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潘森攻略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关潘森攻略的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

有这么一个英雄,胜率在两个月内没有跌出过前五,能通过自己的一己之力拯救全队,是真正的carry型英雄,他就是战争之王潘森。今天,小编就带给大家一篇关于潘森的大型上分攻略。

胜率走势图:

韩服

美服

潘森在两个月的时间内没有从来没有跌出过前五,在两个服务器中更是多个版本登顶上单第一胜率的位置。

强势原因:

连续几个版本的节奏都是比较快的,而以重装坦克为主的上单却需要不断的发育时间,潘森是一个非常容易滚起雪球的英雄,且发育周期短,装备收益大,自身对线也非常强,所有很容易在前期拿到击杀,击杀后可以简单的滚起雪球,从而带动起全队的节奏。

另外一点则是三相的改动使得刀妹、武器等carry型上单热门起来,而潘森可以作为完美couter他们的英雄来选择。

英雄优缺点

优点:

- Q技能的高伤害短CD使潘森在一级就异常强势,消耗能力强 。

- 被动的存在使潘森完全压制那些依靠平A的英雄。

- 技能AD加成高,装备成型快,滚雪球能力强。

- 自带稳定控制,爆发能力强。

缺点:

- 腿短,容易被风筝。

- 耗蓝高,没蓝后输出能力直线下降。

- 依赖装备,逆风下的潘森定位尴尬。

- 后期作用小,不能秒人只能提供控制。

技能解析

被动技能:圣盾庇护

每攻击或施法4次后,潘森就可以抵挡下一次普通攻击或防御塔攻击

解析:潘森的神技,可以抵挡炮车的一次攻击,和所有英雄的普攻,更可以抵挡一次防御塔的攻击,在对线时可以一边补兵一边攒被动,攒好被动后去消耗对手,即使塔下也可以做到无伤。

Q技能:长矛飞掷

潘森将长矛猛掷向一个敌方目标(建筑物除外),造成65/105/145/185/225(+1.4)物理伤害。

解析:作为消耗的主要手段,冷却时间只有4秒,伤害高达1.4的AD加成,一级就能通过不断的Q人进行简单的消耗在升级了Q后每发Q都可以对敌人造成很高的伤害。大大提升了潘森的对线能力。

W技能:圣盾打击

潘森跳向目标英雄、小兵或野怪,造成50/75/100/125/150(+1)魔法伤害,并晕眩目标1秒,同时立刻刷新圣盾庇护。

解析:潘森的另一个神级,稳定的控制无论是留人还是先手都是不错的选择,更是可以刷新被动,这在潘森越塔或者塔下消耗使可以轻轻松松做到无伤。且在对线以平A为主要输出的上单英雄时更可以轻松吊打。

E技能:穿心长矛

被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15%的敌人将100%造成暴击。普攻暴击伤害为200%,长矛飞掷的暴击伤害为150%。

主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3,每一击造成13/23/33/43/53(+0.6)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。

解析:该技能的被动效果很强,敌人一旦进入低血量潘森的平A以及技能全部暴击,使得潘森对残血英雄具有非常恐怖的压制能力。主动效果在前期的伤害不是很显著,但较高的AD加成以及成长性使得装备成型后潘森的E可以打出大量伤害。

R技能:堕天一击

潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域中心的敌人造成400/700/1000(+1)魔法伤害(对边缘区域只造成50%伤害),并使他们减速35%,持续1秒。

解析:这是潘森作为支援和带节奏的关键技能,大招能对范围内的敌人造成减速效果,且落地的伤害不低,不过需要注意的是落地时间是与你的距离有关,越近落地越快。

符文推荐:

红色 攻击力*9

** 固定护甲*9

蓝色 -CD*6 固定魔抗*3

精华 攻击力*3

这套符文的被选率以及胜率都是最高。红色选择固定攻击力,潘森在前期主要就是依靠你超强的技能伤害去打消耗,固定攻击力大大提升了技能输出。**护甲和蓝抗提升你的抗性稍微弥补前期较脆的缺点,减CD则可以使潘森更频繁的使用技能。

天赋推荐:

基石天赋选择雷霆领主的法令增强你前期的爆发输出,QE可以瞬间出发雷霆。精密提供的护甲穿透可以提升你的技能输出。另外凶猛系点出赏金猎人,潘森是一个非常容易单杀敌人的英雄,一旦击杀数到达五个就能提升全部技能的伤害,性价比非常高。

加点推荐:

主Q副E一级W,1级学Q,3级学完QWE。这样加点的潘森在1级、3级都是一个强势期。配合打野更是能轻松获得2V2的胜利。

装备选择

出门装:

腐蚀药水是所有潘森都要选择的出门装,因为线上不断使用技能会非常缺蓝,所以选择腐蚀药水来弥补蓝量的不足。

核心装备:

所谓核心装备就是无论逆风顺风都必要选择的装备,幽梦+黑切一是能提供恐怖的穿甲能力,幽梦提供的攻击力更是非常适合潘森,而E技能则可以快速触发黑切,两件装备在前期合成平滑,基本上每次回家都能更新一到两件小件出来。二则是这两件装备即使在逆风中也非常合适,黑切能提供不错的生命值加成,使得潘森不会脆到一下被秒的尴尬地步。

顺风神装:

顺风下也不推荐出全输出的装备,因为潘森可以在中后期利用大招先手,但这意味着你肯定会进入到人群当中,太脆的话一下来就被秒就显得异常尴尬,所以出了血手来保证自己的生存,其他装备则是选择出输出,高AD的加成再加上轻语+幽梦+黑切的组合可以做到极限穿甲,刀刀真实伤害也不为过。

逆风神装:

逆风下潘森要承担一个队伍前排的作用,打输出的同时还要保证牵扯到敌方的前排或后排,所以兰顿是一个非常合适的选择,另外大饮魔刀在提供魔抗的同时还能增加自身的伤害,也是十分合适的选择,最后出一件春哥保证自己的存活能力,在最后可以起到收割战场的能力。

重点教学:

技巧套路

- 卡被动。卡被动是所有潘森都需要学会的一个技巧,在对线刀妹、鳄鱼甚至皇子这种英雄时的效果立竿见影,只要学会就能轻松吊打。

具体操作:卡三层白盾被动后用W刷新出一个红盾,等W技能CD好了就算卡成功了,对拼是先让敌人打爆第一个盾之后用W刷新,盾破了后再普攻即可实现三盾效果。这个技巧在越塔或者塔下消耗时极为好用。

另外,潘森的被动可以格挡一切附加普攻上的技能效果或算作普攻的技能,比如:卡牌的W、鳄鱼的W、EZ的Q、亚索的Q、赵信的Q等等,连技能效果都会被免疫。

- 召唤师技能选择闪现+点燃。不推荐带TP,以为带引燃前期线上打的凶一点才能更好的Gank带节奏,并且有神级大招,在支援上也一点不比TP的效果差。

关于支援

6级后的潘森要把重点放在支援而不是对线,你要知道你是个潘森如果在上路死耗的话,或许你有很大几率打爆对面上单,可是自己家的队友你没办法保证他们也会优势,并且潘森的大招不会在正面对拼上给你任何帮助,你不打支援,这大招就会一直这么浪费下去,所以六级后不控线,速推打支援。

- 开大招在即将落地时就可以按出W瞄准敌人,落地的瞬间就可以晕住敌人,这个技巧的作用是能加快连招速度,并且W的范围会比落地后稍大些。

说到支援,那么又该如何支援呢?支援路首推下路,主要有以下三点原因:

- 下路为双人路,取得双杀的收益要比中路高得多。

- 你给了对面下路压力即便没也相当于给自己家AD带来了优势。

- 下路一旦抓成功可以顺势推塔拿龙直接滚起雪球。

对线技巧:

对线期潘森一定要凶一些,腐蚀药水出门提升你的续航能力,在线上的时候控制好蓝量不断用Q消耗对手,如果对手非常贪兵的话你可以他每补一个兵就Q一次,这样很快就可以把他的血线磨得很低,在2级后利用W打出一套控制再平A+Q可以轻松触发雷霆消耗大量血线。不过由于容易推线,所以在前期对线的时候要非常注意视野,因为没有位移技能,所以潘森前期一旦被打野GANK就要被迫交出闪现甚至直接被击杀,所以在打的激进的同时一定要保证视野充分,不然一定不能压线。

团战技巧:

潘森可以利用大招先手开团,但这种做法通常是敌人在狭窄的地形或者是推到己方塔下的时候,不然还是将R作为后手,等待敌方后排原地输出的时候再放。团战时潘森的主要任务就是切死对方的后排,因为潘森的伤害非常恐怖,所以W+Q+E基本上就能杀死一个脆皮。

逆风打法:

逆风时潘森就不能一味的无脑切入了,逆风时潘森的主要任务是给己方后排创造输出环境,先控住前来突进的敌人,在清除完障碍后可以考虑去切入敌方后排,如果敌方后排保护过好,那么就放弃却后排,专心对付敌方前排即可。

Couter英雄:

潘森克制绝大部分的英雄,无论是如今主流的坦克上单,例如大树、艾克、波比等,在装备没有成型的前期直接被潘森吊打。而那些carry型英雄,例如瑞文、刀妹等也完全不是潘森的对手。

克制英雄:

奎因作为一个长手英雄,不容易被潘森消耗到,且E技能完美克制潘森的W,使得潘森想摸都摸不到奎因,然后奎因就可以利用风筝轻松击杀潘森。

而蛤蟆则是以为皮糙肉厚,抗击打能力强且W技能克制近战英雄,和蛤蟆玩消耗,潘森绝对不是对手,所以蛤蟆可以很好的克制潘森。

搭配英雄:

想要搭配好潘森最合适的三个英雄,冰女是自带多个控制能跟上潘森的控制,锤石则能弥补潘森腿短的缺点,皇子能制造地形困住敌人,方便潘森大招的释放。

ts5_lolts5新英雄千钰怎么玩

在我个人的眼里,发条魔灵是一个非常完美的英雄。

优点:

-Poke能力非常强. 技能CD短.

-发条可以跟任何英雄配合的很好.

-四个Aoe技能.输出的同时可以队友

-技能范围较远.

-线上/团战里有着非常强的自保能力

-发条在团战中不仅仅是一个强大的ap输出,也是一个非常强大的(团队加速 , 减速 , 护盾)

-中期后期单杀能力强(很多人都说发条单挑能力弱, 那里弱了!! 抗议!!)

缺点:

-前期伤害偏低.没爆发

-所有技能都以球为中心.需要一定的操作

-虽然单杀能力不差. 但是发条比较依赖队友

在这里给大家分享一下玩了几个月的心得,对发条的一些小提示以及出装,天赋,符文。

发条魔灵中单技能加点:

有几种加法,根据个人爱好以及对线是谁:

第一种 主Q副W:第二种 QW对点:第三种 主W副Q:

1. 发条魔灵1级必须学Q技能 (拥有小范围的视野, 一级可以用来防止偷蓝or红)

2.我个人习惯2级就学E, (防止被gank. 减少血量损失, 因为前期发条没有爆发 所以我玩的是保守型)

3.个人建议用第一种加点方法. 因为发条的中心就在于球. Q技能等级越高 cd越短 ,持续poke的能力强并且消耗低

4.前期发条魔灵需要技能等级来维持自己的伤害, 到了中期配合装备才能高爆发

推荐装:

:发条第一个大装, 强烈推荐.20%的-cd让你更容易控制你的球:ap必备:前期可以出小面具,后期换肉装:ap必备.:自保能力, 法强:如果对面高爆发可以选择出水银鞋

符文:

红色9个法术穿透,**5个成长回蓝,2个固定回蓝,2个固定护甲,蓝色5个固定魔抗,4个成长魔抗以及大精华3个固定ap,符文有点乱. 四舍五入.(个人喜欢用技能补兵,所以带的回蓝. 也可以选择**9个护甲)

红色9个法术穿透,**9个固定护甲,蓝色9个固定法抗(可以换成成长魔抗)

天赋:

有几种加法. 根据个人爱好.打破了比较传统的加点

23/0/7 点出了Offense 的3点攻击以及基础攻击附加5%法术伤害的.(因为魔灵发条本身的基础攻击就附加自身被动的法术伤害, 点上这个有益无害.3点物理攻击只是为了更容易的补兵也可以说是习惯)

21/0/9 比较正宗的ap加点.(个人习惯可以把5%法伤+到点燃上)

21/7/2, 点出了生命值跟5点护甲,跟两点回蓝,(个人比较喜欢技能poke, 防御系的3点护甲可以加到法抗)

召唤师技能:

可以选择带或

我玩发条前期是不会考虑单杀的除非有打野唱的帮忙. 所以我带的是传送,6级后来队友以及大龙小龙,对方Buffs.

我觉得中单必带闪现逃跑, 追杀.护盾, 我不推荐带这个. 因为发条本身就有一个E当护盾. 以及W的加速. 自保能力已经非常强

对线:

安妮: 很简单的一个对线英雄. 她Q你E. 前期压制她是没有问题的. 要注意在5级生6级的时候可以一套秒杀你. 6级后尽量qw二连耗血. 主意她有晕的时候.死歌: 死歌跟发条都属于刷兵的英雄.中期才有爆发,但是发条能很好的压制她.阿卡丽:她Q你E.虽然比较耗蓝,前期尽量打掉她的血. 单杀几率还是很高的. 6级后容易被放风筝.(隐身圈子里: 发条q技能打到人是有声音的. 可以用来判断然后qw二连耗血)卡萨丁:用E来抵挡卡萨定的Q伤害. 中期会显得盾不够厚. 前期一定要尝试压制她. 否者6级后非常难打.狐狸:前期线不要推太前.,要注意5级生6级的时候, 也是可以一套秒你的.6级后可以选择把兵线推前一点然后收4狼.如果发条没有一定的操作别人会抓住你把球扔出去的那一瞬间来击杀你.(不要盲目的放大, 狐狸的大是可以很轻易的躲开的)冰鸟: 刷兵狂. 6级前尝试把蛋打掉. 因为前期也是非常脆的一个英雄. 6级后也不用担心. 当他走过来开R的时候用qw 二连耗血. 到一定程度就一定要开大 要果断. 如果他残血. 有蛋也要开大杀. 因为发条cd 短. 冰鸟变蛋的时候是可以百分百杀掉的.卡特琳娜:发条打卡特琳娜不是很好打. 因为除了大招外就没有控制技.要注意的是球,qw二连出去后尽量尝试把球收回来.(E或者离开球的范围) 用E来抵挡他Q你的伤害.戴安娜:6级前很好压制, 用平a以及qw技能来耗血. 5级生6级同样可以轻易击杀你.中Q之后尽量往后站站.如果对方血少当当他飞过来的时候开大招尝试反杀

下面给大家列几个突进能力非常强以及非常好配合发条的英雄:

上单上单,打野打野上单,打野,打野上单,打野上单,打野(突进能力强)上单,打野(非常远的弹跳.)上单,打野(突进能力强)打野(能迅速进入人群中)上单,打野(突进能力强)打野(团战mumu大招中后. 能让你的大更加精准.)上单,打野(能非常迅速的进入人群以及有时间让orianna放大)打野

出装顺序:

如果对面是ap,出门装我喜欢出4个两个跟一个回家前我会凑够能出圣杯跟一个眼的钱. 也可以出多兰戒(不推荐) 第三次回家我会选择出草鞋和大圣杯的另一个小部件,然后大圣杯.-20%CD让你更快速的操控你的q技能. 下一个物品可以选择把鞋子合成然后出面具或者的小部件

当你出完沙漏你应该11级左右,这时候发条拥有单杀的能力了. 中期发条非常的暴力.线上poke非常强. QEQ收兵. 或者QW.游走也非常的迅速.

下一件装备我推荐出如果对面法抗少的可怜也可以先出. 如果对面是ad的话出门装可以出布甲5血瓶.布甲用来合成然后在出大圣杯后面的装备基本都一样了. 大圣杯可以跟替换.然后前期要是收到有人头 . 1600左右的钱回家可以忽略小面具. 直接出

心得:

-发条魔灵可以在比较远距离来操控一场团战.

-尽量不要去一换一. 发条在团战中有着非常强的持续输出

-前期只要不死. 在中期发条的伤害绝对比大多数的ap高.出装的顺序很重要.

-眼在中路非常的重要. 不单单只是防止gank. 也可是让友军知道对方的打野在那里.其他路线就可以进行推塔以及强杀.

-在团战的时候,发条的大招不要放的太过勉强就中一个人之类的(除非是对面的adc apc)

-发条的大招往往都决定一场团战的输赢.所以要把握好范围以及时间

虎帅陪你打风暴光明使者乌瑟尔攻略

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lol新英雄千珏自出场以来就受到广大玩家的关注,那么千珏怎么玩呢?永猎双子千珏上单中单打野ADC玩法技巧及技能出装详解全攻略,一起来看看吧。

首先我们来看一下官方给这个英雄的定位:射手,打野。

很多人看到这个英雄的时候,第一反应会想到暗夜猎手薇恩,认为这就是一个能够打野的薇恩。但是,当你真正用她的时候,就会发现她其实与薇恩有许多不同。

技能部分

被动技能:[千珏之印]

千珏的两个部分都可以敌方单位。

羊灵部分:千珏可以选择敌方英雄,如果击杀或协助击杀被标记的敌方英雄,千珏会获得永久强化层数,每次攻击敌方单位或中立单位时会造成基于其当前生命值的额外伤害。此伤害计算入攻击特效。

具体计算办法:当前生命值*被动层数*1.25%

狼灵部分:周期性捕捉附近的野怪,当羊灵层数达到6时,狼灵就停止。

解释:简单来说,羊灵部分就是标记敌方英雄的,你有击杀或助攻你的普通攻击就会造成基于对方当前生命值的额外伤害。这个加成不计入面板AD,不是永久得到AD值。

[被动伤害计算]比方说千珏标记了敌方英雄提莫,并完成了一次击杀,那么千珏下次的普通攻击就会造成当前面板AD+基于对方的当前生命值的伤害。定提莫当前1000HP,无护甲,千珏两层被动,面板攻击力100,则千珏下次普通攻击对提莫就会造成100+1000*2.5%=125点伤害。

[标记的使用]进入游戏后,千珏会发现自己的装备栏上方有五个敌方头像,你点哪个哪个就被标记。要注意的是,被动是有CD的,为一分半钟。当标记了某敌方英雄时,你可以选择通过击杀或者点其他英雄头像来移除标记。当一个英雄的标记被移除后,之后的四分钟时间内,他不能再被标记。

以下条件被动不能触发:进入战斗后不能标记,只有脱战情况下可以标记;标记英雄8秒之内不能触发被动。

狼灵部分就是标记敌方幸存野怪的,能让千珏猜测对面打野动向的。

Q技能[乱箭之舞]

千珏翻滚300距离单位,并射出三把箭,每把箭造成60/90/120/150/180+0.2AD的物理伤害。如果千珏释放了[狼灵狂热]或者移动到了[狼灵狂热]的范围内,[乱箭之舞]冷却时间立刻变成2秒。

冷却时间:全等级9秒

消耗:30MP

解释:这个技能可以说是最接近薇恩的一个技能。同样的翻滚距离,同样的可以重置普攻,而且最重要的是它可以穿过野区的一些薄墙!Q技能后摇几乎没有,千珏几乎在空中就可以释放W和E!美中不足的是,[乱箭之舞]没有办法触发攻击特效,而且冷却缩减对站在[狼灵狂热]的千珏无效,[乱箭之舞]始终为两秒冷却。

W技能[狼灵狂热]

被动:千珏每移动一段距离,下次普通攻击就能回复一部分血量。

主动:千珏在脚下释放一片区域,持续8秒。只要千珏在[狼灵狂热]范围内,狼灵会攻击羊灵攻击的单位,伤害为

25/30/35/40/45+0.4AD+0.4被动层数*1.25%*敌方当前生命值。

冷却时间:18/17/16/15/14秒

消耗:40MP

解释:千珏的灵魂技能!一个W释放的时机决定了一场团战千珏的输出量!这个技能可以说综合了璐璐的被动、亚索的被动和特朗德尔的W,还与Q有着非常好的联动。但是要注意的是,W虽然根据千珏的位置释放的,但是不会移动。而且,W被动需要走的距离大概是亚索满护盾值的一半。这也可以让千珏能够更好的赖线。

E技能[横生惧意]

千珏可以让敌方英雄减速70%,持续一秒。在羊灵对此单位再次攻击三次时,会造成80/110/140/170/200+0.2AD+0.05*目标最大生命值。(野怪最多300点)

冷却时间16/15/14/13/12秒

消耗:70MP

施法范围:500

解释:千珏抓人必备技能。先减速,让己方英雄用非指向型技能控住敌方英雄。但是要注意,第一,后一次攻击不能距离上一次攻击超过四秒,否则就没用了;第二,它是按照E到英雄上才算,不是像薇恩的被动效果。只有E到了,才会打出三下输出,否则无效!

R技能[羊灵生息]

千珏在友方英雄(含自己)脚下释放一片区域,持续4秒,这个区域中,所有单位的血量必须维持在10%以上(免疫造成更多的伤害)。4秒后,每个在此范围的单位都会获得200/250/300生命回复。

冷却时间150/130/110秒

消耗100MP

解释:防瞬秒技能。团战时千珏可以在自己脚下放个,当对面要秒你的时候,你可以利用大招先把他打到与你接近的血线,然后利用盲僧的神龙摆尾等技能把对面刺客踢出[羊灵生息]的范围,秒掉对己方后排威胁越大的人。

千珏的两个小技巧:

1.AQA可以瞬间打出三次伤害;抓人的时候一般连招是EAQAWA

2.HP不满不能回家的时候,可以利用千珏的被动A小怪回HP

经过几日的测试认为:千珏最适合的位置排名:打野>上单=中单>ADC

一、打野

千珏,作为官方设定的打野英雄,几乎所有技能都为打野而设计。要玩好千珏打野,一定要掌握以下几点:1.尽量走A拉怪而又不消耗完野怪耐心值,2.利用被动判断对面打野动向。

在这里说一下耐心值的判定机制,是根据野怪距离原营地中心部位来决定的耐心值。也就是说,只要英雄唤醒了野怪,而且英雄在耐心值为0到耐心值最大的这中间的任何地方,野怪都会一直打你(地形限制除外)而且,W可以保证千珏打野尽可能不伤,所以,一定不能站撸!

其实,千珏,作为一个成长系英雄,前期的能力还是比较弱的。比较怕被反buff,如果对面打野比较强势,很有可能千珏就是全场酱油。千珏的基础ad只有49,身板脆的像纸,抓人也不是很稳定(伪脚突),但是成长属性还是很不错的。注定了她是一个后期英雄。

千珏打野,抓上下路比较靠谱,中路线太短,除非绕后,否则基本抓不到人。1级学W,先从石头人/蛤蟆起手,注意走砍(不走A绝对会打的很伤),然后打buff,观察下各路局势以判定是继续刷野还是去gank。

然后继续分享两个小技巧:1.W的被动刷的很快,可以A一下野怪回HP然后走开;2.如果某路很惨你却无法支持,可以用被动来打心理战,逼她走。

时间往后推,到了中期,千珏要跟着ADC和APC,在对面针对后排的时候果断扔大保后排。

千珏不建议出吞噬着,原因很简单,千珏刷那个太拖节奏

打野千珏强势期是在中期,前期很弱,后期伤害略有不足

技能加点1级w二级qe主q副w

装备选择:

固定装备:破败

可选装备:紫色/蓝色战士打野刀,三项,灵风,红叉,电刃,冰锤,轻语,黑切,兰顿,女妖,春哥,饮血,攻速鞋,韧性鞋,轻灵鞋。

符文:红色攻击力**护甲蓝色6攻速3魔抗精华攻击力

天赋21/9/0

(有人认为千珏应该出吞噬,我出了几次,感觉并不是特别贴合。千珏前期弱,出吞噬前期更是想被怎么蹂躏怎么蹂躏。更重要的是,千珏的E不是Vayne的被动无CD的真实伤害,而是AD伤害,所以破甲出来更有必要)

二、中单

受限于强大的野怪,千珏前期在野区生存能力不是特别好。在经过了多场的实验过后,李菊福认为,千珏中单的可行性非常大,很有可能会成为主流打法。

千珏中单的优势:不怕瞬间秒杀,越塔能力强,非常灵活,线上回复能力非常强,与其他英雄联动能力强,面板AD加成高,前期推线快,滚雪球能力不错,自带防gank能力。

千珏中单的劣势:手短、后期守塔能力弱。

在职业赛场上TP中单越来越频繁的出现的时候,中单的支援能力越来越被重视。支援能力的强弱取决于推线速度、支援快慢、支援效率三点。而中单千珏,推线能力是非常不错的,支援也不慢,支援效率也不低,E和R一个控制,一个越塔神技能。这些原因,为千珏中单提供了极好的理论基础。

那么我们来看一下技能搭配上千珏能带来什么样的化学反应

基本连招:

(1)EAQAWAQ,算是千珏的一个小爆发点。如果敌方英雄离千珏比较近,可以用这一套连招,搭配上闪现点火有直接把对面送回家泡泉水的能力!(一般的中单大概血量在700点以下,大家可以自行计算这一套打上去有多少伤害,能不能直接带走对面中单)

(2)QWQAEAQA,这种情况适用于对方英雄离你比较远的情况下,先用Q拉近距离,然后用W减少Q的CD,用E减速后,QA追着打。如果击杀不了可以往后退。

如果对面选了马猴烧酒这样的英雄人塔合一怎么办?

别忘了千珏的官方定位是打野啊,你可以利用推过去兵线的这段时间学厂长,或者去抓人,把优势扩大。

团战怎么打?

千珏中单的话就决定了她前中期强势后期略疲软。她的团战定位有点像狐狸,利用自己的灵活性去打输出,没CD时用平A,等技能CD再来输出。

技能加点:主Q副E二级W,有大点大

装备选择:

固定装备:破败王者之刃,最后的轻语。

可选装备:斯塔缇克电刃,红叉,无尽,三项,饮血,灵风,春哥,绿甲,金身,女妖,黑切。

符文选择:红色攻击力**护甲蓝色6攻速+魔抗

天赋选择:21/9/0,不点减冷却,点攻速。

三、ADC

既然中单和打野千珏都有了,就又测试了下ADC打法。打了几把,发觉拳头真的良苦用心。为了给打野ADC让路,把千珏的射程调成只有500,和Q妹一样。但是这不代表千珏ADC弱!有些IMBA的回血能力,超强的灵活度,让千珏在下路并不会非常难受。还有千珏的大招羊灵生息,越货/人塔合一都可以。

中后期,ADC千珏就和中单打野需要做的事情一样了:最大化千珏的输出。ADC千珏没有秒后排的任务,承担着杀前排的任务。她的E尽可能留给敌方上单,利用自己的灵活性风筝对面上单。

ADC千珏优势:灵活性高,打前排比较快,线上回复能力强(有点IMBA了),有一套爆发。

ADC千珏劣势:手短,容易被女警之类的点怀孕。

装备选择:

固定装备:破败王者之刃,最后的轻语。

可选装备:斯塔缇克电刃,红叉,无尽,三项,饮血,飓风,灵风,春哥,绿甲,金身,女妖,黑切,水银刀

技能加点:主E副Q或主Q副E(取决于对面控制多少)

符文:同中单千珏符文

天赋:同中单千珏天赋

四、上单

看到这里,很多人有疑问了。千珏还能打上单?经过测试答案是可以,而且可以counter很多上单英雄!

上单千珏,利用的正是千珏的灵活性,以及E的最大生命值伤害及减速, 同时,4秒的大招可以把你和对方英雄拉到同一水平线上,防止被瞬间斩杀。以现在的上单一霸盖伦为例,对面选择了千珏,最后的结果是什么?盖伦一开Q,千珏先QW,然后A,在接着来E。等千珏打完这一套,盖伦会发现,自己一下子没摸到,却被风筝的够呛。好不容易等到六级,闪现上去Q,准备一个德玛西亚正义一吐胸中闷气,结果她开大了。

先来说说千珏上单的优势:灵活性高,有基于敌方生命值的伤害,有回复。

劣势:无法先手开团,吃阵容,对于有突进的上单实在办法不多。

线上思路:打无突进的敌方上单,就是俩字,吊打!之后,只要敢补刀,E上去AQWAQA一套上去,打的她绝对不要不要的。在此我再教大家一个比较脏的套路,就是当你线上优势很大,你又想控线的时候,可以一波小兵只补四个左右,那样兵线会很长时间不动。虽然看起来像是损失了一些经济,但是在上单这最容易滚雪球的一路,伤敌一千自损八百还是值得提倡的。毕竟,线推过去就容易被抓,一旦千珏上单前期不能打出优势,千珏上单就废了。

团战思路:留在后排,需要打野上去卖,然后打收割。

技能加点:主E副Q

符文:红色紫色10攻击力10穿透 **最大生命值 蓝色攻速

天赋:21/9/0

装备选择:

固定装备:黑色切割者。

可选装备:斯塔缇克电刃,破败王者之刃,轻语,红叉,无尽,三项,饮血,灵风,春哥,绿甲,金身,女妖,兰顿,狂徒,冰锤,樱花刀,护手。

(上单千珏的主要思路就是黑切转肉,伤害不够补破败;对自己有信心当然也可以全输出,当2ADC来打。)

玩家问题

1.千珏为什么不出减冷却?

回答:千珏的Q技能有W可以减少到两秒冷却,减冷却装备减少的冷却是减少的9秒CD,而非2秒再减少CD。

2.千珏的W是怎么计算冷却的?如果W技能5级40%的冷却缩减的话,应该是8.4秒CD,而千珏的W持续8秒,为什么游戏当中好像不是这么计算的?

回答:W的冷却缩减是取决于你第一次离开那个范围的时间。简而言之,你有40%的冷却缩减,如果你开了W的同时Q+闪现离开了W的区域,冷却时间为14*60%=8.4秒;如果你开了W,8秒之内你全在范围内,冷却时间为(14-8)*60%=3.6秒。不知道是不是BUG,但是现在确实是这么计算的。

3.千珏能打吗?

回答:不建议。

4.千珏大招里面最多几个英雄?

回答:10个

lol 英雄联盟 远古巫灵 泽拉斯 出装 攻略

乌瑟尔·光明使者是白银之手骑士团的领袖,同时也是大主教阿隆索斯·法奥(Alonsus Faol)之徒。第二次战争中,在兽人的连续进攻之下,就连坐落于兽人攻陷,兽人的威胁,法奥决定重建洛丹伦王国(Lordaeron)的圣教组织,并由他的学徒兼助手乌瑟尔来全权负责。这就是后世著名的“洛丹伦联盟军队的联络人的职责。

乌瑟尔(又称542/圣骑士),无论在美服还是国服,都是长期稳坐胜率前10的热门英雄。暴雪将其定位为职业,其不仅拥有(除雷加尔大招先祖治疗外)目前最高的单体治疗法术和最稳定的单体控制技能,而且身为一名近战型,其血量优秀的血量成长和类坦克天赋也可以让其不那么畏首畏尾、游刃有余。

技能介绍

Q:圣光术:蓝耗90,冷却12秒。20级是可以治疗单体1030生命值。无论蓝耗还是单体治疗量,都是目前游戏中最高的。过高的蓝耗(没有任何天赋减少蓝耗)让其无法过于频繁的使用该技能,但是关键时刻的一口圣光术绝对能起到起死回生的作用。因此多用于临危救命,而非消耗时的频繁抬血。

W:圣光普照:蓝耗65,冷却12秒。20级时可以治疗接触到的友方单位480点生命值,同时对敌对势力造成350点伤害,且每次必定会给自己治疗。圣光普照出手快,弹道优秀,宽度长度也很不错,同时低廉的蓝耗和集治疗伤害为一体的效果让其性价比即使在没有通过天赋加强的情况下也是十分优秀。平时通过走砍找位置,保证出手圣光普照能够同时尽可能多的穿过友方英雄和敌方目标,最大化其价值。通过天赋减少蓝耗、降低冷却、增效之后的圣光普照更是实惠好用。

E:公正之锤:蓝耗40,冷却8秒。晕眩时间1秒,范围基本与近战范围相同,20级时伤害只有区区200点。这个技能主要作为稳定的控制技能,伤害实在不能看。晕眩之后可以通过走位卡位等待下一个锤子。团战中尽量将其释放给被集火的脆皮英雄。通常情况下,乌瑟尔的锤子都是集火的标志,稍微配合其他队友的后手控制,绝大多数脆皮都能轻松解决。

被动:永恒虔诚(阴魂不散):牺牲后的乌瑟尔将以无敌的灵魂形态继续战斗(但是会在死亡后若干秒才能开始控制灵魂),治疗和伤害效果减半。此时,性价比最高的技能是公正之锤,因为在灵魂形态下能稳定的放出2次锤子,而且其本身伤害就不高,减半就减半吧。因此,进入灵魂形态后记得第一时间将锤子扔出去。

R1:圣盾术:友方单体目标无敌3秒且移动速度提高20%,90秒冷却。20级强化后每次施放自己都会同时享受圣盾术效果。3秒的时间能做什么,大神可以疯狂输出,菜鸡可能都没看到你放了这个技能还在抱头鼠窜。因此这个技能需要在合适的时间给合适的队友。相比之下,除非开黑且特定队友,作者更倾向于神圣风暴。

R2:神圣风暴,冷却70秒,以乌瑟尔为中心的群体晕眩附加大量伤害。20级且强化大招的话,冷却仅仅为50秒,且范围十分巨大(视觉效果异常华丽,“噌”),伤害高达550每人。团战中,乌瑟尔配合公正之锤,可以自己形成控制链combo,给队友制造完美的输出空间。

特点分析:

优秀的成长:20级的乌瑟尔生命值高达4500,同时天赋上还可以点出减少法术伤害和减少敌人攻击速度的防御类天赋,相对于其他而言(例如塔萨达尔20级血量为3125;光明之翼20级血量3435,坦克系的阿努巴拉克20级血量4220;野蛮人4920),其血量和血量的质量十分优秀,适当的冲脸甚至卖命都是可以接受的。

稳定的控制:众所周知,风暴英雄中的控制类技能,无论是变形、沉默、定身、减速等,都比不上晕眩来的直接干脆。然而,拥有晕眩类技能的英雄却并不多,而乌瑟尔的晕眩类控制技能可谓是最廉价。配合天赋可以做到3-4秒一发公正之锤,50秒一次大范围群体晕眩。因此,其稳定的控制是团战胜利的保证。

缺点:乌瑟尔的缺点就是腿短,逃生能力比较弱。但是正如乌瑟尔的被动一样,乌瑟尔的定位应当是多抱团打架,关键时刻冲上去卖命救队友,死了继续阴魂不散。乌瑟尔的清兵能力属于中等偏下,打野能力比较弱。主要加血技能圣光术的蓝耗非常高(90点蓝耗,是所有中最高的),因此续航能力在没有天赋加强的情况下十分堪忧。

好基友推荐:

缝合怪:5V5团战开始前,双方互相对峙消耗,一个准确的钩子加一个锤子就是一个人头,之后的4v5团战就随便打了。

阿尔萨斯:老师我先把人晕住,小王子随便定人百发百中。

穆拉丁:乌瑟尔锤子晕住之后,穆拉丁接后手锤子也是百q百中。

诺娃:乌瑟尔的神圣风暴和诺娃的精准打击可以形成完美combo,既可以将敌人定身在nova大招范围能,又能提供双重的高额伤害,秒人没商量。

泰兰德:同理,有了乌瑟尔的先手晕,泰兰德的后手箭也是百发百中。

天赋推荐:

1级天赋都比较中规中矩。

推荐1:咒术师之逐。很多人不喜欢这类天赋,但是实际上,如果稍微可以的去搜集一下治疗球的话,比赛15分钟之后的回蓝速度可以提高1.5-2/秒。如果玩下来觉得缺蓝缺的严重且没有时间回家补给的话,这个天赋可以考虑。但是还是那句话,中前期最缺蓝,但是这个天赋只有在后期才能慢慢体现出来。

推荐2:惩戒。提高公正之锤40%的伤害。看似提高很大,但是实际上由于这个技能本身的伤害低的可怜,因此即使是加强的话,20级也仅仅是每次锤子提高了80点伤害而已。但是,如果队伍里有其他的话,通过这个天赋和后面减少冷却的天赋配合,还是对输出有一定的提升的。

4级天赋根据发展方向和队伍组成有两个值得推荐的和新天赋。

推荐1:光明使者之锤。每次普通攻击可以恢复5点法力值。乌瑟尔的攻击速度是1.0,也就是说在保持平砍的时候回蓝速度提高了5/秒(相对于20级仅有的4.85/秒的回蓝相当于翻倍了)。前面说过,乌瑟尔是一个非常缺蓝的英雄,这个天赋可以大大大提高乌瑟尔的续航能力。尤其是在中前期没蓝之后跟着队友打波野怪,就能回个半管蓝。试想团战推进时你没蓝的怎么办,只能站着干瞪眼么?拥有了这个天赋可以找个小角落拆拆墙之类的回回蓝,还是很不错的。

推荐2:公正之拳。每次普通攻击减少E的冷却1秒。设E完了之后的8秒冷却内使用一次Q一次W,剩下的时间都在平砍,考虑大1.0的攻击速度,平均能减少E技能2-3秒左右的冷却。在有其他的情况下,使用这个技能可以让你更加频繁的适用E进行输出和控制,也是不错的。但是还是那句话,没蓝的乌瑟尔就是个高级步兵,续航才是第一位的,而且后面还有个减少冷却的天赋,因此这个天赋的推荐程度一般。

7级天赋中有两个值得推荐。至于E技能把人击退,如果不是特定开黑需要的话,大多数情况下都是比较坑人的,但是特定阵容和情况下有奇效。

推荐1:洞察之眼。无视距离的开视野,反隐。无论对面是否有隐身单位,这个天赋的意义都十分巨大。风暴英雄没有侦查守卫,但是其对视野的要求比LOL和Dota更加重要,帮屠夫开视野勾人,看对面是否在打boss偷野怪,是否在交金币等等等等,一个好的开黑队伍对于视野的需求是无止境的。更不用说现在是隐身英雄大火的年代,开视野反隐的意义更是不言而喻。

推荐2:圣光涌动。根据W技能生效的单位的数量减少其冷却和蓝耗。如果你的队伍或者地图对于视野的要求并不是那么强烈的话,这个天赋也是值得选择的。如前所述,乌瑟尔的技能中,W集治疗与伤害为一体,性价比极高,如果每次施放W都能找到好的位置让其经过尽可能多的单位的话,这个天赋将会进一步提高乌瑟尔的续航和W技能的使用频率,是非常优秀的天赋。

10级天赋。如前所述,笔者在大多数情况下更加推荐R2的神圣风暴。

13级的4个天赋,除了燃烧之怒都值得选择。

推荐1:法术护盾。乌瑟尔作为一个近战,且需要不断地近战攻击保持回蓝,因此经常会成为被集火的目标。这个天赋在面对女性隐身技能爆发英雄时,可以非常有效的缓解被秒杀的尴尬处境,让你可以更持久的存活于战场。

推荐2:疾跑。如前所述,乌瑟尔是一个短腿英雄,遇到类似全屏喊话冲脸划来划去高攻速单身男_丝英雄英雄时,这个天赋可以让乌瑟尔有一定的逃生能力。或者在团战中开着疾跑冲进去找位置放神圣风暴;被集火之后开疾跑逃命,加满了再进来等。

推荐3:缩小射线。乌瑟尔本身的控制十足,配合缩小射线的话,可以进一步的延长自己的控制链时间。在锤子+射线+神圣风暴+锤子的控制链下,绝大多数英雄都会死的很难看。

16级天赋。4个天赋各有所长。

推荐1:全神贯注,生命值高于80%时,技能冷却速度加快。乌瑟尔虽然身为近战,但是其生命较高、Q治疗量异常高、W每次必定会治疗自己等因素,导致乌瑟尔除非被集火,否则生命值大多数情况下还是可以维持80%以上的。此时带来的收益是更多的W,更多的锤子,性价比极高。注意该天赋对于大招的冷却没有影响。

推荐2:圣光聚集。根据受影响的目标的数量,进一步提高W的效果。如前所述,笔者认为乌瑟尔小技能中性价比最高的就是W技能。此技能可以进一步对其进行加强,非常适合团战型的队伍。

推荐3:圣光冲击。真的不想奶,老子就是要输出,老子是惩戒骑!那就点这个吧,一个Q有500左右的伤害还是可以一看的。但是Q的高额蓝耗注定这个技能只能作为combo环节来一发,不能频繁的使用。而且点了这个天赋会导致手残玩家在团战是想给队友加血却点不到队友的尴尬。

推荐4:威风八面。降低敌人对你的攻击速度。面对特别照顾你的全屏喊话冲脸划来划去高攻速单身男_丝英雄时,这个天赋可以有效地缓解压力。

20级天赋。作者比较推荐的天赋有两个。

推荐1:风暴复苏。在没有买活的风暴英雄中,瞬活的重要性不言而喻。作为一个冲进去卖的英雄,后期的团战中乌瑟尔率先牺牲的可能性还是很大的。笔者认为,风暴英雄中所有的通用类天赋,风暴复苏的性价比是最高的之一,尤其是劣势局翻盘必选天赋。

推荐2:飓风。进一步强化神圣风暴的范围并减少冷清却。强化后的神圣风暴画面十分华丽,效果也十分强悍,笔者建议在优势局可以考虑。但是大多数情况下,请选择风暴复苏。

结语

总的来说,乌瑟尔算是一个易于上手的英雄。新手玩家需要注意的是:

1.尽量用多用W抬团血,而非Q。

2. E尽量丢给脆皮职业。

3. W之前找好角度。兵线接触之前小兵是一条直线,这时候的W可以轻松打中所有小兵。

4.不用太怂,适当的冲在前面给刺客队友营造输出空间,放完一轮技能就开着疾跑冲出来,加满血再进去一轮。

5.可以与乌瑟尔配合的英雄很多,请多多搞基。

最后,祝大家游戏愉快。

://jingyan.baidu/article/4b52d7026546e0fc5c774bde.html

百度经验 一点不会 可以先学习下简单的

通用ap法师天赋~这个没有什么疑问吧!

怎么玩……新版泽拉斯突出poke和手长的追杀,如果你说高爆发还是……洗洗睡吧

当然,他还是继承了原来泽拉斯被切就是死的状态,唯一的逃生就是W减速或者是贴脸E

线上多以Q技能消耗为主,只要被动一好,马上A小兵回来,如果能A到对面英雄最好不过了

消耗以E中人开始,接上WQ两个技能消耗血量(W一定要中心,相信楼主知道的)

如果E不中当然就Q和W骚扰推线。还有提醒一句,Q技能释放会减速,注意走位

团战前poke,不用多说。团战中能甩啥甩啥,还是提醒一句:注意走位。

准备推荐法穿棒(新版本泽拉斯伤害足够但法伤不足)帽子、鞋(看情况,顺法穿鞋,逆CD鞋)这里还想说一件装备,以前版本的泽拉斯需求高法强,所以不出大圣杯,但现在以poke为主了,推荐lz还是出一件比较好,CD和回蓝对于现在的泽拉斯非常需要。中亚沙漏依旧是现在泽拉斯的最爱,没有逃生的法师就要这个……没办法。大面具和冰仗的组合对于现在的泽拉斯还是不错的。一般推荐装备我不会推荐6格神装,留下一个见机行事。

我一直没有提泽拉斯的大招,你看看这技能,虽然范围大了,但伤害范围缩小了,输出的加成和基础伤害……满满都是泪啊!当你的三个大招都打到人的时候,请告诉自己:对面真菜!

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