1.lol 排位 到达 段位 都会有多少战力

2.英雄联盟我现在还未打排位定位,现在战力3800,打完排位定位战力会有多少呢?

3.我的LOL战斗力为什么这么低?总场552胜272负280胜率49%,战斗2100,我去。。。

4.英雄联盟中我才输了一局匹配,结果战力减了65点,这是什么情况啊?

lol战力值是什么意思_lol战力怎么计算

计算方法是这样的,前10盘点位赛,10胜进黄金5,从没有段位到黄金5共11个小段,前期段位50战斗力,共550战斗力,加上胜率提升的战斗力,大概700-800,

所以,你朋友从3300-3600战斗力提升就很好解释了,一般只要是新手打完10盘排位点位赛,不是太烂的话,战斗力一般都会提升500左右

祝你好运

lol 排位 到达 段位 都会有多少战力

战斗力是 以前官方助手还没推出之前,YY推出的LOL盒子里面推出的一种对玩家实力的评估。

战斗力由三部分组成

(1)每场匹配都获得基础分,也是玩的场次越多战斗力越高

(2)胜率加成分 ,游戏中胜率越高战斗力越高,尤其是排位胜率,加的非常多。

(3)胜场加成分,比如你一共打了1000场,你这些场次中赢的越多,加的越多。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

英雄联盟我现在还未打排位定位,现在战力3800,打完排位定位战力会有多少呢?

新战斗力系统介绍及常见问题解答

一、战斗力系统主要改变?新的战斗力算法主要改变如下:?(1)以往战斗力公式中的rank值,将以段位换算分代替。?段位换算分对应表如下:

而胜点将除以2.5加到段位换算分上。 举例:如果您现在在白银2,胜点50点,那么您的段位换算分是1550+50/2.5 = 1570,相当改版之前的1570 rank分。

我的LOL战斗力为什么这么低?总场552胜272负280胜率49%,战斗2100,我去。。。

你说的是盒子战斗力吗?

盒子战斗力是由基础分,胜率加成分和胜场加成分三部分构成的

定位赛后,根据你的段位,会对基础分造成影响

基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

而段位换算分,没有打定位赛的按1150算,定位到青铜5后大概是1200,白银五大概是1400,黄金五大概是1650。一般情况下排位赛10场全胜会定位到黄金5,10场全负定位到青铜5或青铜4.

也就是说你现在没打定位赛时的基础分应该是1550.

定位赛后,如果定成青铜5,基础分会变成1677,战力应该在3927左右

如果定成白银5,基础分会变成2250,战斗力应该在4500左右

如果定成黄金5,基础分会变成3106,战斗力应该在5356左右

英雄联盟中我才输了一局匹配,结果战力减了65点,这是什么情况啊?

1、基础分:主要由排位积分构成,你没玩过排位,所以此项将近为0分。

2、胜场分:公式:2*匹配赛胜场,此项分数为1104分,

3、胜率分:公式:如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-胜率)^0.7)。

胜率加成分为650分,

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在胜率加成分乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

-最后胜率加成再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)

那么就是650*1.2*1.2 = 936分。

合起来有2100左右,相差不大啊。。可能第一项会有些分数的。

首先我不认为是排位赛的原因。

第一,排位赛带来的战斗力波动在更新之后,盒子也立即更新了

第二,rank带来的战斗力,不会因为匹配赛而影响

也不会是战斗表现造成的。盒子的战斗力,胜利就增加,失败就减少,只是多和少的关系。

弄清这个原因,先来了解下盒子的战斗力计算。

按照官方给的公告来看,战斗力由rank加成分,胜率加成分,胜场加成分组成。

那么按照楼主的情况不会是rank加成分的原意,而胜场加成分是一个稳定增加的值,也排除。

那么初步怀疑是胜率影响。胜率加成分很重要的一个临界点在于50%的胜率与否。这个临界点左右用的是两个计算公式。并且胜场不足20的玩家,胜率加成分还要乘以胜场/20这个分数,这个计算会激化这个降低幅度。

那么LZ是因为这场匹配而使自己的胜率降到50%以下?

如果不是这个原因,只能猜测

1,胜场不足100的玩家。战斗力波动会较大,而随着玩家的游戏经历增加会趋于稳定

2,盒子没有完全收集到玩家的数据,或者丢失,这样也会造成这个后果。

关于看待战斗力的正确心态

战斗力,这只是多玩对于LOL玩家的一个私家评测,并不能完全准确断言一个玩家的水准。他自己也声明95%玩家认为他很准,但是也会偶尔失灵。

可以把他作为自己开局对敌方玩家的一个了解,但是一场战斗的胜败还涉及到一个玩家的临场发挥,心态,以及其他的玩家的配合等其他不确定因素,所以不要过于较真。