1.LOL探险家连招?

2.LOL探险家怎么玩好。很难玩。Q怎么射中人。因为太多人知道Ez的Q了。W打不疼人家。

3.LOL求探险家(EZ)的路线、打法和连招。

4.我是Lol初学者谁能教教我寒冰和探险家的打法技巧和出装

5.请问一下,我现在要攒4800,lol里的探险家伊泽瑞尔值得买吗?

6.lol探险家逆风打法

探险家法术出装_lol探险家法

出门装:常规adc装。

中期核心:没什么好说的,最核心的四件套。必备的。

顺风神装和逆风神装:顺风:前面五件是必出的,每一件对蓝EZ的加成都相当高,最后一件视情况而定,有自信的无尽水银都可以出。新手建议出女妖或者复活甲。逆风:注意走位,打出最高的伤害。

LOL探险家连招?

走AD流 他的主要技能是Q Q的AD加成是1.0 而Ap加成只有0.2 大招AD加成1.0 AP加成0.9 而且EZ被动加攻速 再有个E拟补走位问题 是一个稳定的AD输出英雄啊。。 W不为伤害 只为他的减攻速和加攻速效果

LOL探险家怎么玩好。很难玩。Q怎么射中人。因为太多人知道Ez的Q了。W打不疼人家。

想要熟悉探险家——EZ怎么连招,首先要看下EZ技能,只有熟悉了技能才能更好的知道EZ连招方法!

咒能高涨[ 被动 ]

伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。

秘术射击[ Q ]

伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻击力)(+0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。 如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。

冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒

施法消耗:30/35/40/45/50法力值

精华跃动[ W ]

伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(加成0.7法强)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。

冷却时间:9/9/9/9/9秒

施法消耗:50/60/70/80/90法力值

奥术跃迁[ E ]

伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75*法术强度)魔法伤害。

冷却时间:19/17/15/13/11秒

施法消耗:90/90/90/90/90法力值

精准弹幕[ R ]

伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0*装备攻击力)(+0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。

冷却时间:80/80/80秒

施法消耗:100法力值

探险家基本连招:如果你比对方早到2级可以利用E+Q的连招消耗敌人

因为探险家技能可以出发被动增加攻速的效果,所以A人时候先Q+普攻+W+普攻+普攻+Q技能+E(追击或者拉开距离)最后用R收割

也可以R起手出发被动+普攻+普攻(在被动不失效的时候)+Q继续叠加被动+普攻+W+普攻。

LOL求探险家(EZ)的路线、打法和连招。

q打人其实并不难中,因为ez出手快,q也飞的快,玩机器人你就知道什么叫作了。

ez是个adc,前期你发育为主,不用刻意的用q打人。能q中就q中。

q打中人很容易,对面走动时向身前一点点瞄。如果对面用普通攻击补刀,就是你q他的最好时机,就瞄他打。

ez要多走位,制造他与小兵的空隙。

大招有一点点小小的技巧,不要在别人看得到你的时候开,要不然很容易预判,在没有视野的地方开,比如草丛。大招对走位有点讲究。向对面不靠墙的一边略偏一点,但是要正好擦中,对面就无路可逃了,嘿嘿。

w打不疼又耗魔高,不如不加。

e追杀可以,在团战中一定不能先往前跳,在对面专切adc的人上来了时逃命用。

q和大招其实30、40%的命中率就是正常了,没有那么高,说中就中的,你按我说的去瞄,慢慢的多打几局体会体会,到时候你就不愁q不中啦!

我是Lol初学者谁能教教我寒冰和探险家的打法技巧和出装

(出门装备:鞋子、血瓶;第一次回家后叠2-3把多兰之刃;中期装备:攻速鞋、残暴之力;后期装备:顺风时:饮血剑、三相之力、黑切、女妖面纱;逆风时:大冰锤、最后的轻语 ) EZ下路ADC,这里只讨论主流打法,什么裸黑切,APEZ等等,不考虑。最适合EZ的是奶妈和天启者。奶妈大家都知道,但是天启者确实很好配合EZ,EZ闪过去,卡尔玛套个盾,伤害很足的。以后说去,出门装,多兰。天赋这里有点和其他ADC不同的,EZ需要点出攻击类的护甲穿透和法术穿透,同样也要点出第21点,这里不推荐点生命偷取,推荐点3点攻击力。剩下的9点放在通用,点出BUFF增益。(飞机也是这么点的!)因为EZ的W和E还有大都是有AP加成的。所以点出法术穿透很重要,然而EZ很吃BUFF,所以BUFF增益也很重要。 符文,ADC通用,红色物穿,**护甲,蓝抗,精华攻击。符文插法很多,各有所好。主Q副E,QW设成智能施法,下路不管对什么ADC,EZ都可以打的强势一点,如果你们拿到奶妈或者卡尔玛的话。补兵不讲,EZ需要比对手更快到2级,这时你可以前压一波,打掉对面一个召唤师技能或者逼退他们。EZ磨血的技巧,每打完对面的一波兵,兵线往前冲的时候,E过去QW连上,不管打没打到,打到了对A,因为你EQW增加了百分之三十的攻速,而W减了对面二十五的攻速。如果没打到那就算了,权当浪费点蓝。记住,这个操作很重要,E完后能否Q到人,决定你能否打过对面的ADC。如果拼的时候QW空了,果断跑,这是你打不过的。记住不要决定EZ的被动没什么用,配合W,此消彼长,对面还是很伤的。Q不Q的到,这个没技巧,唯手熟尔!拼血的时候早点开大,大到直接可以杀。EZ的出装,正常到顺风是两多兰,攻速鞋,瑶光,小冰锤,三项,血剑,破甲弓!看清楚顺序,先耀光再冰锤,这个是你能压制住对面的出装顺序。如果你被压,那么可以选择多一个多兰,或者先出小冰锤。三项要在20分钟前出来属于正常到偏快的水平。如果到了25分钟以后,那么说明你操作有问题。一般杀得到人,我是17-19分钟两多兰三项的。 EZ团战输出,记住,还是前面说的,不要手贱。E更多时候是用来走位保命,不是E到人堆里面然后被打死。我发现很多小白,喜欢E进去,E进去你出的来吗?最好的位置是在队伍侧面,因为可以打到后面的脆皮,如果侧面太危险,就到后面打就是,起手一个大,打不到脆皮把肉杀了一样。不要执着于脆皮。除非对面的核心很明确!再次说明,E不是用来输出的,团战里面不是,对线的时候可以E过去打。如果中单AP要蓝,你就让下。红最好收了。

这里我说下为什么不出灯笼,灯笼1600,两多兰不到1000,差了600,600等于两个300的人头,也等于30个兵。而灯笼能给你带来什么?混线能力?吸血?吸血的话买个475的棒棒足够了,甚至你有的时候,吸血不是那么重要,前期大家100 的攻击,你百分之十八能吸多少血?因为有,所以混线的能力不需要考虑。而我出两多兰,比你多200血,不一定打不过你灯笼,何况我还省了600块钱。总结一下,EZ的精髓在于EQ能否接上,而团战输出是靠Q和平A,E多用来走位和保命,不要动不动手贱E近人堆里。

请问一下,我现在要攒4800,lol里的探险家伊泽瑞尔值得买吗?

先是看你技术,技术好的话你就AD先出剑AP就是书了。一般AD的比AP的要好些AD的能持续输出。AP就是4个技能的爆发。AP主要还是靠大招的爆发,你用完大招还要等回复时间。

召唤技能带点燃和闪现或衰弱加闪现2个都可以。看你喜欢点燃还是衰弱。不过带衰弱好点。能防物理流的。闪现一定要带配合E双闪,EZ的皮太薄了

先说AD的符文物理穿透+攻击速度,物理穿透的符文堆满,然后就全攻击速度。

AD的开场多兰之刃残暴者狂暴者护胫大剑出大剑以后直接合嗜血者。然后用残暴者合出Youmuu的鬼刃。在出个Madred的嗜血刃爪基本输出就没什么问题了。团战占好位子开鬼刃秒了脆皮的法师要注意跑位。控多就在出个女妖活复活甲,基本就结束了。前期先加满Q然后WE各1级。出了残暴者在配合符文有29的穿透。打脆皮最多4下前期压人最狠。在和队友配合的拿人头。

AP的优先法穿然后全减CD符文。AP的EZ输出靠W和E2个技能的伤害。Q技能用就多用减CD的

先出多兰男巫之靴然后大天使Zhongya之环巫妖之骨还有时间多出虚空法杖。对面要是有3-4个控就先出个女妖。团战起手大招然后WQ用E的时候看准时间别一下跳到人群里去了那就是直接被秒杀。高法伤的EZWER爆发很猛这个英雄技术含量很高用的好的很强不会用的就是个自动机,出门就是送人头。这英雄一定要跑位风骚点意识也要强些!纯手工

lol探险家逆风打法

非常非常的值,因为探险家玩好了是很帅气的,英雄联盟第一帅英雄

给你看一下值不值:

英雄定位:远程、法师、游击、打钱、机动性

素有风筝帝之称的伊泽瑞尔毫不畏惧任何的单挑,利用自己的灵活性和技能的射程经常能让你在不知不觉中被他消耗至虚血,而当你发现时再想走却已经太迟了,这时候的伊泽瑞尔会化身噩梦,直接将你带走,令你后悔莫及。

出门装备:鞋子、血瓶;第一次回家后叠1-2把多兰之刃或一把残暴之力提高自己的输出;中期装备:攻速鞋、残暴之力、饮血剑;后期装备:顺风时:饮血剑、三相之力或冰脉、黑切或轻语、春哥;逆风时:饮血、冰锤、冰脉、春哥,遇到对方控制多的时候还可以出水银弯刀。其实EZ在出装上选择非常多,我们在这里也只是提供一些常见搭配。

打法分析:伊泽瑞尔是个前期就有很强压制能力的AD英雄,与其他站桩输出的AD后期不同,伊泽瑞尔更多依靠他的技能伤害来输出,百分之百AD加成还有附加攻击特效的Q技能更是奠定了伊泽瑞尔AD王者的地位。前期除了补刀外可找机会利用Q的射程消磨对方的血量,在对方被消耗的差不多时再找机会开R用E贴近杀死对方。中期的伊泽瑞尔可以适量参与GANK,在草丛中用R先手攒满5层BUFF后利用E的闪现效果可直接贴近敌人再释放Q,5层攻速加成在游戏初期是很有用的,因此不用担心和对方对点。后期伊泽瑞尔就完全变成一个后排的存在,用R先手后站在队伍后面利用自己Q的射程优势不断消耗,若有人靠近则快速用E调整站位,千万不要看见虚血就用E跳进人群想取人头,那样只会让伊泽瑞尔直接变成集火目标。

英雄优势:极高的灵活性和技能射程常常能让伊泽瑞尔玩弄敌人于鼓掌之间,配合上红BUFF和装备的减速效果,伊泽瑞尔更是能把敌人消耗至死。大招的全屏支援效果也可为团队在抢男爵和龙时带来好处。本身酷炫的外形和操作难度,令伊泽瑞尔成为一个可玩性非常高的英雄。

英雄劣势:几乎所有输出技能都为非指向性技能,需要很强的预判能力,是个非常考验操作的英雄,在团战中无法带来瞬间强力的爆发,另外皮脆也是伊泽瑞尔的弊端,切忌被对方的控制控住,应保持好距离并及时用闪现和奥术跃迁调整站位。

生命值:350 (+80 / 每级)(1790 / 每18级)

魔法值:235 (+45 / 每级)(1045 / 每18级)

移动速度:325

攻击速度:0.66(+3% / 每级)(1.06 / 每18级)

护甲值:15 (+3.5 / 每级)(72 / 每18级)

魔法抗性:30 (+0 / 每级)

致命一击:3 (+0.5 / 每级)(12 / 每18级)

生命回复:1.1 (+0.11 / 每级)(3.08 / 每18级)

魔法回复:0.9 (+0.09 / 每级)(2.52 / 每18级)

伊泽瑞尔的血液中流淌着与生俱来的魔法天赋。与此同时,他热爱流浪探险。伊泽瑞尔进入学校后,有望成长为熟练的科技魔法师,但他很快就厌倦了学校的魔法学习,他八岁已经可以绘制出完整的皮尔特沃夫地下隧道的地图,皮尔特沃夫很欣赏伊泽瑞尔的才华,买下了他的地图且聘他担任皮尔特沃夫首席探险家。这份任务决定了他人生的道路——他可以避开城市的喧哗,从事自己喜欢的考古工作。自此以后,伊泽瑞尔就开启了他的探险旅途,不计其数的经历也成为人们广为传诵的。

伊泽瑞尔最近的一次探险让他意识到了自己与生俱来的魔法威力。在探索恕瑞玛沙漠的金字塔时,他发现了一件拥有无尽能量的挂饰。这个挂饰硕大无比,适合比伊泽瑞尔体型大一倍的人佩戴,只要周围有魔法能量,佩戴者就可以控制并创造这些魔法能量。伊泽瑞尔轻而易举就能够发挥自己的魔法天赋,这是探险家的巨大财富。但缺点是该挂饰会和召唤师的魔法互相干扰。慢慢的,伊泽瑞尔发现自己"作为英雄,为召唤师而作战,致力于解决不相干的联盟争端。",但伊泽瑞尔仍然觉得偶尔召唤到正义之地是乐意之极的。

伊泽瑞尔的信条是:"我忙于四处流浪,铸就了书里的,哪有时间研读这些发霉的书。"

使用技巧:·使用奥术跃迁衔接其他技能·你可以将伊泽瑞尔培养成远程物理职业或法系DPS·你可以用精准弹幕清兵或抢怪

对抗技巧:·伊泽瑞尔非常脆弱,所以记得集火他·伊泽瑞尔需要复杂的射击操作,所以保证自己站在小兵之中·秘术射击可触发攻击特效,小心不要靠近带有红BUFF的伊泽瑞尔

逆风千万别打团战。对方顺风,想的就是和你们打团,这时候主要防守,不要被抓,在野区和河道插眼,没视野的草丛,不要轻易去试探。缩在塔下,让对面冲动冲塔,在塔下放风筝,打回优势。如果对面不敢推塔,就抱团抓对面单。但切忌见好就收,毕竟是逆风,不要让抓人变成打团。

作为ADC,补兵是必修课,无论前期后期,有好的兵线,都要义不容辞的去收了。EZ后期的时候,大招CD很快,用大招收线也是不错的选择。