1.dota2和英雄联盟在欧美哪个玩的人多?

2.英雄联盟是哪个国家发明的游戏啊,为什么好多国家都玩这个,而且人物装备的还都差不多

英雄联盟哪个国家玩的人多了_英雄联盟哪个国家玩的人多了一些

英雄联盟2017年的月活人数为1.01亿,2016年的盈利额高达18亿美元(superdata数据),S7总决赛的独立观赛人数峰值达到8000万,整个赛程玩家的观看时长为12亿小时(riot官方数据),LPL职业联赛的2016赛季一共贡献了50亿人次的观看流水(tx发布的数据)。截止到2017年,英雄联盟在全球绝大部分地区都架设了服务器,并且建立了完善的联赛制度,甚至几年前就打入了号称pc网游死地的日本,着实不易。所以基本可以这么说,在pc端,101确实是有史以来最火的,营收峰值最高的游戏;也是史上受众最广,影响力最大的项目。它的成功挽救了中国12-17年渐颓的网吧行业,促进了直播行业的兴起,并且极大的推动了全球的普及化,商业资本化和职业化。

所以我建议你加几个前提,“pc端游”和“游戏”,或者在标题后面加上之一

ps:这个标题改的十分莫名其妙,101这款游戏,往谦虚了说已经加上一个pc端的前提了,农药火了多久?国外几个人玩?有哪些手游是火遍全球的?再者那些说贪食蛇,俄罗斯方块的,也不看看这些游戏出现的时候pc是个什么情况?普及率也好,行业的推动程度也好能和现在比?还是你现在天天在电脑上捧着个扫雷玩? 压根没搞清楚流行的含义是什么,就那么难以接受101把你心中至高无上的大作踩在脚下吗?最可笑的是还有人限定了moba类,moba类有几个游戏?除了101剩下那几个哪个不是被101压的踹不过气?我也是不言语:你都这样了这个问题还特么用问?

流行有很多方面,一款游戏无法做到十全十美,就比如很多人提到的俄罗斯方块,在某些方面它确实是要超过lol的,类似的栗子还有很多很多。那么lol到底是不是最流行的游戏呢,当然不是,它只不过是在某些方面做到了历史上所有其他游戏都没做到的而已。lol秉承dota,都是是吃鸡出现前最流行的游戏模式(不讨论跟吃鸡热度比较),在此基础上深化了游戏跟结合的力度,从此之后不再是游戏的附属品,而是游戏的必需品,简单点说现在之后一款游戏如果想要做到lol的级别就必须要有一个与之相对应的体系,然后两者相互扶持,共同促进游戏的不断更新发展。说再具体点就是游戏的受众不应该只是玩家,而是玩家+观众,lol成功的做到了这一点,不过很可惜是暂时做到。现在的lol玩家放弃游戏可能还会看比赛,但是不管是 dota还是lol都需要不断更新,可能几个版本以后就看不懂比赛了。这也是我认为lol不能成为一个长久的比赛项目的原因。最后虽然我没玩过吃鸡,不过看直播几次之后就看懂了,这个新的游戏模式有成为像足球篮球之类成功体育赛事的潜力

于直播问题(那哪款游戏开创了游戏直播的历史?)但我能说这款游戏一定商业的很成功,而且推出的时机正好合适

我能不能说哪怕是游戏,也没有可比性,你拿一个第三次工业革命普及的时代去和远古比,这个怎么比?且不论以前电脑没那么普及,受众群体,也是近几年激增别和我说什么lol的火热什么的,十几年前中国到底有没有几亿人自己家里有电脑而且还打游戏的?以前网吧的霸屏游戏主要是是什么 cs sc war3 这种,我看这几个游戏,哪怕提起的人,都没有,估计提起者的答案都沉没海底了吧,要么就没人想到这些游戏了(无一不是当代巅峰作品,时代不同比拼人数我觉得也不对,就和张伯伦的得分和现在来比一样存在争论),只能加上之一,或者说这个时代目前最火热的游戏,一代游戏一代王

“昨晚到B站上海总部搞了场直播,最高峰在线人数接近300万,B站岿然不动,看来带宽加宽了很多,再想瘫痪B站已无可能。在这栋大楼里看到的基本都是90后,这阵势把我吓着了,一个新的时代真的来临了!”

“两年前刚进入新媒体的时候,本来打算好好给年轻人进行爱国主义教育和国防教育,结果,反而从他们身上学到了很多东西,发现他们更爱国也更关心国防和军队建设。过去我们不理解80后,后来对90后又产生了很多误解,进入新媒体后天天跟小伙伴儿们在网上滚,发现他们才是真正的英雄,是当今社会的顶梁柱,是强盛祖国的未来,在这个日新月异的信息时代,我们自己却一天天落伍了。”

说实话,张局座我觉得是所有上一代中,最懂年轻人的,很多投资行业大佬投了各种90后,说起各种90后市场。我觉得那不叫懂,而应该叫恐慌,因为自己不懂,自己慌,怕落后时代,所以只能盲目的找一群90后投资。

而张局座,始终是在融入,交流年轻人世界。

再说游戏直播:

首先,B站这次比较专业,给局座的2个搭档,

一个妹子负责调解气氛,帮忙提出一些“看起来傻傻的问题”

比如“咦我这个怎么打不死他呀?”

没有她来问这些问题,很多基础的军事知识局座没地方发挥讲解

另一个是实力主播,负责carry。要没他带着,局座和妹子老是落地成盒,也不是个事~

(话说这男主播实力真的可以啊,在二楼那里1V3成功,成功拉大局座讲解空间~)

然后,可以发现局座还是能提供一下战略性的游戏思路指导的:

“现实中空降兵下来,第一件事找武器武装自己,然后是要找交通工具,对,交通工具,比如车,摩托”

“进去前,先仔细探测一下周围的情况,防止被伏击,不要贸贸然进入”

(当时看见一辆车妹子开心的跑上去被伏击了~)

虽然玩多的玩家都能有这类经验,但是作为没怎么玩过的玩家,局座的思路和游戏中情况确实是不谋而合的。我觉得说不定有心人,可以从局座讲述的现实当中军事理念里,真的学到一些东西。

dota2和英雄联盟在欧美哪个玩的人多?

不仅仅是英雄联盟,任何一款游戏都会有喷子,然而就算喷子数量多,众多的游戏玩家也没有办法放弃对英雄联盟这款游戏的热爱,英雄联盟能够火四年自然有其吸引人的地方,在中国许许多多的高中生和大学生都热衷于玩英雄联盟这款游戏。

英雄联盟拥有非常多的地图,包括嚎哭深渊、扭曲丛林以及召唤师峡谷,每个地图里面都有野怪存在,这也使得英雄联盟有不同的玩法,而且英雄联盟里面的英雄数量众多,每个英雄拥有不同的被动技能和主动技能,很少有玩家能够完全掌握英雄联盟里面一百多个英雄的玩法。

而英雄联盟这款游戏是充满了趣味性和竞技性的,一般竞技性比较强的游戏能够激发玩家的斗志,玩家的目标基本上都是为了达到最高的段位甚至最强王者段位,而每个英雄也都有不同的皮肤,这样制作精良的游戏自然就受到人们喜爱。

英雄联盟是哪个国家发明的游戏啊,为什么好多国家都玩这个,而且人物装备的还都差不多

DOTA2

首先就是DOTA 2前作DOTA 实在是太火了 LOL你再怎么模仿都没原创好

DOTA2并且大多数英雄是DOTA的,易上手 LOL的新英雄还是模仿的并且很多都变了性

可玩性方面DOTA2明显更高 有LOL所没有的反补

游戏画面来说 两部都非常不错

以及最重要一点 LOL是一个客户端比起直接开始的DOTA2逊色不少

综上诉述 DOTA2 更好

望纳

原创 谢谢

开发者:英雄联盟是美国Riot Games开发的游戏。

许多国家玩的原因:LOL除了拥有DotA原有的快节奏、策略性、团队合作以及多样化的英雄选择外,还拥有更适合普通网络游戏玩家的交互界面,拥有海量英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。

每个国家的英雄联盟人物装备差不多的原因:英雄联盟是由腾讯公司运行的游戏产业,所有国家的英雄联盟游戏都是由腾讯公司掌控,所以版本不会有太大差异,装备也不会差很多。