1.LOL有哪些不为人知的小秘密?BUG?

2.德玛西亚之翼什么时候出?在ADC较其他的中怎样

3.Lol新英雄寒冰女巫能打野麽? 求分析~~

4.关于LOL新手该如何练技术?(艾希与盖伦)

5.lol英雄联盟什么英雄稳定

美服lol新英雄寒冰之爪_英雄联盟寒冰是哪个英雄

你好!

第一个头像:阿瓦罗萨部落--寒冰射手-艾希

第二个头像:冰霜守卫势力--冰霜女巫-莉桑德拉(新英雄)

第三个头像:凛冬之爪部落--凛冬之怒-瑟庄妮(猪女)

好了~回答完毕~希望对你有帮助~谢谢

LOL有哪些不为人知的小秘密?BUG?

霸气?赵信

上单?打野?甚至?中单也能打

打野的符文天赋

符文我用的是AD通用的?红色也可以考虑带攻速(打野会稍快一点,无伤大雅)

天赋?9?21?0?是肯定的?防御天赋可以略微修改?老兵伤痕和刃甲是比较重要的?其他看你喜好点

召唤师技能?带闪现?惩戒

出装?出门打野刀?5红

红开蓝开都可以?(我是80%蓝开,除非对面抓)

双BUFF到3级?尝试抓人?不要轻易交闪现?除非对方交了?因为赵信没什么逃生能力

第一次回家可以考虑?出几个装备?1?鞋子(最好能直接2级鞋?布甲鞋或水银鞋)2?红爪(可以考虑先不合灯笼)?或?精神石头(后面合成远古魔像之魄)

第二次回家?考虑?做狂徒(目前版本很强力的肉装)

以后看情况出

对面AP发育好就?出小饮魔刀?或?军团盾

对面AD发育好就?出兰顿?春哥

然后是?上单的(中单也一样)

符文不变?天赋稍动

9?21?0?防御天赋里的?不屈?和?格挡?能?减少5点?对方对你的普通攻击伤害?前期非常厉害

召唤师技能?闪现?引燃

出门?多带恢复品?水晶瓶+250坚韧合剂?或?水晶瓶+血药+眼?或?布甲+4红+1蓝

赵信?技能伤害还不错?所以主要还是出肉装?看对线敌方?出护甲?或?魔抗

打控制少的远程?可以出攻速鞋?控制多出水银鞋?AD伤害高出护甲鞋

第一次回家有钱一定要早点出鞋子?E上去打一套?就算对面闪现跑?也能追上?第二个E

狂徒还是推荐装备?肉装其实?都差不多?看对面阵容?出克制他们的?防御型装备

兰顿?春哥?大军团?大冰锤?等等

突进的时候多注意队友位置?能不能跟上?大招击退距离其实不是很远?还是用来保护队友或打伤害为好?别想着把敌人击退到自己人这边

还有类似于赵信的?猴子

他小技能?前期对拼不如赵信?不过大招的击飞?比赵信的击退?用起来舒服

打法?出装?都差不多

相比而言

猴子中后期打团特别强(短CD的技能?Q的百分比破甲?E的百分比加攻速)

而赵信则是更偏向中前期抓单

END.

德玛西亚之翼什么时候出?在ADC较其他的中怎样

1、四阿哥的标枪可以作为传送目标。

2、当你以眼为传送目标时,此时对方可以看到你的眼(即使是在草丛里)

3、你可以输入/ff来快速投降。

4、你可以用SHIFT+右键来攻击男爵身后的眼(即使你看不见)

5、你可以用SHIFT+1/2/3/4来使你的英雄讲笑话、嘲讽、跳舞、大笑。

6、你可以金属大师杀死后的灵魂抵挡皮城女警的大招。

7、易大师的Q有个小技巧,如果你把Q点在濒死的小兵身上,效果完了之后,易大师会回到原地。换句话说,易大师Q选择的目标如果因为的伤害死亡,易大师不会移动到目标身边。

8、关于移动速度。当你的移动速度超过420时,面板上显示的移动速度要略小于实际移动速度。

9、攻击速度上限是2.5

10、鬼步与其它速度加成技能的使用顺序对你速度加成无关。

11、如果你想把所有物品买齐(全英雄、符文)总计要花费65万金币。

12、游戏中某些地方实际上是可以用闪现闪过去的,只是你以为闪不过去。(具体的地方你们自己试,文字不好描述。男爵旁、二塔旁树林、一塔外河道旁草丛)

13、有回复光环的装备可以出多件,对于你个人来说是叠加的,但是你的队友只受到一个光环的效果。

14、S与H的区别:S是停止一切动作,包括攻击敌军。H是停在原地,当敌军进入射程时,会攻击。

15、A是攻击当前敌军,X是攻击沿途敌军(A点地板后是攻击当前视野中敌军,X是攻击沿途的,一般情况下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X键等同于SHIFT+右键

16、/r空格空格:回复上次与你私聊的好友。

18、相同的光环最多只能有2个。

19、5级前被上了点燃不要怕,用一个血瓶就可以抵消点燃的伤害。(尽量不要治疗术,因为只有50%的效果。)

20、左上角的队友图标上有个绿色的小点,这代表着队友大招是否准备就绪。亮了就是好了。

21、净化可以清除虚弱的减速效果,可以清除普通技能负面效果。

22、常用术语(这个是看到很多人都不知道,我才发的。)灯笼:瑞格之灯,打野必备。红叉:幻影之舞,加攻速,加暴击几率,加移动速度。

粪叉:阿玛尼之戟,将最大生命值的2%转化为攻击力。

帽子:灭世者的死亡之帽,加125法术强度,加30%额外法术强度。

红爪:打野手套,有15%的机率对小兵,野怪造成500点额外伤害。

绿爪:裂血手套,每次攻击额外造成目标最大生命值4%的魔法伤害。

春哥甲:守护天使,死亡后原地复活,此效果有5分钟的冷却时间。

23、减CD最大幅度是40%(包括符文、装备、天赋、技能、BUFF的所有加成。)

24、某些技能可以无视地形,如蛮王的E、女警的诱捕、猴子的E、机器人的飞爪等。

25、传送也可以以眼和蘑菇为目标。

26、第一次玩新英雄时,按C键看看小技巧。

27、你当着对面英雄插眼,对方是可以看到这个眼的(时间很短,大约只有1秒)。

28、血瓶持续20秒,每秒回10点血(不好意思,我弄错了)。

29、机器人触发耀光效果时,再用E(下次攻击双倍伤害)把人打飞,此时目标头上会有2个伤害值。

30、不要后到对方塔下试图杀死对方英雄,塔有反隐。

31、当你在塔射程下攻击对方英雄时,如果你能在0.5秒内跑出射程,塔是无法攻击到你的。

32、三种无敌的差别:蛮子的大是生命值不能下降到1以下,但是吃控制;审判天使的大可以给别人用,免疫所有伤害,但是也吃控制;兔子(钢铁大使波比)的大是免疫所有攻击,不吃控制(除非目标有控制),仅受到目标的伤害。

33、当对方在草丛中插了眼,对面小兵就会攻击草丛中的你(即使你没动)。

34、当你以小兵为传送目标时,小兵此时是无敌的。

35、当机器人放Q(飞爪)时,目标被打上天,仍然可以把目标抓过来。

36、治疗术有个debuff(减益效果),在20秒再次受到治疗的效果减半。

37、你可以用语言来迷惑对手。如,“按D键查看对手详情”、“按ALT+F4购买隐藏装备”等等。

38、按CRTL+Q/W/E/R可以快速升级技能。

39、陷阱在放下的瞬间可以照亮视野。

40、按O键或者TAB键可以查看对手详情。

41、在TAB面板上可以查看对手是否在视野内(亮了表示在视野内)

42、在TAB面板上可以查看对手剩余复活时间。

43、不要尝试上对方温泉,不然你会知道什么是碾压…

44、基地打爆之后有50块钱。

45、你永远不会知道草丛里有什么恶心的东西(除非你有草丛的视野)。比如,草丛伦。

46、对方的隐身英雄可以用AOE技能伤害他。

47、关于MISS(表示敌方英雄从视野中消失)。欧服玩家用SS,美服用MIA,国服用MISS。

48、未复活的英雄不能得到大龙的BUFF。

49、消耗生命值的英雄不会因为自己的技能而死亡。

50、当你跑不掉时,去送塔吧,这样虽然你死了,但是对方没有金钱和经验奖励。

51、当你受到稻草人的光环影响时,你英雄脚下会有红色的光环。

52、安妮晕眩准备好时,她身上有一圈白圈。

53、被野怪杀死不记录死亡次数(玩梦魇被野怪杀死的人路过)。

54、系统推荐的装备并不算给力。

55、你可以越塔强杀时转移塔的仇恨。

56、解释一下GG的含义,通常指GOOD GAME,最早出现在WAR3中,用于输掉比赛的一方称赞对手。如果你反败为胜,也可以用GG称赞对手。

57、开局时你可以打gl hf(good luck ha fun)向对手打招呼。

58、一级鞋子加30点速度,两级鞋子加60点速度,鞋子加90速度。(这条数据可能错了)

59、中娅沙漏可以让你免疫在2秒内所有攻击,某些英雄可以充分利用这个功能。比如,稻草人用大招跳进人群后,马上开中娅沙漏,这样可以等你的队友来支援你之前活下去。

60、记住LOL不是以拿人头为乐的游戏,而是要推塔。

61、不要在劣势时还一个人冲出去(即使你有隐身),要知道双拳难敌四手。

62、如果你没有一次性清完野怪,那么下次野怪刷新时不会按时出现。

63、让对方得不到BUFF的方法:打掉对面的BUFF怪,但是别打小怪,这样BUFF怪不会刷新。

64、某些英雄被动技能在死亡后消失(如卡牌,风暴之灵)。(64条来自316L的朋友)

65、关于惩戒。你点了惩戒的关联天赋后,每次使用惩戒就会得到5块钱(即使目标没有死亡)。

66、如果敌方英雄在强化要塞状态下被塔打死,人头算使用此技能英雄的。

67、女警的陷阱最多能放3个。

68、日炎斗篷的伤害要计算魔抗和法术穿透。

69、“core”系列符文是同类中最超值的。

70、符文中最佳属性的判定:你把鼠标移动到某个符文上时,会显示最佳属性,这个最佳属性是与你装备了的符文比较,不是与你所有符文比较。

71、梦魇玩大招时,你身上有个DEBUFF。(可以尝试净化掉,未验证)

72、你在树后面时,如果对方没视野是看不到你的。

73、岩石不能抵挡视野。

75、召唤水晶被摧毁5分钟后会重生。(这个我相信很多人都知道)

76、护甲穿透先计算固定减甲,再计算穿透百分比。

77、关于智能施法。按住SHIFT+Q/W/E/R,使用智能施法。智能施法是鼠标指哪打哪(不用选择目标),另外死歌的Q本身就是智能施法。(这条希望大神解释或者更正一下)

78、击飞状态下仍然受到AOE技能的影响。如稻草人的大。

79、偷塔时在附近草丛插上几个眼,可以在对方抓住你之前逃走。

80、偷塔人见人恨,人用人爱…

81、韧性不能叠加,仅按最高减控计算。

82、英雄价格与英雄能力无关。

83、EZ的大同时命中多个敌人,从左开始递减!

84、VN的被动只对面对的离自己最多3个半身位的敌方英雄生效。

Lol新英雄寒冰女巫能打野麽? 求分析~~

LOL是21号对所有大区进行维护,时间是从0点到12点,进行数据库升级。

美服已在19号就更新了,更新内容如下:

人物修改:

诺克萨斯之手 德莱厄斯 大削啊,

技能R:现在,诺手在用大招后,可在12秒内再次施放,而不是在后直接重置大招冷却。大招的冷却时间由100/90/80提升至120/100/80。  

无极剑圣 易大师 技能Q:不再有AD加成。  

宝石骑士 塔里克 基础攻击力由48提升至57。技能W:为附近友军提供的额外护甲由10%塔里克的护甲提升至15%塔里克的护甲。

物品修改:

比尔吉沃特弯刀,修改:主动使用的CD由60秒提升至90秒。  

破败王者之刃,价格重新调整为2850。属性有15%生命偷取,唯一被动效果不再回复30%AD伤害的血量

在美服还出新英雄:德玛西亚之翼 奎因和华洛 与她的新皮肤 凤凰

我想国内也差不多的更新吧,看到洛克R被削弱,我有洛克都不想玩他了。

希望能帮助到你,还望纳!

关于LOL新手该如何练技术?(艾希与盖伦)

可以,4个AOE技能且爆发高。 被动: 每18秒丽桑卓的下一次技能不消耗法力值。每当丽桑卓使用技能限制敌人的移动,这个效果的冷却时间缩短1秒(由物品产生的移动限制效果无效)也就是说可以没18秒免费用一次技能,但这个时间太长! Q:打到的第一个单位会造成减速并减少到后方,对后方单位造成伤害(这个技能不管是清野还是清兵都很好用,就等于男枪R的缩小版)但Q的缺点是有点短 W;对周围敌人缠绕并伤害(这个技能在打野时困住野怪来减少对石姬的伤害)缺点:距离短,基本是贴脸才能100%困住敌人。 E:一个OP的位移技能,不管是打野穿地形减少时间还是从诡异的地方穿出来GANK效果都很好而且距离很长,是石姬4个主动技中最长的。缺点:爪子飞的太慢,真的好慢! R: 对敌人施放:冻结目标英雄,使其昏迷1.5秒。

对自己施放:丽桑卓将自己包裹在黑冰中,无法被选中且不会受到伤害,但无法取行动,持续1.5秒。(R有伤害的) 6级后石姬有了大后GANK成功率几乎是90%双控加本身的高伤害,配合队友,见谁谁死!

总结;石姬是一个高耗蓝高伤害法系输出,除了Q以外的技能CD时间都很长,到目前为止她是一个可上单可打野可中的英雄。 具体真的位置估计要等几个礼拜,毕竟国服现在还没出,美服也在研究她的打发和位置,我看了很多关于她的视屏,最推荐的就是上单了。 打野遇到野区高富帅她也只有跑的份,中单由于技能短,遇到死歌,拉克丝都基本被虐。

lol英雄联盟什么英雄稳定

走位是LOL非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。其实在LOL中走位有很多种:Farm时的猥琐走位,团战中冲阵型的激进走位,压制对方活动范围的团队走位限制,与对方消耗对轰中不被击中的走位……总之,走位这个技巧并不是很简单就能掌握的,需要在游戏中多观察,在无数的生死和队友的狂喷中被锻炼出来。

走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。

在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西——草丛。

草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。

草丛里一般都会有这货的身影。不过玩的好的盖伦都会从草丛里跳出来取别人的命,玩不好的盖伦往往都死在草丛里了

“每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。面对未知的草丛,我们可以用一些英雄的技能来判断里面是否有埋伏。比如豹女的和蒙多的,往草丛里扔一下,如果命中都可以听到声音,掘墓的也可以直接开视野。当然,最直截了当的办法还是用CV照一下。

不过在逃亡和伏击中,我们一样可以走入草丛让对方丢失视野,第一时间逃跑。里的绕草丛走位逃生不是演戏,只要多加练习,你一样可以做到!至于蹲草丛守株待兔或者让队友前去勾引的战术大家都懂的,LOL的草丛先手是最可怕的几种先手之一,于此不再赘述。

走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要。

在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。若还有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上钉钉的事实了……在对线期,一次死亡可能就意味一路的崩盘。

如果你是前期强势的压制型英雄的话,就要多消耗对方的血量,让他不敢上来补兵,连经验都混不到,有机会还可以直接击杀。如果你不是要决定推对方塔,就一定不要把兵线推的太前,因为兵线过于靠前是件很危险的事情,对方也是会有GANK的,死一次就会把你前期辛辛苦苦积攒的优势全部葬送。

对于GANK来说,一次漂亮的GANK就是一次走位的胜利。同样,GANK也会让自己死掉或者害死人,这就是典型的蠢材做法。一般来说,GANK都是由打野英雄或中单英雄发起,比如梦魇、火女等。在发起时一定要注意敌我双方位置,不战则已,一战则必成。GANK和防GANK时,视野是最基本也是最重要的东西,没有视野就如同瞎子一样。

在现版本下,GANK目的不一定要抓死对方,逼出其召唤师技能或者把对方打回家就已经很成功了。打野英雄和中单英雄都在团队中担任着重要的位置,死一次损失太大,以命换命不值得

走位三:能进能退乃真正法器,与团队一起行动。

除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。而DPS们所要做的,就是在离坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心对方的突进英雄。当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把握好距离。这里就有一点要求,必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。

有很多玩家在玩LOL时有比较严重的个人英雄主义情结,妄想和DOTA大后期一样凭借一己之力拯救世界,遗憾的是这在LOL中是不可能的。千万不要为了一个人头而铤而走险给对方任何的空挡,因为你过早的死亡,会让大好形势逆转,从而导致整个团队最终崩溃。击杀数量不是判断技术的首要标准,一定要具有团队意识,控制,爆发,保护,各司其职。只有整个团队在战斗中站住脚,才能给予敌人致命的打击。

跟紧团队才是取胜之道,LOL不是一个超级英雄救世游戏

仅仅靠队友的保护并不能够保证DPS有足够的安全,对面毕竟不是傻子。大多数的爆发和突进英雄都会从侧面切入战场,击杀我方后排的DPS。这时候DPS需要交出自己的控制的保命技能,给坦克以缓冲的时间。战斗中活着才是一切,死人是没有伤害的!(Tips:DPS们千万不要抢在坦克之前发动攻击,这往往就是团灭的开始)

说了这么多,其实LOL的这些都需要玩家在游戏中多多的揣摩,才能淋漓尽致的发挥应有的水平。比如你第一次被对方的技能打中了,第二次就要注意你与他的距离,保持合理的走位让他打不到你,这就是在LOL中需要仔细观察的地方。细节,决定成败。

最后的高地战过后打成了一个三换五,成功团灭对方后直扑大本,除ADC和之外全部阵亡

兰博、猴子、鳄鱼还有诺克萨斯

兰博偏团战一点在团战的时候有很大的消耗作用于、他的AOE技能也是有很高的伤害、只要技能开出来以后就不怕对手控、无蓝条、护盾CD短还加速、大招减速加范围内持续伤害范围相对又远、容易中、尤其是在野区的遭遇团战的情况下、占有很大的优势属于持续伤害很高的近战AP、所以不是很适合和高爆发的英雄单挑

猴子的话倒是属于能单挑能团战而且比较厉害的英雄、因为是刺客系的所以往往就是引发团战先手的关键、大招又是能打断对手技能的所以又算个控、对技能依赖比较高、属于脆皮的克星、但是和其他能上单的英雄单挑、并没有多少的明显优势、前期对蓝的要求有点高

鳄鱼这个英雄除了护盾具备一切可以半肉英雄的有点、Q能吸血可回复、W可以控、E能追杀能逃生、而且还无蓝条、上单或者GANK完全不虚、团战的话Q的杀伤不错、单挑的话也没什么问题打得过就杀了、打不过就控一个开E走、很稳的打法。如果真的要找点缺陷的话就个人觉得护甲和魔抗上有点低比一般的肉差一些、被集火以后容易死、但是比较是属于半肉、要求也不应该太高

其次就是诺克萨斯确实是个比较恶心的英雄、血厚就先不说了、他的那个流血技能就和一个引燃长期的一样、上去拉中一个脆皮、这个脆皮基本上就可以挂了、一套技能伤害很高、尤其是大招后可以直接冷却、属于很能反杀的英雄、常常是一边3个英雄追着一个半血的诺克萨斯、后来就莫名其妙的被他三刀切死了、这个英雄的话也有一点问题、就是腿比较短、追击差些、容易被放风筝、还有就是和猴子一样前期对蓝的要求有些高

英雄的话也不只这些、先推荐这么几个你看看