1.魔兽世界开启6.0以后是不是外域会重做

2.魔兽世界旧版本和新版的地图区别大不大?

魔兽世界什么时候重做_魔兽哪天更新

随着《魔兽世界》9.0上线的日子一天天接近,玩家们也都开始期待暴雪对于9.0究竟会有哪些改变。从现在的消息看来,暴雪已经推出了史无前例的?导师系统?,并且完全重做了新手引导,于是有玩家就开始畅想暴雪对《魔兽世界》做出更多的改变。

最近就有玩家提议,暴雪应该在9.0版本推出?自动寻路?系统。这位玩家表示,现在市面上的大部分MMORPG都有自动寻路功能,而《魔兽世界》作为最知名的MMOPRG却始终没有这个功能。于是这位玩家便建议暴雪在新版本也加入自动寻路,做成可以选择的,不喜欢可以关掉,这样方便轻度玩家点点点就行了。

这位玩家的提议一发出?理所当然?的被大部分魔兽玩家狂喷,因为?自动寻路?在某种程度上一直被玩家认为是国产垃圾页游的专利,所以玩家们自然反对《魔兽世界》加入这种功能。有的玩家还直接表示:?《魔兽世界》永远都不会堕落到这一步?。

但是与此同时,竟然有一部分玩家并没有对这个建议产生反感,甚至有的玩家认为真的可以在游戏里加入?自动寻路?。从数量上看,虽然反对的玩家更多,但是支持的同样不少。难道暴雪真的该考虑在游戏里增加这个系统?

首先,不得不说的是《魔兽世界》其实一直都有自动寻路功能,甚至是这个功能的?鼻祖?。从《魔兽世界》公测开始,鸟点的功能就是自动寻路,只不过暴雪将这个寻路限制在了特定的地点,所以暴雪早就实装过类似的功能,而且想要做分分钟就能改出来。

但是?自动寻路?作为一个饱受玩家争议的系统,如果暴雪真的实装了就是彻底放弃了《魔兽世界》一直以来的信念。暴雪不止一次的提到过,他们很希望玩家能够多欣赏WOW美丽的景色,为此也一直用成就等方式,限制新地图的飞行。所以一旦出了自动寻路,那么暴雪就算是彻底失去了《魔兽世界》的初衷。

可是正如这位玩家所说,现在的游戏玩家并不喜欢重度游戏,很多都是碎片化时间的玩家,而没有自动寻路,甚至是自动打怪的游戏,在他们看来都非常不?正常?。所以《魔兽世界》想要吸收新玩家,那么自动寻路功能,可能是必要的妥协。

平心而论,暴雪在9.0已经做出了很多的改变,从?导师系统?到全新的任务标记,可以看出设计师在努力迎合新时代的网络游戏玩家。不过毕竟9.0依然是《魔兽世界》,而不是《魔兽世界二》,所以就算玩家都想要?自动寻路?,恐怕也要等到10.0或者更久之后的版本了。

不过玩家虽然大部分都讨厌?自动寻路?,觉得会破坏游戏性,但是如果真的出了这个系统,玩家很有可能会?真香?。因为有一个现实的例子,怀旧服没出的时候老玩家说飞行毁了《魔兽世界》,结果现在怀旧服里各大?航班?飞满了艾泽拉斯。

魔兽世界开启6.0以后是不是外域会重做

魔兽世界10.0前夕于2022年10月27日开放,前往巨龙群岛的旅程即将开启,前夕将给大家带来新天赋系统,用户界面定制等内容 巨龙时代前夕内容更新即将在10月27日服务器维护之后上线。

1.新天赋系统

?巨龙时代?前夕内容更新为《魔兽世界》的各大职业带来了重要更新,并重新推出了天赋树系统。全新天赋系统使玩家能够选择更有创意与意义的天赋组合,而不必担心会有损强度?最重要的是,现在每次升级都能做出有意义的选择。每次升级都能获得天赋点,并可以在两个不同的天赋树中使用天赋点。职业天赋树包含了职业通用的功能性技能,专精天赋树则能够增强你的输出、防御或治疗能力。

新天赋系统带来的内容:

随时随地免费更换天赋。切换天赋不再需要处于休息区域,也不需要使用魔典。但是你无法在战斗中、史诗钥石地下城内和进行中的PvP比赛中更换天赋。

入门天赋配置?入门天赋配置是为暂时不愿自己挑选天赋、只求一套适用于大部分内容的配置的玩家所准备的。

配置?保存多套天赋配置,轻轻松松更换配置。

导入配置?轻松从外部导入天赋配置。

导出配置?复制配置代码,与好友或在线社区分享。

保存动作条?在默认设置下,每个配置都会保存一套动作条。然而,你可以使用配置选项?使用共享的动作条?,让特定配置使用相同的动作条。

遗忘天赋历史?遗忘天赋树顶部的天赋会自动遗忘许多下层天赋。为了方便大家重设配置,遗忘天赋会被标记出来,按住shift并点击天赋还能批量重选。

2.搜索栏

寻找特定天赋、关键词和相关天赋,实现定向配合。例如搜索?潮汐奔涌?时,由于?潮汐奔涌?的描述中提到了?激流?、?治疗波?和?治疗之涌?,因此这些天赋都会标亮。

搜索栏还配备预设搜索条件,能帮你轻松找到动作条中缺少的技能。

3.全种族可用法师、牧师和潜行者

在即将到来的?巨龙时代?内容更新里,所有可用种族都能扮演学识渊博的法师、诡秘莫测的潜行者和信仰虔诚的牧师。

4.用户界面定制

准备好迎接全新的HUD界面和用户界面重做,我们的设计目的是使其变得高效、美观、易用,并且让玩家可以自由调整设置。

5.成就

全新坐骑收藏成就:谢谢大佬带我!?获得500种坐骑(需可被同一个角色使用)。坐骑奖励:热忱的载人奥獭

新增全新宠物收藏成就:

小小爪牙的司令官?收集1250种独特的宠物。宠物奖励:晶化小怪兽

合格的宠物家长?收集1500种独特的宠物。宠物奖励:隐秘蛙鸭

我有什么办法?它们爱死我了。?收集1750种独特的宠物。宠物奖励:紫狂

小身材,大魅力?收集2000种独特的宠物。宠物奖励:马斯科赛勒先生

6.角色

同一名敌人可为任意阵营的最多5名玩家提供任务进度和掉落物(原为仅限单个阵营)。战争模式不作改动。

修正了施放巫毒步(巨魔种族专长)使定身时间缩短的效果低于预期的问题。持续时间降低20%,与当前的诱捕降低效果一致。

现在复活虚弱持续1分钟(原为10分钟)。现在于灵魂医者处复活的10级以下角色会损失10%的耐久度,10级及以上角色会损失50%的耐久度(原为所有等级都损失25%的耐久度)。

7.物品和奖励

新玩具:新生灵魂之种?拥抱荒野的灵魂,变形成为你的灵魂形态。5分钟冷却时间。可以在森林之心的曼恩女士处获得。

现在?永恒的终结?的职业套装为传承套装,套装效果在战斗中禁用。

开发者注释:虽然我们会将过去的套装加成设为传承套装,但通常不会在获得套装之后不久就这么做。遗憾的是,本次前夕补丁的职业改动幅度巨大,因此我们作出了这个例外的决定。在未来,我们并不打算像这次一样,早早地将职业套装标为传承套装。

考虑到套装效果的移除和新增的天赋树,我们重新调整了游戏内容,使难度大致保持不变。

8.宠物对战

现在可以直接在宠物日志中对宠物使用升级石(原为必须对召唤出来的宠物使用)。

PVP

评级单排轮斗

全新评级游戏模式:评级单排轮斗。该模式为?暗影国度?推出的单排轮斗的评级版本。在该评级游戏模式下,玩家角色的每一个专精都会独立追踪等级。和评级战场与竞技场一样,你可以获得赛季奖励和成就、勇猛坐骑的进度、每周宏伟宝库进度和征服点数。另外,评级单排轮斗启用了跨阵营,部落和联盟玩家可以匹配到一起相互角力。

除当前效果之外,现在角斗士的荣耀(饰品套装效果)还会使受到的控制效果降低10%。

现在具有坚韧效果的饰品最多为60级。?巨龙时代?第1赛季暂不推出同类饰品。

职业

所有远程施法和治疗专精获得了全新的PVP天赋:预判?如果你在未施法时受到了打断效果,则会获得15%的急速,并免疫控制和打断效果,持续4秒。

死亡骑士

腐烂凋零?现在所有死亡骑士专精都可使用(原为仅限鲜血专精)。

死灵光环?现在所有死亡骑士专精都可使用(原为仅限邪恶专精)。

寒冰联结?从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。

恶魔猎手

黑暗遮蔽?现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限浩劫专精)。

从天而降?现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限浩劫专精)。

转瞬即逝?现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限浩劫专精)。

咒符掌握?现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限复仇专精)。

德鲁伊

玛洛恩的迅捷?现在所有德鲁伊专精都可使用(原为仅限野性和守护专精)。

活性树脂?现在所有德鲁伊专精都可使用(原为仅限恢复专精)。

在守护、野性和平衡专精下,活性树脂的触发治疗效果为75%。

猎人

干涉?现在所有猎人专精都可使用(原为仅限野兽控制专精)。

寒冰钻石?现在所有猎人专精都可使用(原为仅限生存专精)。

野兽控制

重做了野兽亲和,使其能够配合坚韧宠物的新技能巨熊之韧?使用坚韧宠物时:宠物掌控的独特技能冷却时间缩短50%,使你的宠物附近20码内的盟友的最大生命值提高10%,持续10秒。

法师

冰墙?现在所有法师专精都可使用(原为仅限冰霜专精)。

火焰之环?现在所有法师专精都可使用(原为仅限火焰专精)。

恃强凌弱已被移除。

寒冰爆发已被移除。

火焰

新PvP天赋:玻璃大炮?火球术和灼烧的伤害提高40%,但你的最大生命值降低15%。

冰霜

新PvP天赋:积雪?一场猛烈的暴风雪跟随着你,持续6秒,使敌人减70%,而且每1秒造成冰霜伤害。被暴风雪连续命中3秒的敌人会被冻结在寒冰中,而且昏迷4秒。

新天赋:冰霜?在目标身上安放一个冰霜。5秒后,爆炸,对目标造成冰霜伤害,并对10码内所有其他敌人造成冰霜伤害。所有受影响的目标被减速70%,持续4秒。

武僧

抓钩武器?现在酒仙专精可以使用(原为仅限织雾和踏风专精)。

蛮牛踢?现在所有武僧专精都可使用(原为仅限酒仙专精)。

大象无形?现在酒仙专精可以使用(原为仅限织雾专精)。

虎中之王?现在使用猛虎掌后提供20%急速(原为30%)。所有武僧专精都可使用(原为仅限踏风专精)。

唤风者?现在酒仙专精可以使用(原为仅限踏风专精)。

圣骑士

神圣之地?现在惩戒专精可以使用(原为仅限神圣和防护专精)。

清算光环?现在所有圣骑士专精都可使用(原为惩戒专精)。神圣圣骑士:该法术叠加至50层时会强化你的下一个审判。

复仇光环?现在所有圣骑士专精都可使用(原为惩戒专精)。

神恩术?从PvP天赋中移除,并移入天赋树。

牧师

新PvP天赋:永恒安息?暗言术:灭的冷却时间缩短12秒。

新PvP天赋:宣泄?储存你承受伤害的20%。储存量不超过你最大生命值的15%。你的下一个暗言术:痛或净化邪恶的初始伤害会对目标造成已存储的伤害。

远离邪恶?现在所有牧师专精都可使用(原为仅限神圣专精)。

红衣愈合?现在所有牧师专精都可使用(原为仅限神圣专精)。

纯净?现在神圣专精可以使用(原为仅限戒律专精)。

纯净决心?现在神圣专精可以使用(原为仅限戒律专精)。

灵魂之力?现在所有牧师专精都可使用(原为仅限戒律专精)。

堕入疯狂?现在除虚空爆发之外,还会影响黑暗升华。

虚空之源?现在除虚空爆发之外,还会影响黑暗升华。

虚空齐射?现在除虚空爆发之外,还会影响黑暗升华。

强化群体驱散?从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。

虚空转移?从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。

虚空之盾?从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。

强化渐隐术?已被移除。

潜行者

暗里藏刀?现在所有潜行者专精都可使用(原为仅限敏锐专精)。

潜行每激活一秒,你的下一个暗影打击或伏击对周围10码范围(原为1)内的敌人造成的伤害就提高5%,持续10秒。最多可叠加8次(原为10次)。

暗里藏刀会提高敏锐专精的暗影打击造成的伤害,以及奇袭和狂徒专精的伏击造成的伤害。

帷幕?现在所有潜行者专精都可使用(原为仅限敏锐专精)。

制者为王?现在所有潜行者专精都可使用(原为仅限狂徒专精)。

匕首飞掷?从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。

杀意已决?从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。

翩跹蝶舞?从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。

萨满祭司

旅行风暴?现在所有萨满祭司专精都可使用(原为仅限元素专精)。

旅行风暴已被重做?雷霆风暴现在可以对40码以内的盟友施放,使敌人的移动速度降低60%,击退距离提高25%。撼天雷霆击飞敌人的高度增加100%。

潮汐使者?现在所有萨满祭司专精都可使用(原为仅限恢复专精)。

闪电磁索?从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。

术士

呼唤眼魔?现在所有术士专精都可使用(原为仅限恶魔学识专精)。

邪能束缚?现在所有术士专精都可使用(原为仅限毁灭专精)。

战士

弹反?现在反射的法术其对攻击者造成50%额外伤害(原为33%)。现在所有战士专精都可使用(原为仅限防护专精)。

战斗专注已被重做?使用歼灭者攻击一个目标8次之后,或者使用怒击连续击中同一个目标两次之后将进入专注状态,每3秒恢复3%的生命值并产生3点怒气,持续18秒。对一个新目标使用歼灭者或怒击会中断此效果。

无尽之怒已被重做,现在可以对歼灭者生效:

怒击效果?你的激怒效果持续时间延长1秒,并且你的怒击将使激怒的持续时间延长1.5秒。

歼灭者效果?你的激怒效果持续时间延长1秒,并且你的歼灭者将使激怒的持续时间延长0.5秒。

用户界面和易用性

新增了一个选项,可以将所有背包合并为单个窗口。可以通过?选项?>?控制?>?把几个背包合为一个单独的背包?启用该选项。

现在理发店服务全部免费。

现在宏、装备方案和公会银行的图标选项支持从特定来源(物品、法术、坐骑、战斗宠物、宏)拖放选择。

为提供战役任务的NPC新增了悬浮光标。

现在部落角色动作条旁的图标为双足飞龙,而非狮鹫。

实装了更多手柄支持。

选项菜单

现在你可以使用新增的搜索栏搜索选项。

为多个选项新增了说明文字。

部分原团队界面配置的选项已被移动至界面标签页下,其他选项被移入了编辑模式。

现在你可以右键点击快捷键解除绑定。

新功能:交互按键

可以按下交互按键与NPC和物体互动,不需要点击鼠标。

可交互的NPC和物体会在进入交互范围时标亮。NPC上方会显示图标。

默认交互按键为F键,如果F不可使用或者绑定为其他按键,则可以在快捷键菜单中为?与目标互动?绑定一个按键。

可以通过?选项?>?控制?>?开启交互按键?启用该选项。

新功能:按住施法

玩家可以按住快捷键以持续施放法术,不需要反复点击按键。

仅支持键盘快捷键,按住鼠标依然只能施法一次。

无法对宏和物品生效。

可以通过?选项?>?战斗?>?按住施法?启用该选项。

新功能:动作瞄准

在靠近敌人时自动瞄准,从而立即开始施放技能。

根据你的朝向自动切换目标。

可以与标准瞄准系统共用。如果你需要锁定目标,只需按下Tab键进入Tab瞄准战斗即可。

可以通过?选项?>?战斗?>?开启动作瞄准?启用该选项。

新功能:显示名称尺寸调整

现在玩家可以设置最小文本尺寸,保证游戏内的名称清晰可变。

启用该选项会使名称随距离变淡,而非尺寸变小。

可以通过?选项?>?易用性?>?最小角色名尺寸?启用该选项。

魔兽世界旧版本和新版的地图区别大不大?

外域不会重做

6.0的德拉诺的确是爆炸前的外域,但是却属于另一个世界,也就是另一条时间线和我们交错了

诺兹多姆(青铜龙王)说过:艾泽拉斯的时间是网状的,有无数条时间线,他们有同一个起源,不同的过程和同一个结果,青铜龙军团的任务就是维护这些时间

现在的外域:旧德拉诺,兽人喝恶魔血,耐奥祖开门,入侵艾泽拉斯,古尔丹背叛了部落,兽人战败,人类关闭了黑暗之门,耐奥祖又开门,图拉扬,卡德加等穿越黑门去阻止,最终德拉诺崩溃,形成外域

6.0的德拉诺:小地狱咆哮战败,被关押,青铜龙的叛徒救走了他,把他送回另一个时间线上从前的外域,即兽人喝恶魔血前,他找到了自己父亲格罗玛什,给了他现在的科技,统一了七大部族建立起钢铁部落,重新入侵艾泽拉斯,想要一举抹杀联盟,这条时间线上古尔丹和耐奥祖都没能掌权,所以后续的事情都不会发生

综上所述,2条时间线无关系,只是交错了而已,新德拉诺从黑门进入,旧外域从时光之穴

很大,怀旧服只有艾泽拉斯这一个星球,且只开放了卡利姆多以及东部王国两块大陆。

正式版本不但多了新旧德拉诺、阿古斯 三个星球,还有 诺森德、潘达利亚、破碎群岛等后续版本的大陆。包括旧版艾泽拉斯也因为4.0大地裂变版本任务基本重做,地形因死亡之翼而改变。