1.闪电与狂风萨尔两种主流玩法加点

2.风女大招应该怎么用啊?队友总是怪我把对方吹开了,可是我想打破对面阵型啊

3.王者荣耀s16项羽闷声发大财,看似简单的改动强度直接上天了

4.英雄联盟风女大招该怎么用

5.dota推推棒是什么

风暴之怒的技能_风暴之怒大招

红色风暴的大招是金色切尔西皮鞋。根据查询相关信息显示,红色风暴指的是时尚博主成有才,在他与蓝色妖姬皮小浪拍摄的段子中,因为被踩中心爱的金色切尔西皮鞋,而愤怒变身成红色风暴。英雄可以受委屈,但你不能踩我的切尔西切尔西本身是一种靴子的款式,源于英国维多利亚时代马术活动的靴子,切尔西曾因为风靡全球的乐队Beatles而大红大紫。特点:低跟、圆形鞋头、无鞋带、非高跟、高及脚踝,鞋子前后用不同的皮革原料制成,利用侧面的松紧带收紧靴筒。

闪电与狂风萨尔两种主流玩法加点

三星敖兴释放大招技能需要3秒。

敖兴是游戏《英雄联盟》“之弈”模式中的弈子,登场于第七赛季巨龙之境。

风暴龙敖兴的怒吼响彻大海和天空,使其领地笼罩在肆虐的风暴中。他从天穹召唤下一束束闪电,将恐惧深深打入所有挑战者的内心。

风女大招应该怎么用啊?队友总是怪我把对方吹开了,可是我想打破对面阵型啊

哈喽大家好,我是石皮瓜,今天一起来探讨下风暴英雄最新英雄萨尔。萨尔在更新后我也第一时间购买,实际上在更新前一天我已经迫不及待的更新了美服,去试用里研究了他的天赋一个晚上,一直在摸索他适合自己的加点方式,所以在购买后,去玩时也是轻车熟路一路过关斩将。

萨尔这个英雄,优点是拥有不俗的血量恢复能力和爆发,缺点是手短脚短怕控制,这里先放上个人常用的两套天赋加点,主要分为主Q和主E两种,当然还有传说中的主W天赋,但个人使用并不多,不作过多介绍。

主E型

主要输出为风怒技能,优点是配合16级的风暴狂怒和7级的战斗动能,可以做到所有技能的快速刷新CD,以及不断的施放技能触发被动加血(所以千万不要跟萨尔单挑,会有“打不动“的错觉)缺点也非常明显,一旦被控制,会有气无力,特别是E技能3下敲不出来的疲力感(穆拉丁天神下凡后几乎克死主E的萨尔)

主Q型

早期有着非常不错的赖线能力,甚至各种恶心线上敌方英雄,而打团时你更是会发现萨尔几乎一直在使用闪电链,闪电链虽然伤害并不是特别高,但16级后两层闪电链以及不断通过战斗动能配合风怒减CD的功效以及闪电链的冷却只有6秒钟,可以在战斗中不断的使用Q技能,并且无需担心缺蓝情况,被动触发效果也依旧可观。相对于主E的天赋,爆发输出会相对较低。

萨尔这个英雄,他由于自身没有切入能力,正面徒步进去打团肯定会被先手秒掉(萨尔只要没有使用技能输出,他还是很脆的)要么队伍中有缝合怪帮忙拉过来,不然想要贴着对方刺客暴打显然不太现实,所以个人都是喜欢绕后走进对方后排(可能有人会问都打团了你怎么绕后,实际上打团前我一直骑马等待团战位置以及绕路路线)这样做好处是可以打个对方措手不及(大招地裂术,专注打断切阵形一百年)甚至配合大招可以秒对方脆皮,坏处就是单人走时,以及上的时机不对,容易被对手反杀或者落单被杀。

如果你一个满血的英雄,碰到没有血的萨尔,在后期千万不要以为自己捡到大便宜了,因为萨尔也许回头给你一套他就满血了,而你可能就已经挂了,所以没有十足的爆发以及控制,千万不要跟萨尔1v1,打团时作为后排输出,自身有位移技能,尽量不要被萨尔贴脸打,如果没有则需要帮助,如果你已经被你队友放生,那自求多福吧

如果你的萨尔没有血了,并且被别人追杀,这时候看看追的数量,以及自己被动的层数,如果刚好路过有兵线的地方,不要将W给对方英雄,直接对着兵线一个W可能你会恢复一半的血量,再用闪电链可能你会直接恢复到满血,所以玩萨尔一定要保持头脑清晰,他自我生存能力非常强悍,不要浪费他目前几乎BUG的被动哦。

王者荣耀s16项羽闷声发大财,看似简单的改动强度直接上天了

要看情况的,凤女大招打团的话最好是配合闪现使用,闪现到人群里,大开对面阵型。队友怪你把对方吹开了,那应该是你的队友没有危险,还可以保证杀死对面的情况下,你可能是看到你队友残血什么的,想保护他们,结果弄巧成拙了。那种情况下的话,可以不用大招,留着Q骚扰性更强,因为凤女的击飞时间是很长的。

打破对面阵型不是应该由你来。你们有前排,肉上单肉打野什么的,这个让他们来,你要留着大招防后手,主要保护队友,保护ADC.你也很脆,到人群去你就会被集火死,在人群里你用处真的不大。

英雄联盟风女大招该怎么用

心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,s16赛季千呼万唤终于登陆上线,有新活动、新模式、装备调整、英雄调整,而影响 游戏 体验最大的就属于英雄的调整了,本次调整共涉及英雄9个,既然是调整,肯定是有增强有削弱,本期主人公是霸王项羽。

本次对项羽的调整有三个,第一个增加了攻击力,第二个取消了攻速成长,第三个是修复了有时候推不倒人的bug,那么本次的改动到底对项羽有何影响呢?

首先我们来计算一下攻击力到底有多少提升,一级增加18点,满级共22.5,其实从数据上来看,满级的时候也才22.5的攻击,好像作用不大似的,其实项羽的每一点输出都能被转化的很高,大招本身的ad加成就很高,加上贴脸输出还能额外造成66%伤害,等级压制还能再提升20%全部伤害,综合起来,22物理攻击就被叠加的很高。

因此作为一个坦边,这样拥有了更大的威慑力和清兵速度,对项羽来说是个利好的消息。

我个人觉得影响很小,首先项羽他就不是个 靠普攻 吃饭的英雄,有人会说,项羽的普攻附带被动,伤害更高啊?虽然项羽的攻击中必须有普攻的附带,但是基本佰上没有人会一直追着一个英雄a,传统的连招方式是1技能起手推起来,大招跟上第二段控制和高额伤害,a2技能收尾,因此攻速对项羽来说用处很小。

攻速对项羽的收益很低,那么取消掉了就没什么可惜的了,不妨计算一下攻速阈值的问题。

项羽的攻速阈值分别在8.2、16.6、26.2的档位,而项羽出装中是没有任何攻速装的,铭文佩戴一般是宿命会提升一定的攻速,那么10个宿命是10%攻速,加上自身满级的基础攻速,那就是24%,而项羽作为一个坦克也没人去叠加他的攻速,因此项羽满级,攻速还是在16.6的档位中。

取消了攻速的增加,那么项羽的攻速就会被固定在了10%,达到8.2档,要说这两个档位有什么差距,那就是两次普攻间隔相差0.066秒而已。

老版本的项羽极限距离根本无法击飞人,只能把人向后击退一小段,缺少了控制,很多时候还会救人一命,贴脸的时候同样会有几率失败,而修复后则没有了这方面的尴尬。

哪怕极限距离、身位重合也能推到人,大大提升了项羽的控制能力,团战中保人或者开团强了很多。

很多人玩项羽带晕眩,带治疗,但是我告诉你,能够把项羽玩精的肯定都是闪现度,项羽带闪现的好处,有很多。

1.跳墙逃跑

丝血的时候可以跳墙逃跑,只要不被n个人圈踢,逃生率还是很高的,因为残血了大多都有被动在身,1技能的位移无法越墙,提升了生存率。

2.利用1闪开团

常看kpl的都知道,很多次比赛的胜利都是源自项羽的1闪开c位,超远距离的控制让人难以反制,不过开团的话一般队友比较难接上,除非段位高,队友意识很好才行。

3.大闪收割

项羽的1技能被控制会被推离原来的轨道,很多时候会撞歪,因此好多残血在眼前飘过,而大招的边缘输出难以收割,这个时候大闪就很有必要了,贴脸打出巨额伤害,完成收割及控制。

被动技能:陷阵之志

项羽的被动技能其实可以说是两个,这里我们分开说,因为涉及的属性比较多。

1.防御向

血量低于30%增加40%免伤,持续6秒,90秒冷却。

这是项羽能这么肉的关键技能,然而因为血量很低的时候才能触发,所以即便是触发了被动,很多时候还是扛不住伤害,这个时候大家可以考虑这件装备,“血魔之怒”,他的被动完全契合项羽的被动,同样的90秒冷却,同样的触发条件。

出了血魔之怒的项羽,意味着在免佰伤期间额外增加了30%附带40%免伤的护盾,说着可能有点绕,说白了,项羽被动什么时候有,什么时候就能触发血魔的护盾,而项羽被动的免伤在血魔之怒上同样可以被附加,团战想死都难。

2.攻击向

普攻每6秒触发一次高额的百分比伤害,冷却时间并非是自己触发,而是命中的目标触发,简而言之就是你只攻击一个目标触发了被动,该目标就需要6秒之后才能触发第二次,此时你攻击另一个新的目标还是会触发。

有人说了,明明写着5秒,你非说6秒?其实这是官方以及 游戏 内的文案描述错误,实际测试是6秒触发哦。

之前这个伤害提升了对兵线的额外伤害,使得项羽的定位越来越偏向于边路,因此我说这个赛季项羽崛起,也是有多方面因素的。

一技能:无畏冲锋

项羽的核心控制技能,修复了bug后,这个技能变得异常的好用,反手开团、保人都是一流的,这个技能位移效果属于冲撞,无法越墙的,所以完全可以把敌人按在墙上摩擦。

冲撞完成后,对敌人有一个挑飞的控制,然而这个控制时间仅有0.5秒,刚好契合大招的时间,因此1就能控制后必须要直接接大招,很多时候想要打出衜更高的控制,使用2a技能,那么大招的极限伤害就难以命中。

这个技能不是霸体,但是机制确是很独特,受到控制也不会停下,都会完成冲撞,但是因为不是霸体,可以在途中被控制技能打歪脱离轨道。

二技能:破釜沉舟

这个技能一直在默默的为项羽及团队做出贡献,该技能附带一个被动技能,我们之后说。

先来说这个技能直接提供的属性,使用后对身边敌人造成一个减速及施加debuff的作用,最高会降低敌人40%输出,虽然只有两秒,但是对一些英雄来说是致命的,项羽本身属于坦克,就是走在队伍最前排的,因此2技能可以轻松命中更多的人,而此时的伤害降低,对我方全部受到攻击的英雄全部适用。

因此很多人说项羽是保人英雄,因为他有两个硬控以及施加debuff的能力,保人能力特别强。

被动技能: 2技能附带的被动技能可以把物理防知御转化成血量,等级越高,转化率就越高,因此我个人建议主点2技能,每升级一次,就能看见血条上的格子多一点。

因为只有物理防御才能触发这个被动,所以项羽出防具可以不考虑血量,像什么反甲极寒风暴,都是项羽的最爱衜。

大招:霸王斩

不止是名字霸气,伤害也非常高,完全不符合一个坦克该有的伤害,这个技能有两段,贴脸会额外造成66%的伤害。

附带的被动技能就厉害了,等级等同于敌人或者高于敌人, 会额外造成20%伤害 ,值得一说的就是这个伤害是对项羽所有伤害的提升,包括红莲之甲!

这也是项羽更适合走边路而不是打的原因,因为边路的经济及等级至少不会被落下,所以能够发挥大招的全部属性,后期项羽一套技能,像射手和法师,一套打满也能打残的,因此也能体现出一闪的作用。

这里我只讲边路项羽,让他打实在是太为难了。

首先作为边路肯定要先考虑抗压的问题,之所以被压制就是因为清兵慢导致在清兵的时候被消耗,所以火甲是必须的,且是要第一个出的,而项羽的输出或者说控制完全都是靠技能,因此冷却缩减同样要考虑,作为上单必须要面对射手的压力,因此我的推荐装如下。

前期:布甲鞋、火甲。

布甲鞋提供了物理防御及对普攻的免伤,可以降低射手对自己造成的伤害,项羽没有续航,尽量减少被消耗时的血量,而火甲则在提供血量、物理防御的前提下,对兵线有一个灼伤效果,这样提升了清兵的速度,也不至于万年清兵无法抽身支援。

中期:极寒风暴、魔女斗篷。

到了这一步,极寒风暴和魔女斗篷就要按照局势或者阵容来看了,敌方法师支援频繁且数据不错,优先做魔女,敌方法伤英雄多,优先考虑魔女,而极寒风暴和魔女在不考虑阵容的前提,极寒风暴优先级更高,因为物理防御可转化血量,冷却缩减,提供技能的释放频率。

后期:暗影战斧(霸者重装)、血魔之怒(复活甲)

项羽其实出两件物理防御和一个魔法防御基本上就算是顶配防御了,因为防御值有一个衰减的机制,并不是叠加的越高承伤就越高,同时也要考虑性价比的问题。

因此在防御接近顶峰的状态有两个选择,一个是增加输出能力,出暗影战斧,一个是提供续航,出霸者重装,选择哪个也是要看局势的,霸者在打架的时候很卑微,没有防御的虚血支撑,因此在拉锯战比较多,兵线拉扯的局势中,霸者的优势比较明显,完全的顺风或者逆风,暗影战斧是突破口。

最后一件我建议出血魔之怒,之后复活甲替换,理由之前说到了。

dota推推棒是什么

风女作为型英雄其实很暴力的,现在就讲一下大招的使用方法:

1.当风女和队友被敌方追击的时候放大可以将大招范围内的敌人弹出一段距离保护队友安全返回;

2.在打团战的时候站在中单和下路adc旁边,如果对面有突进型英雄切过来开大将他弹开,中单和adc抓住时机输出,再加上你的大招带加血的技能,大大增加输出英雄的存活能力和输出空间;

3.下路如果在发育过程中,对面主动出击,而你方adc打不过,此时你也可以站在对方面前开大,将对面下路两个弹开,或者站在你方adc面前开大加血进行补给增加反杀几率;(也可以用于团战)

4.下路如果在发育过程中,对面主动出击,而你方adc优势明显,在对面有逃跑迹象时风女可以加w技能减速对方追过去或者闪现追过去开大牵制对面逃脱,帮助adc成功击杀。(也可以用于团战)

5.有人会说团战先手闪现对面人堆中开大,此方法容易造成失误,导致弄巧成拙,尤其是新手,建议参考以上4点就可以了。

弹射法杖

+10 点的智力

+10 点攻击力

10% 的攻击速度

弹射(主动技能)

将一个单位(敌人、友军或自己)向目标所面对的方向无视地形推送500距离,对目标使用不会打断目标正在进行的持续施法技能。

施法距离:800

魔法消耗:100 点

冷却时间:60 秒

合成需要 价格 出售地点

短棍 900 武器商人

魔力法杖 1000 饰品商人 希娜

合成卷轴 300 秘法圣所

测试效果:

测试1.召唤类测试

各种棒子和墓碑,是不能推的。

术士 地狱火 能被推。

德鲁伊 的 熊 也能被推。

兽王 野性呼唤 召唤的 豪猪 能被推,战鹰 不能被推。

变体精灵 大招 复制 的单位能被推动。

黑暗贤者 大招 复制之墙,被复制单位能被推,不消失。

死灵书 两个死灵能被推。

狼人 1技能 召狼 ,狼能被推。

灵魂守卫 2技能 魔法镜像,能被推,加3技能变身后的镜像一样能被推。

谜团 2技能 精神体 能被推。

熊猫酒仙 大招 除魔免的大地,都能被推。

测试2.持续施法

屠夫咬人时,无论推被咬的还是自己推自己,都会被打断。

暗影萨满捆人时,自己使用推推棒是会被打断的,别人使用不会被打断,网会被拉长,无论是推洒满还是被捆的。

同样 巫医,痛苦之源开大时,跟萨满捆是一样的。

圣堂 隐匿时 推动会显形。隐刺也会显形。

赏金被推不显形,自己推自己显形,卡尔 幽灵漫步,熊猫酒仙 大招后的风熊猫 技能疾风步 ,被其他人推不显形。地穴刺客 大招时 和 蚂蚁 潜行时,沙王沙尘暴和大招施放时也不会打断。

冰女 冰封禁制时,能被推,冰封禁制不解除。大招 不打断。

光法 施放冲击波时,能被推动,继续施法,冲击波在原点释放,如果光法动了后,冲击波立即释放。

兽王 施放野性之斧时,能被推,斧头会跟随到兽王被推终点。

剑圣 施放剑刃风暴时,由于是魔免,不能被推,但是你可以把自己推开,施放无敌斩时,剑圣本人不能被推,被斩单位能被推,无敌斩被打断。

变体精灵 施放波浪冲击时,是无敌单位,不能被推。

火枪 大招 暗杀,无论是火枪被推还是被暗杀单位被推,都不打断施法,在暗杀飞行时,推动,会追踪被暗杀单位,不减免伤害。

风行者 3技能 风行者,持续时能被推,不打断。大招 集中火力,两者都能被推,不打断,如果被集中火力单位被推出攻击范围,风行者会追上继续攻击。

炼金术师 2技能 不稳定化合物,持续时,两者被推时都不打断。

风暴之灵 大招 球状闪电,持续释放时,是无敌单位,不能被推。

黑暗贤者 1技能 真空,被牵引单位被推后失去牵引效果,但伤害不能避免。大招 复制之墙,这个大招好像是一条线来回扫描型的或者说有空隙?单位被推过这复制之墙时,刚好被扫到就会复制,如果没被扫描到就不会被复制。

斧王 1技能 狂战士的怒吼,无论被吼单位被推还是斧王被推,都不会打断被吼状态,被吼状态持续时,被吼单位还是会走向斧王。

末日使者 大招 末日,被推无影响。

巫妖 大招 连环霜冻,施放后,第一下动画会飞向被推单位被推前的地点,但是,第二下反弹时,会按照被推单位的被推后的地点计算弹射范围,如周围无单位是会打断弹射。

谜团 1技能 憎恶,被推没干系,被憎恶单位脱离谜团视野后,技能失效。大招 黑洞,施法时,谜团被推不打断,被吸引单位被推出范围后不再被吸引。

影魔 大招 魂之挽歌,施放时被推不打断,但是想自己推自己就只能等施法时间过去后才能推,所以要么先推再大,不然就是大了后才会被推。

灵魂守卫 1技能 灵魂汲取,两者被推都不会打断技能持续,但是如果失去视野或者超出技能范围后,技能被打断。大招 灵魂隔断,动画出现前被推,会继续向被换单位继续施法,动画出现后被推不打断。

月之骑士 大招 月蚀,施放持续时被推不打断。

黑耀毁灭者 2技能 星体禁锢,单位消失,不能被推。大招,神智之蚀,速度快难测试,估计在动画效果到达地面前脱离范围不受伤害。

仙女龙 1技能 幻像之球,转移前被推一样能转移。3技能 相位转移,单位消失而且是无敌,不能被推。

闪电幽魂 2技能静电连接,不打断,除超出距离。

受折磨的灵魂 2技能 恶魔赦令,被推无影响,还是在英雄周围才有伤害,大招一样。

血魔 大招 割裂,不打断

测试3.捆绑类

地卜 网 娜迦 网 都能被推 但不能动。

被暗影萨满棒子困了,能被推出,棒子不消失,发条洞房一样,先知用树围人后能被推出,树不损伤。

虚空 大被推出范围后能动。

蝙蝠 大招 燃烧枷锁 使用时,无论谁使用或者两个单位被推都不会打断。

树精守卫 大招 疯狂生长,被捆单位能被推动,但捆束持续,不能移动。

风行者 1技能 束缚击 被晕中单位能被推动,晕眩不打断,连接白线不拉长,留在原地。

风暴之灵 2技能 电子涡流,施放时,被拉单位被推后,不打断会继续向被拉方向移动,风暴之灵被推,不打断,被拉单位向原风暴之灵被推前地点移动。

深渊领主 2技能 怨念深渊,被困单位能被推,但在技能持续时间不能动。

双头龙 2技能 冰封路径,能被推,动画效果跟随,不能动。

卡尔 超震声波 被推单位在被推过程中再被弹射法杖推动时,不能穿越障碍,被推单位朝向与被推方向相同时 超震声动距离增加,被推单位朝向与被推方向不相同时,以备弹射法杖效果为主,但推动结束后不能攻击效果不消失。强袭飓风,被吹起单位是无敌,不能推。寒冰之墙,无影响。急速冰冻,无影响。混沌陨石,伤害跟陨石接触时间有关。

测试4.锤子类指向类

会继续追踪向被指向单位,造成伤害和眩晕。

sven 1技能 风暴之锤,会追踪被扔单位,并造成被推单位最后被推点范围敌方单位眩晕。

赏金猎人 1技能飞镖,追踪。

骷髅猎手 2技能 灼热之箭 ,追踪。

黑暗游侠 1技能 霜冻之箭,追踪。

黑耀毁灭者 1技能 秘法天球,追踪。

骷髅王 1技能冥火暴击,追踪。

复仇之魂 1技能 魔法箭,追踪。

幻影长矛手 1技能 灵魂之矛,追踪。

痛苦女皇 1技能暗影突袭 3技能 痛苦尖叫 追踪。

沉默术士 2技能 智慧之刃 追踪。

死灵法师 1技能 死亡脉冲 ,无影响,追踪。

遗忘法师 2技能 衰老,无影响。

熊猫酒仙 大招后大地 投掷巨石,追踪,风熊猫的龙卷风 ,被吹单位无敌,不能推,驱散,无效,照样推动。

众神之王 1技能弧形闪电 被推单位超出距离后会打断连接。

蛇发女妖 同众神。

冥界亚龙 大招 蝮蛇突袭 追踪。

司令 (船长)1技能 洪流,被顶到天上的单位能被推。3技能 地图标记,被推后,无影响。

恶魔巫师 1技能 穿刺,被顶到天上的单位能被推。

地穴刺客 1技能 穿刺,被顶到天上的单位能被推。飞天流。

测试5.杂类

地穴 被推 大招 回到被推点。刺客雾推出范围后禁魔无效。

rushan不能被推,会被盾挡。

地精工程师1技能 地雷,在被推过程中不会被触发。3技能 自杀攻击,如果你是单位施放,被释放单位被推后,地精工程师会在到达地点后发呆,如果是对地面施放,被推单位受伤害,如果是被炸死会飞尸。大招遥控,范围比较广,还是会被伤害,

开启魔免时,不能被推,如bkb或者全能的套子。

小鹿 大招推进,是按照小鹿和被推进单位的最终距离来计算伤害的,所以使用推推棒时,要注意被推进单位的朝向。

撼地神牛 的沟壑,能被推过去。

测试6.瞬发类

这个,瞬发,不能测试。 比如半人猛犸大招两极反转或者撼地神牛大招回音击。把自己推过去然后大?不如跳刀好。 其他,斧王的吼和sven的战吼动画是一样的。

资料来源:百度百科!