1.英雄联盟怎么凉了?

2.英雄联盟从17年夏后突然不火了,你感觉最大的原因是什么?

3.《英雄联盟》手游横空出世,昔日端游霸主,也向市场低头了吗?

4.英雄联盟还能火多久?

英雄联盟什么时候出的端游_英雄联盟什么时侯出的

英雄联盟2017年的月活人数为1.01亿,2016年的盈利额高达18亿美元(superdata数据),S7总决赛的独立观赛人数峰值达到8000万,整个赛程玩家的观看时长为12亿小时(riot官方数据),LPL职业联赛的2016赛季一共贡献了50亿人次的观看流水(tx发布的数据)。截止到2017年,英雄联盟在全球绝大部分地区都架设了服务器,并且建立了完善的联赛制度,甚至几年前就打入了号称pc网游死地的日本,着实不易。所以基本可以这么说,在pc端,101确实是有史以来最火的,营收峰值最高的游戏;也是史上受众最广,影响力最大的项目。它的成功挽救了中国12-17年渐颓的网吧行业,促进了直播行业的兴起,并且极大的推动了全球的普及化,商业资本化和职业化。

所以我建议你加几个前提,“pc端游”和“游戏”,或者在标题后面加上之一

ps:这个标题改的十分莫名其妙,101这款游戏,往谦虚了说已经加上一个pc端的前提了,农药火了多久?国外几个人玩?有哪些手游是火遍全球的?再者那些说贪食蛇,俄罗斯方块的,也不看看这些游戏出现的时候pc是个什么情况?普及率也好,行业的推动程度也好能和现在比?还是你现在天天在电脑上捧着个扫雷玩? 压根没搞清楚流行的含义是什么,就那么难以接受101把你心中至高无上的大作踩在脚下吗?最可笑的是还有人限定了moba类,moba类有几个游戏?除了101剩下那几个哪个不是被101压的踹不过气?我也是不言语:你都这样了这个问题还特么用问?

流行有很多方面,一款游戏无法做到十全十美,就比如很多人提到的俄罗斯方块,在某些方面它确实是要超过lol的,类似的栗子还有很多很多。那么lol到底是不是最流行的游戏呢,当然不是,它只不过是在某些方面做到了历史上所有其他游戏都没做到的而已。lol秉承dota,都是是吃鸡出现前最流行的游戏模式(不讨论跟吃鸡热度比较),在此基础上深化了游戏跟结合的力度,从此之后不再是游戏的附属品,而是游戏的必需品,简单点说现在之后一款游戏如果想要做到lol的级别就必须要有一个与之相对应的体系,然后两者相互扶持,共同促进游戏的不断更新发展。说再具体点就是游戏的受众不应该只是玩家,而是玩家+观众,lol成功的做到了这一点,不过很可惜是暂时做到。现在的lol玩家放弃游戏可能还会看比赛,但是不管是 dota还是lol都需要不断更新,可能几个版本以后就看不懂比赛了。这也是我认为lol不能成为一个长久的比赛项目的原因。最后虽然我没玩过吃鸡,不过看直播几次之后就看懂了,这个新的游戏模式有成为像足球篮球之类成功体育赛事的潜力

于直播问题(那哪款游戏开创了游戏直播的历史?)但我能说这款游戏一定商业的很成功,而且推出的时机正好合适

我能不能说哪怕是游戏,也没有可比性,你拿一个第三次工业革命普及的时代去和远古比,这个怎么比?且不论以前电脑没那么普及,受众群体,也是近几年激增别和我说什么lol的火热什么的,十几年前中国到底有没有几亿人自己家里有电脑而且还打游戏的?以前网吧的霸屏游戏主要是是什么 cs sc war3 这种,我看这几个游戏,哪怕提起的人,都没有,估计提起者的答案都沉没海底了吧,要么就没人想到这些游戏了(无一不是当代巅峰作品,时代不同比拼人数我觉得也不对,就和张伯伦的得分和现在来比一样存在争论),只能加上之一,或者说这个时代目前最火热的游戏,一代游戏一代王

“昨晚到B站上海总部搞了场直播,最高峰在线人数接近300万,B站岿然不动,看来带宽加宽了很多,再想瘫痪B站已无可能。在这栋大楼里看到的基本都是90后,这阵势把我吓着了,一个新的时代真的来临了!”

“两年前刚进入新媒体的时候,本来打算好好给年轻人进行爱国主义教育和国防教育,结果,反而从他们身上学到了很多东西,发现他们更爱国也更关心国防和军队建设。过去我们不理解80后,后来对90后又产生了很多误解,进入新媒体后天天跟小伙伴儿们在网上滚,发现他们才是真正的英雄,是当今社会的顶梁柱,是强盛祖国的未来,在这个日新月异的信息时代,我们自己却一天天落伍了。”

说实话,张局座我觉得是所有上一代中,最懂年轻人的,很多投资行业大佬投了各种90后,说起各种90后市场。我觉得那不叫懂,而应该叫恐慌,因为自己不懂,自己慌,怕落后时代,所以只能盲目的找一群90后投资。

而张局座,始终是在融入,交流年轻人世界。

再说游戏直播:

首先,B站这次比较专业,给局座的2个搭档,

一个妹子负责调解气氛,帮忙提出一些“看起来傻傻的问题”

比如“咦我这个怎么打不死他呀?”

没有她来问这些问题,很多基础的军事知识局座没地方发挥讲解

另一个是实力主播,负责carry。要没他带着,局座和妹子老是落地成盒,也不是个事~

(话说这男主播实力真的可以啊,在二楼那里1V3成功,成功拉大局座讲解空间~)

然后,可以发现局座还是能提供一下战略性的游戏思路指导的:

“现实中空降兵下来,第一件事找武器武装自己,然后是要找交通工具,对,交通工具,比如车,摩托”

“进去前,先仔细探测一下周围的情况,防止被伏击,不要贸贸然进入”

(当时看见一辆车妹子开心的跑上去被伏击了~)

虽然玩多的玩家都能有这类经验,但是作为没怎么玩过的玩家,局座的思路和游戏中情况确实是不谋而合的。我觉得说不定有心人,可以从局座讲述的现实当中军事理念里,真的学到一些东西。

英雄联盟怎么凉了?

《英雄联盟》手游和端游的区别有:游戏时长不同、排位系统不同、野区不同等。

1、游戏时长不同

LOL手游相比较于端游节奏非常快,差不多10分钟—20分钟就能够完成一局游戏。除此之外,为了加快游戏的快节奏性,LOL手游中也是取消了高地水晶和基地门牙塔。最后,就是补刀机制,在LOL手游中即便补不到刀,也会有额外的金币。

2、排位系统不同

LOL手游中除了跟端游拥有着一样的段位之外,在铂金与钻石之间还增加了一个翡翠段位。除此之外,关于升段在LOL手游中还有一个表现分。另外,在目前的排位系统中还没有BP与选位的机制。而是系统根据玩家之前的表现,将玩家放到一个最合适的位置。

3、野区不同

因为LOL手游节奏快的缘故,LOL手游的野区与端游的野区也是有着很大的区别。另外,能够为英雄提供属性的红Buff与蓝Buff也是有了相应的调整。最后,就是峡谷先锋与大龙。在LOL手游中,峡谷先锋在游戏6分钟的时候就会刷新,并且只能够给“击杀”掉一次。而大龙是在游戏10分钟的时候就会刷新,“击杀”后大龙BUFF持续时间2分钟,刷新时间为3分钟30秒。

《英雄联盟》背景设定:

在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。

英雄联盟从17年夏后突然不火了,你感觉最大的原因是什么?

LOL手游凉了的原因因为缺点太多。

一、节奏比王者慢,一局半小时

关于LOL手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比王者十几分钟一局的快节奏,LOL手游根本留不住人。

二、没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己

王者的平A方式简单易上手,就算没有敌方单位也可以A人,可LOL手游的攻击距离短,外加不能A空气,所以很多王者玩家在对局时都遇到了前后左右转圈但就是A不出去的窘境。这很影响操作,玩家的游戏体验也很不好。

三、画质不如王者

画质方面,LOL手游画质也不差,但对比王者就偏阴暗一些,这让适应了王者的玩家格外别扭,操作都秀不起来了。

lol手游优点:

英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。

进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及。配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。

《英雄联盟》手游横空出世,昔日端游霸主,也向市场低头了吗?

很有可能许多用户针对S7阶段的世界赛难以忘怀,那时候比赛在中国举行,决赛也是位于鸟巢体育场,这也是中国初次经营规模如此之大的赛事。遗憾那时候LPL的团队并没有有哪些考试成绩,RNG职业队五放加里奥败给SKT,SSG也是一路斩将进入决赛,这就造成那时候在鸟巢体育场内诸多观众们收看了一次LCK内部战争。这一场世界赛完毕之后,许多用户针对LPL可以说成难过了,终究营销手段起的很大,可是硬度彻底不足,不仅如此就连北京市官方网工作人员也觉得这类比赛举行下去太“丢脸”了。这也促使后面中国2年并没有去举行这类较为隆重的比赛,一直到两连冠于后的S10本赛季,世界赛才再次为于上海市宣战。

当然,比赛仅仅一部分,更高一部分因素取决于版本号更替速率、游戏玩家年纪及其手游游戏占有很多销售市场造成游戏玩家后继无人。可是S7不一样,全华班RNG和WE2.0强悍兴起,陆续杀进四强,主场对阵战斗且总决赛在鸟巢,这真的是每一个召唤师最期待的一年,也确实是LPL最有期待的一年,结论Faker用5局加里奥,地的打LPL粉丝们一脸。可是,众所周知,伴随着S8IG夺得冠军、S9FPX夺冠,LPL宣布变成第一分赛区,各种各样资产涌进LPL销售市场,这款网络游戏依然经久不衰。2022年S10,LPL再度站到总决赛演出舞台,SN将和DWG角逐总冠军,想要知道这款手游还火不火,何不留意一下总决赛当日的人气值吧!

手机游戏的规律性是很重要的一点,并没有哪个游戏可以一直火下来,强如妖兽,火如pubg。第二点,是lol的实际操作观赏价值,简单的操作方法是lol在中国乃至亚洲地区比dota更为受欢迎的首要缘故。毫无疑问,西方人更钟意繁杂的有困难的电脑操作系统,这也是dota在欧美国家更受欢迎的缘故。简单的实际操作产生的是高最低值,也产生的是高外流,就好似17年pubg的受欢迎,大家都来玩,毫无疑问有玩着玩着不玩的,不一样的是pubg是辞退。第三,手机游戏发展前景吧,我询问过许多以前一起玩dota1的老玩家,为什么不试着lol,她们一致的回应是英雄人物过多,一直更新,了解不回来,可是看比赛乃至排位赛却一直那几身,这就致使了不愿去深层次了解这款手机游戏,简言之便是招数太少。而真真正正年青的用户已经被荣誉,吃鸡游戏分了,手游游戏是网游的一大竞争者,lol的发展前景并不适宜年青人,看此次手游游戏发布能否解救一下吧。

当今社会谁也有大把时长坐计算机眼前?并不是手机游戏不爆火,之后决定是手游游戏的天地,空闲时间可以玩一把,打王者荣耀 那就是迫不得已,lol手游早真他妈该出了,或是腾讯官方聪慧,老早已出了霸者,lol如今才来出手游版 难免晚了些。该赚的钱都给霸者赚来到,情结,如微信朋友圈都玩lol手游。那麼我能玩儿,如仅有我一个人玩lol手游,别人都是在继续玩霸者。那麼lol手游 也就开始好多个月火。那是由于情结。情怀之后剩余哪些? 情结得话 手游版。请把 lol剑姬还给我、没事儿改什么英雄。你能消损害。改英雄人物干什么,初创一个新lol剑姬不好? 也有赵信,改个什么东东,以前的赵信要你命 去哪里了? 混帐物品 ,危害手游均衡就把他损害减少。彻底就发生变化,压根并不是一个英雄人物了。

英雄联盟还能火多久?

我觉得不是这个道理吧!因为端游和手游还是有很大的差别的,在端游上很厉害的也可以在手游上取得很大的成功,并不存在向市场低头吧!我觉得这个肯定是要继续发展的。

英雄联盟在端游方面是很强的,当时感觉掀起来了很大的狂潮,在全国各地,在我们班级上的话,也是这样的,当时火爆的程度真的无法想象,但是端游有很大的弊端,它只是可以在电脑端上开始操作,需要我们花费很多的时间和精力,很多的人会整天泡在网吧,整天精神萎靡不振,这样的感觉很不好,给我们的日常生活带来了很大的不方便,就像我们平时如果要打端游会一起约着去网吧开黑,团战,这样的一场战役肯定是声势浩大的,当然也是浪费我们很多时间的。

所以说这个时候就需要一种新鲜的方式来代替端游了,所以手游就出现了呀!正是因为手游我们现在打游戏,开黑就变得很方便,在寝室,在家里,随便约上几个朋友就可以来一场轰轰烈烈的战斗,这就是让人很兴奋的事情了。

不得不说,端游在操作感上,和画质感上都是远远超过手游的,但是手游的特点也很强,我们可以随时随地的开展,对于很对英雄联盟的热爱者来说,手游的出现是一件很好的事情,这也是手游策划者的初衷吧!为了让我们这些游戏爱好者能够更好的体验,但是在这当中肯定会有很多不一样的声音,会觉得是为了利益,为了现在的市场,但是每个人都有不一样的看法,今天小编就给大家介绍到这里,如果大家对这个问题还有更好的见解,请在留言区留言,大家一起来讨论讨论。

要说英雄联盟这几年在中国状况的话,确实是大不如从前了,以前在网吧里基本上90%都在玩lol,剩下10%玩游戏的可能是CF之类的游戏,但是现在在网吧玩lol的大概只有50%~60%,而且剩下的玩家玩的游戏类型各不相同,lol最高热度已经过了,现在正在进入一个比较稳定和成熟的阶段,如果要走向衰落的话可能至少还有五年左右吧。

来综合分析一下lol这个游戏的优劣点。lol能够长盛这几年的原因和它一开始大红大紫的原因就是对电脑的配置要求不高,游戏模式新颖,平衡性非常高。

lol之前的游戏基本是、魔兽、CF,射击类游戏很早就火了,已经过了那个新鲜期,魔兽这样的游戏缺点就是类似于养成,一个角色就好像你的孩子,你要养大,弄装备、坐骑,要么打副本要么pvp,固定的日常也是要做的。但是lol就不同了,没有皮肤一样可以玩得很强势,没有点卡月卡收费,没有装备差距大这个问题,而且是5v5的游戏,一局就玩这么多时间,不需要每天都做固定日常任务。而且英雄很多也不需要养成,不用担心玩了其中一个就没精力玩别的英雄。而且大部分人的电脑配置都是能带的起来这个游戏的,不会卡成幻灯片。再就是平衡性很高,英雄刚出的时候可能会强势一些,但是用不了多久就会调整数据和技能,它能够在团战中更加平衡。

任何一个游戏都会从新鲜到稳定再到衰落,没有能够一直站在金字塔顶尖的,魔兽是我们心中不朽的游戏圣杯,但是现在我们也仅仅是偶尔会去看看,再也不会像从前一样付出那么多时间了。lol也是一样,这是必经之路,即便现在推出更多的模式和玩法,以后还是会慢慢淡出玩家的视线,这并不代表这个游戏不好。

lol比较受人诟病的就是玩家素质了,我觉得loler的素质真的差,我自己也玩很多网游,比较一下就能看出lol里面喷子和小学生是最多的,一言不合就直接骂人家父母祖宗,周围很多年纪跟我差不多比较成熟的朋友都拒绝这个游戏里面糟糕的玩家环境,宁可我们一起dota2也不想碰lol。

再就是现在各种类型游戏的增多,越来越多画面精美、制作良心的游戏上线,比如说守望先锋。不可能以后不会产出高质量的游戏了,游戏制作商肯定是致力于研发更加新颖的游戏的,所以新旧更替是早晚的事情。