魔兽世界当前版本哪个职业强势_魔兽世界新版本什么职业好
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魔兽世界8.15职业排行是:
DPS前三:冰法,毁灭术,狂徒贼;
坦克 前三:DHT,酒仙,血DK;
奶 前三:奶骑,戒律牧,奶德。
top1法师
冰法 冰法的伤害是很有竞争力的,但是在大秘境中你会释放很多 暴风雪 这个技能...真的很多。暴风雪的减速会是很多战术的关键,你期待可以在未来MDI中展示出来。法师在BFA中的智力buff是独一无二并且非常强力的。冰箱 对于高层大秘境来说是一个不错的技能,也可以成为一些巧妙的策略关键。
毁灭术 毁灭术在目前真的在dps上非常强力,并且带来了术士通常的作用。治疗石总是非常好的,在治疗想要迅速抬血的时候很有用,特别是在前期。传送门可以跳过很多副本中的环节。门(拉人)是很重要的一个技能,并且可以用于大秘境中,让玩家在副本过程中更换装备和天赋。
狂徒贼 BFA的大秘境目前看来对近战不是非常友好,不像是LEG了。但是要是在aoe场合,那没什么能比狂徒贼做的更好了。狂徒的伤害是非常爆表的,并且盗贼有着顶级的功能性。帷幕能用于跳过一大堆不好处理的怪。开锁可以让你在8.0中打开一些非常方便的机关。斗篷可以吸收一些boss的致命伤害,还有不要忘了让所有治疗都很喜欢的技能:佯攻。
TOP2:治疗
奶骑有人会惊讶吗?奶骑这个专精在BFA中有一些改动的技能,但是那些让奶骑在mdi上如此有统治力的关键的东西并没有改变。牺牲和保护是最好的防御向技能,圣盾术让骑士能够吸收伤害或者避免致命一击。圣疗在BFA里是一个很好的技能用于处理坦克的濒死。美德道标仍然在群抬中表现非常不错,神圣震击也是一个很好的双向法术。
奶骑总像是蛋糕上的糖霜(锦上添花),大家都看到了军团再临中奶骑在面对单体伤害时强大的处理能力,并且同样在处理aoe伤害时候表现非常出色。新的复仇十字军天赋会让奶骑更加精通于处理BOSS的持续伤害.如果你想在新版本中寻找一个年度治疗,请选择奶骑吧。
戒律牧8.0的一个重大新闻就是:真言术.盾不在有冷却了。护盾在大秘境中是非常强大的。基础的弱点对于戒律牧来说仍然存在,在应对爆裂词缀时戒律牧有一些尴尬(朋友戒律牧觉得是因为怪死了没东西打奶不起来)。而且戒律牧的治疗方式对于那些习惯传统治疗的dps来说有一些尴尬.在一些不太需要治疗的场合下,戒律的单体dps可以跟真正的dps专精较量一下,虽然aoe伤害并不出色。真言术.韧对于团队来说是一个很好的buff(10%的耐力)
奶德我被织雾奶僧们严厉痛击了,因为我没在这里放上奶僧而放上了奶德,不过我还没有见过任何人在beta上玩奶僧(应该意思是没碰到厉害的吧)所以在目前做出判断是非常困难的.奶德在离开军团版本之后被削弱了,失去了一些很不错的技能。他们的持续治疗跟leg相比弱了很多,治疗量在橙装被移除之后有了重大的削弱。
熊形态的耐力有明显的降低,让德鲁伊与之前相比难以承受巨大的伤害。但是奶德在军团再临大秘境中有着很强的能力,在bfa中仍然做的跟军团再临非常相似只是有一点点差距罢了,几乎是差不多的。
TOP 3:坦克
主要是讨论各个职业在大米里的表现, 综合考虑输出、控制、和苟的能力,不仅仅是DPS排行。
复仇DH:最近的一些艾泽里特特质调整让复仇感觉更有弹性,而这是以前主要问题。伤害仍然是惊人的,控制和移动性是一流的,所以目前唯一真正缺少的是无敌或战复。DH的魔法伤害debuff也将非常有用,这可能会成为一种法术队套路。
酒仙武僧:我认为团本社区已经意识到武僧坦的惊艳表现,但我感觉到大米社区表示冷漠。武僧在军团再临里受到了”小彭宇”的特别关照,因为它无法像DH或DK一样自疗应对小伤害,但现在每个坦克需要大量的硬治疗(自疗顶不上了),这样酒仙的缺点就被弱化了。酒仙这个专精特别的硬,具有强大机动性和伤害能力,和一些远程伤害。武僧还提供物理伤害debuff,虽然相较法术伤害debuff没那么有用 - 但仍会给团队带来强大的伤害增益。
防骑:这个职业在测试服上并没有太大的吸引力,但我仍然相信它的潜力。作为唯一具有无敌的坦克,以及强大的团队治疗,保护和牺牲的祝福,以及强大的打断,防骑通吃各种场合。这个职业仍然在移动性和聚怪方面有点吃力,但我不认为防骑在BFA里会像军团再临里那样的弱势。
血DK:曾经是无可争议的大米之王,在BFA里这被大刀阔斧地砍了。但是它仍然具有很强的自疗能力,游戏中最强的聚怪能力和战复。血DK将是大米里最硬坦克之一,这在BFA中很重要,高层伤害来得很快很疯狂。移动性依旧是血DK的老大难,但这也是天行药水存在的原因。
熊德:我把这个职业放在这里,因为我不能留空。 熊德和防战现在是坦克中的垃圾,我不希望看到任何硬核开荒团队用这俩作为他们的主T。由于其卓越的肉度和能力,熊德是两者中还凑活的。 熊德的问题并不是因为它的弱点,而是和其他坦克比它似乎没有很多显著的优点。中流的伤害,中流的移动性,无法快速聚怪。它确实有战复,在BFA中也的确比在军团中更稀缺,以及其他德鲁伊专精通用的技能,但这也就这样了。
Top4:DPS
盗贼:主要指的是狂徒贼(AoE专家)和敏锐贼(单目标),奇袭贼依旧是一个非常好的专精。在我写这篇文章时,暴雪宣布要砍所有三个专精的伤害,但我仍把贼放第一是因为它的实用性。狂徒伤害可以保持良好但不夸张的伤害,根据本周改动, 复活塔在大米里被禁用,帷幕已经成为必备技能。
以前全队跳怪,要扔一个塔,故意团灭,然后用塔复活,现在要么浪费一个战复,要么指望坦克可以风筝足够远让剩下的人溜过去. 由此, 盗贼现在比以往任何时候都更加重要。
冰法:在大米正式开放前,我仍然希能适量砍冰法的dps,但截至目前他们已接近完型了。冰霜之球、彗星风暴和冰川尖刺能带来巨量伤害,而暴风雪对于坦克风筝来说非常好。双冰箱使法师在boss战中非常硬和苟.法师的智力buff更是锦上添花。
痛苦/毁灭术士:术士已经在测试服中被数次削弱,使他们的伤害比以前更加震撼。伤害仍然很好,同时术士的能力依旧是是同类中最好的。痛苦专注于单目标伤害,而毁灭更加平衡,所以你可能会经常看到术士切天赋以配合他们的团队或应对他们所在副本。术士有战复,一个非常有价值的技能。
鸟德:这有一点需要注意,目前鸟德的地位完全是是由艾泽里特特质(月球弹片)支撑的,而在某些时候可能会大砍. 鸟德有很好的伤害和惊艳的能力。日光束是一个强大的群控; 台风适合打断或血池周; 它有战复;树皮术很适合分担坦克伤害;在复活塔被砍后, 潜行变得更加重要。设鸟德的伤害没有被砍,这将是一个非常热门的冲层专精。
武器战:剑刃风暴令人作呕(褒义),我可以就此打住,而且没有错过其他任何带战士的原因。战吼很好,但带战士就是冲着他的伤害(而不是战士的buff)。武器战目前在测试服里仍然是迄今为止唯一一个有仇恨问题的专精,因为他们可以在开怪的时候泄出大量的AoE伤害。
Top5:大奶
奶骑:最近圣骑士社区里有一些抱怨说奶量不大对,奶骑会失去大米之神的地位,除非到时候我亲眼看到(否则就是胡扯)。奶骑有不错的dps能力,能力依旧很好,爆发治疗(如果不是它们的持续治疗能力)也仍然经验。当然,他们为军团再临还债被砍了但是依然很抢手。
戒律牧:在我写这篇文章时,暴雪刚刚宣布了要砍戒律的伤害, 戒律特有的打怪回血导致dps和治疗双砍。虽然戒律的dps可能会有所下降,但其治疗能力也从未惊人。如果这个伤害nerf没有达到相应的治疗buff,那么戒律处于一个尴尬地位,就是奶量无法应对高层大米伤害。
奶僧:我花在测试上的时间越多,我越不认为猝死在BFA里会频繁出现。如果没有猝死,奶僧将在大米中挑大梁。他们的治疗能力非常强,无论是群刷还是单刷,目前唯一让奶僧排在奶骑士和戒律之后的是他们的伤害。鉴于戒律被砍,我很容易遇见奶僧在大米开放之前就有地位提升。
奶德:就目前所有的东西而言,奶德与奶僧非常相似。这两个专精都有很好的刷血效果,但是处理大掉血还是贫弱。正如我上面所说的,我不认为猝死或大掉血会在BFA中频繁发生,所以奶德肯定会引人注目。它也是唯一一个拥有战复的奶,在BFA战复稀缺的时代,奶德变得非常重要。
神牧:神牧有很好的治疗能力,但如果你要玩牧师,你也可以大米里中用戒律。除了良好的奶量外,神牧没什么特别的 可有可无的dps能力,没有真正减伤,没有太多的控制。就像熊德一样,这个专精之所以在这里排行里,就是因为我得放五个。
如果你在8.15主玩一个号,那么可以从LR,FS,MS这三个职业里来选,反正大家都觉得现在玩一个号就很肝,其实真的没那么多事情。日常,副本,大秘境就没事了,索性也就1个多小时。不废话了先说说LR吧,LR在版本前期好进组,版本后期就业也不会太困难,大米输出不会太爆炸,但是也不会太低。
三系猎人分别可以练好 dot检测,顺劈技能施放(生存猎) 站桩读条和瞬发练习(射击) 以及自身多增益检测(兽王),另外,狡诈系宠物的7%加速和开拓者(天赋)的常驻30%加速对于刷旧世界的副本和成就都有不俗的速度提升,兽王可以抓的水黾,让你在没有水黾坐骑的情况下也能水上行走。弹幕射击也是刷幻化清怪最方便的技能,再加上宝宝又有很多,比如奥迪尔祖尔BOSS掉落的那个抱齿兽。可以说LR玩法很适合8.15前期。
wow魔兽世界新手玩什么职业好 好上手职业
以前玩过一年多知道PK最厉害的就是武士了,现在改变了很多。
1德鲁伊: 新手以前大家都说玩个德鲁伊比较容易熟悉魔兽世界的职业系统,因为小德是集物理攻击(变成猫,类似潜行者),法系攻击(变成肥鸟),治疗,和防御(变成熊,类似战士)为一身的职业.普遍来说整个服务器里面职业最少的就是德鲁伊了,所以组队方面有着一定的优势.缺点,练级数所有职业中最慢的.部落方只能选择牛头人种族,联盟方只能选择暗夜精灵.2.法师:有着较高的法系伤害爆发力,控制能力以及强大的AOE(范围魔法)攻击,操作也容易上手(但要掌握并非易事),依靠A怪升级的速度是很可观的,而且到了70级可以收钱带小号去打小副本,让你赚钱的同时也能让你作为70级的一个休闲乐趣.另外,法师在PVP(玩家对玩家)这方面的操作是相当华丽的,缺点,护甲是所有职业中最底的,而且生命值很少,虽然有一些法术上的保护,但是一不小心都随时有可能OVER,因为你打的是一堆怪!还有,前期装备不下副本的话会和等级跟不上,到了后期去做任务会有不错的装备.3:盗贼(潜行者):物理平稳输出的佼佼者,能潜行去一些别人去不到的地方(集职业的优势),闪避高,打不死怪还可以用急跑技能来逃跑,是个很阴险的职业,Orz.由于盗贼没有蓝条,所以不像法系职业一样要经常坐下来吃喝,加上自身的高伤害,单人练级的速度是相当快的,缺点,后期的高级副本比较难组队,对武器的要求也比较高,上手虽然简单,但是要做到技能和技能,技能和能量条的配合还是需要一定时间的.4:战士 前期痛苦后期甜(也许是甜)的职业,前期的打怪操作非常简单,如果有装备的支持,输出的伤害也是相当高的.在70级后的大大小小副本里,有一个战士,会给队伍很大的安全感,一般只有组不到战士的情况下,才会找小D或者骑士去抗怪的.如果进入了一个工会做MT(主坦克),那是一件很光荣的事情,装备都会优先给你,还有修理费,分数打折等优惠,但是一个MT对操作和意识的要求是相当高的,所以要有比较好的心理素质,因为一个BOSS的成功与失败和MT有着很大的关系..缺点,对装备的依赖性很大,练级速度一般般,除了输出战士有点钱外,防御战士基本都是靠工会的资金过日子..除非玩家很有经济头脑,要不战士都是穷鬼.5.术士 术士很好上手,操作也简单,复杂就在于和宠物之间的配合而已,技能虽然很多,但是很容易理解的,在副本中配合暗牧的技能,可以获得很大的伤害输出.而且通过天赋和装备的耐力加成,可以获得仅次于TANK的血量,在PVP方面,出色的控制技能以及高伤害的输出使得很多人都把术士说成是一个BUG.缺点,练级一般般,术士身上要经常备有灵魂碎片(制作术士魔法物品的用具),比较麻烦.而且虽然血多,但毕竟是布甲,防御能力还是很低的.6:牧师 牧师在资料片中暗影系天赋得到了大大的加强,所以牧师这个职业被重新定位了,分2支,一支是攻击系(暗牧),一支是纯治疗系(神牧/戒牧),为了加快练级速度,一般出生后都会选择暗牧,而到了70才会选择自己的道路,暗牧在副本还算轻松,只要不超过T的仇恨就可以了,掌握了节奏,可以获得最大的伤害输出,而且在输出的同时,还会给小队恢复魔法值和生命值.在持久站中,暗牧的地位相当重要.而作为一个神牧/戒牧,是相当辛苦的,基本和MT等同,而且作为治疗者,基本上BOSS长得什么样都不知道,因为要注意到的是队友的生命条,提议时候还会受到责备,还有就是牧师的治疗技能很多,要考虑到的因素也非常多,所以心理素质要相当好才能作为一个出色的治疗者,另外,牧师穿的也是布甲,虽然可以通过技能提高护甲,但是血量少,生命还是很脆弱的7:骑士 骑士会加血,但是综合的治疗能力是最弱的,有着高护甲,但是综合防御能力比不过小德的变熊,更不用说战士了,攻击力也不弱,但在输出职业面前却是不稳定的,就因为这样,骑士一直走在一条尴尬的道路上,以前在副本里就是加加祝福加加血就行了,很轻松,而且治疗技能就那么2~3个,心思也不用花太多,但是要保证团队的整体安全,必须要注意很多细节,祝福是否个个都有了,有治疗死了,自己要多加把劲,有DPS OT了,就必须用保护祝福或者能"嘲讽"的就嘲讽过来,灭团的时候,还要进行干涉,MT的血到低了,是否等待灭团,还是使用圣辽,光明审判,智慧审判上给怪的时候,没了要注意什么时候补,总之要注意的事情非常多.骑士的练级是属于平稳型的,尽量不要SOLO,这样能加快升级速度.骑士SOLO的时候,可以把一个高出自己1~2级的精英怪磨死的,当然,这个就要看你的耐心了..8:撒满 撒满和骑士差不多一个窘境,不过撒满抗不了怪,所以在攻击方面比骑士高很多,但和DPS职业相比,还是有一定差距的,所以撒满在团队里还是作为一个治疗者的身份,并且负责各种各样的图腾,在PVP方面撒满在法系职业面前占有着良好的优势,即使是面对物理系的职业,伤害还是很客观的.撒满在前期练级比较慢,但是后面有了装备的支持,就会快了,而且撒满组队很容易.9.猎人号称SOLO之王,有宠物在前面顶着,自己在后面射,而且物理攻击能力一点都不差,加上死清仇恨,陷阱等技能,可以轻松的和敌人拉远距离,兽王系的宝宝在抗怪的时候,是可以和战士相媲美的,当然,仇恨方面有些少欠缺.猎人虽然有蓝条,但是懂得运用的话,基本上是很少坐在地上喝水的,另外,猎人也创造了单刷XX的N个神话,还有放风筝这个技术也使得猎人单V高等级的怪变成可能.PVP方面对操作的要求比较高,因为死在玩家面前没有太大作用,基本是都是通过摔绊,震荡射击配合陷阱拉开距离.缺点,只要敌人靠近就很危险,必须想办法拉远,战斗必须要速站速决的,否则自己的MANA耗不起,当然这也不是绝对,看大家的操作了,最后就是换宠物必须要会城才能换,比较麻烦。
魔兽世界什么职业吃香好玩又厉害?
Top1:猎人
猎人之所以排在第一,主要是因为猎人可玩性特别强。有着宝宝的相伴,练级的时候事半功倍,同时在打本的同时,对于稀有拉风宝宝的收集也是每个猎 人的必经之路。猎人5.4版本比较强势的是兽王天赋,对于兽王天赋来说主要的技能就那么几个,玩好的关键就是处理好集中值的合理利用,生存猎人也是只有几 个技能,射击此版本比较无力,暂时不讨论。DPS的定位方便新手收集装备,远程职业特别适合一些新手玩家,有宝宝的存在也是各种单刷的好手之一,所以猎人 当之无愧第一名。
Top2:术士
之所以术士列在第一位,并不是因为术士的操作很简单,一个术士玩好还是需要仔细钻研和技巧的讲究的。但是此版本术士格外逆天,就算在 DEBUFF了几次之后依然可以打出超高的水准,纯DPS的定位方便新手收集装备,可以说是一套DPS装备凑齐,打遍3天赋都不怕,只需要进行装备属性的 微调。恶魔术士带着宝宝,在练级的时候给予玩家无限的轻松,远程职业的定位使得练级和刷怪的任务大幅度提升,满级刷怪刷材料带新号,团战拉马桶等注定了术 士是一个团队不可或缺的一部分。所以我将术士列为最适合新手的职业第2位。
Top3:萨满
增强萨满基本见不到,DPS高的可怕,手法要求极高,这里我们只讨论元素萨和治疗萨。元素萨是简单的几个技能,非常好理解,DPS可以达到中等 水平,治疗萨也是团刷的好手,萨满基本是每个团队不可或缺的。最重要一点,在操作简单的同时,萨满还兼具着装备无竞争的大环境,这简直是新手的福音。
Top4:圣骑士
相对于前3个职业,圣骑士还是相对需要一些技术含量的。适合新手的地方就是,奶板无竞争,三系天赋能奶能打能扛,新手不容易玩腻,可以根据自己的爱好选择一个专精的方向。但是惩戒骑1234脸滚键盘的时代已经过去了,目前的圣骑士还是需要新手玩家好好地钻研一下的。
Top5:武器战
关于Top5,小编想了很久,或许再也找不出一个可以说是完全适合新手的职业了,剩下的战士法师牧师想玩好都需要玩家对于自己的职业理解深刻, 德鲁伊和武僧更是技能多到你按不过来,完全不适合新手使用,唯一稍微相对适合新手的职业估计就是武器战,武器战也是技能循环比较简单,本版本的武器战只要 记住尽可能地把更多的猛击打在巨人的时间内。
魔兽世界10.0玩什么职业
1,法师
理由:PVE可以创造1VS100+的奇迹(所谓AOE技术),PVP可以以一敌四,旅行可以开门传送,吃喝不愁,会制作魔法物品,团队地位较高,赚钱最容易的职业(没有之一)……
缺点:难以精通!想要成为合格的法师,需要历练啊~~
2,盗贼(潜行者)
理由:阴险狡诈恐怖邪恶的职业,典型的杀手,作战自由,方式多样。与法师的华丽风格不同,盗贼的技能阴狠致命。另外不怕敌方守尸,可以方便地守对方,而且进退自如,神出鬼没的职业。
缺点:最少的技能,最复杂的操作!
3,圣骑士
理由:最近是骑士的天下,因为现在的版本骑士用很简单的操作就可以把敌人打得落花流水。骑士是最不容易挂的职业,会治疗,有无敌,团队地位不错。目前惩戒骑在PVP中非常厉害!
缺点:以后的版本可能会削弱(这版本下明显太强了)1.都挺好玩的哈,其实你选什么都是在玩,想要了解魔兽世界中大部分的乐趣靠一个职业是不行的,不过德鲁伊在享受各种玩法的时候有自己的一些优势,玩了德鲁伊,相当于你一个职业可以同时感受DPS(输出职业),MT(拉怪职业)和治疗的乐趣,不过这个考验你的操作意识等等,也就是说体验的多些,但也累些。如果是新手的话,随便玩一个DPS职业就可以了,术士,猎人,法师,盗贼都可以。
2.升级速度都差不多,DPS加法的话,现在练级时间区别不出一张点卡。(我有一套升级流程.字面太多.这里就不多说了,有需要可以联系我)
3.不同职业在不同阶段的存活能力是不同的,猎人公认是70级时存活能力最好的职业,但其实10级以内的时候猎人的存活能力是最差的,因为10级以内没有宠物,没有冰冻陷阱,没有好武器,没有好装备,10级以内,尤其是快到10的时候是猎人最难敖的时候,不过索性只有1个小时左右就能过了这一阶段。要想找一个不管什么时候都容易存活的职业,潜行者是最好的选择。
4.DPS职业都有瞬间爆发的能力,要想极限爆发的话,法师是最强的,瞬间暴发3W左右是可能的,不过当然是在打某些特定的怪的时候。这种机会很少,考虑瞬间攻击要是想秒掉其他玩家的话,在30级之前贼和FS都是不错的选择,30级之后对付同级别的术士会感觉棘手,在法师40级之后有与术士一战的实力,贼则要等到70级后会变成术士杀手。。当然是在装备差距不大的情况下。。。而盗贼70级之前。。。术士会好好的欺负贼40级。。。总之要想找一个PK中永远胜利的职业是不可能的。装备,天赋,所学的技能带给不同阶段的不同职业不同的PK能力,你随便选一个职业就可以了,没有最强的职业,只有最强的玩家么。。。呵呵,虽然是一句很老的话。。。但是对新手说还是很有用哦,呵呵。
魔兽世界现在什么职业厉害?
魔兽世界10.0新手有什么好的职业?
10.0满级后,每个职业可以指出四大招数:通用树和专用树。反而是前夜版本强的职业,在10.0正式服里可能表现不好。
但是,不管你怎么改,以下三个职业都值得成为你10.0版本的起始职业。他们在目前的测试服中表现不错,即使后期被砍,他们的职业机制也非常适合10.0版本的团书和秘境,不会有太差的游戏体验。
No.1,目前最受外网玩家青睐的10.0职业:德鲁伊。
即使有天赋树的加持,小德依然是10.0版本中最灵活的职业。奶,法制,近战,T都可以和你互换。虽然目前已经连续切了6次鸟德,但是设计师已经在考虑回调部分对鸟德的伤害了。另外,伯德的天赋树搭配很健康。游戏重做后,鸟德玩起来很流畅很舒服,老版的很多缺点都被弥补了,比如重叠星、掉落等。
猫的游戏也重做了。猫的游戏现在是10.0版本的新出血主。这次重做非常成功,外网甚至称赞新猫的游戏重构了魔兽的流血游戏。目前毛德的单目标伤害极高,aoe能力极强,而且作为混合职业,自保能力等能力也很出色,有称霸高难度游戏的潜力,当然前提是不被砍。
然后是奈德。奈得在《大秘》和《团本》里表现都很好,尤其是《团本》。在10.0的团本中,有很多分散的治疗场合。这是奈德最擅长的地方,也是最能发挥实力的地方。此外,奈德的高机动性在10.0版本中也能发挥很大作用:有些职业实力不弱,但不太适合10.0版本的游戏。而奈得,真的很适合10.0。
最后熊德,鸟猫奶的玩家满意度不错,在这里承受有点跛脚。比起鸟猫奶,熊的天赋树不够新鲜,不够理想,不够有趣。熊德是最早做天赋树的职业之一,但这是它最大的缺点:其他职业的天赋树都很时尚,很厉害,像新时代受过女权教育的女大学生。熊德的天赋树就像待在老家,天天把你算回家。
不过抛开天赋树,熊的职业强度尚可,不弱,也不是最强。只要暴雪在乎熊德,熊德就觉得值得玩。
第二名,小龙人
小龙人、召唤魔法大师、新种族、新职业是10.0版本的主要内容,契合了龙的概念。即使小龙人的职业强度垫底,刚开的时候也会有很多人玩:仅此一项,就一定在这个榜单上有一席之地。
小龙的职业特点是徐立。可能有玩家认为新机制:蓄力只是一个看文章的技能。其实不是,因为在大多数战斗中,读满蓄力并不是最好的选择。小龙人的机动性在秒蓄力中是很大的,每一级蓄力都会有不同的效果。玩家需要在战斗中思考,决定蓄力多少层才能获得最大收益。
另外,小龙人除了积蓄力量,还有很多完全不同于老职业的新技能,比如深呼吸,也就是小灾变。流动性高是小龙人职业的特点之一。通过强化天赋树,小龙人可以移动和施法长达30秒,用微风增加队友移动速度,减少和重置队友的位移技能cd。
小龙的功能能力真的很足,群伤减免,嗜血,移动加成,aoe减速,aoe眩晕,aoe固定,aoe飞行,aoe击退。与dps小龙相比,小奶龙完全颠覆了以前的护士游戏。不仅超级灵活,流派选择也非常自由流畅。可以直接用绿龙之息大规模治疗或者用青铜龙的时间能力颠覆。
第三名,亨特
在10.0版本中,一个人玩的时候猎人依然是最好的选择。即使有天赋树,三系猎人的玩法依然简单,有很多流派可以尝试,自我保护能力不错。另外,在10.0版本中,有很多地板机制需要大秘和团本处理。乍一看,对法制的友好性很差,但任何一个专家级猎人——甚至射击猎人——在尝试一两次后都可以轻松应对大部分机制,完美适应和处理大秘和团本的内容而不影响输出。
此外,猎人的功能在10.0版本中得到了增强,增加了更多的控制和能力,自我保护能力也得到了提升。9.0版本中猎人的薄弱之处,在10.0版本的天赋树中基本得到了补充。目前BM猎的实力很好,射击猎的爆炸伤害很高。这两个专科各有千秋,而生存略逊一筹。在大多数情况下,生存
考虑到目前职业平衡的趋势是弱化BM,强化生存,正式开服后猎人的强度会如何还不好说,但猎人确实是10.0版本中最舒服的遥控器之一——可能没有。
1.
DK:首先就是老家为暗影国度的DK了,既然回家了自然就能得到不错的加强,从测试情况来看的话,邪DK和冰DK都是A测的顶级职业,这两个职业拥有目前版本中顶级的伤害,而且最关键的这两个职业的AOE技能基本上没有设置数量上;
2.
法师:奥法和火法在目前版本中都进行增强,而且原本的天赋技能镜像现在变成了白给技能,而且奥法还获得了免费的魔导师技能,火法最大的优点就是点燃自动进行扩散,也就是说AOE出伤效果更快;
3.
骑士:惩戒骑在测试版本中的强度也非常高,因为有5个天赋技能直接赠送给了惩戒骑,同时还计入了五个全新的天赋,虽然说增加了神圣风暴的目标上限,但群体审判让惩戒骑的AOE变得更加有质量。
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