1.《闪之轨迹》噩梦难度全战斗1.0倍率一周目攻略

2.闪之轨迹4哪些人值得培养

3.闪之轨迹 人物初登场

4.闪之轨迹1人物强度

闪之轨迹攻略角色排行_闪之轨迹攻略a9vg

……= =唔……菜刀顾名思义就是纯str的队伍了啦= =看看就知道这么几个人。

里爷肯定带的,其次尤西斯和劳拉也是必须。然后,菲和盖乌斯可以任选。

里爷纯输出,一般是以延迟技为主,劳拉不说,没有比劳拉更加菜刀的人物了。菲和盖乌斯可以作为输出,区别在于菲的spd高一大截,盖乌斯则是def比较高。这方面任选。尤西斯为的回复魔法释放,或者直接的战技BUFF释放都一样。

核心回路则是金牛,红莲,丛云,骑士这几个里选

推荐里爷红莲(= =似乎有朱红这一说?),劳拉金牛,尤西斯法则,菲丛云(或者本身带着的乌鸦),盖乌斯骑士(或者本身带着的隼)

上述大部分是需要跳奖杯的核心回路,楼主尽心打吧……

回路上主要以增幅str、spd、def的顺序增长。魔法方面,只需要尤西斯配足范围恢复,而buff魔法方面不需要特意去配,自然存在就好了。这方面不细述= =实在比较烦。

需要注意的是= =不需要特意去配血量相关的回路。除非遇上意外,基本上即使是初始噩梦模式,也不会出现一击就死的情况,配合好恢复就没关系。

支持追问,求纳

《闪之轨迹》噩梦难度全战斗1.0倍率一周目攻略

黎恩和库尔特,尤西斯和穆拉等。《闪之轨迹4》的最强人物搭配并没有固定的答案,因为不同的搭配方式可能会在不同的场景和任务中发挥出不同的优势。例如黎恩和库尔特:黎恩是一个近战攻击手,而库尔特则是一个远程狙击手,两者搭配可以形成远近结合的攻击模式。尤西斯和穆拉:尤西斯是一个防御型角色,而穆拉则是一个强大的近战攻击手,两者搭配可以形成坚实的防御和强大的攻击。

闪之轨迹4哪些人值得培养

第一战、翼猫

收起第一战、翼猫玻璃软体兽硬币甲克虫远古门犬米诺斯恶魔战术壳α啃咬狼恐怖蜥龙人面鸟强壮巨骨猩管理员古尔诺加(1)古尔诺加(2)方石像、古人偶智天使之门战术壳β莎拉教官小恶龟、巨大螳螂命运纺织者颠茄兽、三头颠茄兽白金虫领邦军士兵警备犬B、P(1)警备犬B、P(2)方石像、狂怒方尖碑深渊恶魔派崔克、贵族学生X3草地跳跃者、破壳犀兽闪电兽、雷电震波鱼幼拟龙、骏鹰

限制(并非抖M,不会限制让根本玩不了或者需要大量的S/L才能过,玩游戏不要那么累):

1.除了宝箱怪、支线战斗、主线战斗外,不会碰怪(除了第六章的导力枪测试,会打6只猫头鹰完成支线)。

2.所有战斗追求1.0倍率。(剧透:第三章蜘蛛可以1.0,但是由于对游戏理解不深,错过1.0,有兴趣的可以去挑战)

3.本攻略至第六章结束,后面战斗除了宝箱怪不会得到经验,也没有倍率给我挑战,跟本文主题无关。

1.0倍率中,个人对可控人物评价:

1.里恩:全程在队伍里,不会随着章节自动增加等级,学会弧影斩之前比较无力,红莲斩延迟仅有15,不稳定,还会打乱己方的阵型,但是有一个100%炎伤的S技,,学会弧影斩之后,立马翻身,还可以配合时间爆发,使用激励,走位延迟,十分灵活的人物。

2.艾略特:第一章核心人物,回血buff战技十分好用,但之后除了旧校舍和四、六章,不再入队,而难度较高的却是在前三章,四章学会S技之后,100%混乱,可以一用,不过本作法师没有满级核心+铃铛,比较无力,作为一个续航很不错,但是不如亚莉莎那么好用。

3.盖乌斯:毫无限制,不考虑倍率的时候的,枪哥存在感薄弱,限制之后,立马牛逼起来,战技初期就有封技,中期有黑暗,HP也很多,可以装备妨碍来弥补自身没有延迟和无法打断的不足。

4.劳拉:强力角色一名,最早拥有S技,最早强化S技,虽然没有延迟+打断战技,通过装备妨碍可以解决,跟米莉亚姆五五开,不过劳拉的晕眩技会打乱对方阵型,米莉亚姆不会,大部分战斗都是用地裂斩限制敌方走位,爆S强杀。

5.亚莉莎:初期只有一个火箭,略显无力,学会回血回CP战技后,开始向迈进,学会心眼CP战技后,成为第一角色,配合斗魂皮带,不用担心自身CP问题,配合天使,不用担心自身生存问题,虽然有强化的S技,但是由于战技实在太给力,加上S技伤害惨不忍睹,除了补刀,几乎不会使用。

6.艾玛:直线AOE战技伤害太低了,加血的战技不如艾略特一样是全屏的,不太好用,入队章节比她好用的太多,所以一直在支援位置,鲜有登场机会。

7.尤西斯:拥有单体延迟技,序章配合里恩对付boss有奇效,二章学会S技,与其他开了S技的在旧校舍风光了很长一段时间,贵族号令很赞,但是由于战技单体,加上第二个战技效果太差,神行珠一般都在里恩身上,他的作用就是换上来,加完BUFF,放S的待遇。

8.马奇亚斯:提AT神技,学会的太晚了,直到第六章结束,都没有学会,第六章可以给其装备时间爆发,配合加HP/EP战技,瞬间回复50%状态,其他时间都是在支援区。

9.米莉亚姆:强力角色,AOE眩晕战技,克制大部分boss,加上闪轨眩晕状态下必定暴击的设定,成为菜刀流的“”,可以装备妨碍来弥补自身没有延迟的不足。

10.莎拉:五章短暂入队,bug级别人物,没有缺点,第五章boss无法展现她全部实力,期待闪2的表现。

11.学长:强力角色,强力在:S技可以自己选择地点,有冰冻、延迟战技,不过入队较晚,能用的boss战也少,可惜。

不算序章的序章

一进门就是一场战斗,首先,先把LINK全部解除了,注意右下角的时间!战斗耗时9:03!为什么要9:03这么久呢?这个就要从很久很久以前说起了,话说那一天,雷欧拿出了吃灰了近。。。嗯?哪天发售的中文版来着,直到昨天,终于连同小V一起拿出来了,虽然中文版有各种各样的bug,其中以白兔校服装,核心回路9回合显示最为严重,但是还是算了,等湾湾出补丁,要等到姥姥家。

至于为什么耗时9分钟呢?这个问题我一直都没有说好不好,因为我以为战斗很难,我就用里恩一个一个的上振奋之激,还换了人,把每个人的CP都加到了200!在这里!

我要对关底boss说:为什么你这么弱!(雷欧疯了)

第一战

还要我说?

开局,莎拉一个AOE封技,然后枪哥来一个延迟AOE,里恩来一个AOE,对面就残了,补刀补刀补刀,把CP加到200!

打不过去的回去检讨下。

我以为这俩BOSS很牛逼,结果太菜了,6个S技,还是满200CP的,我才甩了半套,对面就死了。

1.正常打法:加个buff,然后对着一个放S技,莎拉再放S技,秒掉一个,剩下一个,再丢S技,结束。

2.文艺打法:上去跟他普攻玩一会,然后发现是软柿子,走正常打法。

翼猫

连拿来攒CP的能力都做不到。差评!你还是当年的跳跳猫么!

闪之轨迹 人物初登场

主角和主要角色。

1、主角:主角是故事的核心角色,拥有独特的能力和特殊的剧情重要性,主角的成长将推动整个故事的发展。

2、主要角色:除了主角外,游戏中还有其余重要的主要角色。有自己的故事和特定的战斗技能,对情节和剧情的发展起着重要作用。

闪之轨迹1人物强度

本作相比前作,在初登场人物数上可以称得上丧心病狂。空轨系列登场人物二可控人物最多到16,还是经过三作铺垫;零碧轨登场人物四最多可控人物10,同一部内最多到8;本作出场目测可控人物达到9,这就意味着,在人物塑造上,难度非常大。

新手村剧情后,正式进入第一个迷宫。9人小队分为三组:单独行动组、女生组和男生组。为了完成交互,在途中,可控主角所在的男生组完成了偶遇单独行动组,队列分合和偶遇女生组,在最终战完成合流。虽然编剧力图让每个人物都立住脚,但是结果大相径庭。

男生组的人物塑造最为容易,因为有先天优势,即与主角同队,稍微做个对话和交互,就可以显示人物特性。这中间,艾略特的塑造更佳,一个不那么擅长战斗的魔导师跃然纸上。盖乌斯略差,感觉是一个不善言辞的人。

单独行动组的塑造也很容易,因为他们承担了大部分的戏剧冲突。尤西斯和马奇亚斯从头吵到尾,从互相对话中,可以了解两人的背景及行为的意义。作为贵族的尤西斯虽然傲慢,但并非无礼,相比之下所谓平民代表的马奇亚斯却显得过分鸡血。当然,由于先入为主的对铁血的不理解,对于作为所谓的铁血走狗之子的马奇亚斯,我的观感也是一般。菲作为单独行动组唯一的女孩,从一开始就显示出过人的能力。凡轨迹必有黑历史,菲作为一个类似刺客的人物,从其能力和神秘性两个方面很快立住了脚。

? 剩下的女生组成为塑造最难的部分,不承担戏剧冲突使得其表现力有限。所以组中作为名义女主角的亚里莎比较有优势,剧作者用一个小冲突,让亚里莎的个性迅速的立起来。劳拉,作为女生组的战斗力担当,通过各种侧面也有所反应。唯一剩下的女生艾玛则成了过场人物,除了知道她是入学考试第一外,她应该是所有人中最平板的一个。

最后再说主角,轨迹系列主角终归是发光发热般的存在,但是仔细想想,小艾还称得上元气少女,罗爷就有点儿后宫全开了,到这里,感觉里恩的性格类似,一方面有自己的追求,所谓道路,一方面又发光发热老好人…毕竟,当世界围着主角一人转的时候,剧情说不崩都不可能。

关于主角的对比,感觉可以写很多,这里就不说了。最后有一个问题,为了留下印象,是选择作戏剧冲突的承担者呢,还是选择在主角身边混脸熟呢?亦或者,两者兼而有之但是人设不讨厌的角色,就会是很好的选择?

下回本来想写系统的,不过刚下关于主角的设定,倒也给我了一定启发。

指游戏中人物的战斗力和技能水平。《闪之轨迹》(英文名:TrailsintheSky)中人物强度是指游戏中人物的战斗力和技能水平。每个角色都有自己独特的技能和属性,玩家需要通过战斗和升级来提高角色的强度,在游戏中应对各种挑战。