1.lol攻速流赵信可以吗?

2.LOL里阿卡利和卡特琳娜优劣分别有哪些?

3.为什么LOL曙光女神都喜欢出日炎?

4.现在的版本lol萨克斯之手厉害吗?

5.lol狗熊问题?

6.lol代练都喜欢玩什么英雄?

7.英雄联盟LOL 河流之王的具体打法

8.求一套LOL S4半肉上单天赋

lol殴打小朋友适合什么英雄_殴打小朋友犯法吗

盲僧,皇子,赵信都是前期往死里抓,狼人不到六去了也白去,狮子狗中期,人马阿木木肉,看个人喜好,反gank的话皇子吧

赵信的打野路线基本上是从蓝BUFF处开始,先打3狼,然后在队友的帮助下打蓝胖,这个时候如果队友帮忙打的伤害比较多可以留下惩戒,如果打两下就走就惩戒掉蓝胖,你可以在聊天里和队友说一下,蓝开不cj。基本都会帮你的。

等到打完蓝胖后可以有惩戒就直接去打红buff,让自己快速到3然后gank。如果没惩戒老实的打F4然后石头人,红buff,然后gank。当然在这之间要合理的观察线上情况,对方是不是压的太狠,自己gank成功率比较大。

真正对于人马这个英雄来说,打野是不二之选,人马的Q冷却短伤害高,在普攻之中穿插Q,打野非常有效率,然后W技能有回血,W技能提供的恢复还是很不错的,E技能有加速,在有蓝BUFF的情况下,不断用E技能赶路是非常快的,而且E技能有击退,gank的时候非常好用,大招群体伤害加团控,团战冲后排的利器,人马的出装方面的话,前期打野刀五红这个不需要多说,第一件我个人爱好打野拳头,也就是蛋拳,因为我走的是肉装人马,蛋拳之后就是水银鞋,然后日炎,兰顿,狂徒,之后振奋铠甲或者女妖,天赋方面,S4天赋改了,所以我点出9.21.0,攻击系点出九点物理伤害,防御系从上到下打野常用防御天赋,打野减伤,打野反伤,护甲加成,魔抗加成,生命值加成,减免伤害,50护盾,装甲,以及最下面的韧性,符文方面,选择14点护穿,也就是红的全带护穿,大精华再带一个护穿,因为这样可以在打野的时候打出最高伤害,其实这个习惯是从S3带过来的现在来说这套符文不如16点攻击的好,红的全带攻击黄的护甲,蓝的8魔抗一个攻击,大精华攻击,打野的时候带闪现惩戒,一级学Q,蓝开,先用掉惩戒,然后打红,接着f4,三狼,大幽灵,蓝色方就gank上路紫色方就gank下路,团战千万别怂,在队友到位之后,直接开大冲后排,然后粘着ADC或者核心英雄打,迫使敌人把控制技能都交给你,在吸收了足够多的伤害之后,闪现加E逃跑,没人追的上你,这样很容易就能打出优势,以及获胜。

最好在草丛里和对方战斗,因为狮子狗的被动,主Q副W提高伤害和恢复AOE,前期狮子狗被杀一两次没问题,只要你补刀够好,出个轻语还是能切脆皮的。和人对打留两层残暴,对A直接QWE一套有血的话继续Q,没血W,真要一下干死就四层残暴,跳出草丛QQ,团战开大切脆皮,很容易的,二连Q伤害超高,我上回大野狮子狗,前期被赵新反野反死3次,但我不停刷,刷出一个蜥蜴长老精魄就去,大招配合配合被动抓人无解,建议优势以后轻语残暴秒人就无解了。开大五层直接跳脆皮,二连Q不死也得推出战场,打着打着优势就有了。顺风建议:五速鞋,轻语,黑切(幽梦),贪欲,三项,项链。逆风建议:水银鞋,幽梦,轻语,冰锤,项链和振奋。

狗熊:上单凑合,输出能力5,追击能力3,反gank能力2,应用范围3.

详解:能有机会站桩的话,volibr输出还是还是很高的。即使是纯坦克装到6开R也很可观。

追杀:怕风筝。尤其是长时间的减速。早期对线1级Q30%的加速遇到减速的话基本摸不到对手。所以这是为什么volibr一定带闪现的原因。(虽说疾跑配Q遇到的减速不强也能用吧……)

反gank:很差。Q15%的加速基本没什么用。开E能碰到对手你基本也跑不掉了。视野要做好。

应用范围:擅长打无长控的近战刺客,近战ad,近战ap。短时间的硬控之类不怕,长时间减速,只有这一个弱点。或者对手是timee之类的开个W加疾跑一溜火光玩你到死的也很头痛。举几个典型的例子吧:

非主流一点的刺客上单:劫,泰隆之类。你可以压他补刀,但是单杀的话他们总有无数种方法甩掉你。

常规的ad:鳄鱼啊,瞎子啊,嘉文啊,这些你基本上都挠得过,但是怎么追杀是个学问。一般都是骗对手先手打过来,然后无脑挠追Q补W。常规的上单很难靠输出打过volibr。

最害怕的对手:天使提莫之类你摸不到的,那些以刷野速度闻名S2的家伙。前者你打不到,后者你未必打得过。诸如蝎子,ud,龙女,蒙多之类,他们的输出永远不能按常理计算。

打野就懒得说了,简单粗暴无脑。

简述核心装备路线:

上单:对手会有大量平A伤害:多兰盾,守望者,回血珠,英勇徽章,红水晶

思路:靠装备堆生命恢复赖线。到cd就挠一波然后后撤。

对手靠ad技能伤害:英勇徽章,锁子甲,忍鞋/三速鞋,腰带

思路:你硬到能撑过一波爆发还有35%以上hp和被动基本对面就死了。

ap技能:抗魔斗篷,负极斗篷速转幽灵,然后根据局势选择出智慧末刃或者振奋铠甲

核心输出物品:智慧末刃(超越任何装备,这是对volibr伤害支持最强的)

核心防御物品:冰霜之心,振奋铠甲(双抗和最大cd,volibr需要冷却,非常非常需要)

狂徒。(对hp的需要不用废话)

选修物品:阿塔玛之戟,兰顿之兆,灵风,远古魔像精魄(没出水银鞋可以补个这玩意,韧性,hp,回复,cd,都是对volibr非常棒的属性,性价比也很高)

殴打小朋友选修物品:电刀(配阿塔玛之戟和智慧末刃打起来还不错,但是你会很脆)

幽梦(理由同上,暴击率,移动速度,攻速 )

其他问题就是涉及对线技巧,吾人还要写作业,懒得说了~

那些说volibr上单没伤害的渣渣玩过他么?有几个敢到6和volibr对打的。带个净化解点燃德莱厄斯见他都要跑。

打吸血鬼带鬼步的话速出魔抗就是碾压他。无论顺风逆风,没有140以上魔抗别去调戏亲爱的小弗。

lol攻速流赵信可以吗?

先考虑自己适合哪个英雄,

螳螂被削还是很吊, 劫一直是那么的风骚,

现在的中单都偏向手长跟爆发,所以 劫不是很好了,打野的话,伤害出不来很尴尬,

这样的话螳螂会好很多,E能跳,Q对单体英雄伤害有加成,

所以个人感觉 劫没螳螂好用,

毕竟不是每把都有机会用劫,

螳螂打野能收割,劫不行

LOL里阿卡利和卡特琳娜优劣分别有哪些?

不倦勇士:被动技能,无快捷键。

赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。在约定时间内,只有一个目标会受到挑战效果影响。

三重爪击:快键键:Q

赵信接下来的三次普通攻击对敌方目标造成更大伤害,第三次攻击将会把敌人打飞。

狂战怒吼:快键键:W

大幅提高赵信的攻击速度,并回复生命值。

无畏冲锋:快键键:E

赵信冲向敌方,对敌方和其他目标造成伤害,减缓他们的速度。

月横扫:快键键:R

赵信对敌方发动猛烈的长戟攻击,同时对他周围的目标造成伤害。

单挑时一个Q W在E

出装,九头蛇,冰锤,鬼索的狂暴之刃攻速加吸血,黑色切割者,幻影之舞,还有一个三项之力或灵风

单挑必赢,为什么,因为我的越打越勇!鬼索的狂暴之刃,血少一半时,攻速提升百分之四十!黑色切割者,减少冷却时间加300点生命!九头蛇其实它是用来回血用的,收兵好收,单挑,打团也好用!冰锤,减少人家的速度,人家跑时候好追击用,同时加700血,和黑色切割者搭配人家是6个你就等于是七个,1000血这就是狂徒。幻影之舞加速度攻速还加暴击,更主要的是他/她能无视单位碰撞,追击很好用!三项之力先不出,一定要先出灵风!如果对面老打团,再换出三项之力!这超给力的!

为什么LOL曙光女神都喜欢出日炎?

两个都是很不主流的刺客型英雄……不看好这两个,因为缺点都太明显。

阿卡丽定位AP刺客,多数走中单或者上单。但是走中的话群伤有点不足,走上单的话又不够硬。

卡特定位也是AP刺客,多数走中单,他的话群伤还是足够的,问题是攻击范围短,而且会被打断。

因为目前国服主流打法 以及团战主流阵容

上单半肉、中单APC、下路+ADC、打野。

主坦 副坦 物理输出 魔法输出 。

——因为多数APC和ADC要确保输出能力必须买输出装备,而要包眼又不能抢兵,甚至没钱买装备,所以上单和打野必须要担任主坦副坦。

就这点,无论阿卡利还是卡特都很难做到。所以上单的话限制很大,必须你们的打野很肉又或者中单是瑞兹、策士统领这类的法T,才能有更好的发挥空间。

至于走中单,这两个作为APC的话,群伤又显得有点不足。阿卡利主要输出QR,全是单体伤害。

卡特虽然群伤非常高,但是他有一个相当严重地缺点——小招效果不好,大招会别打断。 首先为了开大招,必须要冲到人群附近,一个脆皮AP冲到人群中结果可想而知,而且即便大招成功地放了出来,对面一个晕、或者沉默、或者击飞,什么都会破掉你的大招。 没了大招而且再人群中的卡特能干什么?普攻?扔飞刀?

所以这两个英雄的限制非常多。

最好要

1.队友平均防御都比较高。如果ADC是男枪、牛头、APC策士统领什么的。

2.对方硬控比较少,因为这两个英雄都比较怕控制,特别卡特,基本上一控就出事。

3.本方打野比较强,刺客类英雄基本上都极度需要滚雪球式发育,前期起身了基本就牛一场,前期起不了身你整场都完蛋了

现在的版本lol萨克斯之手厉害吗?

请不要说得这么绝对

以目前的下路比谁眼插得更有艺术来说,除非对面是小朋友任你殴打,否则出日炎的可能性太低

而且这玩意儿对一个来说基本屁用没有

曙光开W之后硬的简直不科学,日炎的护甲只能说是锦上添花,至于清线....别闹了好吗,什么时候轮到清线了?

20分钟前曙光女神标配的装备一般是眼石,草鞋,外带一个燃烧宝石,能够顺一点就出个,加速冲脸非常好用,减CD加血的属性也很棒

再之后也是跑军团盾这样的光环装,至于输出....谁会指望雷欧娜去输出啊,E过去Q一脸再接大对面就被你的队友干光了好吗?

出日炎的曙光只有一种可能,那就是打中单,不过即使是这种非主流打法,曙光还是很少出日炎,因为对于短腿雷欧娜来说,的属性实在过于能打,过于简单粗暴

所以在我看来不是每个曙光女神都会去出日炎的,出日炎除非是己方输出贫弱,或者是完全是在殴打小朋友,否则这件装备不会是作为推荐装备出现在日女的装备栏之内的

lol狗熊问题?

还是比较不错的一个上单,但不是比s3前期一样很虎,但完全符合着肉加输出的特点,即使大招有改动现在6级一套爆发也能在被抓时候先手秒一个,再配上攻击符文(曾遇到丧心病狂一级就94全攻击力符文的诺手,被压的很惨)总体还是值得入手的

lol代练都喜欢玩什么英雄?

上单凑合,输出能力5,追击能力3,反gank能力2,应用范围3.

详解:能有机会站桩的话,volibr输出还是还是很高的。即使是纯坦克装到6开R也很可观。

追杀:怕风筝。尤其是长时间的减速。早期对线1级Q30%的加速遇到减速的话基本摸不到对手。所以这是为什么volibr一定带闪现的原因。(虽说疾跑配Q遇到的减速不强也能用吧……)

反gank:很差。Q15%的加速基本没什么用。开E能碰到对手你基本也跑不掉了。视野要做好。

应用范围:擅长打无长控的近战刺客,近战ad,近战ap。短时间的硬控之类不怕,长时间减速,只有这一个弱点。或者对手是timee之类的开个W加疾跑一溜火光玩你到死的也很头痛。举几个典型的例子吧:

非主流一点的刺客上单:劫,泰隆之类。你可以压他补刀,但是单杀的话他们总有无数种方法甩掉你。

常规的ad:鳄鱼啊,瞎子啊,嘉文啊,这些你基本上都挠得过,但是怎么追杀是个学问。一般都是骗对手先手打过来,然后无脑挠追Q补W。常规的上单很难靠输出打过volibr。

最害怕的对手:天使提莫之类你摸不到的,那些以刷野速度闻名S2的家伙。前者你打不到,后者你未必打得过。诸如蝎子,ud,龙女,蒙多之类,他们的输出永远不能按常理计算。

打野就懒得说了,简单粗暴无脑。

简述核心装备路线:

上单:对手会有大量平A伤害:多兰盾,守望者,回血珠,英勇徽章,红水晶

思路:靠装备堆生命恢复赖线。到cd就挠一波然后后撤。

对手靠ad技能伤害:英勇徽章,锁子甲,忍鞋/三速鞋,腰带

思路:你硬到能撑过一波爆发还有35%以上hp和被动基本对面就死了。

ap技能:抗魔斗篷,负极斗篷速转幽灵,然后根据局势选择出智慧末刃或者振奋铠甲

核心输出物品:智慧末刃(超越任何装备,这是对volibr伤害支持最强的)

核心防御物品:冰霜之心,振奋铠甲(双抗和最大cd,volibr需要冷却,非常非常需要)

狂徒。(对hp的需要不用废话)

选修物品:阿塔玛之戟,兰顿之兆,灵风,远古魔像精魄(没出水银鞋可以补个这玩意,韧性,hp,回复,cd,都是对volibr非常棒的属性,性价比也很高)

殴打小朋友选修物品:电刀(配阿塔玛之戟和智慧末刃打起来还不错,但是你会很脆)

幽梦(理由同上,暴击率,移动速度,攻速 )

其他问题就是涉及对线技巧,吾人还要写作业,懒得说了~

那些说volibr上单没伤害的渣渣玩过他么?有几个敢到6和volibr对打的。带个净化解点燃德莱厄斯见他都要跑。

打吸血鬼带鬼步的话速出魔抗就是碾压他。无论顺风逆风,没有140以上魔抗别去调戏亲爱的小弗。

凯南是你爸爸。

英雄联盟LOL 河流之王的具体打法

现在不管是一些小学生还是一些代练党都打算开始冲分了。你是一个代练的话,你最喜欢的是哪些英雄呢?

有的人选择豹女,因为她无论是清野还是支援都太快了。基本上一个会玩的豹女边刷野边支援等级都不会落后中单,翻山越岭就跟吃饭一样。这样豹女你是不是没有见到过,这样的豹女打你的时候是不是很受伤?你若是愿意的话,可以选择一下豹女试一试,会让你惊喜不断的,这跟打乒乓球是一样的,你突然遇到一个左撇子削球手,你就相当不适应。

有的人选择吸血鬼。这个家伙在代练使劲发育,到了六级之后吸血鬼在线上就算碰到了打野也不是特别怕,本身对线就能回血,W无法选定大招还能给自己吸血,相当无赖。这个选手就跟我们看到红警里的天启坦克一样,可以自动升血,你都打不死!遇到这样的吸血鬼,你还是要歇歇吧!

我比较喜欢蜘蛛。两套伤害,不管是刷野还是gank方面都能见奇效,代练打单子的最终目的就是以最快的时间打完单子,选择蜘蛛就是一个明智的选择。这就跟李小龙的截拳道是一样的,只要能在最短的时间内将对方打到是目的,而不是为你展示如何优美的动作,这些都是花架子,中看不中用的东西!

你觉得这些英雄怎么样?你喜欢哪个英雄?你最擅长哪个英雄?你觉得代练应该用什么英雄呢?

求一套LOL S4半肉上单天赋

新英雄优缺点

优点:非常高的基础伤害,不需要装备,或者装备也能打出很高伤害。W技能非常OP的稳定单体控制。大招群体传送可以让整一支队伍变成全球流。

缺点:十分依赖等级,低级时技能CD过长。没有位移技能,脚短。需要队友先手。

新英雄定位分析

上单:前期等级低的时候比较难过,等级起来之后皮糙肉厚的程度堪比老树。而且w技能百分比伤害打肉巨痛。配合gank的时候也很强,Q的击晕和W的超长点控都哼很有效的抓住对方。不过大招偏弱,上单地位类似挖掘机。

打野:因为河流之王没有很有效的先手技能,后手技能却非常强,也是打野中少有的没有位移技能的打野。目测GANK会非常艰辛,刷野效率也并不高。但是双游走时,通过吃迅速的突进,再用q留下来要逃跑的敌人,或者用大招带着队友支援却是其他打野都没有的特点。

:河流之王是一个配合打野英雄非常强力的双游走角色。线上的表现没有想象中的那么亮眼,因为ADC缺乏控制,河流之王又是一个需要后手的角色。在对抗远程时劣势很大。最亮眼的地方在于可以通过吃掉己方ADC来躲避掉很多技能,不过千万别把已经跑掉的ADC又给吃回来。

ADC:不是远程,ad伤害也低。Pass!

中单:如果堆伤害的话,就面版伤害来说在中单中也是属于很高的了。只是河流之王的输出环境很糟糕。河道战没有野怪&小兵可以丢,本身需要冲锋在前,存活率堪忧。相信在殴打小朋友系列会出现中单河流之王。

河流之王技能解析

被动技能:培养品味

塔姆肯奇攻击敌方英雄可以获得怪怪的味道效果。叠加到三层之后,塔姆肯奇可以吞咽目标。

解析:仅仅是个说明。目前河流之王还没有办法能迅速叠加三层,只能通过WQA叠完三层之后等待下一个Q,或者AQA后接W。

被动叠满三层之后,并不会因为使用技能消耗掉,也就是说三层之后,QW都能触发额外的效果。

Q技能:巨舌鞭笞

对第一个命中的敌人造成80/120/160/200/240+0.8法术强度的魔法伤害,并且将其减速,持续2秒。带有三层被动效果的目标将会被击晕1/1.4/1.2/1.3/1.4秒。

解析:参考单独靠q技能输出的露露。这个技能的伤害和CD都更加优秀,可惜的就是只能打一个英雄。高等级了之后刷线和在上单作为消耗非常不错。800码的距离能轻松的将交出逃命技能的英雄减速&眩晕。

叠满了之后有红色的鱼标志

W技能:大快朵颐-塔姆

吞咽一个目标,持续4/4.5/5/5.5/6秒(对敌方英雄减半)。敌人会受到其(20/24/28/32/36+0.04%额外生命值)%的最大生命值魔法伤害。

吞咽敌方英雄要求其叠加了三层被动效果。敌方英雄在塔姆肯奇的肚子中时,他会被减速95%。

友方英雄:塔姆肯奇的肚子中有友方英雄时,他向敌方英雄移动会获得x%的额外移动速度。

小兵和野怪:吐出小兵和野怪,对被击中的目标造成100/150/200/250/300+0.6法术强度的魔法伤害。

解析:首先是吞敌方英雄。满级之后有三秒的单独控制时间,但是减速幅度巨大,基本可以理解为无法移动,但是可以队友给加速,或者点锤石灯笼回来。在后手的情况下,团战中吞掉敌方主力输出或者主力前排,瞬间能形成5打4的局面。

吞掉己方英雄,可以简单理解为给己方英雄一个金身。在被对面各种技能控到队友,或者女警,蔚大招锁定时都可以救队友。队友被吞后对方无法选中队友。

吞小兵&野怪:吞完之后喷吐出来类似塞恩的e技能,500-600码的距离,沿途敌人全部受到伤害。

对方在被W的时候,是有很小很小的视野的,也就是说,可以使用出召唤师技能,比如将你惩戒死。

E技能:厚实表皮

被动:E技能可用时,他承受的伤害会转化为灰血。如果灰血可以衰减,那么其中的一部分可以对其进行治疗。

主动:将你的全部灰血转换为一个护盾,持续6秒,在此期间护盾会快速衰减。

解析:赖线神技,拼一波之后能慢慢回血。主动的E建议直接用来抵挡对方使出的高伤害技能,否则开盾流浪费了接下来自己的回血。回复量大约在1/3左右。

R技能:深渊(抢驻新服)潜航

被动:塔姆肯奇的普通攻击和技能都将造成其10+6/7/8%额外生命值的附加魔法伤害。

主动:河流之王开始引导技能,持续15秒。在此期间,一名队友可以右键点击河流之王加入他。或者他也可以再次使用技能独自旅行。承受英雄的伤害会打断引导。

解析:可以理解为两人向的卡牌大招。支援非常强力,后期CD不算很长。作为能够带着ADC(例如老鼠,德莱文)直飞中路。或者带着有强力团控的英雄(木木,剑姬突入敌方阵营之中。)

被动带来的伤害,6级刚点的时候,大概能带来40点左右的全伤害提升。后期正常的装备支持下,能带来180点左右的加成。

开始移动时,地面才会出现水圈,这个时候只有一秒左右的时间,基本和卡牌大招持平。

只看

每个英雄都有着自己虽然平时不起眼,却好用到爆的一些小特点。例如ez的E技能可以通过卡墙来用出长距离的位移。锤石的W技能能够用来混助攻。

河流之王顶塔非常强,e技能就相当于两条命。在如今赛场的换路战术上,可以起到如同S3中剑魔和蜘蛛一样的二级顶塔效果。

W技能对野怪伤害没有上限,并且非常非常高。可以很轻松的配合队友偷掉大龙。

套路分析

这是能配合河流之王W吃人的英雄。

1、吃掉对方后可以通过点锤石的灯笼快速回到人群之中。

2、吃掉对方之后可以借由滑板鞋大招迅速移动到人群之中(按照滑板鞋技能的原理,在河流之王进入滑板鞋体内时,敌方英雄就会掉出来)

3、吃了之后直接站艾克w上不动就可以了。

4、用W保护己方英雄克制敌方的英雄

5、队友被锁定了就赶紧吃了跑路。

6、被控住了赶紧吃了避免伤害。

7、队友被大招攻击时赶快吃掉。

8、能够配合河流之王大招给人出其不意的英雄。

9、隐身之后迅速和河流之王突进,对方还以为只有河流之王一个人时对面已经死了。

10、先关灯,和河流之王一块过去再突进,半球流就能进化成全球流。

新英雄河流之主地位预测

路人:比起,河流之王更会演变成玩家们心目中的一个巨肉上单(毕竟看起来这么肥,肯定很肉)。因为其可怕的基础伤害与有趣的支援机制。将会高于石头人,塞恩等二线坦克。相比路人中一线伤害极其恐怖,能够CARRY全局的瑞文和人马,又稍逊一筹。河流之王会作为一个准一线的英雄在路人局中徘徊于上单与打野之间。

赛场:因为有超强的单体控制和强力的支援。当初小法师仅凭一个w技能就跻身为最热门的。目前有类似河流之王这种帮助队友位移技能的锤石(虽然很短,也算一个协助队友位移的节能)w被誉为神技。 相信在选手们经过一段时间开发之后,这个英雄马上就能大热起来。

结语

同巴德一样,河流之王也是具有着相当的战略意义。在路人之中可能因为难以配合而不受瞩目,在赛场上,却能够带来无数精彩的镜头。因为WR两个技能实在太过有趣,难免会有一些用法小编没法子全部详细的阐述,还希望各位玩家等到新英雄出来之后,发挥自己的奇思妙想将河流之王发挥到极致。

我只玩诺克,就给你推荐一下诺克吧!

我先先说说出装的问题吧第一种无脑追ADC型轻盈,黄冠,大军团,饮魔刀,兰盾,啊塔玛这种出装提供了3500左右的生命,不错的双抗,还有不俗的功击力,打团不容易死,无脑追ADC如果对面法系较多,把啊塔玛换成水银弯刀有人也会问了,你追ADC没冰锤怎么使?这个问题交给急步吧,我会告诉这样有3个加速么?,水银,急步,再加上W50%的减速,ADC会很头痛的!

第二种保护自家ADC水银,兰盾,军团,啊塔玛,饮魔,狂徒这种出装团战站的住,能抗能打,兰盾和WE保护ADC,对面只有一个切必死

第三种最多人的出装忍足,冰锤,饮魔,狂徒,复活,军团这种出装人见人怕,两条命,无限粘人不解释!

第四种诺三刀功速靴,红叉,饮血,无尽,九头蛇,电刀这种出装见人就砍,五层跳大,三刀必死,实乃殴打小朋友必备出装!

我不得不说说召唤师技能了我的技能是急步+点燃为什么不带闪现?我以前一直带的是闪现,但到现在我才觉得急步才是最适合诺克的我先说说优点急步持续能力强!为什么?因为可能对拼时别人见不对立马闪现走人,但急步能很快追上!除非是穿墙等,如果你是闪现也能追上,但别人再交加速什么的技能你就不行了,急步却有10秒追杀逃跑作用大!追杀不说了,逃跑的话你走时候交了闪现,但别人丢了减速加速等等控制技能,你会发现你还是死了,急步在于时间太长,10秒够你跑了,别人丢了减速也就几秒,你还是能够跑的掉CD很短!180秒的CD,和点燃一样,闪现但是有300秒,急步相对来说短了太多团战好走位,无视碰撞还是很牛的,对于站位还是很大的帮助的该说说缺点了对线逃生越塔能力不强,先手能力不强,实用性不如闪现当然,喜欢闪现的朋友依然可以带,各有各的优缺点,就不多说了

对线的英雄全解析,打法和真对出装

船长诺克打船长还是很好打的,但如果对面船长很猥琐,出工资一直Q,还是有点痛的,那么这时打法有两种船长Q的距离是625,诺克的E是550,船长打的好不容易被拉,这时候你就要关察他的动作了,他第一次Q你,你就算他CD,5秒后慢慢靠近他,他一般会再Q你,Q有一个功击前摇,就是他的手会停在空中0.5秒左右,这时候你立马拉,一般就会拉中,然后就跟他拼吧,看情况,到6级他就没你牛了还有,他的W冷却很长,如果你算不好,那就点击他,他状态上有一个buff叫:一直被坏血病折磨,这个buff在就证明他W是好的,没有就代表w在冷却中,注意别让他把你Wbuff解了,多吓他,让他用了w和E,等他CD中就杀吧!

虚空恐惧这大虫略显麻烦,因为他一旦准时出了时光,那么他就是你一个人不容易击杀的了他在前几级略脆,但回复力很强,伤害也够高,沉默十分恶心那么打他的方法是这样的你别先手E,你一旦把他拉了过来,他会立马在你脚底放Q,这时候你是怎么都躲不了的,还会被反吃一套你等他补兵的时候靠近Q,一直耗他血,他肯定很烦,因为他机动性和你一样,他90%会忍不住要Q或者W你,这时候,如果你觉得你能一套带走他,他如果是Q你,能躲就躲,然后立马拉,拉之前激活W,他就算沉默你你还是能给他减速,追着他砍,国际惯例点燃击杀如果他W你,沉默一完立马拉,拉完往左右走,一定要躲掉Q,必要时闪现,然后击杀他当到了六级,你就别塔下强杀他了,因为你只会被无情戏耍然后被吞你一定要打出强势,如果你猥琐,那你就输了一半,等他出了饭盒和魔杖,你就不好打了,时光加上他的大,你毫无办法,只有呼叫打野能抓就抓,能耗就耗这英雄会打的会控蓝,一般不会一直出手二连,那么你就逼他会算你CD知道什么时候该和你拼第一次回家之前,打出强势!

荒漠屠夫这个英雄很强大超高的爆发,不错的回复,6级反杀能力强,自带加血,日炎,机动性不错一直是诺克很麻烦的对手但是还是有打法的,具体如下他有个缺点,CD很长,利用这个来打他一般他会在50或100怒气时E过来马上接W,A一下Q然后再E回去你可以关察他是不是要E了,只要他有怒气,他E过来时你接上一个W,他的W是1.5秒眩晕,他在发动Q的时候你要一直往前点,等眩晕一完立马拉,然后就和他换血如果他不接Q主加W一直眩晕就跑怎么办?他的E有18秒CD,你这时候看准就拉,他跑不掉的,这种情况还好打一些你们都六了,如果你占优势,你也别塔下强杀他,他反杀能力很强,往往死血一个Q就回了不少的血然后把你反杀他的大自带日炎和加血,很麻烦他的血量只有一半时,你才可以击杀他,而且叠满5层立马大你可以出水银加巨人和首望者来克制一下他总之他是一个不好打的英雄,如果有什么问题提出来,大家一起解决

皮城高富帅这个英雄,两个字猥琐!切换远程点你,发炮,你把他拉过去她就跳起来给你一锤然后把你击飞当然,也还是有打法的你的强势期在六级,他在这时候比你少了一个大招他如果在炮型态,你激活W再拉,拉过来就A他一下立马往他前面或者左右跑,他的击飞就不能把你打回去了,由于他被减速,你能很快追上,交点燃大招击杀,如果追不到就闪现或急步粘住他一般他主加Q,他在切换型态时有点延迟,这时候等他Q在CD按我的打法尽量走A,让他不好预判Q打不中你就行了

武器大湿高手不好打,新手爸爸打儿子武器牛B的时代已经过去了现在说说打法他的技能除了Q距离都比较近,你就外圈Q消耗他,他要是开E飞过来W,那么你就赢了,这种他是在送因为他的E可以挡你的W,但他飞过来时一下就没了,他就W,之后就平A,那么你贴脸AWA,他要不退你就后退一步外圈Q,如果他跑你就拉过来,他的CD都比你长,别怕跟他打另外你们的W都是互克的关系,用好就行了六级你就是最强势的时候了

齐天大圣猴子算是比较好打吧,主要是他进诺克身容易悲剧,但他CD短,伤害高,灵活性好如果你们都是六级,猴子还是能把诺克击杀了的,主要是他的大太给力,注意别被分身骗了,如果你吃了他QE两次他再立马放大你就死定了

深海泰坦看到这个可能有人笑了,泰坦打上单?怎么可能?那我只能说你打的太少了,泰坦不止打野,上单也十分给力,他出肉装打你照样痛,加上4个控制,他们家打野来抓你,你没眼必死那么我来说说他的打法泰坦一般主W,副E,一级Q,如果你先手E,他AWAE一套打的你吃不消,关键是你AWAQ连他盾都打不破,特别是在5级的时候那么六呢?这是你的强势期,但也是他的强势期!如果你半血或者没眼的时候,那你就回家吧他的标准连招可以打的你阉阉一息RQAWAEA+点燃输出成顿的伤害!那么打他的方法是他的W前期CD很长,前一两级很脆,你外圈Q加上AWA他就会进入最薄弱的状态,这时候你能打多狠打多狠,注意别被他Q走逃生别主动E他,因为他就省了一个Q,他的W伤害很高,但没有了就悲剧了,算他CD,外圈Q磨血,适时击杀!

现在说说一个最值得讨论的问题吧诺克萨斯之手VS德玛西亚之力我基本上上单,对的德玛比较多,很多人说他是上单霸主,上单无敌,这些小学生我就不说了总之,德玛对诺克,46开下面说说打法德玛的连招QWAE然后平A如何应对德玛他在往你身上冲的时候,你反应快点,立马外圈Q,激活W,他在Q到你身上的时候你亦可以减速他,然后他开始E,这时候走A,别怕,如果他跑,你就E回来,不跑,你就使劲打,他CD比你长,一般A不过你那他开W往你身上冲呢?记住,W只有两秒,你就往后跑然后再Q,同上打他那他不先手呢?那就一直Q他啊,要他忍不住Q上来,你没Q就激活W同上打他到六级了,你们大招都一样但你占优势,你叠满5层,只要他只有半血立马跳大,他就打不过你了,确保跳大之前他用了Q,不然你就不好追了当然看情况打他,但具体就是这样

战争之王

潘森

一直是一个很强力的英雄,特别是6级前,可以把你打的很,那么6级后他就稍微吃亏一点,所以打他最好在6级

有的潘森主学Q,这样的潘森你可以拉过来打,但主学E的你就别拉了,可以把你翔都打出来

潘森还是有缺点的

比较耗魔,不能一直Q,而且主学E的Q你你可以出一个锁子甲来针对一下,这时候他Q你是不痛的,前提是他主学E

他主学Q,你就拉过来打,你们家小兵多在拉,拉过拉换血,当然,别把W放在他的盾上

到6级他是打不赢你的,如果你5层立马大,他就很虚了

而且他没逃生技能,如果实在打不过,叫打野的来就行

放逐之刃

锐雯!

我之所以前面一直没提锐雯,是因为我打算把她放在最后一个讲,既然有朋友问了,我就说了

我认为锐雯是诺克最值得一战的英雄,新手锐雯诺克打她像打女儿,那高手锐雯诺克就会很吃力了

那我来说说什么是新手锐雯

主W副E的,主E副W的,好一点的就是主Q副E的,主W副Q的,这类锐雯就是新手

不管顺风逆风都出肉装的,也是新手

打她们基本就是撵压,没什么说的

那高手就是

主Q副W,双多兰过渡到暴风,大红出门,不QAQAQA,直接一套打完,会取消技能前摇后摇

你可以不用我怎么看,因为一打你就知道区别

现在讲讲打法

现在锐雯喜欢大红出门,打的十分暴力,你走位失误小心被她一套带走

不好抓,高机动性的她,打野的没硬控不好抓

3级前多Q她,躲在小兵后面,3级后注意点走位,不然你Q的时候会被她的E挡掉,然后吃她三段Q还有W,很痛

最好就是走动者Q她

别主动拉,除非她用了技能打兵,算好CD打她一套

到了6级,如果她忍不住开大搞你,你就跑,别忘了外圈Q,如果她为了追你而把Q都用了,那果断掉头就打,如果她不追你就赚了,她浪费了一个大

那有一个问题,她开大闪现加E你是跑不了的,那就跟她打吧,五层跳大

遇见必较怂的锐雯用Q把她E骗了在拉她回来一顿痛打

总之,锐雯强的强的离谱,弱的弱的像ATM

符文的选择

首先我不推荐功速,减CD,和其他诺克不重要的符文

这些东西对诺克帮助不大,但我就不一一说了

我的推荐是

红色攻击力

**固定护甲

蓝色成长魔抗

精华护甲穿透或攻击力

当然,红色护甲穿透也行

天赋的加点

我推荐9 21 0的点法

诺克并不需要太多的攻击天赋

相比之下诺克应该站的久一点,必尽腿短容易被放风筝,S3的天赋刚好让他的抗性得到了提高

况且团战越久诺克就越强

还有什么不会的可以问我,还不会打谁也可以问我