泰拉瑞亚中的蘑菇人_泰拉瑞亚蘑菇人晶塔
1.泰拉瑞亚1.4中NPC幸福度分析与房屋建造指南
《泰拉瑞亚》npc住房分配是:
1、地图正中间,主基地,建成蘑菇地。蘑菇人,向导,公主入住。蘑菇人达到75折,保证卖东西方便。向导在基地,保证查配方方便。蘑菇晶塔直接放回城点就行了,要用的时候按个魔镜就能直接传送。
缺点:蘑菇地比较黑。出事件的时候家里这几个npc容易死(死了复活就是了)。
2、地下。哥布林,染料商,电工妹入住。配地下晶塔,方便随时传送。保证哥布林75折,全游戏花钱最多的地方。
缺点:电工妹折扣不高,想大量买电线的话最好把电工搬到雪地去买。
3、沙漠。商,护士,朋克人入住。保证商75折,买子弹什么的便宜点。顺便配个沙漠晶塔。
缺点:有时候需要用到护士的时候把护士调走,商就不开心了。
NPC入住条件必须要有的是有空余的房间,其次的条件如下:
1.向导:开启新世界时总是已经存在。
2.商人:所有玩家物品栏中加起来有超过50银币。
3.护士:玩家玩家生命值满100以上。
4.爆破专家:玩家物品栏有爆炸物。
5.染料商:有玩家物品栏中有染料物品或用于制作染料的物品。
6.渔夫:在海洋生物群落中找到他并与其对话。
7.动物学家:怪物图鉴至少已经填充了10%
8.树妖:打败除史莱姆王、天兔。
9.油漆工:已经获得8个NPC。
10.高尔夫球手:在地下沙漠中找到他并与之交谈。
泰拉瑞亚1.4中NPC幸福度分析与房屋建造指南
泰拉瑞亚沙漠晶塔npc组合有五种,参考如下搭配既可:
1、丛林晶塔:油漆工、树妖、巫医。
2、海洋晶塔:海盗、渔夫、发型师。
3、神圣晶塔:巫师、派对女孩、酒馆老板。
4、蘑菇晶塔:蘑菇人、任意城镇动物。
5、雪原晶塔:哥布林、机械师。
泰拉瑞亚的1.4中加入了NPC的幸福度系统,游戏里NPC房屋的建造方案就直接影响了幸福度,那么有什么好的房屋建造方案呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚1.4中NPC幸福度分析与房屋建造指南,以供玩家参考。
在泰拉瑞亚更新了1.4版本之后,游戏新增加了NPC幸福系统,新的NPC幸福系统的出现颠覆了传统的NPC房屋建设方案,继续沿用简单的旭式监狱或者集成式火柴盒在1.4版本已不是一个明智的选择,新的NPC幸福系统要求我们在为NPC建设与安排住房时需要更多的考虑。
补充:坚持用监狱或者集成式火柴盒也并非不可,下文会提到物价上涨最多为150%,所以不必担心物价会高到不可承担的地步,不过本着提升游戏体验的原则,我们尽量选择低折扣的房屋分配方案。
集成式火柴盒
监狱
NPC幸福系统机制说明
从这一段我们可以看出,NPC的快乐与玩家的经济有着密切联系,能够让影响出售、购买、重铸、税收。但不会影响NPC的属性(攻击,防御,生命值等),不会影响除晶塔外NPC物品的销售,也不会影响渔夫任务奖励的好坏,因此我们完全可以放心大胆地把孤儿当成工具人来使用。
这一段说明,对于NPC快乐系统而言,并不存在所谓混合生态系统(例如地下神圣,会被NPC视为神圣之地而非地下,即使这里会生成圣剑或者荧光蝙蝠)这意味着,如果我们的房屋分配方案中存在某一个生态系统中的多套房屋,我们完全可以只在地面上留一栋房屋,剩下的建在地下,以便于迅速在全图范围内传送而非局限于地表。举个例子,我们给派对女孩,法师,理发师和酒保,炸弹人分别设计了两套在神圣之地的房屋,那么我们可以把派对女孩,法师,理发师的那一栋房屋建在神圣地表来刷小精灵和独角兽,酒保和炸弹人的那一套房屋建在地下神圣,方便刷裂位法杖和挖魔晶碎片,而不必把两套房屋都建在地表,刷魔晶碎片和裂位法杖时也不必再从地表跑到地下。
这一段说明展示了各种因素对NPC快乐的影响,其可定量表示为价格修正系数,为了方便表述,本文将用“折扣”代指“价格修正指数”。而具体的NPC偏好可参见wiki。
或者可以参考笔者的截图:
注意:除了圣诞老人对雪地的喜好程度是“喜爱”,和他对沙漠的喜好程度是“讨厌”,其余NPC对生态环境的喜好程度都只是“喜欢”“无感”“不喜”,在计算折扣时应当注意这一点。
房屋分配的思路
我们应当明白这一点,我们设计NPC的住房安排,是为了在获得全部晶塔的前提下尽可能的增大经济收益,而不是简单的增大折扣。折扣与经济收益并非是简单的定量关系,我们应当优先满足使用频率高,消费金额大的NPC的折扣,而一些几乎不用的NPC和与经济无关的NPC可以当做工具人来使用。于是我们按照需要满足快乐的优先级讲NPC分为以下四类。
有用NPC:消费金额巨大的NPC
动物专家,酒保,哥布林,蒸汽朋克,画家,电工妹。
普通NPC:偶尔会消费的NPC
高尔夫球手,派对女孩,法师,商,树妖,税务员,机器人,圣诞老人,蘑菇人。
无用NPC:很少会消费的NPC
护士,巫医,炸弹人,海盗,商人。
工具人:从不或几乎不消费的NPC
向导,服装商,染料商,理发师,孤儿。
我们在设计房屋安排时,应当使每个房屋能够容纳的NPC最大人数为3,因为如果人数超过3人会触发拥挤,让NPC不快乐,实际居住人数也应当为2或3,这样才能形成城镇来使用晶塔,而且不会拥挤。安排入住时,优先考虑有用NPC的心情,工具人的心情可以不考虑。
笔者设计的房屋分配方案
长期的NPC房屋分配方案(NPC右侧数字为折扣)
这张表格适用于长期档的安排,尤其适用于想大世界想长期玩下去进行电路设计和家居装潢的玩家。当然,本表经过综合考虑,大部分NPC的心情都较为良好,且都有至少一位NPC能出售晶塔,所以本表格的分配方案对于短期档也适用。
补充:在森林房屋里放一只小动物是为了更加契合森林的风景和氛围,并没有游戏性上的作用,所以在玩家游玩时可以忽略。
注意:第二栏服装商的定位属实尴尬,难以与其他NPC协调方案和晶塔出售原则相互搭配,笔者思考再三,最终还是选择在地下建立房屋,长期住民为服装商和一只小动物(小动物在动物专家处购得,不是用捕虫网抓的生物,其也算城镇NPC,对城镇的形成与拥挤也有影响),税务员用来临时将服装商的折扣从0.89降低至0.84以购买晶塔,购买后应将其搬回冰原。
特殊的NPC房屋分配方案(NPC右侧数字为折扣)
而这张表是满足特定NPC的心情的房屋搭配(如果长期方案中他们的心情被忽略了的话),由于容斥原理,这几行的房屋安排不能相互兼容,同时存在,所以这张表仅仅在迫切需要某个NPC的巨额折扣时才应当选取一行进行临时的房屋分配,比如购买大量炸弹炸地狱直通车时或者圣诞节期间圣诞老人来临。
补充:上图的两张表中的折扣率为PC端数据计算,但经过笔者计算,在PE端这样的房屋分配也能让折扣低到能够出售晶塔的程度,并且获得最佳折扣。所以无论是PC还是PE,两张表的方案都是可行的。
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