1.DNF战斗法师积攒超大炫纹的技巧

2.dnf战法技能进阶篇备战95版本

3.dnf战斗法师技能学习等级和效果

4.DNF战法阶段式点技能咋点?

5.DNF 60级[战斗法师]技能如何加点?

6.战斗法师要怎么加点

dnf战法冰球光球_dnf冰法用魔杖还是法杖

纯复制粘贴过来的,不要吐槽我人懒关于这个新技能,大多人都很感兴趣,偶也很感兴趣···,那么就去测试了一下···结论如下(很神奇的技能内容较多,希望看完~)

1、所融合的2个球是最先生成的2个球,比如生成球的顺序是冰 光 火 暗,用融合就是冰光融合。

2、使用后的炫纹,其炫纹的buff不发动!!!比如用了光 火炫纹的炫纹融合,没有加攻速和力量····

3、这个技能的出招速度慢···差不多等于没加攻速的落花掌,出招速度与攻速无关···与释放也无关···

4、有蓄气··但是!蓄满气仅仅是加伤害,没有霸体···以为是落花霸体顶技能的蹲墙角了···

5、这个技能要命中敌人或者障碍才有爆炸或者那个持续伤害

6、爆炸的大小问题,只有属性相合和属性中立注意看技能介绍,属性相合时,爆炸范围灰常大,比碎霸大一个身位多点···属性中立时,爆炸范围很小,半径大概就2个身位的大小

7、爆炸范围和球的种类以及大小没关系!

8、属性对立炫纹命中敌人时的持续攻击为植入型的,那个类似于太极的转转跟着怪走的撒,并且是范围攻击,只要是转到怪的都能出伤害!!!在怪堆里用灰常爽···

9、如8所说,在怪堆里用一次属性对立的球融合,如果在自动球下,球的生成速度灰常变态,偶徒弟告诉偶的~又是一个能快速生成球的技能

10、关于属性对立的球融合,持续伤害是7次!!!!!!根本就算不是技能所说的持续3秒!!伤害间隔是1秒是对的。偶很好这个~~

11、关于伤害,偶用的是PK点测试,有毁灭陷阱3件,球融合这个技能的伤害+15%,1的球融合,满无冰光,火暗都是1,5的碎霸,满的EX智力,地图是海龟普通。偶碎霸1.5W,小光球4000+,小火球2000+········好了,属性对立的小冰火不蓄气下出招每下4000+,7次伤害。大球(不是超大球哦)冰火满气下出招,每下8000+,7次伤害···属性相合的两个小光球,不蓄气下出招,2W5左右,属性中立的冰光,不蓄气2W左右

12、蓄气或者出招中被打断,融合的所消耗的那2个球就不见了···

13、球融合命中敌人也能用炫纹发射

14,、球融合是纯魔法伤害!!

15、刷图时,爆炸带击飞效果,击飞力不是很高,属性对立的转伤害攻击没有硬直···

16、PK是,爆炸仅仅是攻击击退判定,人不倒地的!!!加上慢的出招,简直就是费了··属性对立的转同刷图,伤害毫无硬直····

17、关于属性对立的转转,怪死了还一直存在知道时间到才消失

最后总结:

一个还算不错的技能,伤害可观(特别是持续伤害,7段持续伤害可不是盖的),能直接使用球,但是出招慢以及要命中敌人才有爆炸或者持续伤害是一个硬伤!刷图中不好控制是哪两个球融合,炫纹发射发射的球也是发射最先生成的球哦。伤害还是挺不错,偶很看好对立属性下的球融合。

但是由于判定弱,实用性不高,所以我加1.。。

加还是不加,有用还是无用,完全看个人,不给予过多评论。

接下来是双重锤击:

刷图:双重锤击的伤害比碎霸略低,CD与碎霸差不多。物理流可出强制,可加满,看个人喜好,球法不建议加或加1.

PK:此技能在PK方面对力法有非常大的作用,PK场CD10秒类似碎霸,以较快速度敲地一下后再打出一个附带范围伤害的震波。因为力法缺乏快速扫地技能,天击需要距离和短暂的起手时间,XXX更需要时间,强袭用于此处也丧失了起手的效果,那么双翼无疑是原地扫地衔接的最佳技能。,详细情况如下:

套路1:通常力法在确认对方保有受身伏蹲时,都会选择对方快落地时XXX圆舞后迅速接球压起身,然后天击扫地后慢球尝试伪连,如果球因为发射时机失误没有达到伪连效果的话,力法基本只有放弃继续连招的意图,因为天击刚进入CD,3X也来不及接扫地球球的判定,有了双翼击的话便可马上扫中对方,视保护量再次选择发球时机尝试伪连。

套路2:如果浮空连当中出现失误导致衔接的天击变成了扫地效果,马上XXX对方可能会受身抓你的3X僵直,所以必须果断圆舞接球压起身,因为情况有变提前使用了天击,从而导致圆舞+球压起身后没有后续扫地技能可以衔接,那么双翼就再次发挥了它的效果,不仅如此,圆舞+球+双翼这样的高频率攻击可以完全将对方的受身意图封死(类似里鬼扫地的光白)

套路3:角落煌龙大家应该经常碰到,因为龙刀伤害高的缘故而导致对方快速落地,龙刀的收招加上天击的距离和出击速度,通常龙刀还未打出极限伤害便不能再衔接连招了,双翼比天击略高的初速和原地判定可以从一定程度上缓解龙刀后的衔接问题,如果双翼时快伪发球把握得当的话也是份意外的惊喜,当然接与不接得根据龙刀的杀伤保护量来决定,伤害足够对方下落太快的话,还是不建议继续接招。

套路4:极限伤害打法,利用满级双翼的高伤和震波残留判定(类似手雷),一套将对方浮空连至极限保护时果断圆舞+球+双翼将对方打出贴地保护,从而出现快速起身的效果,因为伤害过高对方起身太快,所以起身无敌时间并不长,对方通常会选择快速反击,双翼的震波此时能很好的达到继续压制的效果,当然你也会被对方的快速反击(上挑膝撞=)给击飞,因此对付瞬霸体职业要慎用此套路,对付起身没有瞬发霸体的职业诸如元素蓝拳之类,可以考虑使用这种暴力的压制方法。

满级的双翼拥有较高的杀伤,利用其中距离较远的震波判定可以有效拆除冰墙、白虎、玄武、分身之类的控场技能,但因其两次攻击且中途无法中断动作,破绽太大。所以不推荐用此技能起手敏捷职业,仅作护身和限制走位用。

二革后的力法PK加点,大致可分为如下3类:

1、中规中矩型,GBL满冰球满用作限制的情况下,从火球中找适量SP双翼5出强制。

2、月与海目前加点的延伸,GBL满冰球1双翼5出强,其余点加暴击和被动觉醒加伤害的有儿子加点,或GBL1冰球满双翼5出强其余SP补伤害的无儿子点。

3、纯暴力点,即GBL1冰球1,SP加满双翼、暴击和被动觉醒。

DNF战斗法师积攒超大炫纹的技巧

炫纹是战斗法师值得研究的精髓。

棍法在球球的加点上很讲究并且有很多种流派。

首先无属性球加10,前置技能嘛。另选2种炫纹加满。

1,光火满,光是为了PK考虑,火有爆炸效果,威力大,BUFF加力量,为了刷图考虑,所以光火法师是为了刷图和PK都考虑的加点。(我是这么加的)

2,光冰满,是比光火流更倾向与PK的加点,冰的减速效果是对手很头痛的BUFF,冰球加满BUFF防加2600,刷图没有火有效率。

3,光暗满,属于操作性很强的力法PK加点,光击飞,暗有吸的效果,是控制流的一种打法,我没试过,只知道有这种加点

4,另类PK加点无属性和光满,无属性的BUFF出的加速效果很快,PK的时候很牛,不过我没试过。(江苏区PK冠军力法就是这么加的,但是练级不是很效率)

5,火暗满,属于纯刷图型加点,火和暗的威力是最大的,但是很耗蓝。

1、炫纹 - 无属性:(每级25sp 共20级)

魔法攻击力:250 - 707(10级数据,下同)

增加Buff:移动速度增加 1% - 10%

元素球持续时间:30秒(其它元素球相同)

Buff持续时间:20秒(其它元素球相同)

生成条件:普通攻击XXX第三下,打中的第一个敌人而不出现Struck(Miss)时

附加特性:生成元素球时,数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)

其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。

说明:伤害低,不是用来作主要输出手段的元素球。不过它所附加的移动速度Buff是非常诱人的。加满时PK靠开场自动生成一个,然后击中后释放。如果再加上满级稻草人的Buff,你会发现,你跑的比格斗的旋风腿还要快……不过,一般只加10级。

建议:至少加10级的技能前置需要。PK推荐加满。

2、炫纹 - 冰属性:(每级25sp 共20级)

前置:龙牙 Lv5

魔法攻击力:424 - 1834(18级数据)

减速机率:50% - 76.8%

持续时间:3秒

降低速度:10% - 19%

减速等级:Lv26 - Lv58

增加物防:600 - 2500

生成条件:龙牙命中第一个敌人且无Struck时。

附加特性:生成元素球时,数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)

其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。

其它特性2:冰元素球击中后,会使对方硬直时间加长。

说明:安全——最安全的生成方式,远距离的龙牙生成,最安全的自身Buff——增加物防,最安全的攻击Buff——降低对方移动速度和攻击速度并附加硬直时间。冰球是所有属性球中刷图最好用的了,主要是生成球容易双多又安全,完全可以XX龙牙放球+XXX放球 循环……

建议:棍法最好加冰元素球,球法是一定要加满冰元素球了,至于物理型枪法冰火都可以。

3、炫纹 - 光属性:(每级25sp 共20级)

前置:天击 Lv5

魔法攻击力:424 - 1834(18级数据)

打击浮空力:100% - 119.7%

释放后Buff:攻击速度加 1% - 18%

生成条件:天击命中第一个敌人且无Struck时。

附加特性:生成元素球时,数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)

其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。

附加特性:击中后,会造成对方根据力的比率换算的浮空效果。(力量越高,浮空越高)

说明:毫无疑问,是力法就应该加的技能……而且大部怪对光属性抵抗不高,尤其对不死族还能追加伤害,所以光球在刷图上的伤害也是比较可观的。这还不算,最强的应该是光球的高浮空效果和释放后所带来攻击速度加成的效果。

根据光球的浮空效果,完全可以使:XX龙牙 XX天击 落花掌 光球 XX龙牙 天击 X火球 圆舞棍 光球 X天击 光球 强袭流星打 —— 使之成立(加了光球与火球,没加冰球)

建议:因此,光元素球加满是毫无疑问的。

4、炫纹 - 火属性:(每级25sp 共20级)

前置:落花掌 Lv5

魔法攻击力:605 - 2113(16级数据)

打击击飞力:100% - 117.3%

释放后Buff:增加力量 20 - 123

生成条件:天击命中第一个敌人且无Struck时。

附加特性:生成元素球时,数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)

其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。

附加特性:击中后,会造成对方根据力的比率换算的击飞效果。

说明:以机动性强的落花掌来生成,火元素球伤害高,范围大,释放后带来增加力量的Buff。物理流枪法选择加火元素球,用来提高自身的伤害输出是非常好的选择。不过由于其击飞效果,有时在PK连招时会断连(不过机率不大)。

5、炫纹 - 暗属性:(每级25sp 共20级)

前置:圆舞棍 Lv5

  魔法攻击力:706 - 2465(16级数据)

打击吸附力:100% - 117.3%

释放后Buff:增加暴击 1.5% - 24%

生成条件:圆舞棍命中第一个敌人且无Struck时。

附加特性:生成元素球时,数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)

其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。

附加特性:击中后,会造成对方根据力的比率换算的吸附效果。

附加特性:具有100%贯穿效果,未击中目标时,不会爆炸,但依然会对非目标怪造成伤害。

说明:容易被无视的技能——主要因为前置需要太多Sp,很多人放弃圆舞棍+强制(只加1级)省Sp加其它强制。不过,它的优点也很明显,最高的伤害,最大的范围,具有贯穿性。但是它的吸附效果就因人而异了。PK中可以把打远的敌人吸回来,是很不错。有时候在近距离把人吸到背后,也是很郁闷的,主要看你怎么推测距离了。

建议:一般不加,如果玩个性可以加,毕竟暗抗高的怪很多……很多……

6、自动炫纹:(每级30sp 共10级)

前置:炫纹-无属性 Lv4

施放时间:0.8秒

冷却时间:60秒

持续时间:30秒

生成间隔:12秒 - 7.5秒(10级数据)

生成机率……

普通攻击:1% - 10%

获得操作、技巧分数:2% - 20%

直接攻击型技能:2% - 20%

大型炫纹生成:1% - 10%

生成规律:10秒内生成过元素球,则生成最后一次所生成的元素球,反之刚生成无属性球。元素球生成时,会按原本的技能等级消耗相应的MP。

说明:推荐PK加一级,开场生成无属性球,击中后会获得增加移动速度的Buff,容易走位。至于不加高的原因也很明显,加得越高,生成速度也越快,有时候会生成不协调的属性球打乱原本释放的顺序(时间感觉强且变招反映快的人无视)。出高等级属性球的机率增加,连招中就越容易出PK保护而断连,无法打出极限伤害。

建议:用于PK只加1级,刷圆的话加满,好处太多了

谢谢 5 星 纳 3Q

dnf战法技能进阶篇备战95版本

基本上了50级堆球很简单呀~!进图XXX无球--X天J+光球起身后--XX龙牙--XX冰球--XX龙牙--XX冰球···无限下去,平推怪呀~!其实主要看自己意识,打着打着看出了MISS呀,怪物自己霸体呀之类的情况后园舞啥的就出来,反正基本怪物打到一堆后很简单,大球也很简单~!其实大球伤害高但更费蓝哦,像去天界后的高级地图,自己单刷的话,节约、安全的保守打法我绝对更重要~!像上面的那个龙牙冰球无限平推的打法,对大多数地图里面的怪来说是非常好的连招,耗蓝少,连招很安全~!

dnf战斗法师技能学习等级和效果

1.龙花霸(现在叫尼巫的战术)

战法的普攻,改版后第二下(落花掌)不会因为太短打不到怪了。

小技巧:X第一下后,按着后平攻可在原地平A,配合进化球炫纹发射,可打出高,也可以配合落花掌和天击边躲避边绕着怪打。目前高爆发版本后很少用到的技巧。可用于打卢克和吞噬魔这种建筑霸体的怪,高产生的僵直可以让他出招变慢(类似于瞎子的棉花球)

落花掌、天击

跑图技能落花掌蓄力有短暂霸体,天击下蹲时有短暂无敌,说明上没写

魔法护盾

更抗揍=_=

替身草人

现在变身后被击飞也可以用草人

鞭挞+圆舞棍

唯一杀队友职业(不算),感受被使徒支配的恐惧吧

矛精通

棍棒精通

矛暴击走物爆好,棍棒随意。其他上篇说了,不说了。矛的碎霸、强袭大些,棍棒的强压大些,cd快些

双重锤击

以前没技能用,小技能循环还行。现在感觉用起来不连贯,无法和大技能快速衔接(反正我是用不惯)

炫纹发射

战法核心技能,曾经永远的DPS第一(哪怕星爆伤害再高),现在沦为型30秒buff,DPS进不了前十,爆发版本,炫纹砍得太狠。

炫纹

战法核心被动,改版后被整合成一个技能。加攻速的光球,加移速的无属性球,加暴击的暗球,加伤害的火球,debuff减速怪的冰球

说下炫纹的触发问题。由于改版后炫纹整合导致无法

锁球,现在最方便的方式就是开进化球去炫纹发射,或者开一二觉炫纹(实际和普通炫纹统一伤害了)。

关于冰球我有话要说

开进化球并不触发这个效果,只有普通冰炫纹和二觉冰炫纹能触发

战斗本能

战法核心buff,加伤害,没啥好说的

魔法秀

战法不吃秀,不吃秀,不吃秀。抬杠说强压吃的也快到头了

炫纹爆弹

满+TP比小啦啦低一点,cd却短一半,就是范围太小、爆炸太慢,以后有持续性的副本我可能考虑满上。另外,有人发的cd套叠加爆弹,现在和谐了。

自动炫纹

制造炫纹用的。毕业号点1就好了(靠宝珠、光环堆起来),配合进化炫纹高不缺球

碎霸

伤害一般,cd略长,清小怪用。矛碎霸范围大,特别开二觉用天命矛

炫纹融合

改版后伤害独立,不吃炫纹(试了下满+tp伤害也不高),不加buff,没有了点的理由

流星闪影击(小啦啦)

伤害中,cd短,范围一般。小啦啦时,减少炫纹发射cd,卢克可配合炫纹进化快速打。炫纹砍了后,大多数都是用来直接Z的。小啦啦Z+大碎霸+强袭是最常用的爆发连招。

炫纹强压

改版后伤害独立,不吃炫纹(但炫纹量加范围),伤害高,范围大,至少有一个炫纹才能释放

强袭流星打

常用无色,释放快,伤害中,cd短,蓄力带霸体冲的更远,回身带无敌

煌龙偃月+煌龙乱舞(龙刀)

做了个测试,不破招和破招都是乱舞更高。施法时间也更短,好像我没什么理由拒绝这个被动了(手残要控制当我没说)

变身贝亚娜(一觉)

加血量防御双速,未解除前免死一次。爆发emmm,不说了,虽然让一觉多了几个能用的技能,但形态上还是很难受。没技能打持续用吧。有个细节是,9级一觉解除变身或时间到自动解除(一觉转二觉不算),可以根据炫纹量加力智,试了下提升还行,就是持续时间太短。可以超时空打第二个分身快没血时开一觉,多创造一点炫纹后解除立马二觉。上面写的每个炫纹加的很少,实际挺多的(可能是吃装备的百分比力智,吃不吃奶没测,有兴趣的自己测)

斗神意志

改版后阶段不影响伤害了,只影响速度和回避率(三阶段回避真的高)

星纹陨爆(星爆)

有延迟伤害,可提前炸马蹄卡。打带罩子的怪(如卢克、布冯)可直接炸,可炸出两段伤害(A1+A

A,A1,A2,当然星爆没炸掉罩子就没二段了。

闪击碎霸(大碎霸)

战法唯一柔化技能,伤害低(cd不如爆弹,伤害不如爆弹,范围半斤八两,亏你还要我无色),不喜欢也至少学

流星雷(大啦啦)

伤害中,cd长,直线范围大,秒z没小啦啦顺畅,自带光属性,但也吃武器属性

炫纹簇

高伤害,可提前放出来,破防或虚弱后星爆和炫纹簇一起炸。怪在不在炫纹簇中心位置不影响伤害多段次数

使徒之舞(尬舞)

高伤害,带聚怪效果,带控制,改版后施法速度快了不少,但比其他技能还是慢

炫纹进化

多段攻击,高,低伤害,改版后伤害加了点和普通炫纹持平(如果不被国服感人的服务器卡掉伤害的话),算是可以全程开着了。有个小技巧是,开进化时会自动触发30s炫纹被动(不用发射),打暗兵营走圈或者重力秒杀时,可能没机会炫纹发射(强压作为输出,加buff浪费了),可以炫纹进化关一下,再重开下就有buff了。另外说下,进化按空格开无属性就好了,除了打吞噬魔之类的特定属性怪。

使徒化身

加血量防御双速异常抗性,加20%攻击范围,未解除前免死一次,斗神意志三阶段不掉,炫纹伤害就是普通炫纹的伤害了,使徒炫纹数据删了。可以卡门二觉了,二觉被击飞能用草人(还我建筑霸体!)。两段高伤害,带控制

接下来是连招练习

1.原地平A+炫纹

目的:避免速度过快引起的位移过大,掌握不好技能释放位置(经常看新手玩,a着a着自己都不知道自己哪去了,要重新调整技能位置,浪费输出时间),习惯后可以穿插着落花、天击、爆弹、龙牙等小技能使用,补一点持续输出

2.小啦啦z+大碎霸+强袭

基础柔化连招,倒不是说其他技能不能柔,习惯这个连招后可根本当时冷的技能随机应变柔化

3.完整版连招

连招和冰球测试想放个动态图给你们看的,结果居然设置了大小不可超过1MB,醉了==,留个链接有兴趣的自己看吧。

最后附上加点

1.暴击问题现版本战法真的不缺暴击,被动加了很多,站街有60就够了

2.tp问题tp炫纹和普攻不点是因为爆发版本不需要,碎霸tp点1刚好够清小怪

3.技能取舍问题你们自己看数据好了(避免数据过于接近,打的105弗曼)

技能都是满级,有tp满tp的数据,怎么取舍看你们的喜好和习惯了

DNF战法阶段式点技能咋点?

天击:+10出强制(不管你是刷图还是PK,满级的天击都是非常爽的,高浮空,可以接到任何技能,如果只+5的话有些技能是连不上的)

龙牙:+5出强制(+5所造成的硬直就够了,+高没有太大意义)

落花掌:+10不出强制(+10的目的是为了出强袭,而不出强制是因为落花一般都是技能连接技,出强制有点浪费的感觉,因人而异)

园舞棍:+5出强制(+5的园舞棍出击速度已经灰常快了,一般都能抓到,而出强制是因为有更高的灵活性,技能组合更为方便、华丽)

无属性球:+10(龙刀的前置技能)

光属性球:+15等级上去补满(我是光、火球力法,当然光球要满啦,而且满级的光球刷暗黑的图是灰常的嗨,最重要的是光球的BUFF效果是攻速,哎,爽就一个字)

火属性球:+12等级上去补满(同上,力量+的灰常的爽)

冰属性球:+0(冰球的效果实在不理想,直接忽略)

暗属性球:+0(初期效果还可以,毕竟是攻击力最高的属性球,但后期暗属性的地图居多,伤害就低的有点可怜了。所以,忽略)

自动炫纹:+1(有时候多个球就是两种结果,特别是想要变身的时候,发现自己只有3个属性球变不了的时候) 碎霸:+5(觉醒前置,不错的攻击技能,强制没必要,SP紧张啊)

流星闪影击:+1(力法唯一瞬发霸体技能,也是力法初期练级的利器,后期的话可以忽略)

炫纹强压:+0(绝对的鸡肋技能,释放速度又慢,伤害也不高,忽略)

强袭流星打:+9等级上去补满(主打伤害技能,蓄力满后为霸体效果,友情提示,请蓄满力再释放,不然一颗小都会让你停下来,具体加多少因人而异)

黄龙堰月刀:+6级 等级上去补满(主打伤害技能,强大的推怪、集怪技能,等级越高刺击速度越快,更便于连招)

棍棒精通:+11(我是棍法,矛法的话,请加满矛精通)

魔法盾:+10(力法的强大技能,不加满对不起自己啊)

稻草人:+10(10级的草人释放时为0.5秒无敌,1秒僵直,很适合的不间断,而且草人所提供的20秒20%的移动速度和攻击速度的BUFF,绝对嗨)

贝亚娜变身:+3等级上去补满(觉醒主动技能,+1和+满之间的差距不是用1、2句话可以形容的,其中奥秘自己体会啦)

斗神意志:+1(觉醒被动技能,送的1级足矣,一个会刷图的力法,1个房间的数不会超过120,效果不明显)

后跳:+1出强制(想要刷图的,都会出后跳,除非你是神一般的存在)

受身蹲伏:+1(不错的技能,蹲起时为无敌状态,很好很强大)

驱散:+1(会用的人,作用很大,不会用的人,可以不加) 龙牙+5 强制 这法就是在直线的时候攻击距离远!攻击敌人进入僵直状态,后面就看你怎么连了! 建议PK时把敌人打到空中落下时用龙牙+炫纹,圆舞棍+炫纹,后面的自己想去吧天击+10强制 刷图和PK最长用也是非常有用的法!强制必出!最好用的法,简单!护盾+满 无争议 我不用说都也知道吧!刷图不用他,PK用,如果你刷图技术不够,怕挂的话就用上吧!草人+1 或+满 逃命用的哦!PK时候对手最讨厌的东西!落花掌+10强制 也是非常牛B的法之一!用处很多!自己去研究吧炫纹无属性+10 必备,加10主要学45级法!矛精通+满 矛法必学,学争议的! 暴击高,功高圆舞棍+5强制 这法够牛,不过他的用法得非常熟练才能知道他的厉害,因为用他攻击敌人会直接倒地,PK时就不还连,得学会用炫纹把他重地上炸起来,在进行!自动炫纹+5或+满 最少得加5级吧,刷图和PK能自动出炫纹!觉醒的时候没他可不行哦!碎霸+5强制或不强制 看自己怎么用呢,无论刷图还是PK非常实用,遇神杀神,遇佛杀佛!闪影流行击+1 无争议 ,主要就是发下炫纹!在最后按C可以停止,PK刷图用处多!强袭流行打+1 加多了没多大用处,续力后打BOSS非常爽,PK时对于那些能跑的可以说是他们的客星!煌龙偃月+1 强调一下,不要看是45级的法就把他加的好高,1级加时装出刀也块,够用,刷图杀BOSS可以无限,PK练这法全靠技术,一下能打一半血吧,穿布甲的差不多就快死了!战斗技艺+满 数越高,功就越高! 没有变身贝亚娜,也就是没有练觉醒也有用!刷图可以说是超NB了吧!最牛的被动法了!蒂亚娜变身+满 变身时间长,攻击高,防御高,超级牛B的终极法!就是他,觉醒!魔法书+0 最好不要加!都是省那几个法药的吗 100点SP啊!真真是浪费!炫纹冰,光,火,暗 4个属性的炫纹 ,我的冰属性的10级,光,火,暗,3个属性全满!这是重点哦!可一定要看! 他们4个攻击都超高! 刷图PK都是好东西,在配合上我的+15的落日穿云矛单刷无头K还是老鼠K都是小KS! 现在可以说任何王者图都没问题吧,速度也快,全靠这几个炫纹打呢, 这个加点方法PK也还可以! 我累了!也不知道发完整了没有!不好意识!应该没问题了我现在就加这点了!可以说刷图超级快, PK也不次于那些所谓的PK加点方式

祝:楼主开心每一天。

DNF 60级[战斗法师]技能如何加点?

18级转职系统自动洗点..天击6强制

龙牙5强制

落花1

无属性炫纹1

草人1

魔法书5

后跳强制

盾5

有这样几个技能是随级+满的:天击(浮空高度很重要)

盾(招牌技能)

25级出光水球、圆舞...天击9强制

龙牙5强制

落花2

无属性炫纹4

草人1

盾7

自动1

光球1

冰球自己看着办(不同分流有不同的加法..我是光冰流的..所以+了冰球)圆舞1

有这样几个技能是随级+满的:天击

光球

30级出火暗球、碎霸...几乎没有几个人能点暗球..一点也不实用...光冰流直接跳过火暗球..其他分流的根据自己分流选择...(光火..+满光和火球……)天击满强制

龙牙5强制

落花8

光球冰球随级+(个人爱好..以下就按我的分流说了)盾9

草人1

自动2

无属性4

碎霸1

圆舞1

棍精通4

35出流星...天击满强制

龙牙5强制

盾满

草人1

落花10

无球4

棍精通6

圆舞1

光冰球随级+

自动1

碎霸3

流星1(顶霸体)

40出强袭..天击满强制

龙牙5强制

盾满

草人1

落花10

无球10

棍精通7

圆舞1

光冰球随级+

自动4

碎霸3

流星1

强袭1

45出终极技能黄龙...天击满强制

龙牙5强制

盾满

草人1

落花10

无球10

棍精通9

圆舞3

光冰球随级+

自动4

碎霸5

流星1

强袭1

黄龙1

至此技能已经基本学完

一个力法已经基本成型

现在需要+PK技能了

觉醒技能战斗艺术满

变身1(实用价值不高)

需要加满的技能是草人

光冰球

黄龙

棍精通

圆舞5出强制

自动5

这样基本就差不多了

战斗法师要怎么加点

DNF第五章开启后,部分技能调整,有部分斗神LOLI们开始喊了,说PK会受到限制等等。通过近期的一些比赛,感觉不会很明显,在漫游再度升华的同时,力法在PK领域的地位要变得的更加紧张。好了,PK不说,看的是技术与意识,今天来说说前期力法的加点方法,为什么说前期了,因为前期主要以刷图为主,毕业后PK才能更加安逸吧。

天击+10(高浮空便于连招)  龙牙+5出强制(定怪用,出冰球)  魔法护盾+10(神技,有了它防御大大的加强,不过很耗蓝,建议穿布甲刷图的话开12级盾(圣魂加2)穿皮甲的话加10级盾)  稻草人+1(刷图的话加1够了,有了光球和无球的BUFF速度已经很理想了,应该把SP留在输出技能上去)  落花掌+10出强制(前置技能,连招衔接技能,逃跑技能,伤害一般,不想出强袭的话可以加5出强制)  圆舞棍+5出强制(前置技能,伤害一般,后期霸体怪比较多出强制便于防霸体)  碎霸+5出强制(前置技能,伤害还算客观,出强制使力法的进攻变的灵活而犀利)  无球+10(前置技能输出一般加10有10%的移动速度,很想加满不过SP不够)光球+18(不解释)  冰球+18(加满了伤害略比满级光球少一点点,加满冰球关键是为了2300防御,刷图斗神的话一般穿布甲,对于布甲来说2300的防御是个伟大的存在,而且现在高级图的怪和BOSS都相当变态,2300防御配合护盾可以预防被秒的尴尬,而且冰球的减速也不错虽然时间很短)  火球+16(不解释)  暗球不加或加1(暗球很难控制而且MP消耗很大加暴击不错但是棍法主要输出还是魔攻如果是矛法的话应该往上点)  流星加1或不加(PK技能刷图的话这技能有点垃圾了伤害低)  强袭加1或不加(此技能是物理技能,伤害也不错,由于棍法的输出是靠球的,所以不点高了,偶尔用用还是比较炫的纯物理的矛法可以点高,伤害相当可观)  棍棒精通+10(不解释,喜欢矛的话可以加矛,力法属于魔法师类职业,还是以魔法输出为主吧,不过我觉得练纯物理矛法还不如练刷图武神,武神的物理技能的输出是相当相当变态的)  炫纹强压加1或不加(PK技能,偶尔进下PK场)  黄龙+5(考虑到CD时间过长和消耗大目前我加5,到了60级SP有多余的话就放到这个技能上去)  魔法暴击加满(加满是10%的暴击配合魔法暴击套14%魔暴和自身5%魔暴,一共是29%的魔法暴击.....喜欢经常发射炫纹的朋友来说29%的魔法暴击是相当高的暴击率了,一个满级的光冰火暴击一下少则七八千多则上万,一个字“爽”)  自动+1(由于是无光冰火4球所以不用担心球不够,加1是觉醒的时候用,掌握好节奏正好够用)

被动觉醒+6(不解释)  主动觉醒+7(不解释)  装备的选择:  武器:玉龙奔雷棍(玉龙对力法来说绝对是神器,在我没玉龙的时候有过放弃练斗神的念头,不过在我武神号刷无头翻到玉龙后,刷图心情,速度和伤害有了质的飞跃使我又重新对斗神产生了热爱)  首饰:手镯:学者项链:圣灵或贝尔戒指:拉罗(这套首饰是回蓝首饰,有人说力法是低消耗的职业,其实不然,要是组队的话的确低消耗,单刷的话就是个蓝药罐子,因为我不喜欢XXX+无球这样刷图太慢没必这样浪费时间,所以回蓝是很重要的)  称号:迦尼萨神的意志(回蓝还有同时堆智力和力量,对于刷图斗神来说此称号比不灭和死神都要好)  防具:满智力流光套,天脊布甲套,满智力月海(前2套两套我都有,还有一套满智力黑月,黑月现在不用了..回蓝和输出没布甲高,攻速没流光快,天脊套的优势在于魔法暴击和回蓝缺点是攻速慢,流光的优势在于攻速快容易保护自己而且对不死族有20%的额外伤害,还有一套月海不过我没有,现在准备收套满智力的,因为球的伤害和智力挂钩加智力等于加球的技能等级而且月海的回蓝比天脊快,这3套装备根据地下城的特点可以换着用,各有各的优点)  时装:要买时装的话选择攻速和堆智力的,上衣选择棍棒精通(MISS对力法来说很正常--!如果武器附魔的话我会选命中....),下装选HP(防被秒),鞋子选移动或力量,腰带选回避以上是我对纯刷图斗神一点点浅薄的见解,可能会有误区,希望喜欢LOLI的朋友们在实践中寻找适合自己的加点和装备搭配,实践是检验真理的唯一标准

答:

战法加点就4个球有争议而已,

1、纯光,无属性10、光球满,其他不加、、、、、、、、、自动炫纹要满

2、两球,无属性10、光球满,火球满,其他不加、、、、、自动炫纹5、满都可以

3、乱球,无属性10、光球满,火球1,冰球1,暗球1、、、自动炫纹1或5都行

三种球,给你选自己喜欢的,

1、是PK型的

2、刷图和PK都行的

3、刷图型的

天击满+强制、、、、、、魔法护盾满、、、、草人PK满、刷图1

龙牙5+强制、、、、、、、魔法书满、、、、、后跳出强制

落花10、你会伪连可以不加强制·

圆舞5+强制

碎霸5、会伪连的可以不加·

拿棍的就加棍精通、矛的就矛精通

炫纹强压、

不加

流星闪影击+1

强袭流星打+1

煌龙偃月

醒觉:两个都满

什么职业都很厉害,看个人技术