1.英雄联盟暗裔剑魔怎么出装,怎么点天赋

2.英雄联盟ap剑魔怎么出装

3.lol暗裔剑魔上单出装

4.lol暗裔剑魔出装

5.跪求lol暗裔剑魔--亚托克斯的玩法

6.求LOL暗裔剑魔亚克斯托的出装符文及技能加点顺序

7.英雄联盟暗裔剑魔的符文和出装顺序 我已经有满的高级攻速印记和高级攻击力精华了

2021暗裔剑魔出装_lol暗裔剑魔ap出装

如果我玩剑魔攻速鞋和CD鞋都不出的。。。我一般出布甲或者水银,这两个性价比明显比之前两个好,如果你是上单第一大件九头

打瑞文JJ之类的出布甲鞋,打AP或者控制足的出水银鞋,然后出破败,九头破败都成型一般都会出几个防装,振奋的被动对于剑魔来说十分搭配,建议一般先出个大腰带然后出振奋,接着把大腰带合成那个挑战护手,最后一件可以出春哥也可以补个蓝盾或者亡灵板甲什么的,打野就没什么好说的了,五速鞋,吞噬者,破败,打野出了这两个输出装我是会走防装路线了,当然你可以出九头蛇或者巨形九头,如果你嫌CD太长建议符文上带点减CD,红色带攻速,蓝色带减CD,精华攻速吸血都可以,**固定生命或者固定护甲

英雄联盟暗裔剑魔怎么出装,怎么点天赋

LOL上单暗裔剑魔出装及加点如下:

1,出装:

暗裔剑魔后期要保证有一定血量和抗性,同时也要保证输出。

2,技能加点:

暗裔剑魔为主E副W,增加消耗和粘人能力,同时加强W的吸血和伤害。

暗裔剑魔属于后期英雄,前期较为弱,因此玩家前期要保证生存和补兵发育。

英雄联盟ap剑魔怎么出装

如果有信心上路一定能滚起雪球,则选择拼命流的出门装。如果遇上了很强的上单,那么可以选择稳中求进的出门装。剑魔的W技能能够回复生命,这是他赖线的资本。要注意不要过早地交出Q位移技能,因为对方的打野会在突然之间造访上路。如果推线过深被gank,不要着急,先E住对面的英雄再Q位移到安全的地方。如果对面是远程,则要小心不要在补刀时被消耗过多的血量。如果实在被压,宁愿漏刀也不要被压回家甚至送命。

攒够1150时第一次回家,作出吸血杖加鞋子。接着,如果上路优势很大,则可以直奔破败,否则的话先合成忍者鞋或水银鞋(根据对线的英雄),但无论如何破败都一定要出。这时对线期应该已结束,可以尝试gank中路或者主动参与小规模团战。如果线上对手消失,及时提醒队友并且尽快推掉上塔。

上塔一破就应该回家补给,并且gank下路,最好的情况是杀掉对方的英雄并拿掉小龙,最坏也要协助下路队友顶住对面的冲击。中期团战中,如果团队需要你承担伤害,则根据对面阵容,选择先出振奋(AP输出多)或是日炎(AD输出多)。接下来你会需要更多的输出装备,根据自己的经济情况选择三项或是灵风。

后期战斗往往一锤定音。如果感觉己方队伍爆发不够,那么再做一把饮血剑。如果感觉队伍很脆,那么果断选择春哥甲吧。春哥配合你的被动,三条命谁用谁知道。

望纳。

lol暗裔剑魔上单出装

兄弟暗裔剑魔我记得是AD加成,一身AP装好像只有E和大招有加成伤害。。。。当然如果你坚持我觉得可以出减CD的装备 如 纳什之牙 然后比索的狂暴之刃 加物攻法伤和攻速 然后出帽子还是海克斯科技枪什么的。但是真心不推荐剑魔出AP 你那个只是一个特例的现象,因为你要走AP 他是有突进技能不错 但是跑进去了出不来,还是别用AP去坑人了

lol暗裔剑魔出装

以下是我的个人推荐:

出门:大红药、红、眼

前期:忍者足具/水银之靴、破败王者之刃

中期:忍者足具/水银之靴、破败王者之刃、幻影之舞

后期:忍者足具/水银之靴、破败王者之刃、幻影之舞、最后的轻语、振奋盔甲、守护天使

打发:一级点W,我试过,效果比QE好,前期安稳补刀,血多的时候W的第三下变成伤害的那个A人,血少的时候就加血用吧,多用E消耗,Q千万不要随便用,如果有人gank你你就傻眼了。大招是一个神级,既可以增加攻击距离,还可以加攻击速度,前期攻速慢的时候是个好技能,后期配合W和幻影之舞更是无法倒下的存在,跟人对拼的时候就开了吧,这样就算你没出鞋子跑得慢,他也不是能轻松跑掉的。对面如果是诺克这种主动型的就上吧,还是保留着Q,不到万不得已不要用。如果是远程的(如吸血鬼)这种就等待队友gank,反正有的是血,不怕。千万不要一直压着兵线,一时队友不好gank,二是容易被gank。如果非要压兵线,那就压完之后帮帮中路,帮帮打野,或者回家补装备。团战的时候不要第一个上,等适合的时候切入直杀ADC,因为你并不特别的肉。

加点:主W副E,一级Q,有大点大

跪求lol暗裔剑魔--亚托克斯的玩法

你好!我也是今天才上手剑魔,感觉真心给力!

我就说说我的个人心得,剑魔应该定位为副坦,天赋建议点9,21,0

出装,我觉得一件饮血攻击装就够了,当然有人说破败,我觉得破败虽然主动技能还加攻速,但是攻击力偏弱,我还是觉得饮血比较好。

然后就是看对面的阵型出防装,振奋可以出 可以增强吸血。

望纳

求LOL暗裔剑魔亚克斯托的出装符文及技能加点顺序

总的来说,我认为和他最接近的人是武器大师Jax。

有突进,有爆发,有恢复,有减速,首选位置是上单和打野。

走中也不是不行,不过最好是为了counter对面而走中。

一心想走中请慎重。。。

 Q的突进和E的减速比较好理解,需要注意的是Q的击飞圈比较小不好把握,最好开始练习时是取消智能施法。(原谅我手残,我一直放不好 )

E是线上的主要消耗技能,不过。。。

一,这个技能是的范围是逐渐收缩,而且飞行速度不快,大概和Jayce加速前的Q差不多速度。对面只要专注对线比较难中,找准对面补刀的时候骚扰吧。。。

二,这个技能会推兵线。。。小心对面打野爸爸。。。。

当然,他的好处就是这是个AD加成的魔法伤害技能,对面如果布甲出门消耗效果比较明显的。

R技能的伤害范围是贴身一圈,站撸时候提供一定输出。这个技能最imba的地方在于他的CD和攻速加成,配合w打出成吨伤害/恢复成吨血量,目测会砍。。。

被动更是强大得逆天,三秒回血时间+无法被锁定,完全超越Zac被动的存在,恢复的血量不忍直视。。。抗塔神技。 带人越塔触发被动害死队友什么的我才不知道

重点来了,Aatrox的核心技能W。

得益于这个技能,Aatrox对线时候的小爆发非常凶悍。玩过Jax的人都知道,有了大招之后A两下小兵,第三下打对面来触发大招的被动伤害。

而Aatrox的w也是这样,而且伤害极高。

反复用w换血和e骚扰过后,关掉w技能砍小兵回血,利用超人的恢复力来维持血线,完成线上压制。

这个技能有一点细节在于,如果在血之饥渴的状态下砍两刀,下一刀马上触发血之饥渴的时候,切换形态,会马上触发血之代价的额外伤害,切换形态不影响普攻间隔(目前没想到这个小技巧能干嘛 。。。)

所以该技能的设定是:每三次普攻触发特效,触发回血或者伤害只和你砍出去第三刀的W状态有关

上单:

3级和6级是他的爆发点,3级时尽量每个技能各点一点。

(如果是紫方出生,打野速红2级抓上,视打野选择技能组合。我曾经数次配合盲僧,升级Q+W拿下一血,不过一般情况还是一级学E消耗的多。)

爆发力强大的原因不在于技能,而是被动另一个效果。每次施法就会积攒血池存量,包括血之代价消耗的生命也会被积攒进去!

利用这点2级学W开始血线压制+积攒血池。

满血池的时候是有50%攻速加成,吃了大红砍出第三下几乎就是2格的血。

Q的击飞和E的减速也是为了更多平砍而服务的。3级全技能+大红药+满血池一波走你! (゜ω゜)=?

而六级大招的伤害和攻速加成对于伤害提升更是显而易见。不过值得注意的是,在低血线的时候考虑是否要切换W的状态,毕竟低血线是有恢复加成的。

我曾就试过切错形态被对面站着撸爆送了一血。。。

加点顺序我是习惯主W副E。不过遇到对面前期很凶完全打不过也可以主E骚扰+远程刷线,或者WE对点。

打野:

一级就学W,而且是马上开启血之代价,打野速度飞一样快。。。下半血再关掉。加点也是主W。

当然,如果要打一级团,最好还是Q或者E,群体伤害和控制,而且Q能穿墙逃跑 送一血的木有小丁丁

gank的整体打法和赵信很像(因为技能组就很像。。。),不过他的伤害在有血之代价的时候远高于赵信,

可以在野怪身上先攒两下,留着第三下突过去 菊爆人亡 一剑致命

被动的存在也能够支持他低等级抗塔强杀(配合潘森什么的。。。)

如果对面打野是盲僧赵信蜘蛛之类前期凶悍的,在野区遇见还是缩着点吧。。。前期打不过的。。。

总的来说,能上单就尽量不要去打野,因为打野位的经济限制,中期团战会略显乏力。

只有靠前期多出人头带动节奏,但是在这点上貌似我还不如用盲僧。。。

 出装选择:

出门装推荐大红药或者多兰剑,当然根据自己的水平和对线英雄选回血球或者布甲都行,只不过感觉这样没办法发挥出他的真正特点。

目前来说我试过很多种出装,感觉比较靠谱的还是破败三相转春哥或者肉装的出法。 破败饮血九头蛇的丧失玩法什么的我才没试过

首先,这货肯定是至少出一件吸血装,破败,饮血,九头蛇三选一。

美服是极为推崇九头蛇的,基本一半的上单都会裸一个,尤其是最近流行的上单九头瞎子。优点很明显,推线快,性价比不错,合成也平滑。

但是我不推荐Aatrox出九头蛇。

原因在于他的W。血之饥渴的额外伤害既不触发生命偷取也不触发法术吸血,不会被九头蛇的特效溅射!

也就是说,只有你当前目标会砍比较疼,周围目标承受的每一下伤害都是等量的。

那么是选择饮血剑的高AD呢,还是破败的高攻速+特效,看大家的喜好了,

不过我个人还是比较推崇破败的,因为饮血剑没有攻速搭配的时候输出还是比较乏力,破败相对成型更早,而且主动特效契合他平A的输出手段。

在破败+小冰锤出来之后小团战已经具备非常强大的战斗力了。

至于三相,出不出还是可以根据局势的,不过我认为至少出一个小冰锤。

Q和E的cd说长不长,但是不足够支持他持续粘着对面砍,这一点在出了破败和小冰锤之后会好很多。

而小冰锤的后续,只有大冰锤和三相了。。。Gank向来不待见大冰锤。。。

不过耀光特效利用率不高,而且目测血之代价的额外伤害无法暴击。

其次,有恢复的基本都出小绿甲,毫无疑问。但是他的出装和Zac是绝不相同的。Zac的被动会按百分比回血,血量是他生存的根本。

而Aatrox的站撸是建立在高攻速配合高吸血的,尽量出装暴力为主,至少是输出装先于肉装,这一点也是和Jax很像。

并且Aatrox的被动的血池存量是和等级相关而不是最大生命值,撑太高的血意义不大。

如果真的推荐防御向的装备,推荐兰顿绿甲春哥的组合,高双抗高血量,每一件特效都适合他使用。

但是至于出防装的时间点,还请大家根据局势自行商榷。

 团战思路:

和Jax一样,看准对面后排就是个干。。。相比Jax的E技能控场搅局能力,Aatrox的控制相对不稳定,

不过他的站撸能力绝对是一等一的强,春哥甲+被动可以让他放心冲进后排死切。

而且他会长时间处于一个低血线但是就是打不死的状态,对面如果沟通不足会影响集火。

他和大部分站撸的脆皮一样,非常害怕控制,所以他需要有先手开团的队友进去吸收第一波伤害和控制,例如嘉文,石头人。

如果他作为打野位出现在队伍,而且队伍偏脆,最好是配合有杰斯的poke阵,这样子他先手切入会安全得多。

很多人貌似都对AP出装都有很大兴趣,在这里我也提一些个人看法吧。

说到平A型的AP输出,比较典型的应该有凯尔,提莫。

这两个个的共同特点是:平A能带出不俗的魔法伤害,所以出装都会比较类似:

以纳什之牙为核心,配上腐蚀,智慧等攻速装,或者配上帽子,沙漏,面具的高法伤装备。

奇葩一点的,AP赵信(。。。),削弱前AP蛮子

这两个家伙的回血技能都是AP加成,目的都是一个:用高回血来带线偷塔甚至抗塔强拆。

他们输出也还是基本靠平砍,只不过超高的恢复力使得他们在偷塔时候1V1少有人能瞬间带走,

依靠强大的恢复力持续站撸,而蛮子更是有逆天逃生。

真正论输出,比起AD出装差不是一星半点。

对比一下Aatrox。

1.他的平A无法带出魔法输出,法伤对于他的平A收益为0。走AP路线就是靠E和R输出。

2.他W的回血和赵信的W很像,但最根本的是他的是AD加成。所以想靠W回血不现实。

3.没有AD支持,平A输出威力大减。

4.E技能0.6AP加成,R技能1.0AP加成,对于很多中路法师来说这不算非常高的法伤加成。

确定以上三点之后,我们来看一下AP装备。

由于现在是AP出装,依靠W的回血肯定不现实,那么带有生命偷取和法伤的装备,就只有科技枪和羊刀(还得触发特效)。

然后他的主要输出来源是E和R,撇开R不说,常规技能只有一个E,只能通过撑CDR来提高技能频率。

但是,即使满CDR情况下,E技能还是有4.8秒的CD

在位置良好+高法伤的情况下,大招伤害还叫可以。但是除开大招,貌似剩下的作用就是Q和E的控制,以及E的一些伤害。

如果是这样,我为什么不选法伤流木木/努努/大虫子。。。?

另外提到的一件装备是冰拳,目前和冰拳比较契合的英雄是EZ

因为冰拳只提供很少的输出属性,主要意义在于减速场的控制,对于完全没控制的EZ来说非常棒,

配合短CD的Q能做到很好的限制。

所以说,冰拳的意义在于让输出技能附加限制效果。

至于冰拳石头人,冰拳阿木木之类的,只能说冰拳的防御属性能凑合着当半坦装用。

再看Aatrox,能触发冰拳的Q和E本身的意义是在于提供控制,打出更多的平A。

所以CD相对于EZ的Q来说比较长,很难做到持续的减速。

同时,因为AP出装的输出匮乏,只能靠大量堆叠法伤来提高E的伤害,而冰拳的的法伤又太少了。

所以,总得来说,连混伤装他都没办法发挥出实力,更不用说纯法伤的装备了。

好吧,说了这么多,其实还是要拿贾克斯出来躺枪一下。。。

为什么贾克斯的AP出装可行呢?

1.Q,W,R三个主要输出上都是有AP加成的,Q技能更加APAD双加成。

2.在有了科技枪作为续航之后,得益于他的混合输出模式,AD/AP/混伤出装都能有非常高的伤害。

3.一直都觉得科技枪/三相/羊刀就是为贾克斯服务的。。。尤其是羊刀,在贾克斯手里真是性价比爆表。

英雄联盟暗裔剑魔的符文和出装顺序 我已经有满的高级攻速印记和高级攻击力精华了

详细技能数据:

鲜血魔井:被动技能,无快捷键。

当使用消耗血量的技能时,亚托克斯会将生命消耗储存进血池。在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中提取鲜血并在短时间内将之作为生命值回复。此外,魔井每储蓄2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%攻击速度。

技能使用心得

被动:机制很简单,但是效果很逆天。简单来说和扎克的被动效果类似,在你被杀之后你会在短暂时间内抽取血池内的血量补充给自己。在攒满血池之后大概可以给你恢复半血多一点的血量,这个技能让亚托克斯变成游戏里最难对付的英雄。

黑暗之跃:快键键:Q

亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击,对落点中央的敌人造成伤害和击飞效果。

消耗 消耗10%当前生命值

冷却时间 16/15/14/13/12

射程 600

效果 亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击,对落点附近的所有敌人造成70/115/160/205/250?(+0.6*装备攻击力)物理伤害,并击飞位于冲击中心的敌人,持续1秒。

技能使用心得

Q:非常不错的近身+控制技能,效果类似于牛头的WQ二连。由于我们只需要它的技能效果,所以一级就够了。

血之渴望/血之报偿:快键键:W

开启后,亚托克斯的每第三次攻击将以损失自己生命为代价对敌人造成额外伤害。关闭后,亚托克斯的每第三次攻击将回复自己的生命值。

消耗 无消耗

冷却时间 0.5

射程 0

效果 在关闭时,亚托克斯会从血之渴望中收益,而开启时,会激活血之报偿,并移除血之渴望的效果。

血之渴望:亚托克斯每第三次攻击会回复20/25/30/35/40(+0.25*装备攻击力)生命值,在半血以下时提升200%(*)。

血之报偿:亚托克斯每第三次攻击会造成60/95/130/165/200(+1*装备攻击力)点额外物理伤害,同时他自身损失*生命值。

技能使用心得

W:当你开启W之后,这个技能就会变得和它的名字一样,需要以血的代价来开启。你的每三次攻击会附加一个超高的额外伤害,搭配你的攻速、攻击力和暴击几率等属性,你的普通攻击会变得非常可怕。

痛苦利刃:快键键:E

亚托克斯向前方释放剑气,对命中的所有敌人造成伤害和减速效果。

消耗 消耗5%当前生命值

冷却时间 12/11/10/9/8

射程 1000

效果 亚托克斯向前方释放剑气,对命中的所有敌人造成75/110/145/180/215(+0.6*法术强度)(+0.6*装备攻击力)魔法伤害并减少他们40%移动速度,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。

技能使用心得

E:这个技能拥有非常强的减速效果,伤害也非常不错。这个技能拥有一个非常独特的技能轨迹,两道轨迹在技能技术时会汇聚在一起。这个技能的减速效果会随着等级提高,技能的范围也会扩大,所以我选择副升这个技能来提高追杀能力。

浴血屠戮:快键键:R

亚托克斯抽取敌人的血液,对周围的所有敌方英雄造成伤害。在之后的一段时间里,亚托克斯会提升攻击速度和攻击距离。

消耗 无消耗

冷却时间 100/85/70

射程 550

效果 亚托克斯从敌人身上抽取血液,对他身边的所有敌方英雄造成200/300/400(+1*法术强度)魔法伤害。每命中一个英雄会使鲜血魔井提升%的储量,此外,还会为亚托克斯提供40/50/60%攻速加成和175攻击距离加成,持续12秒。

技能使用心得

R:不仅是一个AOE的nuke技能,而且还可以大幅度的提升你的攻击速度和攻击范围,这个技能有很高的AP加成,所以AP装备在亚托克斯身上也有神奇的效果。搭配W的回血可以让你成为最强的单挑英雄,因为你可以恢复大量的生命值同时输出大量伤害。

加点方案:

1-6级技能加点:Q ?W ?E ?W ?W ?R

7-12级技能加点:E ?W ?W ?E ?R ?E

13-18级技能加点:E ?Q ?Q ?R Q ?Q?

符文推荐:

高级攻击力精华*3

高级攻击力印记*9

高级护甲符印*9

高级成长魔抗雕纹*9

PS:红色:攻击力,加快打野速度,对于物理伤害的刺客更是这样。 **:护甲(固定),护甲的吸收物理伤害效果非常明显,即使是和法师对线,小兵也会造成很高的真实伤害。 蓝色:魔法抗性(固定),在和法师对线时你需要魔抗。 精华:攻击力(固定),我倾向于用攻击力来提高前期伤害,也能方便你补刀。

天赋推荐:21/9/0

攻击天赋:21

防御天赋:9

PS:这是标准的打野天赋,这套天赋能减少打野所受伤害,并能保证一定的伤害来获得击杀。

出门装:猎人的宽刃刀+生命药水+监视图腾(饰品)

PS:打野的标准出门装。

中期核心:附魔:吞噬者+贪欲九头蛇+振奋盔甲

PS:清野效率+团战AOE+强大的回复。

顺风神装:附魔:喧哗++破败王者之刃+最后的轻语+守护天使+吞噬者+贪欲九头蛇

逆风神装:附魔:喧哗+贪欲九头蛇+守护天使+振奋盔甲+兰顿之兆+附魔:吞噬者

召唤师推荐:惩戒:不用多说,打野必带惩戒。闪现:更快地缩短与对手的距离使自己能够先手,必要时还能保命。

红色:攻击力9个

**:护甲9个

蓝色:魔抗9个(或者6个成长冷却缩减,3个固定魔抗)

精华:攻击速度3个。

这是通用的AD战士符文。

出门:多兰盾+一红。

剑魔的出装顺序是:先出肉站住脚,然后转输出保证伤害。最后再选择防御或者输出。

因为上单承担的是团队主坦或者副坦的责任,在中期小规模团战,上单就是抗伤害,否则上单上去被秒,打野和都没经济肉不起来,中期团战必崩无疑。

所以剑魔可以先出日炎,振奋铠甲,等防御装备,

之后再做出破败,巨型九头蛇,等输出装备

最后再一次转肉,做出板甲,复活甲,等防御装备。