英雄联盟之征途吧_英雄联盟之究极征途
1.有什么好玩的网络游戏
2.cf穿越火线啊一共举办了多少赛决赛?
3.有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
4.网游排行榜2012前十名
嗯。。其实他们的好 游戏 都很多。我就各取一两个吧。
腾讯端游,英雄联盟
其火爆程度无需多说,之前的ig夺冠事件又回流了不少玩家。当然,这一切也都是建立在 游戏 好的基础上。
网易端游,梦幻西游
火了好多好多年了,刚出来时我还是个懵懂的小p孩,现在已经是个老大叔了。而且号称装备最保值甚至升值。也是一款不错的 游戏 。
腾讯手游,王者荣耀,刺激战场。
因王者荣耀与英雄联盟类似就不多说了,刺激战场,对端游还原度较高,解决了很大一部分人电脑配置不够等问题。而且方便。随时可玩。方便了许多。充值无充值只有外观区别,公平竞技 游戏 。加上端游吃鸡的火爆,所以一上线就吸收了大批量玩家。
网易手游,明日之后
虽然我退游了,但是每次说起我都会说,这是个好 游戏 ,好玩,可是氪金严重,耗费时间,逼退一部分玩家。所以,如果你有金氪或者有大把时间再或者你是纯休闲玩家,不攀比,不跟梯队进度,那么,我推荐你可以玩,这类型题材目前市面较少,画面也比较好,玩法也是挺有意思的。
我是小白,以上纯属回答纯属个人感受,希望对你有所帮助。
我就这么说吧,从可玩性来说,网易 游戏 绝对是碾压腾讯 游戏 的,因为网易最近一直在下功夫在自研 游戏 上, 游戏 质量都还是可以,比如最近的第五人格、非人学园、以及流星蝴蝶剑都是不错的佳作,包括被喷的很惨的楚留香,在 游戏 素质上那是没得喷的。
但是腾讯 游戏 之所以比网易 游戏 受欢迎的主要原因就是在 游戏 策划上面,腾讯的 游戏 策划在多年跟玩家磨合的过程中已经能够充分的了解玩家的心理以及消费态度。
咱们都说腾讯 游戏 吃钱,火麒麟的梗到现在都有人再刷,但是我们不妨思考一下,这 游戏 是不是没有火麒麟就玩不了了呢?其实腾讯的 游戏 是很典型的那种0氪玩家玩的很闹心,轻氪玩家可以玩到 游戏 90%以上的内容,重氪和土豪玩家之间可能只有10%不到的差距,而轻氪也跟重氪玩家只有20%的差距,只要你足够肝,技术足够好,那么就可以轻松地弥补这个差距(当然如果土豪又氪又肝比你强不是正常的吗?那个 游戏 又不是呢?)
而网易 游戏 ,0氪玩家门都入不了,微氪跟0氪几乎没区别,重氪和土豪能甩微氪几条街,你觉得你玩的会舒心吗?
很高兴为你解答这个问题。
随着 科技 时代的发展。人们的生活水平昨天在提高,所以人们的 的 游戏 业逐渐的增多,腾细和王毅都是非常大的,两个专门做 游戏 的,牛逼公司。
下面我给大家分享一下,我认为腾讯和网易有哪些好的 游戏 进行分享,希望我的分享能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享。
我认为不论是哪款 游戏 只要我们喜欢都可以去玩儿去尝试,个人感觉网易的话,我最近的第五人格 还有以前的阴阳师都是不错的 。
我认为无论画风还是 游戏 可玩性 ,还是氪金度也小,最重要就是要肝腾讯的 游戏 ,我认为也就王者和刺激战场吧个人感觉 腾讯的 游戏 太多太杂。
我认为这两个 游戏 能当代表吧 当然还有角色扮演类的,我认为不过感觉就需要氪金了,毕竟没钱你能变强么。
以上关于腾讯和网易好玩的 游戏 的分享都是个人的意见与建议,希望我分享的网易和腾讯好的 游戏 能给大家带来帮助。
同时也希望大家能够喜欢我的分享,如果大家有更好的管易,网易和腾讯的好玩的 游戏 ,还望分享评论出来共同讨论这话题。
最后,祝大家在新的一年有一个美好的开始,美好的生活,每天开开心心的生活,开开心心的工作, 健康 生活每一天。谢谢!
腾讯最火的端游有持续时间最长的《DNF》8090后的最爱,英雄联盟、穿越火线、剑灵、天涯明月刀、斗战神、QQ炫舞、御龙在天等。
手游有全民最喜欢的《王者荣耀》包括明星也喜欢喔,绝地求生、征途、穿越火线(枪战王者)、天天酷跑等。
网易端游2018年推出的武侠网游巨作一《逆水寒》据说刚公测时王思聪也有玩喔,另一个就是有二十多年依然火爆的《梦幻西游》。
网易手游火爆的有镇魔曲、阴阳师、大话西游、新倩女幽魂等。
腾讯 游戏 ,只要是流行的 游戏 ,有多少仿多少,谁火弄死谁,强大的10亿微信及qq用户群奠定了腾讯做任何 游戏 都会火的基础。
网易 游戏 ,也有他的不足,不过也算少有的良心 游戏 了,用户体验上超过腾讯。
打个简单的比方,比如你玩腾讯 游戏 ,出现,很多人都在用的时候,腾讯会把精力集中在用户上,比如警告,封号,或者永久封号。而网易 游戏 出现,网易几乎把所有的精力放在打击,完善自我,以至于网易 游戏 里出现,就是在初期,甚至很少一部分人用的时候就死掉了,,而腾讯你号里冲了几百,几千,几万,用挂就封你。能采纳吗?我做任务,谢谢了
腾讯要钱,网易要命。这个观点我感觉严重了哈哈。
我们先说目前两家 游戏 现状
腾讯 游戏 :腾讯目前比较火的都是代理 游戏 ,自主研发的表现平平,在付费方面,腾讯 游戏 多数为免费 游戏 ,道具付费,当然你要是一定跟土豪比,腾讯 游戏 要钱还真是没得反驳。不过 游戏 只是 ,放松心情的话就谈不上要不要钱了。
网易 游戏 :虽说目前也是代理 游戏 占大头,但是自主研发水平一直都处于一个不错的水平,在我个人看来,网易 游戏 玩家年龄段相比与腾讯高了一节可能,对于题主所说网易 游戏 要命我感觉谈不上吧哈哈。 游戏 而已。
从两个点来出发,腾讯和网易的代理 游戏 和自主研发 游戏 来看,腾讯代理的cf ,DNF, LOL ,都是国内数一数二的吸金大作,除了旗下LOL打着不充钱也能玩的口号,虽然是国内第一吸金 游戏 ,这个我们先不谈。cf, dnf ,不充钱能玩下去的基本上是很少数,也别有人强词夺理说我就是不充钱玩下去的,那您牛逼好吧。腾讯在代理 游戏 侧重的是 游戏 人数和充钱数量。网易代理的基本是暴雪 游戏 ,多数属于先付款后享受的 游戏 ,这个风格在世界上很广泛,即便是你充了钱也不能变强,所以为很多人不喜,网易在这一块侧重的则是 游戏 性和玩家 游戏 时间。再来谈两家公司自主研发的 游戏 。先来说腾讯,旗下的逆战,qq 飞车,炫舞,御龙在天,除了飞车基本都为烧钱 游戏 ,腾讯的侧重不多说,用心创造快乐,没钱玩你MB ,而网易也相同,旗下的梦幻西游,西楚霸王一类的 游戏 ,充钱比例甚至比腾讯还高,两方在自主研发 游戏 上有相同的想法,还有人说了腾讯的tgp 现在开始卖单机大作了价格也还算亲民,我也希望腾讯如果能一直坚持这样的初衷,最后祝两家公司越办越好吧,为我们开发出更好的 游戏 吧
明日之后这 游戏 其实不错,但是网易太贪了。
我接触过网易的不少 游戏 ,发现,自从网易在梦幻西游上大赚一笔之后把梦幻西游的模式拿到了每个 游戏 中去了。
大量的每日任务来保证在线率。
可惜这是手游时代,在现代生活节奏下,大家玩 游戏 的时间都是碎片化的。
腾讯很清楚的认识到了这一点,为什么王者能火这么久,除了他的可玩性之外,最大的原因就是,十几二十分钟一局的 游戏 时间,并且随时随地可以玩。在这个十几二十分钟内我可以有胜利的快感,的快感,团队合作的快感获得。
而网易的 游戏 ,我花了一个小时砍树就为了做几块木板然后一个小时之后我发现我的成就感远远小于我的付出。甚至还有房子建了一半的焦虑感。
网易到现在还没意识到玩 游戏 是要获得乐趣的,而最直接的乐趣就是快感。
也许网易的 游戏 一开始能通过新颖性给于玩家新鲜感,比如哇,自己造房子,哇,会呼吸的江湖。然而,新鲜感一过,每天重复的每日任务压的人喘不过来气。
而腾讯现在很聪明的把每日任务做成了你在 游戏 的同时不知不觉的完成,甚至于,后期,每日任务可有可无。
这就是为什么网易给人一种又氪又肝的原因,不但要花钱获得高级物品,基础物品的获取也要大量的时间精力去完成。
我觉得吧,看你喜欢玩什么类型的 游戏 。
如果你喜欢玩生存类的,建议你去玩网易的《明日之后》腾讯的话就是《绝地求生》绝地求生的话有两种一种是《刺激战场》一种是《全军出击》新手的话建议你去玩《全军出击》因为全军出击比较好吃鸡
网易的话,最近的第五人格 还有以前的阴阳师都是不错的 无论画风还是 游戏 可玩性 氪金度也小 就是要肝腾讯的 游戏 也就王者和刺激战场吧个人感觉 腾讯的 游戏 太多太杂 这两个 游戏 能当代表吧 当然还有角色扮演类的 不过感觉就需要氪金了 毕竟没钱你能变强么
有什么好玩的网络游戏
不一定网游,我认为的,所有好游戏。
A 暗黑破坏神3 诺亚传说 暗夜传说 武者
梦想时空 AVA 安魂曲 暗黑之门
Aeronauts 阿猫阿狗ol 傲世ol 傲神传
A3
B 边缘OL 百年战争 飚车世界 百变金刚OL
霸道 八仙OL 爆爆堂国际版 八门Online
宝宝蹦蹦 北斗神拳OL 部族战争 宝贝坦克
缤纷学院 布鲁卡卡 搏客Ol 宝宝总动员
霸王 碧雪情天 哔哔曼 边缘
霸业 冰冰帮 百战天虫 飚车
C 成吉思汗Ⅱ C9 苍生OL 长江七号
苍穹之剑 超级西西三国 传世群英传 沧海
苍茫世界 传奇归来 宠物王国 AIKA
创世 宠物小精灵 春秋外传 创世西游
苍穹 宠物森林 穿越火线
穿越 成吉思汗 超级乒乓 赤壁
冲锋OL 超级跑跑 苍天 彩虹岛
武林大富翁 创世之光 超女世界 彩色江湖
春秋Q传 创网大富翁 超级乐者 锤锤online
传世 超级舞者 宠物王 重生
彩虹冒险 赤龙剑心 传说 传奇3G
传奇
D 刀剑2-封魔录 东邪西毒 大话轩辕 断剑问情
地牢骑士团 蛋清Online 大唐豪侠外传 大战舰
大话仙剑 大明龙权 第九大陆 帝国争霸
弹头奇兵 大唐无双 东游记 大话西游外传
夺宝旋风 地下城与勇士 第二人生
帝国崛起 大话西游3 大富翁OL 大唐
大航海Online 都市2046 大话战国ol 帝国传奇
刀OL 大唐风云 刀郎剑客 东方传说
第四世界 帝国在线 刀剑 豆豆秀
大海战Ⅱ 大唐豪侠 大法师 夺宝奇兵
大清帝国 大冒险 大话西游II
E 恶魔法则 Egg Life 恶棍城市 EVE
EQ EQ2 E块冒险
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飞天风云 富翁梦想 封神世界 纷争OL
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风火之旅 疯狂派对 反恐精英OL 封印传说
疯狂弹头 风云 凤舞天骄 疯狂卡丁车
疯狂坦克II 非常三国 疯狂赛车 反恐炸弹人
封神榜 封神传说 飞飞
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魔骑士 魔界2 灭神 Monkey OL
梦幻星球 魔盗 MUX 名将三国
梦幻骑士 魔灵 梦三国 魔法之门
梦幻诛仙 魔武传奇 梦想岛 魔力战记
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奇缘 奇域 QQ音速 QQ幻想
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天堂 铁血三国志 天堂Ⅱ
U
V
W 武者OL 王权 问情OL 无双OL
无剑世界 王者三国 武神 武易
网球宝贝 问天 王者 我的小傻瓜
武林群侠传2OL 万王3 王者世界 网络三缺一
问鼎 武侠世界 武林群侠传OL 唯舞独尊
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武魂II 武林外传 万王之王 网络三缺一
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逍遥界 仙元天下 仙剑神曲OL 仙
星空传奇 暇月战歌 星座OL 西游天下
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仙魔OL 降龙之剑 仙途 星际文明OL
轩辕传奇 51新炫舞 新天下无双 新战国英雄
西游记 仙剑神曲 西西三国 享乐人生
炫舞吧 逍遥传说 星尘传说 新飞飞
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新海盗王 西游Q记 新社会 新英雄年代
星空奇缘 笑闹天宫 仙剑OL 星门世界
新天翼 雄霸天下 XBA篮球经理 新蜀山剑侠
仙道 新破天 仙侣3 星球计划
仙境传说2 侠义道II Xplay 寻仙
新星际家园 新天上碑 新三国策IV 新英雄门
小&花OL 新倚天 新郑和 新天地
仙境传说 信仰 新古龙群侠传 信长野望OL
星空幻想 星战情缘 仙侣奇缘2 新西游记
侠客天下 西游伏魔录 仙侣奇缘 轩辕二
侠义道 希望ol 仙界传 轩辕剑OL
星际OL 新天骄 新石器时代 星钻物语
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佣兵天下 异界 永久基地 易三国
一舞成名 远征OL 勇士OL 勇者传说
永恒世界 英雄之城 妖怪A梦 YY仙战
勇气OL 烟雨 亚特兰蒂斯传说 预言Online
由我世界 英雄无敌在线 英雄连OL 悠游三国
英雄岛 游戏人生 伊苏战记 炎龙骑士团OL
倚天屠龙 炎黄传说 英雄II 永恒之塔
雅典娜 异域争锋 一骑当千 音乐无限
羽音 倚天II 欲望龙之故乡 英雄OL
遗忘传说 永恒 英雄年代 英雄王座
Z 最终幻想14 真爱西游 争霸OL-百战堂 峥嵘天下
征途2 真女神转生 诛仙2 诸侯OL
纵横ol 真三国 真水浒 征战
战牌坊 纵横时空 战火突击 纵横天下
真三国无双OL 战神传说 最终幻想webgame 战神世界II
指环王 纵横时空 纸客帝国 争霸天下
壮志凌云 众神之战 诛仙 战火
蒸汽幻想2 至尊天下 战锤OL 真知探索
蒸汽幻想 卓越之剑 智通竞答 战场
征服 足球经理在线 至尊 真封神
征途 战国英雄
cf穿越火线啊一共举办了多少赛决赛?
首先看您想要什么类型的网络游戏。
FPS?MMORPG?MOBA?还是什么。
不过既然您问了这个问题,我就按游戏的知名度为您推荐。
现在最热门的网游
守望先锋
竞技类fps游戏,和军团要塞略像,不过要花198,而且适合和朋友开黑,不适合单机。
魔兽世界
.....不用多说了吧,MMORPG,主要乐趣是团本,跟团打boss,同样不适合一个人打。
dota2
也不多说了。
cf和dnf
......口碑不太好而且也老了,估计您不会去玩。
csgo
最近要出国服,也可以考虑入,fps。
坦克世界、战舰世界
军迷力推,不过不是军迷的话不一定爱玩。
剑网3、天龙八部、征途等
代表性的国产网游,我不太推荐,不过这几个比较有名。对仙侠国产有爱的可以尝试。
斗战神
腾讯的,不过做的比较良心,也是古代风的。
warframe
大作,科幻第三人称动作,配置要求较高。中国人玩的比较少,但是游戏不错的,喜欢科幻、未来战争的可以尝试。
ff14
大型MMORPG,日式rpg粉不容错过,但是中国玩的人少就是了。
艾尔之光
2d格斗游戏,韩国的,做的还不错。
基本上所有类型的游戏都涵盖了,有些游戏虽然品质不错但是犹豫鬼服等问题我就不予推荐了,比较好玩的现在也不多。我虽然不爱玩屁股(守望先锋),但是我必须说一句,综合来讲对于想入网游的人来说屁股是第一首选。
原因如下
暴雪制作,品质不用说,起码不差吧。
玩家基数大,不用担心运营停止或鬼服的问题。
吸引大量青少年,如果您是学生党,那身边一定会有屁股粉丝,不愁没朋友。
写了这么多,如果您满意的话,还请采纳。
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
11年前的7月25日,《穿越火线》正式在中国上线,11年后的今天再去评价这款产品,实际上数字能够说明很多问题。
2016年初,腾讯曾公布过一个数据,《穿越火线》同时在线突破了600万,这是FPS游戏的历史记录。对比去年《绝地求生》同时在线突破300万引发的热议,你会知道当年《穿越火线》的热度。
2018年初,SuperData公布了2017年免费游戏营收榜,排在第3的是《穿越火线》,10年后,这款产品依旧为腾讯贡献了14亿美元的营收。
而在7月29日《穿越火线》10周年的庆典上,腾讯互娱火线合作部经理许光公布了一个数据,端游方面CF10年间累计5.6亿的注册用户和超过100亿的电竞赛事观看人次。
实际上,《穿越火线》一个个的数字背后,在Gamewower看来,对于腾讯而言最重要的是“100亿的电竞赛事观看”。
因为无论是获取多少营收,达到多少的用户数据,这仅仅是一款产品能带给腾讯的意义,重要也不重要,仅仅是财报报表上10亿美元的数字变更,但是“100亿的电竞赛事观看”,对于腾讯是决定性意义的,因为这帮助腾讯直接开拓了一条全新的产业线,这个产业是电竞,而电竞这个市场能够带来多大的想象空间,这一点谁也无法预测。
1
2008年,中国的FPS游戏市场是十分混乱的。
那个时候伴随着V社的战略重心转向Steam,从而导致了CS这个当时在中国现象级的FPS游戏成为了中国这个“结界”市场的牺牲品。
由此带来了巨大的机遇,很多厂商都看到了巨大的FPS市场真空。
当时的FPS主要的一股力量,一个是由韩国开发商GameHi研发,神州奥美代理的《突袭OL》,一个是由V社和韩国开发商NEXON在CS1.6基础上开发,世纪天成代理的《CSOL》,最后一个就是腾讯代理的《穿越火线》。
实际上,说到《穿越火线》当时有一个很有趣的传闻,《穿越火线》是韩国公司Neowiz送给腾讯代理的。当时的腾讯主要看重的是Neowiz发行的另外一款FPS产品《战地之王》,在谈下《战地之王》的基础上,《穿越火线》被当成了附赠品给了腾讯。
这个传闻的真假现在已经无法考证,只是可以肯定的是《战地之王》和《穿越火线》,腾讯是打包拿下的代理权,而当时在腾讯的内部包括当时《穿越火线》的项目负责人吴裔敏都认为《穿越火线》是为《战地之王》做铺垫的。
就是在这样的情况下《穿越火线》开始了在中国的道路,但最后《穿越火线》成为了最后的王者,并且在这10年间一直是现象级的网游。
竞争对手的失败各有各的原因,《突袭OL》在《穿越火线》正式推出前其实已经收拢了数量庞大的FPS玩家,并且粘性很强,但是在2007年底,代理商神州奥美突然作死,将游戏的收费模式从免费转为时间收费模式,玩家逐渐的开始流失。
而与此对比的是2011年在韩国《突袭OL》宣布刷新最高同时在线人数,26万7千人,而《穿越火线》在2012年7月11日韩服正式停运了。
《突袭OL》之外《CSOL》也是一个对《穿越火线》而言十分重要的对手,毕竟打着CS正版的名号,NEXON在韩国又是赫赫有名的大厂。
但是《CSOL》一方面推出的时间比《穿越火线》稍晚一点,时间红利没有吃到,另外一方面也是不得不提的,韩国的FPS网游似乎都有这点,由于计算文件在本地客户端,以此降低服务器的压力,提升流畅度,直接导致的猖獗。
在这方面,腾讯和世纪天成的运营差距被无限放大,《穿越火线》的也有,但是主要以“透视挂”为主,且腾讯打击力度巨大,而世纪天成的作为则有限。
除此之外,不得不提的是,《CSOL》其实在初期掌握了一批核心的玩家,且忠诚度颇高,我们可以定义为CS系列的忠实粉丝,如果一直这样下去,《CSOL》或许将成为《穿越火线》如鲠在喉的一根刺。
但是《CSOL》很快做了改变,创新式的推出了生化模式,这个模式推出之初的确获得了用户的暴涨,直接导致代理商也好,研发商也好,均认为这将是《CSOL》反超《穿越火线》的起点,生化模式成为了最重要的模式,版本一个接一个。
由此带来的是《CSOL》的其它一些模式,比如竞技模式开始没人再去管了,官方的人都去迎合新涌入的新玩家群体,在生化模式上下各种功夫,老玩家群体似乎被遗忘了。
但是《CSOL》忘记了一点,老玩家才是它生存的根本,新玩家群体《穿越火线》才是大头,于是伴随着《穿越火线》也推出这个模式,《CSOL》彻底的凉了,《CSOL2》的续作也没能挽回这个败局。
2
竞争对手犯下了各种各样的错误使得《穿越火线》成为了中国FPS这10年的第一。
然而将成功归结于竞争对手的失误是有失公允的,《穿越火线》自身的努力或者说腾讯当时的运营策略才是这当中的根本性因素。
2013年,腾讯网游戏频道为它的系列栏目《游戏人生》采访了吴裔敏,根据他的说法,“第一个韩国CF版本拿来之后,各种测试的结果,专业玩家、普通玩家都很糟糕,大家那个时候挺痛苦的,找一帮玩家来玩,玩了五分钟人家跟你说我能退出去玩会CS吗?”
于是《穿越火线》开始了漫长的修改,如何去改成为了一个问题,一开始,《穿越火线》的方向是逐步的向CS靠拢。
这个原因其实很好理解,一方面吴裔敏本人的CS打的特别好,对游戏理解很深刻,据之后的报道,他拿过腾讯内部CS比赛的冠军;另外一方面当时的CS退出后,中国市场留下了很大的市场真空,按照吴裔敏的说法,“在全国当时每天晚上在中国至少是几百万在线,粗略统计一下总得有两三百万人在线,还不算在网吧内用局域网联网打的人。”
但是试了两个版本后,放弃了,因为CS的烙印太深,核心的玩家完全不接受《穿越火线》。直到现在,那一批老的CS玩家对于《穿越火线》也是各种不好的言辞。在《穿越火线》10周年的庆典时Gamewower发了一个朋友圈,底下有很多人留言,核心意思就是“CF哪里比CS好”?
往上做不行,于是CF往下做,开始拉拢普通的玩家,让普通玩家体验FPS游戏的魅力,一个最能体现这一点的是CF一开始的枪击是没有后坐力的,同时相比于CS需要玩家熟记每一把枪的代号,CF选择在进入游戏前先让玩家配好装备,这些体现在各种细节的东西。
于是,普通玩家发现这个游戏可以打得很爽,技术再差也能够DoubleKill、TribleKill。在CS当中那种低端和高端巨大的鸿沟消失了。
吴裔敏说,“在CS当中,高手说我杀了30个人,死了2次。普通玩家可能是死了十几次一个人都没杀到。调整玩之后,CF的KD比可能会变成高手玩家可能是20比10这样,20比5这样,一般玩家可能会是5比10或者是5比15这样,至少他在过程中还有一些乐趣。所以这个调整完之后,基本上再测两个版本就稳定下来了。”
这个向下走的模式,使得《穿越火线》很快的开始风靡起来,但也直接导致了在之后的岁月里一直被主流玩家抨击的现实,“小学生”这个概念第一次出现在网游世界,第一次出现在腾讯游戏当中,并在之后接连的出现在了《英雄联盟》、《王者荣耀》这样的现象级游戏上。
因为在核心的玩家群体看来,玩这类游戏的玩家,都是小白,都是低端,他们都是“小学生”。但这样的舆论无法改变的是无论是《穿越火线》还是《英雄联盟》、《王者荣耀》,都是中国网游史上永远不会被绕开的产品。
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解决了产品的问题后,《穿越火线》开始想如何去推广这款游戏,尽可能多的让玩家知道。
Gamewower记得当时在网吧有过一个海报,上面写着“类CS游戏CF”(是不是有过这个广告记不大清了,如果没有请见谅)。
但是不可否认的是,借势CS,这是当时CF肯定做过的事情,在2008年的WCG总决赛CS项目当中,出现了《穿越火线》的广告,这里提一句当时的CS项目才是WCG最重头的项目,而不是我们所熟知的《魔兽争霸》。
而另外一方面,在WCG这样的场合露面,其实已经透露了《穿越火线》的意图,就是借力电竞这个概念。
实际上,在2008年4月,《穿越火线》还没正式在中国上线的时候,就开始了和WCG合作,但是当时仅限于在中国区举办比赛,并没有进入最后的全球总决赛。
一直到2011年,《穿越火线》才正式的成为WCG的正式项目,登陆WCG最后的总决赛舞台,而那一年的WCG也只有《穿越火线》给中国带来了一个冠军,其它的项目尽皆折戟,获得冠军的队伍叫东珈AB,队伍当中包括后来为CFer所熟知的狙神70kg。
而在积极的借助WCG这样的第三方赛事推广自己的同时,《穿越火线》还在做另外一件事,建立自己的赛事体系。
当时,吴裔敏在接受媒体采访时被问到,“穿越火线下一步的市场推广计划是怎样的又有什么样的游戏跟新动作吗?”
吴裔敏说,“08年的重头就是百城联赛。09年游戏内会推出联赛系统,很像现在的战网系统,但是会更科学的排名方法和很丰富的奖励奖品,也同时会推出全新的游戏模式。”
百城联赛,这是当时《穿越火线》最重头,也是消耗人力、物力最大的推广动作。
这个项目在2008年的9月就开始推出,而这距离《穿越火线》正式上线不到2个月。无论是还未正式上线就和WCG的合作,还是百城联赛推出的时间,你都可以看到《穿越火线》项目组一开始就打定了要靠电竞,靠赛事去推广项目的决心。
2009年初,“百城联赛”正式打响,赛事历时6个月,覆盖全国23省份超过150个城市,以“晋级WCG总决赛”主线,设置7大分赛区共计12个名额出线到WCG总决赛,参赛队伍总计超过15000支,参赛人数总计超过15万人次。
值得注意的是,事后对于这次赛事,官方的定义是“创造了中国乃至世界规模最大、人气最高、参赛选手最多的大型赛事推广活动!”
注意,这里是“推广活动”,也说明了当时腾讯以“赛事”去推动游戏推广的意图。
而在上半年的“百城联赛”取得圆满的成功后,2009年下半年,腾讯又再接再厉举办了“百城联赛冬季赛”,春、冬,一年两次的赛事正式被确定。
百城联赛之后,“CF冠军杯”、“线上挑战赛”、“全明星赛”接连出炉,并在2012年正式推出了“CFPL”职业联赛,以及后面的“CFS”全球总决赛。
而这当中,一切的起点毫无疑问的就是“百城联赛”,因为这个在全国各省市落地的线下赛无论是从组织的难度,还是执行的难度都是难以想象的。
从选手报名,到安排时间,再到选定地方打比赛,这当中又涉及方方面面的沟通与合作,线下的推广等等,尽管之前有了WCG做了一次全国落地的摸底,但是在当时WCG有品牌和名气做背书,而自己组建比赛是完全从0开始,难度不可同日而语。
但最终百城联赛做起来了,这套借助赛事推广游戏的体系对于《穿越火线》是决定性的,正是这样的落地于全国各地网吧的赛事帮助《穿越火线》成为了中国FPS市场毫无疑问的第一。
值得一提的是,无论是当年的《传奇》还是《征途》火爆的过程都离不开网吧,《传奇》当年直接上门每一个网吧安装游戏,并且直接把游戏点卡送到每一个网吧,由网吧销售点卡,网吧老板还能分成费用。
而史玉柱更狠,除了向网吧投放巨额的广告费用,到处放置海报外,他还在很长一段时间在一些城市内直接包下一个个的网吧,只能玩《征途》,除了游戏免费外,让玩家上网的费用也免费。
这一次,《穿越火线》也借助了网吧,不同的是,以“赛事”为切入点。
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在“百城联赛”这个项目上,腾讯的电竞第一次正式的落地,“百城联赛”也成为了腾讯电竞产业今天最重要的基础设施搭建。
借助“百城联赛”的成功,腾讯也找到了一条全新的推广游戏的道路,就是赛事。
在《穿越火线》10周年庆典过程当中,许光接受了媒体采访,其中有媒体问,“这十年来在运营上有没有独特的打法?”
许光说,“在运营上,首先你看百城联赛,这就是我们独创的,我们是第一个把电竞落实到很多城市和网吧里的项目,这之后我们又有更高端的比赛,CFPL,全球性的比赛,这也是典型的,在营销运营上,我们是立体式的覆盖,从很基层的地方一直到最顶级的地方都会有,这个是我最独到的地方。”
2010年底,腾讯游戏嘉年华现场,“TGA”赛事体系正式发布,第一届比赛,9个游戏项目,这个赛事几乎完全将《穿越火线》所搭建的一套体系利用了起来,或者说完全就是站立在《穿越火线》的赛事基础之上,同样的一年分为两季赛事,同样的落地于全国各地进行海选,百城联赛直接并入TGA。
2013年初,第一届LPL正式开打,8支队伍组成了第一届LPL,而这8支队伍均是通过“城市英雄争霸赛”选拔。
而“城市英雄争霸赛”其实就是属于“TGA大奖赛”,简单来说,在全国21个省,,4个直辖市、3个自治区,玩家通过城市英雄争霸赛报名,参加本省周赛、擂台赛,最终选出28只队伍参加TGA大奖赛。
而TGA大奖赛的前几名,一度可以直升LPL,此后赛事体系变成了3层,LPL、LSPL、TGA,再到后来的LDL吸收LSPL和TGA。
可以看到TGA是《英雄联盟》赛事体系的开端,也正是借助TGA,《英雄联盟》得以在刚刚推出之初就迅速的搭建完善了触达全国各地的赛事,一夜之间在中国开始火爆。
在LPL没有正式的推出之前,中国范围内最重要的赛事就是TGA,2012年WE能够不打选拔赛直接出战S2正是得益于他们在2012TGA总决赛上的夺冠,拿下了12个S2积分。
值得一提的是,目前中国《英雄联盟》的第一明星职业选手Uzi就是出道于TGA,2012年15岁的Uzi加入皇族,出战的第一个大赛是TGA冬季总决赛,尽管最终收获的是亚军,但五杀维鲁斯让他一战成名。
而TGA的基础正如上文所说,完全建立于《穿越火线》的体系,在2011年7月第一届TGA大奖赛的总决赛当中,《穿越火线》也是最后一个压轴的项目,被安排在了晚上的6点左右进行决赛,决赛打完,即闭幕,与此对比国服即将在9月上线的《英雄联盟》时间是中午。
如果没有《穿越火线》这款产品从2008年就开始从“百城联赛”搭建腾讯电竞的基础设施,《英雄联盟》的赛事体系能不能如此快的推出是一个巨大的疑问。
因此,某种意义上去看,腾讯当下的整个电竞业务的一切起点就是《穿越火线》,就是百城联赛,这是万丈高楼的地基。
先知电竞的创始人,也是前《穿越火线》的赛事负责人刘浩博在一篇采访当中说,“腾讯这些年在电竞产业最大的壁垒是当年在线下推广团队的布局和网吧的布局,正是CF创办的百城联赛和腾讯产品加入WCG的契机,腾讯建立了一支强有力的线下推广商体系和QQ网吧推广体系,正是因为拥有了CF时代对网吧资源的战略布局,垄断了优质的线下资源,加上逐渐成熟和团队和电竞赛事的分级,才得以让腾讯所代理的游戏产品在网游竞技时代迅速成功”
当然如果没有《穿越火线》,腾讯或许还会有其它的产品去做这些基础设施的搭建,但是能不能达到今天我们所看到的效果,时间是不是要往后再推几年,这也会是疑问。
甚至腾讯的电竞、中国的电竞能否如此快速的向前走,也会是巨大的不确定性,要知道RNG在MSI上夺冠成为了一个全民性的事件,要知道S7在中国举办时引发了多大的热度。
或许从一开始,腾讯去做赛事的初衷是推广游戏,而不是看重了电竞这块未来有着无限可能的市场,但无心插柳的是,腾讯目前的确已经在电竞这个领域有了无限的可能。
就在《穿越火线》10周年的发布会结束之后不久,远隔重洋的德国柏林,OMG代表中国队,拿下了2018PGI《绝地求生》世界邀请赛冠军,现场观战的腾讯互娱市场总监金亦波发了一条朋友圈,“欧洲舞台飘扬的五星红旗,身披国旗的中国小伙伴成为赛事世界第一,20年FPS生涯见证这一刻,China NO.1”。
网游排行榜2012前十名
94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。
后来出了,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我多少青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到一个真教主的兴奋感,记忆犹新。
丝路传说
再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜欢玩,里面有华丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面什么的,最后我体力不支才下线休息。
DNF
刚开始A1版本的时候还有免费的,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。
跑跑卡丁车
为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。
穿越火线
穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!
还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?
记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典传奇来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。
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这些都不错哦。值得看。
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