1.PSP基连的野望阿克西斯的威胁V问题求高手赐教。拜托了

2.PSP新基连的野望,0093夏亚篇的问题

3.求基连的野望联邦军线路攻略

4.基连的野望

5.第一次玩基连的野望,好多东西都看不懂,新人如何玩起好?

新基连的野望攻略全人物_新基连的野望基连攻略

根部不需要,网上随便搜个野望的攻略就行,PS2,PSP版和PS版流程基本一样,除了第三方好感度系统外,剧情流程PS版到Z时代,0079少一年战争秘闻录的剧情,如果是联邦开始按动画走就行,如果是吉翁开始主要是夏亚请求侦察SEID7的时候不准许这样可以减少2个驾驶员丧生,请求补给MS的时候也不准许少死一个大叔,然后国葬剧情后追击木马的时候必须给蓝巴拉尔大叔配上大魔(前提开发出),这样大叔不死黑三也不死还能的到白色基地的那些机体,0080剧情不抢夺NT1可以多活几个驾驶员,蓝色命运的剧情也不去强BD2,荒野的迅雷剧情也不派遣,弗拉纳冈的剧情还是死几个人吧关系到NT专用机和第二部的几个强化人,总之玩吉翁就是要机体不要人要人不要机体

PSP基连的野望阿克西斯的威胁V问题求高手赐教。拜托了

1,你可以让正统基恩诞生,新生基恩就不会诞生,他就不会走了,正统基恩条件,选择太阳射线杀了父亲时逮捕基西丽娅,善恶值一半一下

3,你如果觉得来不及开发出大魔的就别让他出击,就不会死,基西丽娅说不让给,别听她的,选NO,兰巴大叔大破木马

4,夏亚复归条件,要通关2个势力以上,阿克西斯出现20T后,善恶值善到顶,就回来,但第3部会走,没什么意思

5,善恶值90%ライル ナナイ?ミゲル ギュネイ?ガス、100%クェス?パラヤ,但是第3部都会走

6,你失败了就没有第三部哈

7,你别培养シャア、アポリー、ロベルト,要培养ガトー、ケリィ、カリウス,拖到最后把技术升高了再进第二部

我也是基连迷,从SS开始每代都玩,多多加分啊,哈哈

PSP新基连的野望,0093夏亚篇的问题

1、一降可攻略オデッサ,二降可攻略キャリフォルニア、ニューヤーク,都打下来就行了

2、新手的话还是玩veryeasy难度,女王有白卡,可以无双,等对战术熟悉了再提高难度

3、金手指:

_C0 我军资金最大

_L 0x20FA21A8 0x0098967F

_C0 我军最大

_L 0x20FA21AC 0x0098967F

打开金手指(CMF),进入第二项“地址表格”按start,输入前面的一串数(20FA21A8),按圆圈选自动,按方块改10进制为16进制,再输入后面的数(0x0098967F),再一直按圆圈就行了

新手改改钱和就行了

求基连的野望联邦军线路攻略

1、特殊据点,就是你所说的进不去的据点是需要用剧情打开的,没事的话躲在战略版面看看特殊那个指令,有时候会有据点攻略的选项,夏亚篇的话只能攻略两个据点,分别是地球右上角的一个像石头一样的据点,另一个就是阿克西斯、

2、联邦军在和人数上占有优势,解决这个问题最好的方法就是开发出新吉恩的新人类专用机,让对应的NT驾驶,配合战舰恢复EN一个人灭100个对方的MS不在话下,还有一种方法就是在介入点选择的时候选一个类似于独角兽高达,新安洲之类的强力机体,绝对可以起到事半功倍的效果。

基连的野望

最先,请问是什么版本的……

1.布莱德他们在发动V作战以后的回收作战中出现。不过人物图鉴中显示是在任务中,到达月神二号后选择YES则是0079动画版的剧情,NO的话则是解散,布莱德阿姆罗使用可能。

2.(哦,希罗开陆战= =确定是V= =)突入大气层有集体限制(前提是降下地点是敌方区域),一种是载具,比如HLV联邦的木马,吉翁的桑吉巴尔。2是机体能单独突入大气层的。如果突入地点是我军所占据的,则没有限制。

3.是投入一定的资金,发动剧情,得到人物或机体。

://tieba.baidu/f?kw=%BB%F9%C1%AC%B5%C4%D2%B0%CD%FB&from=loginbar

基连的野望吧,有什么不懂,来问吧……

第一次玩基连的野望,好多东西都看不懂,新人如何玩起好?

你好!~

首先某猫先说明一下基连的野望到目前为止的所有版本情况。

依作品发售时间排列:

SS版基连的野望

PS版基连的野望

PS2版基连的野望~阿克西斯的威胁

PSP版基连的野望~阿克西斯的威胁

PS2版基连的野望~阿克西斯的威胁V

PSP版基连的野望~阿克西斯的威胁V

PSP版新基连的野望

其中PSP的新基连的野望是目前的最新作。加入了前几作所没有的机师模式和指挥官模式,可玩性有所提升。

基连的野望是以高达UC历0079~093年这段时间的高达战争历史为背景。以0079年~0080年那一场人类死亡率超过50%,被称为“一年战争”的大战为开端,至0093年逆袭的夏亚为结束的战略游戏,由于这个游戏是把高达0079、0080口袋里的战争、08MS小队、Z高达、ZZ高达、逆袭的夏亚、新出的一年战争秘录等等围绕着一年战争及其后继的作品统统整合进来,所有剧情、人物对话、机体姓名、擅长领域、兵器等等全部来自于这些作品,因此这是一个FANS向非常严重的战略游戏。

(关于UC历……,简单来说就是动漫中年代均于UCXXX年来表示的高达作品,我记得UC历最远好像是UC0153年,不过0093年逆袭的夏亚之后高达就已经不再围绕0079那场大战的主要人物进行,所以到0093基本就可以算是完成一个宿命了。)

然后来回答你的问题:

简单的说就是一定程度上按照原版的大至剧情来开发兵器、锻练机师,然后消灭所有敌对势力。

由于这个游戏FANS向严重,因此如果要玩的话请多少大至去了解一下这段历史的主要,不必去看动漫,网上有很多总结性的文字资料可看。。当然,如果你能把动漫和全看完那自然再好不过。不去了解的话当然也能玩,就是会一头雾水而己。。- -!

复杂点说就是基连的野望实际上就是以让玩家能够亲自参与于到这场宏大的战争中来,亲自改变历史,让那些强力的主角机师在玩家的操作下大杀四方,由玩家来亲自上演阿姆罗和夏亚的宿命之战。让玩家在游戏中再次体验阿姆罗、夏亚、哈曼、卡缪、克莉斯芝挪、西罗等等主角以及血肉十分丰满的强力ACE们的魅力。

至于玩法的话,其实基本的玩法我相信楼主是知道的,那么我就说一点和一般策略游戏不同的地方吧!~

一般的策略游戏,不管是三国还是什么,基本都是以统一为大目标的,这点上基连的野望也是基本相同,所不同的地方在于,基连的野望是少有的无后方作战的策略游戏,东南西北海陆宇都是战线,重要据点周边都连接地球着上空降下点,让人无法放心的集中兵力向一个方向推进,而军队数量又有上限限制,这导致玩家刚上手时经常四面起火,被AI打得乱七八糟,不要听那些说AI太弱什么的,相比起很多战略游戏,基连的AI其实已经是上游水平,说AI弱的要么是玩简单模式(某猫刚上手时连简单模式都打得乱七八糟>_<),要么都是游戏老手。。。

另外,一般的战略游戏基本上是玩家想打哪就打哪,而基连的野望在攻略重要据点时必需执行作战,这些作战是剧情的一部份,并非玩家自定,需要达到要求这些作战才会出现让玩家选择执行。

嗯,以上两点实际上也并非没有类似的战略游戏,好吧,现在我们来说一下基连和其它战略游戏真正的不同点。

不同点有两个,一兵器,二机师

在玩其它战略游戏的时候,你是否想像过以一敌千?自然是想过的- -,但是由于平衡性的问题,这种情况基本不可能存在。但在基野里,这种情况是存在的,强力的ACE机师+强力的机体=除非同样碰上强力机师开强力机体,不然就是1机横扫一切杂兵。所以一但AI有一名强力机师搭乘强力的机体,比如0079吉恩方的拉拉搭乘艾美而斯,那会让玩家头痛万分,往往几队围着拉拉1个人打都打不死,自己还死伤惨重,反过来,如果是玩家方的强力机师搭乘强力机体的话那也是一夫当关万夫莫开的气势啊。。

其实基连的野望里,我最喜欢玩的还是0079~0080的一年战争,因为这个时间段内的机体性能大多不太可能以一敌千,哪怕是最出名的RX-78-2高达(阿姆罗座机),让阿姆罗开着,也不敢往人堆里冲-。-。。

不过虽然有着这种以一敌千的可能性存在,但也给了玩家一个在战况不利时投入强力ACE来扭转战局的可能。不单是玩家,AI也会有这种情况。所以我依然要说,基野的平衡性做的相当不错。用量产机干掉ACE也并非什么不可能的事情,只是需要足够的量而己。

另外这个游戏难度还是相当大的,可玩性也很高,只是没有翻译- -,某猫不是一个高达FANS,只是喜欢玩策略游戏而己,很多东西当初刚玩也是一头雾水,为了个游戏跑去恶补背景历史这也算是头一回了- -,好在游戏也没有让我失望,值了!~也曾在贴里抱怨过为何没有翻译,结果得到的答案是“高达FANS们差不多都能把剧情背下来了,所以不需要翻译- -”。。。郁闷。!~

额~~,MS写的有点乱,也想不起还有什么可说的了。。。就这样吧。。

总体来讲游戏目的就是在限定回合内占领所有地点或者特殊据点。

游戏随着剧情会有短期目标,例如79年联邦军的第一目标就是占领北京。。。。。。占领后就会给出新的占领目标。?

例如79联邦最终战需先占领阿·巴瓦·库和月面基地古拉纳达之后才能进攻SIDE?3

兵种生产基本按照?提升相应科技水平——获得设计图——设计——获得试用机并可以生产

这个顺序进行。

有些特殊机体需要发动才能获得。(例如79联邦军需要发动V作战才可以开始生产高达系机体)

生产机体需要消费相应的资金和,记得V里资金和可以互换。

只有少数据点可以生产单位,有特殊标志。

战斗可以选择手动或者自动。虽然V中AI有所提升,不过还是手动比较保险。

单位在战场上活动会消耗EN(包括移动,EN为0的话移动力记得会变成1)。所以补给很重要。

每个战场都由数个据点构成,据点之间有线连接。当据点与相邻己方区域(可进行撤退的实心六边形)相接时会形成补给线。在补给线连接据点上待机,每回合开始会进行补给。

如果有敌方机体在补给线上待机就会切断该条补给线。全部补给线被切断的话该据点就无法获得补给了。

每次战斗有5回合,双方轮流行动。当攻击方占领所有据点或者其中一方部队全灭,该地区战斗即结束,该地所有权归胜方。如果超过5回合,则终止,在下一周继续。

战斗相邻地点可向战区派遣援军。

在部队选项里可以为单位配置驾驶员,可增加驾驶员经验并提升军阶。后期高级驾驶员的确可以一敌百(当初培养过强化人零号,结果走幽谷路线这小子直接叛到提坦斯了)

基本上也就这些,其他的就是剧情走向的问题了。基连的野望有不少直接GAME?OVER的选项,所以最好养成多存档的习惯