开心就好。

因为我作为一个代打,每天打十几个号,其中不乏属性比较差甚至说很差的号

所以这里

先说属性

不达标

很差开荒新图的技能选择顺序

正面>复活>穿透>连续>惊天一剑(如果有一穿透一连续的前提下,惊天一剑>第二个连续)>绝杀>血量>冰冻>冰镖>雷劫>弹射(雷劫弹射有绝杀前提下>冰冻)>冰爆术>攻击>暴击>盾牌格挡(有的关卡这个技能不能要)>宠物格挡>火镖>毒镖>雷镖>闪避>愤怒>灼热>毒蛊术>其他少林的3爆术>宠物4废>以牙还牙>倾尽全力>4环>4步>内力充盈

这里是属性达标的号

正面>穿透>连续>复活>惊天一剑(有一穿透一连续前提下>第二个连续)>血量(血量前2个大于攻击,2个血量以后均低于攻击)>冰冻>冰镖>冰爆>绝杀>雷劫>弹射>攻击>暴击>盾牌格挡(看关卡情况,有的关卡不能拿)>宠物格挡>火镖>毒镖>雷镖>愤怒>闪避>攻速>火爆>毒爆>雷爆>灼热>毒蛊>4环>以牙还牙>倾尽全力>宠物4废>4步>内力充盈

至于刷金币的情况,这里不做讨论,毕竟几个重要性差不多一起出现的几率就不大,而且刷金币属性基本都是很好的,一两个技能没什么影响,看个人喜好就行。

其中技能的顺序并不是绝对,有的时候看关卡,有的时候看已经有了的技能,比如绝杀这个东西,属性达标的情况,如果已经有了正面穿透连续或者惊天一剑的情况下,就可以不拿。

关于攻速这个东西,属性不达标的情况下我没有写,因为每5层或者15层都有一个宝箱(更新前是个和尚)给你选择是技能还是回血,难免会拿到攻速,对于属性差的号,这拿的攻速已经足够,走a前提下攻速提升本来就不大,尤其是明教小怪和50boss,以及少林.根本几乎没有站撸的情况.所以属性差的情况下没有写攻速。

另外再说一下,本次更新出了惊天一剑以后,扇子远远远远远大于其他武器,同样一正面一连续一穿透的情况下,扇子8段攻击,别的武器4段,本身就多别的武器一个穿透加50伤害,现在有惊天一剑,多的4段攻击频率可以使惊天一剑触发概率为别的武器2倍,输出至少高出1.8到2倍,而且还不说扇子手感极好这些主观因素在里面,至于到底高出多少不是数据帝,就懒得计算了。

至于清小怪,在有雷劫弹射的情况下,更是强于别的武器几个档次,而雷劫弹射更加可以触发惊天一剑,惊天一剑还可以触发绝杀。

这里面还有概率学问题在里面,别的武器只有正面连续可以加伤害,而扇子多了一个穿透,有3个加伤害的技能,概率也比别的武器更加好拿技能一些。

对了!!!有个技能忘记写了,,而且我看别人还挺重视这个技能.就是斜向,在开荒的前提下,我是一律当看不见这个技能的,反正我觉得没啥用,刷金币拿着好玩还拿拿,墙壁反弹扇子不要拿!!!扇子不要拿!!!!!!扇子不要拿!!!!!!!!重要的事情说三遍!!!!

暴走大侠门派选择与技能推荐

《暴走大侠》手游中明教选什么技能呢?明教技能推荐选择哪个?明教玩家在选择技能的时候有什么推荐的吗?接下来就跟随小编一起来看看吧!

暴走大侠明教技能选什么好明教技能选择推荐

明教的技能对于单体造成的伤害是非常高的,玩家在使用明教的时候,需要将这个优势给发挥出来。

在技能的选择上,当然也是要选择一些单体伤害技能效果比较好的!

明教技能选择推荐

红莲业火、明尊扇法

技能介绍

红莲业火主动技

效果:对一名敌人造成400%攻击伤害,1500伤害↑提升4%攻击伤害和1500点伤害/级

重要度:★★★★★

分析:明教免费技能,boss战利器,平民神技,必学,鉴于升级提升的数据太过寒酸,直接1级就好,低消耗,好了就对boss来一发,中期过渡用。

明尊扇法

效果:扇伤害+54↑增加扇伤害54/级

重要度:★★★★

分析:明教和华山的待遇天壤之别啊,对于喜欢扇子的玩家来说,这个技能是神技,还说啥升满!!!

玩家注意

1、游戏中门派技能分为功法、招式和绝学,招式为主动技,绝学为被动技,功法为属性增加。功法每个门派前三个都是一样的,只不过基础不同。

2、主动技能招式默认1级耗蓝40点,提升一级增加10点耗蓝,对于某些招式一定不要升级!!切记

3、很多人问被动技能学不学,值不值得,目前游戏还在开发中,技能都有可能修改,被动技能学了不亏,万一后面增强了,你说你回不回来学?

总结

明教主升的就是红莲业火和明尊扇法,这两个技能效果是远远领先于其他门派的(说的就是你华山!)

玩家进入游戏之后主升这两个技能就可以了。

暴走大侠丐帮技能学习建议

暴走大侠各个门派怎们玩?暴走大侠套装怎么选择?新手如何发展?下面逗游小编就为大家整理带来暴走大侠门派选择与技能推荐:

桃花,我认为第一个选最好,因为开局可以有个摇撒子技能。

桃花的绝学桃花秘典很多人不怎么学,我个人感觉用处还可以,第一加战力一级回血低微,但是等级高了,还可以,我个人感觉,游戏只要能增加副本容错率,打的也舒服轻松,很多人追求只学前三个,只是追求面板,但是副本容错太低了,我刷本就是要稳定刷的轻松,不用高强度操作。

武当前两个基础技能加的很高,最后的技能七星剑阵范围一般,伤害跟攻击挂钩,算是可以秒小怪,但是重点,有时候按了,放不出来。

门派必须按顺序,因为升职位和升技能的花费都是越来越高的。

另外各位如果装备快打华山78万战斗力建议不要玩扇子,扇子快起来不好躲技能,屏幕容易花,而且华山是目前区服主要刷五阶装备,多练练其他装备,组个弓箭最好,碾压华山就可以随便带了。

套装选择,土豪追魂4天恒2

平民相反追魂2天恒4

宠物随意就是冲面板分,没啥用。

绿叶子首选帮贡然后商城打折有就备着,建议每天那个打折魂铁几个都买,因为每天只能分解500个后期很缺。

暴走大侠新版本关卡内技能选择与取舍建议

暴走大侠丐帮可以学习哪些技能,么暴走大侠丐帮的招式值得学习吗?下面小编就为大家带来暴走大侠丐帮技能学习建议:

丐帮

擒龙术

效果:增加暴击倍率1%↑增加暴击倍率1%/级

重要度:★★★★

分析:被动技能,所谓暴击倍率应该是暴击后伤害的上限数值,局内配合暴击大,效果很好,这个技能建议升满!

醉仙望月

主动技

效果:暴击率6%暴击倍率5%(5秒)↑暴击率1%暴击倍率5%/级(据说5级后有衰减)

重要度:★★★★

分析:正所谓最好的攻击就是暴击,这个作为平民的第二主动技能,适合副手位输出,建议学习。局内配合暴击大和走A,有奇效。

暴走大侠扇子选什么技能好

暴走大侠新版本关卡内如何选择合适的技能?一些鸡肋技能怎么选择与取舍?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的暴走大侠新版本关卡内技能选择与取舍建议吧:

神技能:(扇)正向>穿透>连续,有其一后再次遇到其中三项优先选择没有的技能,才能伤害最大化

神属性:装备加宝石暴击率>5%且会走A的话是_攻击>暴击>攻速,攻击加成是百分比,就是基础攻击越高加的越多且比较实在,而且吐故纳新还有技能都有加成。暴击虽说拼脸,但是也是必备,本身有暴击率的话就可以相对做取舍,攻速会走A的话选择一个攻速大就差不多了,会流畅很多,不会走A的话看心情吧

生命上限:跟攻击一样实在,多一个多一次挨打

雷劫跟弹射:雷劫可以打多数小怪,弹射是距离最近的一个,且可以击退

秒杀术:也算神技,基本高级图必备

以下讲解鸡肋技能取舍

武器冰火毒属性:火多于打输出,有持续伤害,毒的话有点鸡肋,冰可以减速,打近战怪可以

弹道类:斜向>平行/背后,我一般拿到绝杀小怪和弹道反弹后会考虑这些,不然宁愿点其他鸡肋技能

以牙还牙:带小号可以考虑,吃子弹硬刚型

倾尽全力:大概测试了一下,对排山倒海和冰火雷电爆术有加成,在无神属性的时候可以优先考虑,进图秒怪

回春术,迅捷术,惊弓之鸟:呕!!!

回复提升:根据我现在9级吐纳,能多加快1万

闪避金钟罩铁布衫:闪避>格挡>减伤

飞镖术:火/毒>冰>雷,本人也算喜欢这个技能,可以暴击且可以并存,打BOSS相当不错,火毒有二段伤害,冰可以减速,雷的话对小怪有效对BOSS没有二段,冰属性对走路移动(非突进)的BOSS也有效

如来神掌和:拼脸的二次伤害,属性跟以上都类似,可以选

爆术:补排山倒海伤害很不错,雷>火>毒>冰,雷爆两段伤害直接结算干净利索,火爆有个两三段持续伤害,毒爆只有一段持续伤害,冰爆没有持续伤害,但有减速,没有排山倒海的话,可以多选,有的话建议只选一个,因为技能有时间差

影步:呕!!!不过没有减速技能的话,可以选择冰影步,防止近战小怪穷追不舍

环术:呕!!!(建议取消冷却,持续围绕身体转圈圈,即使这样也依然辣鸡)

以上只把各类型的在一起做了比较,有的针对小怪,有的针对BOSS,所以出现不同类型的鸡肋技能,请根据开荒和刷图做不同选择,概率类技能,我没有数据,进攻类的和如来神掌肯定要比闪避格挡减伤划算,进攻就是最好的防守

暴走大侠局内技能与武器攻击伤害分析推荐

暴走大侠扇子选什么技能好?还不知道如何选择扇子技能的小伙伴就来看看下面逗游小编整理带来的暴走大侠扇子技能选择建议吧:

扇子技能选择,扇子攻击是二段也就是命中后会返回。所以技能选择就根据扇子特性来。

穿透,最强技能没有之一,无任何衰减的将扇子伤害翻倍,强无敌牛逼。

正面弹道,正面攻击多一发,注意拿到这个技能会附带一个攻击降低的效果,会降低9%左右的攻击,等于伤害提高182%。强无敌见了就拿。

连续攻击,看起来强到不行,攻击多一发,实际上会降低巨量的攻击,实测伤害提高140%。拿,见到就拿。

障碍反弹,绝对不要拿,拿了这个会毁了穿透,穿过去不能原路回来。

折射,清小怪压力大可以拿,虽然小怪折射会没有穿透效果,但是boss不会折射,所以没东西选的时候能拿。

两侧弹道,侧面弹道,这两个必须要有障碍反弹才有用,但是反弹毁穿透,所以放弃。

四环绕和四剑,实在没东西拿的时候拿

寒冰术,减速对boss无效,小怪作用不大,放弃

雷劫术,只要不是和穿透,正面,连续在一起就拿。

蛊毒和火球,差不多的东西,火加的输出比毒多一点,实在没技能拿的时候选

宠物技能,原本格挡是神技,但是削弱两次之后,宠物四废。

攻击大实测提高9%攻击,攻速大个人感觉20%,会心大10%,这两个没法测试。我是喜欢拿三攻速然后一直会心。

绝杀很强,配合雷劫或者折射,高攻速能直接清屏。怒火也不错血越少攻击越高。还有生命上限。这三个放在一起是因为它们都可以在和尚出。

暴走大侠哪两个招式比较好?

暴走大侠很多新人总是问攻击与伤害谁强谁弱,还有局内技能的选择优先度,下面就分享一篇局内技能与武器攻击伤害分析与推荐,希望对大家有所帮助:

开篇之前还要普及几个概念

1、攻击和伤害的关系,攻击是造成伤害的基础数据,由弹道影响,会根据局内技能的变化而变化,而武器伤害(如扇伤害)可以看作是真实伤害,不受局内技能和暴击等影响,直接作用于最终伤害(伤害作用于每条弹道,分裂弹道越多越吃香)

最终伤害公式=(面板攻击*局内技能影响系数+(扇)伤害)×弹道数

2、由局内技能影响,弹道会进行裂变,影响主攻的技能最重要的就是正向、连续、穿透。其他的诸如雷火毒冰都是元素伤害,属于附加伤害(这个伤害只受攻击影响),因此攻击是影响一切最基础的数据,伤害是锦上添花的那朵鲜花。

ok。明白这两点,那么武器的附属性的选择就很显而易见了,必然是攻击为首要,X伤害可以通过技能进行提升,在追求攻击最大化的同时也不要忘了伤害的提升(通过酒馆、技能),这两者是相辅相成的关系,缺一不可。

武器特性

弩开局自带20%攻击提升,弹道清晰,缺点是攻速较慢。适合boss战等关卡少的场景,若错率低

飞刀先天自带-20攻击debuff,攻速快,清怪一把好手。

剑弹道集中,但前后摇时间长,据官方广告说敌人30%时可以触发斩杀(不管你信不信我是信了)。

扇子目前主流武器,因为攻速快,带穿透效果奇佳,实际dps测试是别的武器的1.5到2倍的输出,性价比高

八阶以前无脑扇子,八阶以后可以用弩,剑不推荐,飞刀伤害太低

局内技能修正

以扇子为例

因为穿透是额外的弹道,为输出弹道50%的伤害,实际换算修正值为0.25

太长不看的直接看后面的结论

——

正向1(修正系数0.1)伤害系数修正=1×0.9×2=1.8

正向2(修正系数0.2)伤害系数修正=1×0.8×3=2.4

——

连续1(修正系数0.3)伤害系数修正=1×0.7×2=1.4

连续2(修正系数0.4)伤害系数修正=1×0.6×3=1.8

——

穿透1(修正系数0.25)伤害系数修正=1×0.75×2=1.5

——

正向1穿透1(修正系数0.1/0.25)伤害系数修正=1×0.9×0.75×4=2.7

正向2穿透1(修正系数0.2/0.25)伤害系数修正=1×0.8×0.75×6=3.6

连续1穿透1(修正系数0.3/0.25)伤害系数修正=1×0.7×0.75×4=2.1

连续2穿透1(修正系数0.4/0.25)伤害系数修正=1×0.6×0.75×6=2.7

——

正向1连续1(修正系数0.1/0.3)伤害系数修正1×0.9×0.7×4=2.52

正向2连续1(修正系数0.2/0.3)伤害系数修正1×0.8×0.7×6=3.36

正向1连续2(修正系数0.1/0.4)伤害系数修正1×0.9×0.6×6=3.24

正向2连续2(修正系数0.2/0.4)伤害系数修正1×0.8×0.6×9=4.32

——

正向1连续1穿透1(修正系数0.1/0.3/0.25)伤害系数修正1×0.9×0.7×0.75×8=3.78

正向2连续1穿透1(修正系数0.2/0.3/0.25)伤害系数修正1×0.8×0.7×0.75×12=5.04

正向1连续2穿透1(修正系数0.1/0.4/0.25)伤害系数修正1×0.9×0.6×0.75×12=4.86

正向2连续2穿透1(修正系数0.2/0.4/0.25)伤害系数修正1×0.8×0.6×0.75×18=6.48

——

上述数据为理论最大值,但是经个人局内千场战斗的经验,穿透由于地形等限制经常打不出伤害,而且弹道越多,因敌人体积原因,经常会出现弹道偏移打不中目标,所以局内攻击技能的选择以正连穿3.78为最佳其次为2正1穿3.6,除非遇到复活,不然正向就是所有玩家入场的第一选择技能。而对于穿透技能来讲,本身和斜射,弹射反弹这类技能冲突的,会影响到弹道的回弹时间,因此选择了穿透技能,就不要选择斜射反射弹射这样的技能了,性价比极低。

局内技能选择

不想搞的太过复杂,因为版本的更新,安卓领先ios三个大版本,所以在这里以安卓的数据为参考标准,因技能重要程度这里分为三大优先级。还有功能性技能

1、一级

复活通关保证

双向输出核心技能

连续影响走A

穿透扇子最佳技能伴侣,用的都知道

气血大少林以后的图,血量比攻击更重要,增加容错率

冰镖个人非常习惯的一个技能,减速还有伤害(攻击面板的50%)

盾牌格挡主C位优选,对自己技术不那么自信的需要这个,抵挡子弹。

2、二级

惊天一剑二次攻击,具体百分比并不清楚。

攻击大10%攻击加成,提高基础

暴击大10%攻击加成,最好的攻击就是暴击,

攻速大10%攻速加成,基本三个攻速大走A就完全流畅

愤怒按照血量,最多增加50%伤害,

规避术按照血量,最多增加20%闪避

迅敏按照血量,最多增加50%攻速

闪避增加10%闪避率

3、特殊组合

○清图

绝杀+雷劫+弹射

在自己属性不足的时候,这个组合有奇效,雷劫只要普攻就可以触发(冰剑等可触发)注意雷劫是横纵向的伤害而不是范围,弹射是小范围的,因此要配合绝杀才能有很好的效果。

○如少林等狭窄地形还有野兽出没的

冰剑毒/火/雷爆、镖

冰剑减少被近身的几率,爆术镖术都是可以无视地形进行伤害的,一般如少林明教这样复杂地形有奇效

○boss战

冰冻/灼烧/毒/

boss专用,为每秒攻击的50%伤害,可以变相的看成是2个攻击大吧。。。还是有效果的

4、三类

三类技能就不做赘复了,诸如ios版冰雷火电掌法剑术,安卓版XX步的这些都是最低的优先级,如遇不到上两级的技能,可酌情进行选择举例宠物格挡、毒镖、火镖、冰爆、毒蛊、灼热、冰步、冰环、毒爆、毒环、火步、火环、雷爆、火爆、铁布衫、金钟罩、斜向、侧面、以牙还牙、雷步、火步、宠物4废、背后、倾尽全力、内力充盈

其他的技能还有待开发,所以先归于三类

装备等阶

这里再次强调一遍,因为版本更新,关卡获取经验大幅提高,升级变得更为容易,因此建议新手玩家跳阶换装以5为基础,买满体力的可以5跳8,平民5跳7,11阶以后的关卡取消了蓝色装备的获取,而紫色装备获取变得极低,相对应的就是套装的出产率变小,所以10阶是不管平民或者氪金党都要好好打造的阶段,我在10阶等你们!

武当七星剑阵,丐帮醉仙望月,这两个随便学学,过度招式,主要学少林大狮子吼,能镇飞所有飞行武器,再就是锦衣卫的红尘如梦能2.5秒无极和攻击提升。

氪金玩家推荐招,式龙战于野全图百分之三百攻击附加1500伤害,风送紫霞,五秒内增加百分之十和五百攻击力。另外赠送一些知识,从第一个门派起,攒够了下个帮派能到长老再换门派,依次从桃花岛开始需要帮贡为。3000,5000,7300,11000,17500,22000,28000,34000,41000,51000,希望别信那些玩了两天就装逼的。