1.求lol 发条魔灵 操作大神 指教

2.lol发条魔灵有什么预判技巧?比如Q怎样才能放的准一点?

3.发条魔灵高端攻略出装打法与小技巧

4.发条魔灵主什么副什么?

5.LOL,中单发条魔灵怎么玩?

lol发条魔灵走位技巧_发条魔灵怎么出装

您好,很高兴回答您的问题!发条魔灵—奥利安娜:首先恭喜您的是选择一个相对于不错的上分英雄,就版本来说发条魔灵这种英雄确实是比较万金油的存在,而且版本即使削弱和增强她都有她的用处,不至于说比赛里没有发条的作用,而且就这英雄的定位而言上个钻2左右是没什么问题了,下面我说一下具体的一些上分技巧,希望可以帮到你!

首先召唤师技能选择闪现加疾跑,这是最常用的召唤师技能选择,因为点燃的话不符合发条的定位,发条本身在前期就是慢慢补兵发育后期跟着混团,带点火的话就要打的非常凶,而且发条没有什么位移技能,只有一个闪现算是一个强力的保命能力,所以带点火的话还比较容易遭到打野的针对,疾跑的作用就会大很多了,不管是在团战里的走位和持续输出都可以让自己找到很好的输出位置和风筝,线上遭遇到GANK的时候也可以开疾跑躲避一些致命的控制和伤害技能!不过也没确定的双招,根据对局的英雄随机应变吧,比如在面对卡牌大师、冰霜女巫的时候我都会选择带闪现加净化!

其次就是线上的一些耗血技巧,发条最常用的耗血技能就是QWA三,以前在有雷霆的情况下三可以打半血左右,现在的话也是差不多,这个比较简单,只要掌握好距离和技能释放的位置就可以。高深一点的就是风筝的技巧,利用自己W的加移速效果先给对方个Q然后E马上拉回来给自己W进行加速!

最后就是关于打野的GANK和团战技巧,发条的球可以扔到队友身上利用队友的突进释放完美大招的,以前石头人和狮子狗都是发条魔灵的终极搭档,所以团战时可以适当吧自己的球给自家前排,然后对方切C位的时候你直接开R瞬间爆炸!

求lol 发条魔灵 操作大神 指教

发条魔灵—奥利安娜:发条这英雄从登陆国服至今一直就没有冷门过,但也算不上是一个热门英雄,总之就是不温不火吧,但是在中路的舞台上永远有她的席位,算是一个常青树英雄,基本在联盟的地位万年不变。英雄定位就是前期刷兵,后期一个大拯救世界,所以在对线期一定要稳住发育,因为发条的AP加成不是很高,一旦前期绷掉连清兵都是难题,而且发条非常依赖防御塔,尽量不要让自己的一塔在短时间内失守,不然游戏就已经走了一半了,以下是我一个老发条的对线经验,希望可以帮到你!

对线技巧:出门装基本都是多兰戒,腐败药水对于发条的作用不大,毕竟还是个手长英雄,前期也没那么容易被压制!不过也别出戒,那样太狂了,没有回复能力和生命值加成,前期一旦被单杀就拉闸了,所以稳一点还是多兰戒!

一级上线学E,学E的护盾在前期作用还是很大的,因为被动的原因,发条的普攻打人是很痛的,一级学E上线套个盾直接上去A人血量是不亏的,但不要太贪,一旦顶了兵线那么血量优势就会荡然无存!对方在用技能压你身位的时候比如{火男W}可以在自己脚下放个W,因为你走在球上面是可以加移速的而且移速加成还非常明显,有利用走位!

配合打野GANK方面也要注意,没必要执着于用Q把球扔到对方身边再放大,因为打野英雄基本都会带一些位移或者强控,可以把球套给自家打野,在打野接近你的对手时算准距离然后大,这一种方法不管是在对线期还是团战都有意想不到的收获。以前路人局的排位里就经常有人使用这种技巧,比如小丑带球隐身进场、石头人大招配合发条的球强行进场!

lol发条魔灵有什么预判技巧?比如Q怎样才能放的准一点?

玩发条的话出装顺序:顺风局,出门多兰。二次回家,法穿鞋加多兰,这样保证你前期的蓝在不拿蓝BUFF的情况下够用。三次回家出:无用大棒,眼啊什么的自己看。四次回家就直接出帽子吧。之后发穿棒,巫妖等。

顺风技能的话:现Q, 后E,再W,接着主Q有大点大,Q满了住W,最后点E。

逆风局:看对方中路什么英雄,出门一鞋三红。之后三多兰。之后法穿鞋,再来帽子等等基本都一样了,唯一不同的是看对方是不是主杀你,要是团一开你很快就死的话,建议你出个中亚沙漏。还有救是,你永远不要冲在团战时候的前面,那样你会死的很惨。

逆风局技能的话:主E吧,前期能保命还有伤害加成,之后QW。

我一直再玩发条,这个英雄刚开始很不好控制,经过我不懈的努力,一直练练练,虽说不敢称为大神,但最终算小有成效了,一定要准确判断Q的施放位置,这样让你的大伤害达到最大化。注意走位和小地图。

论坛uid:漠视残红 (161461)

发条魔灵高端攻略出装打法与小技巧

既然叫预判了,那就没哟绝对的方法,预判技能就是判断对手的意图。

发条举例,比如

你判断他要补某个残雪的兵,在他准备走到攻击距离的时候,你往他的落脚点放Q,这时就看对手反应力和选择了,他要补兵就会被你Q到,不想被Q就会漏刀(他能反映过来就有的选,反映不过来就被Q)。

Q摆在远程小兵附近,缩短Q飞行的距离增加对手判断你Q的难度。

这都是线上提高Q命中率的办法,前提你要熟练发条Q的飞行时间、技能的最远距离,别走位走的Q自动回来了然后再飞Q,浪费时间。还有智能施法可以方便Q的施放。

然后说大招,你需要计算对面的闪现,然后判断你是要用大招换对面闪现还是逼出对面闪现后找机会击杀。可以让打野帮忙,逼对面闪现,对面没闪现的时候在击杀对面。大招比闪现CD短,换闪现是划算的,不是每个大招都必须,也不是有大招才能,这2点你要知道。

大招释放的准确,取决于你对球的掌握,最远距离的控制。E到有突进技能的队友身上,等队友突进后然后开大是比较稳的。如皇子,还有老鼠(影身进去),还是要注意距离。

发条E比Q的飞行速度快,某些时候可以先E再Q。

发条是比较难操作的英雄,但可玩性很高,很全面。

最后,玩预判技能的英雄就是要揣摩对手,摸清对手的习惯,然后在他做惯性的动作的时候就是你出手的时机。

发条魔灵主什么副什么?

介绍

发条魔灵奥利安娜

发条是非常强势的AP英雄,由于几次削弱使她现在不怎么流行,但这并不代表她现在不强。

她依旧是很强的英雄,如果你可以利用好她技能的优势,那么你肯定能帮助队友取得最后的胜利。

优点:

骚扰能力出色,对线能力很强、爆发能力优秀、有很强的输出,并且还有不少作用、Gank能力出色。

缺点:

比较缺魔(只在游戏前期)、很难掌握科技球的使用、需要考虑科技球的飞行速度。

天赋

21/0/9标准法师天赋,这套天赋提高了你的降低冷却,法术强度和法术穿透,这些对于发条来说都是非常有用的。

符文

这套符文也是标准法师符文。

红色法术穿透:AP法师无脑带法穿,不解释

**成长回魔:可以让你在后期有更大的发挥空间

蓝色2个法术穿透7个成长AP:可以凑出10点法术穿透,牺牲了到18级的6点AP,无关紧要

精华固定AP

召唤师技能

点燃闪现(因为有W技能,所以发条不需要鬼步)

闪现是游戏里最OP的召唤师技能之一,它可以帮助你从gank中逃脱,或者快速接近敌人。

传送闪现

如果你不喜欢点燃的话,那就带传送。一般上单才带传送,这样你可以快速支援队友,帮忙打龙。

技能介绍

发条协作(被动)

也许你觉得这个被动彻底没用,但是有时候它可以决定战斗的胜负。

搭配精华AP符文,前期额外伤害非常高,会让你补兵更加轻松。

指令:攻击(Q)

这将是你游戏里最主要的骚扰技能,CD很短,魔耗很低,所以每次进入草丛前先用它开视野。

也许你觉得它是伤害技能,但是我感觉用它限制对方走位更重要。

指令:杂音(W)

必读:这就是你后期赢得团站的核心技能,先用E给突进英雄套盾,之后用W加速队友减速敌人。

在后期盾的吸收值超过600,并且瞬间加速还可以打对方一个措手不及。

有了这个技能发条就不需要鬼步了,3级W30%的加速就超越了鬼步的27%,同时还有等量的减速效果。

有了蓝buff用这个技能追杀敌人非常好用,但是CD时间太长了,谨慎使用。

指令:防卫(E)

4级时必须学一级,还记得你的被动么?你需要远离科技球才能让它回到身上。

所以发现对方有gank意图,马上E自己让科技球回来,然后开W加速逃跑。

指令:冲击波(R)

它可以把周围的敌人吸向科技球,注意先用Q把球移动到想要的位置再用R技能。

这个技能的使用可以决定团站的成败。你可以用它发动gank,范围比W效果略大一些,所以你可以先开启W参考一下。

你的nuke连招是Q+W+E+Q或Q+R+W+Q(这个连招需要对发条技能有一定了解),这一套连招可以秒掉半血敌人。

技能顺序

最先加满Q提高伤害和骚扰能力;副加W提高伤害和加速/减速效果;最后加满E因为到后期团站的时候它才有用;有大招就学。

出装介绍

出门装

走中路的话*3出门,上单的话先在家里等一个血瓶。在中路一直farm,你的目标就是攒够1325金回家买,如果不太顺利的话攒够900回家买。对于对线能力的提升太明显了。

中期装备(15:00~18:00)

在你出完和鞋之后,在升级2级鞋前先出。有了时光之后,根据情况选择还是,如果对方控制太多就用。

时光最好在10分钟~15分钟之间出完,以便最快获得完整效果。

后期装备(30:00~35:00)

先出,然后是,接着出,最后一件出。我建议之后直接虚空,因为对面看到你有帽子了肯定会开始堆魔抗,这时候虚空的作用就体现出来了。在后期有40%的法术穿透,的固定法传意义就不大了,不如提高自己的魔抗和韧性。之后我会出,巫妖的伤害作用立竿见影,更不用说它的魔抗和移动速度加成是多么有用了。最后出一个防止被集火秒杀。沙漏可以用来防止对方攻击你,同时也可以拖延时间,等待技能CD。

游戏前期

这是你可以获得线上主动权的时期。在中路慢慢补兵,同时用Q压制对方(不要用Q打到小兵)。

每次对方上来补兵就Q他,如果对方多兰出门一定要多骚扰,利用好你有血瓶的优势。

注意骚扰的同时千万不能舍弃补兵,同时前期小兵的伤害还是很高的,这一点要考虑在内。

观察自己小兵的血量,看到濒死的小兵基本上对方就要上来补,预计他的走位,针对性的骚扰。

平常补刀之余可以用普攻骚扰对方,但是打一下马上撤退,不要引起小兵的仇恨。

你的主要目标还是farm到催化,前期不要害怕和对方拼,如果你确定一血肯定是你的,那么死也无所谓。

游戏中期

从这时就开始变得有趣了。你可以去边路快速发起gank或者用W的加速破解对方gank。

问打野英雄要蓝buff,第二个7:20秒刷,有了蓝buff你才能用技能推线。

推线的同时寻找gank机会,尽量多帮助队友,因为你在中路一直farm对队伍没什么贡献。

中期团战时有个心得可以保证你成功放出连招并且保证自己安全。

战斗开始前先用E把球交给突进英雄,队友准备好之后开启W加速,确保自己接近队友以防科技球返回。

在抢到先手之后马上用R把敌人圈在一起,之后使用WQ造成爆发伤害,再用E给队友吸收伤害。

保证自己身上有蓝buff,2~3秒CD的Q技能有500+的伤害,太可怕了。

游戏后期

后期就是你发挥的最好舞台。

在上一节我已经解释了如何团战,现在我将解释如何骚扰对方白赚一座防御塔。

如果对方准备在塔下防御,那么你就应该过去Q他们,在吸引防御塔攻击你后马上E自己吸收伤害。

反复几轮下来对面没血就不敢继续防守了,你要保证你有蓝buff施放技能。

如果对面不走,Q过去W减速马上用R把他抓回来,队友一拥而上,马上造成5打4的局面。

这样可以帮助你们击破防御塔和兵营,甚至获得整场比赛的胜利。

1、反复磨塔的血,直至击破防御塔

2、主动找对方团站

3、击杀对方一人

LOL,中单发条魔灵怎么玩?

问题一:lol发条魔灵主升什么技能 主升Q技能;

前按照Q-W-E的顺序点技能;

以后揣照主Q副W的顺序升级,有R就点R;

发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那就拿Q消耗,拿E跟敌人对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6级,保证发育;

后期就开R+W+Q秒后排,实力GANK。

问题二:lol英雄联盟发条魔灵加点是主Q好还是主W好,为什么,,谢谢 500场发条告诉你主Q和主W的利与弊。

主Q的优点是

现在主流是主Q,因为之前的比赛和发条的攻略里,大部分都是主Q,只有一部分主W,这也就导致了线上大部分玩家追随主Q,这是最主要的原因,人家选手都主Q,那我也应该主Q,这也就是盲目的追随了。而主Q的好处是,容错率高,也就是cd短,这样可以保证输出上没有太高的空窗期,因为ap一般都是一套技能就退后等cd,可发条的A特别疼,所以QAQA也有不错的输出。其他ap的A可能不疼不痒,可发条的A无论前期后期都有不错的输出,堪比adc,尤其出了巫妖之祸以后,QWAQ可以直接秒掉脆皮。

主Q的缺点是

面对很多英雄倍感无力,主Q的打法,就是配合走位Q磨血加平A,但遇到太多的英雄,你是不能Q出去的,比如大部分AD中单,如杰斯、劫、螳螂、刀男、盲僧,等等,你Q出去人家能把你打残废,你E回来之前,你血已经见底了。还有很多ap也不能主Q,比如小鱼人、阿卡丽、妖姬、剑圣、卡萨丁等等,我拿卡萨丁举例,你Q出去他就沉默你,你W按不出来,还会吃QW俩技能,而你要是主W,可以后手套E,这样他Q就不会对你造成伤害,沉默buff没了,回手QW伤害很高,更多时候,发条是被动打法,也就是不去主动Q。再比如小鱼人,你要是先手Q出去,小鱼人足以瞬间把你打残废,你要是离塔还很远,你基本就死了。阿卡丽也是,6级后你的Q在阿卡丽面前毫无意义,N断突进就算你有W也逃脱不掉阿卡丽的追杀,这时候主Q完全无作用。

主W的优点

主W往往是被动打法,W伤害很高,但cd略长,耗蓝高,所以,主W的人不多,就因为耗蓝,这个嘛仁者见仁智者见智,主W的好处是更高的加速减速效果和最高的输出量,最高可达40%,也就是你加速40,对方减速40,80%的差距,没人追的上你,这个加速减速能让你在中单从容不迫,对方gank你的成功率降低很多很多。前面说了很多英雄主Q倍感无力,但W可以弥补Q输出时机上的不足,对于前期的小龙战,小型团战有很大帮助,更不说协助打野反野的能力,W比Q有更有意义,因为我们支援的时候的连招是EW,E为护盾,W为加速减速已经超高伤害,而支援的时候,你的E距离要高于Q的施法距离,E超远,你在千里之外就可以快速支援打野,如果你主Q,不还是要EW支援吗?所以Q是对线的时候不错,而W是团战以及支援的时候非常有用,而发条的定位就是团战型apc,这个是毋庸置疑的。

主W的缺点

缺点特别明显,cd长,耗蓝高,W的cd是恒定的,也就是升级不减cd,但后期也就5秒左右,耗蓝会在有圣杯之后得到解决。这是W的缺点,但我认为不是致命缺点,毕竟W的伤害和加速减速是Q无法弥补的,关键在于团战中的贡献W是绝对高于Q的。

副E的优点

不要以为主E是开玩笑,之前在说主Q的缺点的时候,列出了几个ad中单以及特别强势的apc,所以在面对他们的时候既然我们主Q没意义,唯有被动打法,那主E可以保证你的补刀,保证你线上稳定的发工,而主E不是唯一的,比如你对线杰斯,那你可以适当在E和W之间来回点,W可以保证你的输出量,E可以保证你的生存力,而Q在杰斯面前几乎没有意义,只是作为调整铜球位置的技能即可,对线杰斯你可以Q他的机会其实很少。发条主E可以打上单,对阵大部分ad上单无压力。

副E的缺点

其实我认为副E并无缺点,因为副E,你可以保证对方第一个技能砸到你身上几乎没有伤害,副E的话,你主W,输出量也不会降低,但却可以最大程度保证你的补刀,即使没有人头,补刀量可以保证你的发育。

综上所述,我认为主W可以应付所有线上可以打中单的英雄,而主Q......>>

问题三:发条魔灵主什么副什么 你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩LOL专区攻略那块看了很多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。

问题四:lol 发条魔灵 主Q和主W有什么区别 个人喜欢前者 楼上纯胡说八道……

发条主什么是看对手的。

技能弹道好躲的对手主Q走打。

全点打技能的对手主W爆发拼命。

对手没硬控(封技能)主Q站桩。

对手刺客主W打爆发。

而且4,5级之后主W对线磨血远远比Q可怕。

主Q是给那些经常空大的渣渣一个弥补的机会罢了。

至少我从来都是主W.

看完楼下的说法,我只能说你们对技能的理解没错,但是对发条的理解错了。发条对线,呵……

问题五:发条魔灵主什么 前QWE各一级,然后主Q副W,如果对线是个刺客英雄可以主Q副E。

问题六:英雄联盟发条魔灵主点Q还是E 主Q或者主W ①主Q减少CD 使得你技能WER的链接更迅速 骚扰更给力

②主W 使得你的伤害更高 消耗或者打一套爆发 刷兵都是很给力的

③主E 不推荐 几乎贰什么伤害 而且命中难 护盾值虽然比较客观 但是完全打不过对手

问题七:英雄联盟 发条魔灵叫什么名字?如果出装和加点? 发条魔灵-奥利安娜

加点主Q副W,一级E,有大点大

出装,路人局核心装备帽子,之后看局势,大天使,沙漏,等等

问题八:lol黄沙之主发条魔灵哪个好 发条,首先黄鸡的爆发不高,留人能力一般,清兵能力一般,收割能力一般,本身又是脆皮。而发条手长,跟控制英雄配合起来方便,清兵能力爆表,团战能力爆表,刷兵能力爆表,稳定发育后期很可观,基本QRW能任意秒一个C位,黄鸡是没这个能力的

问题九:LOL发条魔灵强吗 说实话,对于若风的,额表示还是看他的卡牌吧。至于你对自己有自信那么就买了发条魔灵吧,作为一个法师,却有强大的团控,加上操作的灵活性,如果玩得好,打开了优势,那么团战你可以很轻松的带领着团队走向胜利,当然这个英雄中路的抗压能力也很不错,如果是劣势,这个英雄也可以依靠团队打得很有威慑力,缺陷就是他并不能做到秒人。劣势局很依靠队友对他的保护,和你对队友的。而你的又相对乏力。个人觉得着英雄到了一个能读懂这个英雄的人说中,我只能说变态二字。我朋友一个1600排位的人,好像现在1700了,反正没你高,但是他玩了一辈子的发条,他劣势我看的好凑活,但是只要他一顺,哪怕是逆风局我就感觉各种闪瞎我的狗眼,一个人放三四个人的风筝。团战各种位移震撼闪现大招。

问题十:lol发条魔灵召唤师技能带什么比较好 闪现必带,另一个看打法了,想前期打的凶点的选引燃,后期的话选择屏障会更好

英雄能力:

生命值385(+79 / 每级)

魔法值250(+50 / 每级)

护甲8(+3 / 每级)

射程525

攻击速度undefined

移动速度325

攻击力44(+2.6 / 每级)

生命回复1.19(+0.11 / 每级)

法力回复1.4(+0.1 / 每级)

魔法抗性30

技能:

发条协奏:被动技能,无快捷键。

奥莉安娜的普通攻击造成额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强。

指令:攻击:快键键:Q

奥莉安娜指挥她的魔偶,朝目标区域发射,对沿途目标造成魔法伤害(对后续目标伤害递减)。指令结束后魔偶会停在目标区域。

指令:杂音:快键键:W

奥莉安娜指挥她的魔偶,释放能量脉冲,造成魔法伤害,并产生加速友军、减速敌军的能量场。

指令:防卫:快键键:E

奥莉安娜指挥她的魔偶,依附于友军英雄身上,保护他们并对经过的敌人造成魔法伤害。此外,魔偶还会对依附的友军增加额外护甲和魔法抗性。

指令:冲击波:快键键:R

奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对周围敌军造成魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉向魔偶。

优势:

发条魔灵奥莉安娜是英雄联盟里仅有的2个满难度的英雄之一(另一个是蛇女。)以球为中心远程释放技能,可以让身为法师脆弱的发条远离危险的战场中心,相对来说是一个比较全能的英雄,W能给队友加速能给对方减速,E能加抗性能加盾,R是一个非常强大的团控。

劣势:

虽然比较全能,但是没有特别出彩的地方,一旦初期发育受到压制会导致出现什么都可以做,但什么都做不好的尴尬局面。

打法详解:

加点:

  主Q副W有R点R

对线:

把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,QW到人上去A几下,注意走位躲技能。他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,要记得发条因为被动的存在点人是非常疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。一般6级以前发条是很难杀死人,压补刀就好了,发条是比较怕硬控GANK(类似于阿木木,石头人,VI之类的硬控打野)。前期出来2个多兰戒指+小圣杯就可以刷线,刷野咯。

打团:

打团的时候要注意,尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是使用E技能),E若是给了人,如果E没刷新的时候最好不要Q或者QW,不然你的队友强开的时候,球过不去,这样很伤。当身上带有球的英雄使用突进技能进入敌方人群里的时候果断使用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候给自己使用E技能,随后再使用W技能给自己一个加速和敌人拉开距离。