lol牛头人酋长出装_牛头人酋长出装dota
1.LOL牛头W瞬间接平A
2.LOL这些英雄行不行?值不值得入手?如果想练一个的话,还有什么英雄好一点呢?最好不要6300的
3.谁给LOL永恒梦魇,虚空,萨克,图奇,牛头酋长,诅咒巨魔,深渊,猴子, 堕落天使 做个极端点的点评
4.LOL牛头人酋长QW二连到底怎么连?效果?(我只会WQ二连,瞬间起飞)说闪现的别来了!
5.LOL牛头人酋长WQ2连方式
6.lol里面各种单词/字母组合名称的意思 如 adc gank一类 还有其他一律说上
“神奇四坦”说的是阿木木、披甲龙龟、牛头人酋长和蒸汽机器人(根本没有“慎”和“石头人”),原因在于,这4个MT英雄,在保持自身强大的防御属性的同时,还具备非常有效的控制技能及DPS输出。在RANK中,是最经常被BAN的4个MT。
至于T1,是每次版本更新都会有变动的(截止到2012.2.17已更新过19次),你可以经常上U9或多玩的LOL专区查看最新的T1-T4排名。但我个人认为,那个排名的意义不大,主要看团队定位和是否顺风局~~那个叫冰奥法师的回答者,给出的T1阵容太搞笑了,是2011年1月的......你要知道,潘森和拉姆斯之类的英雄,早就掉到T3了,弗拉基米尔和赵信现在在T4中都是垫底的~~ 呵呵
LOL牛头W瞬间接平A
在w到人一瞬间接q,这个靠手速和反应,没有技巧的。
追人的时候W Q一般是连不到的。。 要W施法距离之内在过去一点点在WQ这样是百发百中的。。。不要刚刚好可以放W了就立马Q那样人家不跑你Q的起来人家跑的话就Q不到。
可以出加速球来追人,这样二连好中。
想练的话去开个自定义,出减cd去野区顶蓝爸爸。基本顶个十次就能找到手感。
LOL这些英雄行不行?值不值得入手?如果想练一个的话,还有什么英雄好一点呢?最好不要6300的
英雄联盟中,牛头人酋长卡利斯塔现在在使用w技能野蛮冲撞之后是无法接平a的。
在游戏版本v3.132之前,牛头可以在w技能后衔接普攻来打出一次额外伤害,尤其在出了耀光后使得牛头伤害非常高,使得牛头在上单位置上难逢敌手。
所以之后在v3.132的版本更新中,牛头的w技能野蛮冲撞被进行了改动,技能基础没有任何改变,只是额外增加了一条文本说明:在敌人被牛头的野蛮冲撞击飞后,牛头无法再衔接普通攻击。
所以现在牛头已经无法再w的同时打出平a了。
谁给LOL永恒梦魇,虚空,萨克,图奇,牛头酋长,诅咒巨魔,深渊,猴子, 堕落天使 做个极端点的点评
风女作为曾经赛场非办即选的一姐,虽然如今缺乏硬控不太适合赛场节奏,但在路人rank中还是非常强力的之一,排位胜率更是达到了令人发指的54.08%。
自从s4赛季以来,的经济大幅度改善,现在不爱打的玩家已经很少了,基本上每个号上都有英雄,大家看阵容可以都会大度的选个的。小 编推荐,遇到四五楼要位置的情况,查一下他们的战绩,真的打的不错一楼也可以选个,这样楼下的位置非常好分配,每个人都能拿到自己最拿手的位置,从选 人阶段就赢在了起跑线上。
符文天赋搭配
天赋改版后,英雄是否强势,就看能否很好的契合新版本的天赋,像风女这种点的天赋都是风女能用的上的,肯定就是当前版本强势英雄,像吸血鬼这种点什么天赋都可以的,一定程度上讲就相对弱势,当然还有很多忠实的吸血鬼玩家玩的还是6的飞起,毕能机制在。
符文方面选择比较多,主要是护甲移速冷却缩减。在这里像大家推荐红色护甲符文,虽然不是最佳属性,但是带9个红色护甲加8点护甲,与9个**才相差 1点护甲,然而红色符文实在没什么合适的,攻击力可以上去点人,法穿没用,法强有用但是不是最佳属性。**护甲就不解释了,很多时候对面下路双人组认 为风女好杀先杀风女,这时候风女给自己套个盾抗伤害,只要己方AD敢于换血,是肯定不亏的,因为风女出门3瓶药,一会就回满了,护甲符文会让护盾的收益更 高。蓝色推荐6个固定冷却或成长冷却,分别是前期5%和后期10%,这样不容易溢出冷却缩减,剩下三个带魔抗还是法强就没所谓了,魔抗面对对面AP消耗的 时候好用,法强对风女的提升还是不小的,就连W都可以通过法强来提升移动速度。另外精华除了带移速还可以选择跳钱精华,功能类精华,每十秒获得一点金钱, 什么概念呢,就是跳钱的时候正常是12345,但是带了三个跳钱精华,就会变成1235679。喜闻乐见的是下路没有爆发人头,和平补兵,adc费劲巴拉 的补兵回家掏出一把875,而丛挂机,吹吹风摸点钱回家掏出了眼石,就差75金币,一起开黑的adc都哭了。但是不得不说风女对经济的依赖并不强,这 就仁者见仁智者见智了。
召唤师技能虚弱闪现不解释,面对星妈对面没什么需要给虚弱的人可以带个点燃。
?
? 当前版本大热的蓝色工资装优先,**也不是不可以,毕竟adc最需要的是移动速度,面对
一个跑得比兔子还快的剑圣,W减速无果的情况下,一个加速 球+被动+统帅附魔领着adc跟剑 ?
圣赛跑,同时吹风,大招吹飞,加上adc的位移和限制,对面剑圣的内心一定是崩溃的。蓝色?
工资装留人探视野都很好用,已 经有无数大神论证过了。对线主要以混钱为主,前几级给自己
套E上前AWA,之后避免吹兵线的前提下吹吹风,趁着换血的时候摸几下钱。Q是帮助adc推
线的 神级,既然是教学不得不说的是控线,大多数情况下都是控线的,即兵线控制在自己
塔前而不进塔,这时敌方打野难gank,己方打野好gank。敌方回家 之后迅速推线,用Q吹所
有小兵,这样对面小兵死了己方小兵进塔被塔吃掉,会让对方损失经验和金钱,别忘了进塔之
后点几下塔也是会触发蓝色工资装的跳钱特效 的。另外当打野来了,风女需要强行留人时,W
虚弱,不蓄力秒吹风,闪现大招把人往回吹也是6到飞起,不过不推荐排位秀这种伤敌一千自损八百的操作。
首先主E,升级E技能吸收伤害更多,加攻击力更多,W技能副升,获得更快的移动速度,和更高的伤害和更严重的减速效果,需要注意一点用了W之后风女 会失去W被动的移速加成。如果阵容缺乏伤害,可以副Q技能来补充一点伤害。出装方面第一次回家够眼石出眼石,换扫描,带真眼,不够眼石或者线上对拼很凶的 话就升级工资装,合成工资装大件,对面中单大范围aoe伤害很高如卡牌泽拉斯这种,出军团,后期除了和鸟盾,合成号令之旗有时候也会起到不错的效果。出了 军团后看局势出书。没什么特别好的装备时,附魔统帅是完全有必要的,阵容中有风女,会让整个团队移动速度飞快,
团战时候风女是很安全的,出了书之后准备开团了第一个盾给开团英雄,风吹开团英雄的位置,团战打起来马上回到AD身边,W和第二个E和Q都留给 敌方突进英雄。大招看好时机,别救残敌的情况下给全员加血。看情况不妙赶紧跑在ad前面领着ad跑,就算ad死了自己也不要卖,助攻给的书会让风女发 生质变,回塔下用Q清兵守塔,给塔套E。下一波团战,一个有法强的风女会让对面绝望。风女书混起来搭配家园卫士在家能达到800多移动速度,没有家园 卫士也能500多移动速度,让团队所有英雄移动速度都达到接近500。
推荐强势组合
风女能很好的搭配所有adc,除了冰拳ez这种保命能力强到死不了的。不过ez和风女配合时出把冰拳换成三项更多靠平A输出会更高。如果己方选了四 个脆皮没前排的阵容,风女就有点不那么强势了,毕竟不肉不能强开团,没有布隆日女这种对阵容贡献大,因为被强开的情况下还是救不了队友。
风女这种英雄玩起来非常轻松,玩累了经常进匹配直接抢,不用盯着屏幕补兵,随便玩玩看小地图多支援就好了,移动速度快玩起来非常轻松。学会,是上分路上必须学会的一步。
其次也可以玩牛头肉点的 ?或者是非主流的
S6的
一、更加重要的视野争夺战。
随着版本的更替,眼被移除,真眼变便宜,眼石的变动,出门可以带两个饰品眼,以及扫描和远见宝珠,这一系列的改动导致了整个游戏视野发生翻天覆地的变化。
1.虽然说真眼变便宜了,可它相对于眼具备天生的劣势,可以被看到,容易被排掉,而饰品眼时间又太短,这使得被GANK的几率被大大提高,给线上英雄造成更大的压力。
而下路因为有的存在,出眼石,可以保证ADC的发育,我们知道虽然AD装备全面降价,但是ADC还是需要一定时间的发育,至少保证两件套才具备CARRY全场的伤害。
2.因为下路手上捏着大量的眼,真眼眼,以及ADC的饰品眼,使得在双传送体系下,上路中路英雄可以传送的空间大大扩展,这相对于上路中路具备无可比拟的优势。
3.九级之后,饰品眼可以变为远见宝珠,但是作为出眼石的,自然是配扫描透镜。在双传送体系下,扫描排除对方可以传送的眼变得更为重要,(远见宝珠的眼不能传送)而现在扫描在9级之后可以免费升级,这也给减轻了经济压力,升级后的可以扫描很大一片区域,加强了对视野的掌控能力。
二、更能掌控节奏
在上单变成重装战士的时代之后,开团的任务渐渐向转移。工资装加强,提升了的经济水平,功能性装备降价,让能更早的出更多装备,帮助队伍打赢团战。
新版本,不论是天赋还是出装 都更利于控制节奏与局势。
1.进攻性以安妮为例。新天赋,新CD鞋附魔失真(吃闪现的通用)闪现CD能减少到191秒。
飞升护符(加速让队友跟上),新大眼石(装备CD)相辅相成,能更频繁的配合队友,例如带着发条的球,配合复仇之矛的R击飞激活亚索大招。(安妮与复仇之矛配合,能保证进场之后残血离开,打出完美团战)
极大提高了英雄在全地图抓机会能力,顺风更好的开团滚雪球,逆风抓机会抓单挽回战局。
2.保护性以琴女为例,新天赋让能为团队提供更多的护盾,增加耐线能力和团战生存率。新大眼石(装备减CD)保证装备使用次数更加频繁。坩埚,钢铁烈阳,加强保护能力。炽热香炉,基克的先驱,让的经济优势转化为输出位的经济优势。以及冰霜女皇的指令,为团队进攻提供视野。
一个优秀的的操作,能改变团战的结局。
3.让输出性更强,肉更肉。工资装可以和眼石合成新装备,可以节约一个格子,让出装更为平滑,提高经济优势变为对局优势的转化率。由于工资装更多的补充了的经济,让一些例如火男,得到更多的输出装,让坦克例如蛤蟆,得到更多的肉装,基本可以跟上中单与上单的经济。增加了又一个输出点与靠谱的坦克。
LOL牛头人酋长QW二连到底怎么连?效果?(我只会WQ二连,瞬间起飞)说闪现的别来了!
很多人喜欢出AP亡灵 但是真正牛B在于AD亡灵 因为他是单控 加上斧头的攻击加成 还有变态的大招 使得本来就半肉半输出的亡灵能够BT到HOLD住全场 你的观点只是低端的亡灵与低端的老牛而已 亡灵是打输出的 老牛和他没有可比性 再说了 脆皮英雄牛逼在于自己的微操 不会玩还是建议不要玩
LOL牛头人酋长WQ2连方式
QW二连就是在近距离Q到敌方英雄,在其被控制阶段,走到敌方英雄身后,W顶到你想顶的位置。所说的QW二连不是需要手速多快,而是需要精准的操作手法。Q使敌人被击飞和眩晕,利用这段时间走到敌人身后,W顶回我方安全区域内,进行击杀。效果是可以造成敌人的被强制性移位,类似机器人的q一样。
lol里面各种单词/字母组合名称的意思 如 adc gank一类 还有其他一律说上
其实没有什么方式,只是你的手感到了没,到了就很顺的连的出来。
1.wq二连需要手速和预判,这两样东西都是靠时间练习出来的。
2.w撞到的瞬间接q有50%的机会可以连的起来,接的快一点就晕到原地,慢一点就飞出了范围。
3.开个自定义,出减满cd的装备,拿电脑慢慢练就可以了。
DPS:主力输出
TANK:肉盾 (简称T) 例如牛头人酋长、熔岩巨兽、德玛西亚之力等。
AOE:Area of effect范围性攻击法术,即为清兵技能。
Farm:打钱发展
BUFF:指野怪带来的增益效果。
Push:推塔/推进
3(或B):提醒对友闪人或回城
Solo:单独一路(与对方英雄1V1)
Miss:某一路丢失对方行踪,提醒队友不要被抓。
GG:GG=Good Game,源于魔兽争霸3,是一种友好礼貌的表现,投降时由输的一方打出称赞对手打的很棒。
ACE 团灭,指一方队伍的所有英雄全部死亡(都在黑白读秒中),这时候就是被团灭了。在团灭发生时,你也能听到\"旁白\"一声清脆的:ACE!
GANK狭义上是指打野位置的其中一项重要的任务,打野英雄协助线上英雄或击杀压制敌方线上英雄。
AP:法术输出。负责前中期的输出,队伍的控制,和上下两路、野区的支援。
carry简称\"C\",C位/核心位。从字面意思,可以理解为主力输出型的英雄。需要前期发育良好,后期可以成为整个团队的输出核心,并且能够支撑全场,那么你就是那个lol carry全场的英雄。
AD:物理输出。ADC:核心物理输出。
ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,但ADC的高伤害也决定了生存能力不强,所以一般需要另一名玩家对其进行和保护。ADC是队伍后期,30分钟后最主要的输出。看一个队伍能不能打后期,就看他们ADC的发育。
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