元素pk加点怎么加不了

       大家好,今天我想和大家聊一聊关于“元素pk加点怎么加不了”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。

1.C9第九大陆 元素法师PK加点 要最完美的·

2.现在DNF70元素PK加点怎么加。说的好悬赏100.

3.DNF60元素PK怎么加点?

4.DNF元素师PK如何加点

5.DNF元素爆破师,技能怎么点。PK和刷图都说下

元素pk加点怎么加不了

C9第九大陆 元素法师PK加点 要最完美的·

       我就是玩元素的先说一句没有做完美的加点?只有适合自己的加点?我看过很多加点?没有适合我的?元素?PK比其他任何职业的走位要求?操作要求都要高?因为?一旦强闪没有了?元素太被动?不像其他职业有太多破防连招

我介绍一种我的连招?黑暗侵袭接?魔力抓取电炫或?水枪接?幻影炎暴?(能击地)接灵魂追踪弹(能击地)?接火球?接雷阵?接?落雷接陨落?手法要求很高连上?一套守护也得死但是?很难?我?5次能连上3次?就算好的了毕竟?别的职业也有强闪?只能看时机?

       还有?技巧打剑圣?类的?近身职业?闪电光圈是神技?我跟剑圣打?都是?被动防御近身?黑暗侵袭?接连招

       说什么元素PK不给力的那是?没玩过元素的除了?游侠?感到无力外别的职业?都能打?看双方技术?没什么哪个?PK弱这一说

介绍一点PK的话?施法必须堆到80%以上?元素有被动80%三个首饰就够

       加点根据你设置的连招来?比如我我灵魂追踪弹?黑暗侵袭?幻影炎爆?都满了PK先创出一套自己的连招?然后?再根据自身加点?一味追求别人的加点达不到更高的程度的C9这个职业?真心没有完美加点

       我首饰准备了两套?一套极的一套术的给你看下

现在DNF70元素PK加点怎么加。说的好悬赏100.

       杰克炮弹+5 [+5出烈焰冲击 我并不想加杰克降临 所以不打算加高]

       光电鳗+10 [出后面的天雷 光电鳗加满的话 耍怪很好玩]

       冰霜雪人+20满 [+5出冰墙 加到15就可以启到跟踪作用]

       暗影夜猫+20满 [一般元素都会加满它 来回两次攻击 加高是最好的]

       魔法秀+0 [虽然元素PK讲究的是速度 但是这只能维持50秒 还是算了]

       元素点燃+0 [我不喜欢刷图 所以这个技能还是算了]

       魔法记忆+10满 [此技能是增加你的释放速度 不加? 你就是垃圾]

       移动施法+10满 [元素不能移动 你还要打吗]

       烈焰冲击+5以上 [说实在 此技能不比黑猫差 你加高试试看 吓死人]

       雷旋+5 [出后面的天雷 我挺喜欢它的 可以保护到我]

       冰墙+5 [还是一个很好的技能 减弱敌人的速度并且让敌人远离你]

       虚无之球+5 [出黑洞 我开始慢慢喜欢它了 PK我就贴它紧紧的]

       四系精通 各+2 [我主修光暗 元素的觉醒 要各+到2]

       人偶·露舒舒+0 [引怪的 我不喜欢刷图]

       替身草人+1 加1就够了 为了逃命]

       魔法护盾+满 [魔发师防御够低了 还不加满?不PK的话 可以选择不加]

       远古魔法书+满 [魔法师是很缺蓝的 我认为这个回蓝是必须加满]

       捷克降临+0 [此技能针对刷图 我不喜欢 呵呵]

       天雷+5以上 [现在我可以晕怪 哈哈 认得使用它 否则很危险]

       极冰盛宴+0 [和天雷比起来 我还喜欢天雷]

       黑洞+5以上 [黑洞必学 关键是看你个人要怎么加它了]

       斯特雷彗星+? [毕竟觉醒还没有出 还是看看效果再加]

       我主修暗光 对于我来说 元素2修就够了 没有必要去修那么多 毕竟元素的SP非常紧张

       下面我来说说元素的装备[针对50级]:大多数元素师50级都是穿月海碧魔套 武器是带幽灵或者混沌 现在我已经50级了 穿的是月海套 但是武器还是琢磨不定 不知道选哪个好 所以我打算买幽灵和混沌 PK的时候带幽灵[元素讲速度 幽灵+5的速度] 刷图的时候就带混沌好了 说实在 现在我去PK 用混沌打他们 几乎每次都能混沌他们 难说我PK的时候不用混沌`

DNF60元素PK怎么加点?

       这个加点倾向于pk,刷图也适用,非驱散流,望采纳

       通用

       远古记忆满

       受身1

       战斗魔法

       稻草人1

       元素

       两个被动必满

       点燃魔法秀也必满

       猫满

       电鳗满

       雪人5

       南瓜10?出空投

       地火满

       雷旋满

       虚无5

       冰墙5

       杰克降临满

       黑洞满

       暗精通满

       火精通5

       剩下两个加到前置,有剩余或者看自己喜好可调整

       主动觉醒满

       光电冰墙满

       虚无火山满

       智力之源满

       属性攻击满

       命中精通满?、猫其实在改版后削弱了一大半,不喜欢猫的加到前置,然后满雪人满南瓜,伤害也强大

       我目前61,加点是参考70加点模拟器

DNF元素师PK如何加点

       暗影夜猫

       +满

       发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害

       暗系精通

       +满

       增加夜猫威力,降低MP消耗

       虚无之球

       +满

       有较高的攻击力和穿刺力,

       但飞行速度缓慢,远距离攻击

       湮灭黑洞

       +满

       持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞

       移动施法

       +3

       在蓄气时间内可进行移动

       魔法记忆

       +满

       增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限

       雷光珠

       +5

       总结分析:

       元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。

       鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;

DNF元素爆破师,技能怎么点。PK和刷图都说下

       暗影夜猫+20 光电鳗+20 杰克爆弹+5 冰霜雪人+5

       黑球+5 雷旋+1 地火+1 冰墙+13

       黑洞+10 幻星陨灭+7

       魔法记忆,移动施法,元素点燃,驱散魔法,魔法盾,魔法爆击,+10

       暗系精通+10 光,火,冰系精通各加2

       受击蹲伏,草人,各点1级

       解释下,黑猫光电鳗主打技能,刷图元素都必满的,相信这个没有异议。

       小杰克速度快,但不灵活,伤害单一,而雪人移动速度慢,比较被动,所以作为前置,

       个人不赞成点高黑球,但5级黑球不论是前置,还是防身都是必备的!地火加高了伤害可观,但若是跟别人组,满级地火把怪冲飞上天,物理系的会打不到,因此会影响刷图效率。

       雷旋1级是所有元素必备的防身绝技。

       至于高级冰墙,血厚,可以减速,最重要的作用是慢怪放觉醒砸,这样能很好保护自己!

       黑洞是刷图大技,没有一个象样的黑洞,就没人组你啦!

       驱散魔法在第八章成为神技!满级的驱散,来放掉怪物身上的元素集中效果,一下子可以增加240点智力!比满级元素点燃还厉害。想想看驱散的240+点燃的200,你加白白增加了440点智力,也就是多了880魔攻!比+15的武器还厉害呢。

       ~望采纳!

       体验服玩了几天爆破 元素了,感觉也差不多弄明白了 。。。现在给出一个综合的刷图加点(PK点给不了。我测试那几天,体验服的PK场没开,等开了。。。TYF又回档了。。。)

       用的是多玩模拟器,怕与实际情况不符QP TP SP都没用死。不过想加的都加了。

       觉醒还没开放,4改的部分EX技能也没有。所以TP挺充裕的。

       部分没加的技能说明

       旋炎破,本来就是和暗狱扩张2选1的。两个都是 发动霸体不怕打断的 近身360度攻击。

       旋炎破 火属性,多段攻击,最后爆破攻击带倒地,还可以出强制

       我没有选择它的原因并不是不好用,相对来说

       暗狱有EX,带全屏的100%失明。虽然不倒地,但是3秒失明,够你跑很远了。

       作为通用性刷图点,暗火2选1,而且必须要有1个,否则被怪物近身没有突围技很烦的。

       暗系无色,黑暗屏障,攻击也挺好,只要在范围内就能吸引进去。舍弃原因

       1、SP不够,

       2、发动真心太慢了,破绽满满

       3、吸引范围太小

       45技,元素轰炸。史上最烂45技没有之一?跳起来,45度角斜下攻击。舍弃原因

       1、范围小,角度不可调,被攻击僵直低,怪物想打你自然往脚底走。。。然后一个人都打不中

       2、攻击力低,就算打固定怪(冰宫、邪龙这些。。。)也完全没感觉出瞬间输出有多大

       3、跳起来的高度也不算高,被熔岩的BOSS一抬手 乖乖掉下来,虽然是霸体

       4、SP不够,这个需要原因么?一个那么多缺点的45技,还占用每级60的SP。。。我想不到加这个技能的理由

       QP的独立攻击,全是百分比技能。。。加什么独立。。。解释完毕。。。

       职业:元素爆破师

       等级:70

       总SP:7470

       已用SP:7405(其实大于这个数,因为瞬移这个版本是25SP的)

       剩余SP:65

       总TP:21

       已用TP:20

       剩余TP:1

       总QP:2670

       已用QP:2615

       剩余QP:55

       =======技能分类=================

       -------普通---------------------

       魔法冰球,等级:1(赠品)

       魔法旋风,等级:10(有SP就加了吧,高浮空对于自己来说还是安全的,就是范围针对性差些,贴身无法攻击,必须正前方一个身位的敌人。发动霸体)

       强制 - 魔法旋风,等级:1(赠品)

       不死之身,等级:1(神级赠品,普通图被打死,复活,透明1秒左右,够你走了人。10秒内回满血。。。反正我是基本没用过复活B,一身红药没吃过,没血就送死,死了跑个10秒,我又信春哥了)

       攻击类型转换,等级:1(赠品,就算默认不改,也基本是魔法攻击)

       擒拿掌,等级:5

       强制 - 擒拿掌,等级:1(1个2秒CD的无敌抓取技,只能抓1个人,丢出去也不会在飞行过程中 影响其他怪,落地会造成小范围攻击,但是被抓的人不会追加2次伤害。保护能力很弱的抓取技能,不过胜在CD短,5出强制)

       幽冥火,等级:20(加防御用的技能,不要想着把那两点火用掉,范围小,攻击低,用掉CD还要重新算。。。)

       魔法炮,等级:1(为了蹭BUG,属性转换光,放这个魔法炮造成的感电,是正常感电的20倍。。。一般用途,打BOSS 魔法炮+XXXX+强制魔法连射+XXXX ~~~HP哗哗掉)

       魔球连射,等级:30(CD很短的技能,可以通过连按X加速,连发5球。小幅度增加XXX的伤害,配合EX效果更加)

       瞬移,等级:1(跑位用,效果如技能名字,不多说,自己掌握)

       强制 - 魔球连射,等级:1

       -------转职---------------------

       属性变换,等级:26(让你的XXXX带特效,并且增加攻击的主要技能,没有不满的理由,特效解释下,光几率感电,火几率爆炸,冰是几率冻结,暗是几率诅咒,但是暗的特效是穿刺力强,如果你不想1个球就打到最前面一只/群怪的话,非属性相克,建议用暗)

       属性保护,等级:1(赠品)

       地炎,等级:23(发动比较慢,发动后动作很多,僵直较长,为什么加满?因为EX太凶残了,EX火波写增加2个火柱。。。其实翻译有问题,应该是增加两条。。。还增加伤害。。。不愧是4TP才能加的变态EX,半个屏幕犹如排山倒海。只要5秒的CD,然后刚才说了,动作多,僵直长,发动慢。等你丢完火波,CD已经好了接近1半了)

       元素环绕,等级:23(减少伤害,4属性特效,冰完全免疫攻击,高级了大概是3次 0伤害,不过被攻击该浮空,该僵直还是僵直的。火近身被攻击反射伤害,光,被近身攻击时敌人会完全定住,但是攻击动作不变,僵直过后会完成原来的动作。例如天井BOSS冲撞,僵住,你被浮空了,僵直已经完了,冲撞没到头啊,就还会继续,也许你又会在空中被打1次。。。暗,被近身攻击敌人减速,算是没什么用。。。)

       魔力燃烧,等级:23(烧更多的蓝,增加更多的伤害。大约2:1比例,多烧20%就多10%伤害这样)

       冰晶坠,等级:5(面前一个身位,拇指大小范围。。那么小的范围有什么用呢?前置就好)

       冰晶之浴,等级:18(超大范围,高几率冻结技能,伤害低,人物僵直略长,冻结时间也短,但是范围大,攻击次数高达40下,虽然一般不可能达到。CD比较短,控场输出都可以用)

       雷光链,等级:21(单发输出固定为4下,早期传导次数少的时候没什么用,后期可以传导8个敌人,也算是不错的群攻技能了。发动霸体也保证了安全,攻击敌人4HIT里面僵直很高的。但是不能同一人来回传导是这个技能的弱点)

       雷光屏障,等级:16(伤害可观,发动霸体,向前推出一个光墙,X轴范围超长。可以参考大枪的激光。接触到的人完全被破招,真心像现实的触电。攻击后带感电,但是感觉持续时间短,基本感受不到这个感电有什么用,除非组队的话可以配合触发。弱点是,动作持续久,攻击次数就1次,如果近身先接触到的怪,在你推出光墙后,可能已经站起来了。。。配合EX伤害效果更加)

       暗域扩张,等级:21(100%失明,还是视线范围内的失明,当然,伤害是打不到全屏的,发动霸体,伤害可观。失明状态怪物会发傻,既能输出,也能跑位,毕竟近身攻击不是元素的强项)

       -------通用---------------------

       布甲精通,等级:1(赠品)

       后跳,等级:1(赠品)

       强制 - 后跳,等级:1(赠品)

       基础精通,等级:70(赠品)

       元素爆破师布甲精通,等级:1(赠品)

       远古记忆,等级:10(极限输出需要)

       不屈意志,等级:10(避免断招需要,其实可以不加,很多技能发动咏唱就开始霸体了,不带霸体的技能 都是咏唱完僵直长而已,不屈也发动不了太大作用,这个算是取舍技能自己看着办)

       魔法暴击,等级:10(不用解释吧)

       受身蹲伏,等级:1(10SP,蹲1蹲无敌,不解释了)

       魔法背击,等级:10(其实元素的背击很多的,别的不说,光是火波第1发浮空,第2发追击HIT数里,就是满满的背后攻击)

       -------特性---------------------

       强化 - 幽冥火,等级:3(加防)

       强化 - 魔球连射,等级:3(最常用的技能,号称加速XX)

       强化 - 地炎,等级:1(最凶残的EX)

       强化 - 暗域扩张,等级:3(增加伤害,3级增加1.5秒失明,总共4.5秒怪物发呆时间。。。)

       强化 - 雷光屏障,等级:1(增加感电等级,本身的伤害,和感电几率)

       -------个性---------------------

       强化 - 智力,等级:27(伤害)

       强化 - 移动速度,等级:5(跑位,输出和安全都需要)

       强化 - 命中,等级:20(输出需要,你也不想看到一个大招下去,全是MISS)

       强化 - 体力,等级:27(保命,虽然有复活。。。但是谁都不介意自己的HP多一点)

       强化 - 魔法暴击,等级:5(伤害)

       强化 - 属性强化,等级:8(伤害)

       好了,关于“元素pk加点怎么加不了”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“元素pk加点怎么加不了”,并从我的解答中获得一些启示。