lol控制敌方英雄_lol控制敌方
1.lol如何控兵线怎么掌握教学
2.LOL坦克肉怎么玩 坦克也有自己的套路
3.LOL新英雄金克斯怎么用
4.LOL有哪些意想不到的克敌机制?
拉克丝是强大的消耗型法师,输出距离非常远,很难被敌人碰到,同时逃生能力较弱,走位不宜太过靠前。
对线时要在保证补刀发育的情况下,消耗对手血量,方便队友抓人。拉克丝对线时的消耗能力很强,E技能自带的减速效果可以保证奥术彗星命中,再加上普攻触发被动的额外伤害,能够很好的压制敌方血量。
拉克丝的Q技能在释放时可以使用闪现,也就是Q闪连招,达到出其不意的控制效果。到了六级,一旦命中Q技能,即可ER二连同时交出秒杀。
最高伤害的连招为QAEREA,Q出手的同时普通攻击触发被动,接着ER连放,在R打出伤害之前释放E技能第二段刷新被动,最后一发普通攻击触发被动收尾。
拉克丝团战前可以用E技能消耗对手血量,为正式团战做铺垫。Q技能可以用来控制敌方突进来的英雄,同时使用W保护队友,帮助其他队友进行输出。
当敌方出现残血英雄时,可以考虑直接开大收掉,击杀成功可以快速刷新大招继续释放。一旦被光辉刷新出大招,敌方就离失败不远了。
扩展资料:
对线技巧:
1、线上使用E尽量往敌人后面扔(技能边缘可以打到敌人)一般玩家看到拉克丝放技能下意识会往后跑。
2、Q是个十分需要预判的技能,最好E减速到敌人后再Q这样准确度会高很多。
3、E也是可以探草丛的,在感觉危险时可以用E看下草丛抓住机会反打一波。
4、在Q确定能打到人并且准备上去和敌人对打的时候开个W,不要小看那点临时护罩。
lol如何控兵线怎么掌握教学
对敌方英雄形成控制等负面影响。
根据查询英雄联盟,系统会根据玩家控制的人来评分,控制得分是通过在对局中对敌人造成控制效果获得的分数,造成的控制次数越多、控制时间越久,获得的控制得分就越多,游戏中的控制效果包括沉没、压制、眩晕、击飞、禁锢和减速。
LOL坦克肉怎么玩 坦克也有自己的套路
控线
推线很简单,无疑就是用普攻去A兵,控线也很简单,就是不用技能去打兵,也不需要用普攻频繁的去A兵,只需要收尾刀就好。但是控线要比推线难很多,很多新手只学到了一些皮毛而已,没有学到兵线的精髓。
远程小兵的攻击力是24,而近战小兵的攻击力是12,而且小兵互相攻击的机制肯定是近战兵打近战兵,远程兵打近战兵,等近战兵死光了之后,远程兵才会互殴。也就是说远程小兵是我们控线的关键所在。
情况一:在对线时,你的英雄尽量站在远程小兵附近,敌方如果用技能消耗你,你就让远程兵帮你挡住,这样既可以挡住敌方的技能,还能实现推线的效果,由于你的远程小兵血量少,肯定会死的比较快,设你一直补尾刀的话,就可以让兵线推到你的塔下位置了。
情况二:在敌方推线回家之后,你刚刚买完装备上线,之后一般是有一波小兵进塔,稳定补塔刀之后,敌人的下一波的小兵会接踵而至,这个时候在用情况一的方法进行控线,自己尽量不要用技能补刀,除非你想推线。
情况三:敌方控线怎么办?如果敌方也有控线意识,你要取快速推线的方式把兵线推到敌方塔下,敌方的塔可以快速把兵线吃干净,之后的控线博弈就要看双方对兵线的理解了,还是按照情况一进行处理。
情况四:按照上面的继续进行设,如果对方意识到你控线拼命推线怎么办?这个时候你就要用自己的技能进行反推线了,如果对方一直用技能,则说明要把兵线推到你的塔下,如果你反其道而行,则就有机会一直把兵线控到塔下,在反推线的时候尽量打敌人的远程兵和炮车,留己方的远程兵和炮车,这样的话敌方推线的就破灭了。
兵线是一门难学的技术,需要千锤百炼才可以参透,当然上述的内容不涉及到英雄换血以及打野GANK的因素,基本功扎实与否都是要看实战的,文章中更多的是纸上谈兵,具体实践和套用还需要诸位多多练习。
LOL新英雄金克斯怎么用
坦克通常由上单,打野,来担任,根据位置的不同,出装的优先度以及所承担的职责也不同。
上单坦克一般作为团队中最主要的坦克,承担最多的敌方伤害,并且以限制敌方的C位输出为主。如果一场团战中敌方的C位都将火力全部对你这个坦克倾泻的话,那么你无疑是一个成功的坦克。少了敌方C位的输出,自己的队友就有更好的输出环境来击杀敌人。
打野坦克通常作为团队中的副坦,帮助主坦分担伤害,同样以限制敌方C位的输出为主。但是打野位的出装更加的灵活,因为英雄类型的不同,打野坦克所能够做到的事也不同。吸收伤害只是次要的,更主要的是限制敌方的输出,尽可能的控制住更多的敌人。
坦克以保护C位为主,帮助C位吸收伤害,为C位创造输出环境,让己方的C位在团战中打出更多的输出。根据类型的不同,有的是通过开团来为C位创造输出环境,有的则是以控制敌方切后排的英雄为主帮助C位输出。
那么,如何成为一个优秀的坦克呢?很简单,做自己应该做的事。比如上单坦克就尽可能的出更肉的装备,吸收更多的伤害。打野坦克就出一些冷缩和肉兼备的装备,以求更好的限制敌人,顺便为上单分担伤害。坦克主要以冷缩为主,顺带出一些肉装,更多的控制可以更好的保护己方的C位。
什么样的坦克才是很肉的坦克
肉是一个什么样的概念呢?大概就是,敌人打你的时候伤害不是很高,而你的血量又非常的多,很难快速被打死。简单的说,你的双抗与血量越高,就越肉。但根据游戏情势的不同,选择当下收益更高的出装能够让你的经济转化的肉度更多。
以上单为例,在前期对线时,能对自己造成伤害的通常只有敌方的上单和打野,而大部分伤害都是由敌方上单造成的。那么根据敌方上单的伤害类型是物理还是魔法,来出一些相应的抗性装备,搭配一定的血量就能让敌人对你造成的伤害大大减少了。
许多玩家在思考如何变得更肉时,往往都会走进一个误区,那就是喜欢一味的堆叠一种抗性,或者只堆叠血量。实际上这样做虽然能让你的肉度提升,但达到一定程度后所提升的幅度就非常小了,让我们来看看下面这个表格。
护甲值与伤害减免的百分比:
这个表格中的数据是根据游戏中,每一定的护甲值所能够减免的物理伤害百分比所得来的。略微观察就可以发现,物理伤害减免由23.08%提升到33.33%,增加了约10%的物理伤害减免,只需要增加20点护甲。而从50%提升到60%,同样是增加了10%的物理伤害减免,但所需要增加的护甲却达到了50点。所以,物理伤害减免的百分比越高,每提升1%伤害减免所需要的护甲值就越高。
也就是说,你的护甲越高,每一点护甲给你带来的收益就越小。同理,魔法抗性与减免的魔法伤害的关系也如上面一样。
生命值的重要性
抗性虽然能够减少所受到的伤害,但是再少的伤害依然是能让你掉血的,当你的生命值掉到0,你就只能回泉水看黑白电视等待复活了。所以生命值才是一个坦克最根本的属性,简单的作个比喻就是,生命值就像你自己本人,而抗性就像你穿的铠甲,别人打你的时候虽然铠甲能为你抵挡一定的伤害,但是打得多了总会把你打死的。
但是当你的伤害减免高了,那么你受到的伤害就会变少,这样你每一点生命值的价值就变高了。因此在堆叠生命值的时候适当的叠一些抗性也是非常重要的,抗性与血量正比例增长才能让你的坦克能力最大化。
如何最大化增加自己的肉度
在前期,任何英雄的主要技能伤害都源自于技能的基础伤害,自己的攻击力或法强等属性的收益只占了技能伤害的很小很小一部分。既然是基础伤害,那么这个伤害值就相当有限了,因此在前期堆叠血量所能够提升的肉度相比堆叠抗性所提升的肉度要大得多。
红水晶是最基础的增加生命值的装备,根据红水晶的属性与价格,可以计算出生命值与金币价值之比约为2.67G/每1点生命值。
让我们来看看下面这个表格:
这些小件装备都是上单坦克们在前期选择的比较多的坦克装,如果不算上他们所附加的一些伤害或者回复之类的属性,就基础价值而言,增加肉度最多的就是价格最便宜的巨人腰带了。当然了,其他的一些装备同样能够提供一定的肉度,但因为还有其他的属性在,所以对于生命值的增加都不如巨人腰带增加的多,并且价格都要比巨人腰带更贵。
所以就前期来看,最快最经济的增加自己肉度的方式就是先出1-2个巨人腰带,高额的生命加成让你的血条看起来非常的厚,并且巨人腰带所能够升级的大件装备都是性价比较高的肉装类型。
虽然巨人腰带提供的属性能让你更肉,但也损失了许多的其他属性,幽魂斗篷的魔抗与回复,紫雨林之拳和净蚀的攻击力,熔渣的AOE清兵能力等,所以完全可以根据自己的需要来决定前期的出装。
肉装大件选择:
根据平时的游戏,大部分情况下坦克们所出的肉装都是这些:
虽然有许多其他的装备也增加了生命值或者抗性,但那些装备更多的是别的作用,而这些装备才是真正能够称之为防御装的装备。(比如冰拳,虽然增加了很多的护甲,但是相比蓝盾,增加的护甲稍微多了几点,却少了数百点的生命值,实在不能算是一件合格的防御装)
提供了护甲+生命的装备有这些:
提供了魔抗+生命的装备有这些
仅提供了生命值的装备有这些
提供了大量双抗的装备有这些
在区分了装备所增加的属性类别以后,想要决定出什么装备就一目了然了:
当敌方阵容AP伤害较多时可以出振奋女妖+复活甲或者传送门,再搭配狂徒血手以及一双魔抗鞋子。
当敌方阵容AD伤害较多时可以出兰顿板甲日炎+复活甲或者传送门,再搭配狂徒或者血手以及一双护甲鞋子。
当敌方阵容以混合伤害为主,物理魔法伤害所占比例差不多时可以出兰顿振奋+狂徒血手,再搭配复活甲或者传送门和一双护甲鞋子。
狂徒和血手可以说是防御装里最具性价比的两件装备了,狂徒能够提供脱战时免费的大量生命恢复,只要不死,团战后很快就能够回复到满血。而血手能够提供相当于最大生命值30%的护盾,对于坦克这种血量较多的英雄而言,这个护盾最少也会有一千点以上的生命值,在团战被集火的时候可以帮你多承受大量伤害。
根据敌方的伤害类型,使用2-3件单抗性装搭配1-2件血装,最后再出一件增加双抗的装备能够最大限度的利用所有的装备格子提升自己的肉度,这样出装简直肉到无解
求纳
LOL有哪些意想不到的克敌机制?
今天刚买,挺不错的英雄。
首先出门多兰剑,有钱了出饮血,然后出破败。之间一定要买双鞋子,不然移动太慢了。
破败出完以后出无尽。最后是轻语或者是复活就看自己选择了。
出门学Q主机枪补兵,火箭点人。
2级学W,小兵多的时候别随意放,容易被小兵挡住。
3级学E,配合W控制敌人,前期用机枪打,攻速会越来越快。记住一定要在E效果结束之前用下火箭。中间需要自己把握。
主Q副E来回点有大点大,最后才把E点满!
虽然金克斯没有移位技能但是有EW两个技能足够逃生了。具体看意识和操作了。
总结一点:这英雄打的很激进,打算后就别犹豫WE两个技能足够让你控制敌方ADC到死。机枪和火箭的转换很重要,火箭威力但是攻速是没有加成的!
最后:这英雄以后大削是肯定的,W伤害太高。E技能施放距离也过于远了一些!
喜欢这英雄就买了把!
莫甘娜的黑盾克制寒冰射手-艾希;龙龟的Q克制盲僧的二段Q
随着科技的发展,电子游戏也是越来越复杂。犹记得小时候的回合制游戏,一个游戏只有几种控制效果。而现在的英雄联盟里,控制效果已经多达十几种,甚至许多技能还不是单纯的一个控制效果,而是多个控制的融合。在此前的文章中,我曾对英雄联盟中的一些控制机制做出过非常详细的解析:
由此可以看出,英雄联盟中的机制远比玩家想象的复杂得多,少数控制效果的名词,玩家们甚至闻所未闻。
LOL奇葩克敌机制,当盲僧踢向开着Q的龙龟?与此同时,LOL不同机制之间的优先级也不一样。拥有同一个控制效果的不同英雄,互相扔控制技能,便会发现有些技能的优先级就是高一些。那么LOL奇怪的机制撞在一起,会在召唤师峡谷擦出怎样的火花呢?首先是盲僧遇到龙龟。众所周知,盲僧的二段Q附带一个小幅斩杀伤害,对手血量越低,二段Q伤害越高。那么当盲僧Q技能命中了一个只有10滴血、开着Q的龙龟,然后二段踹过去,会发生什么情况呢?
这个测试的结果,只有一些比较熟悉盲僧或龙龟的玩家才能猜到。不同于一些位移技能,盲僧的二段Q必须与对手在LOL中的游戏模型接触才会造成上,而龙龟的Q技能附带一个碰撞小幅击退效果。这意味着盲僧不管从任何角度,都不可能用二段Q踢到一个开着Q的龙龟,也无法造成任何伤害。
LOL无限火力龙龟遇到盲僧就特别有意思,盲僧根本没法用二段Q踢到龙龟?因为二段Q飞到半空中即将踹到龙龟时,必然会被龙龟的Q强行打断,简称?崴脚?。
如何用莫甘娜克制艾希?只需一个E技能,即可抵挡艾希爆伤
莫甘娜的免控黑盾,使其成为了LOL最?万金油?的之一。但很多人不知道的是,莫甘娜是最克制艾希的。
莫甘娜克制艾希的机制,并不仅仅是黑盾免疫艾希眩晕,其实莫甘娜的黑盾还有一个妙用,那就是帮助队友免疫艾希爆伤。这时一定有小伙伴会问了:
莫甘娜的黑盾减免的是魔法伤害,而艾希普攻是物理伤害?而且艾希根本没法暴击,莫甘娜E技能怎么可能免疫艾希的爆伤呢?其实,这涉及到LOL里艾希的特殊机制。
熟悉寒冰射手的玩家,一定知道,艾希的被动是先使对手减速,并对减速的敌人造成更高伤害。与此同时,艾希暴击几率越高,对减速敌人的伤害提升也就越高。因此,艾希的普攻是有变相爆伤的。那么问题来了:
艾希根本无法对带着莫甘娜黑盾的英雄造成减速效果这意味着不论艾希有多少暴击几率,都不可能触发被动,普攻也只能打出基础伤害。
个人非常喜欢用莫甘娜来克制艾希。只要你的黑盾给得好,对面艾希对目标英雄的伤害就会?莫名其妙?降低很多,有时候比虚弱还有用!
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