1.[求助]光明力量3 转职问题

2.求助SS光明力量3剧本1王都的巨神最后一战的打法,我打了4次了

3.光明力量3推动水池边女孩去哪

4.最近在玩光明力量3,看到攻略上有掘出物,那这个是如何才能获得呢

5.光明力量3的游戏特点

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盼羔(ペンコ) 〔性别〕雌 〔种族〕”盼”种幻兽 〔职业〕企鹅(?)->桑巴企鹅(?) 〔得意武器〕自己的鸟喙 〔最终武器〕银鸟喙 〔入手方法〕用银冶炼石打造她的鸟喙,惟一结果 〔仲间方法} 一 在第2章的ラインサイド村的共和国军本阵中找到鸡饲料(瓶子中) 二 对着村庄中某只鸡使用,从此那只鸡会跟随你 三 剧情推进到第五章的时候,在アイロ村跟三只小猪交谈,交谈后那三只小猪会”” 四 在村中的桥上发现奇妙的蛋一个(需要有三只猪一起跟随的场合下),拿回去对着本阵里的鸡使用 五 盼羔孵化成功,即时加入

[求助]光明力量3 转职问题

炭坑遗迹内是依靠矿车移动至各个区域的,我方只需派两个人入内即可,因为在入口处总共有三个矿车,被盗贼抢去一个,便只剩下两个席位了。在选择换乘矿车前最好SAVE一下,避免走冤枉路。另外,为了拦截盗贼,只有一条路是正确的,最好是派行动力高的飞马骑士奥妮斯蒂前往。

以上是复制的哦。不过,只要先记录了,然后试几次就知道了的

求助SS光明力量3剧本1王都的巨神最后一战的打法,我打了4次了

战斗中在道具菜单里就有选的在第一部和第二部的最后一战里把BOSS打得还剩一口气,然后就可以集体拆武器了,最后用魔法或者蛋兽把BOSS干掉就行第一部主角辛比奥斯的武器不用下,因为他不会和后面的主角交战

光明力量3推动水池边女孩去哪

开战时,TANK要第一时间拉住BOSS使其背对大部队,否则BOSS起手的裂岩冲击很可能秒杀DPS和治疗。由于踩踏技能的范围和TANK要不停变换位置来躲避技能,DPS也尽量选择远程输出系的职业来避免需要近身攻击而被BOSS技能波及。在BOSS出现击倒和濒死狂暴光环的RUSH阶段,TANK要预留防御技能来自保,治疗也要过量治疗来加当前TANK,如在30秒内没能打掉BOSS的队伍,TANK应立刻开无敌来为队友争取时间。

最近在玩光明力量3,看到攻略上有掘出物,那这个是如何才能获得呢

光明力量3推动水池边女孩去斯皮亚城下村,推动水池边站立女孩到2间房屋。《光明力量3》是日本著名游戏公司世嘉(SEGA)为自家游戏主机土星(SS)平台制作的SRPG游戏大作的第三代作品。

光明力量3的游戏特点

去找卖武器或者道具的NPC,一直在其店里买卖物品,就有机会提示你有新奇的东西,要卖否

PS:不必真实购买,买某物后问你给谁,此时取消,重复多次,就有机会提示

PS2:掘出物有武器和道具之分,别刷错NPC了

全手工打字,如觉得好,请给分

《光明力量3》和系列其他作品十分相象,实际上都基于一样的游戏性、和其他同类游戏有着一样的出发点。你可以命令一个包含12个战士的军团,和一般的RPG一样的职业特征——骑士是强壮的物理攻击职业但是没有魔法攻击,弓箭手可以远距离攻击但是无法支撑肉搏战,魔法师可以使用威力强大的魔法,但是在他们的衬托下弓箭手就好象近战大师一样。还有一堆其他独特的职业,但都是以前作品中建立的职业的变种。每个角色在升级时都有自己的成长系统。和系列的前几作一样你可以在角色达到20级的时候转职。这不光是给角色在战斗中一个新的外观,更会加速成长和学会新的技能。一此如召唤兽这样强力的技能只有通过多次转职后才能获得。

第一眼看过去,《光明力量3》很像《皇家骑士团》或者是《最终幻想战略版》。然而,他有一个重要的不同:《光明力量3》的可玩性更高。并不深入于战术游戏的防守布置、高低差或者基于十二宫图的伤害系统、无尽的目标系统和战斗要素。在给这些额外因素安排合理的比例的同时,《光明力量3》令人愉快的保留了很强的战略性,基本的配置和攻击系统使战斗更短而不再乏味。

作为系列第三作增加了一些新要素,但它们主要是作为对核心玩家的奖励存在的。最大的新要素是友情系统。如果两个人物对抗一个共同的敌人或者向对方提供支持,友情就会发展。当站在朋友身边的时候,角色的状态会按照双方的职业暂时上升。骑士通常会提高防御力和攻击力,牧师往往会提高会心一击的机率。这种有利的搭配使用的越多友情就越深,同时状态的增长也会加快。其次,角色们可以从他们的武器中学习特殊攻击,这可以增加他们会心一击的机率。最后,游戏中很多战场都包含了多个战斗区域,其中往往有着一些秘密。例如,在游戏初期的一张地图中你可以在战斗中进入一个填满宝藏的古墓。墓地中有怪物,玩家必须有战术的分开队伍以保证在两个地图中同时获胜以取得宝物并完成任务。《光明力量3》有一个相当长的冒险流程,并且充满着秘密人物、武器和区域。

画面方面,《光明力量3》在土星游戏中给人以极为深刻的印象。虽然受限于硬件平台自身的3D处理能力,《光明力量3》仍然努力实现了令人激动的几乎是不可能再好的3D多边形画面。玩家可以用SS手柄的L/R键旋转视角,这个特性在战斗和探索时都可以使用。和《格兰蒂亚》华丽的建筑风格比起来本作的3D建模显得很普通而且有些矮胖,但幸运的是不会像《格兰蒂亚》那样出现拖慢。魔法效果相当的普通而且向《光明圣柜》致敬的成分太多,但是这并不是游戏的重心内容,比方说《最终幻想》系列。《光明力量3》的音乐给人很深的印象。这款游戏的音乐并不像Sonic Software Planning以前的游戏那样出色特别是配音,无论世嘉的配音人员表现的多么糟糕,保持着一种让玩家排斥的感觉,但不要被糟糕的配音愚弄了,《光明力量3》的优秀翻译让人惊讶,尤其是当认识到制作组在一个即死的平台上为翻译所付出的努力后。这个游戏里有大量的文本,有时候可能是太多了,但是很高兴的看到世嘉都翻译的很好,这在以前都是一直被忽略的。

《光明力量3》这样的游戏如果在土星行将灭亡之前出现世嘉将有更多的机会。在这次故事即将结束的时候,还将有后两部来完成整个故事。但是不幸的是剩下的两款游戏可能不会出现在美国的土地上了。RPG爱好者将张开臂膀欢迎《光明力量3》的到来并将为后两作即可能不会出现英语版本而悲伤。对于那些不是很精通S·RPG并且想尝试一些比《最终幻想战略版》简单一点的同类游戏的玩家,《光明力量3》是个不错的选择。