1.英雄联盟荆棘之兴,生化魔人,齐天大圣,魔蛇之拥,仙灵女巫,九尾狐妖,放逐之刃,那个值得入手?

2.LOL仙灵女巫的皮肤哪个比较好看?有特效吗?求详细

3.英雄联盟哪些英雄带盾又能禁锢或晕

4.英雄联盟11?级玩什么英雄人物给力

5.求lol仙灵女巫璐璐中单的出装,加点,和打法

6.LOL6.13版本更新内容介绍

7.LOL比较好配合队友的英雄有哪些?

仙灵女巫q_仙灵女巫台词

不详之刃 卡特琳娜 是近战脆皮法师,收割能力非常强,非常灵活。但是技能很多都是近程的,对时机掌握 要求很高,对新手来说 难度很大,很容易死。

赏金猎人 好运姐 远程adc,后期英雄。著名的大脆皮,没有位移技能。但是伤害非常高,大招大范围aoe。对新手来说 难度很大,很容易死。

黑暗之女 安妮 爆发型法师,技能简单粗暴,rwq点燃 就可以杀一个脆皮(当然你不是被打崩的情况下)。对新手来说 简单粗暴 就是好用。

仙林女巫 露露 英雄,不用练补刀,只需要 保护好你的后期就好了,所以相对还是简单的

英雄联盟荆棘之兴,生化魔人,齐天大圣,魔蛇之拥,仙灵女巫,九尾狐妖,放逐之刃,那个值得入手?

可以,下列名单可能有遗漏

暗裔剑魔亚托克斯:E

九尾妖狐阿狸:QWER,自动攻击

暗影之拳阿卡丽:Q

冰晶凤凰艾尼维亚:QE,自动攻击

黑暗之女安妮:Q,自动攻击

寒冰射手艾希:WER,自动攻击

殇之木乃伊阿木木:Q

蒸汽机器人布里茨:Q

复仇焰魂布兰德:QR,自动攻击

皮城女警凯特琳:QER,自动攻击

魔蛇之拥卡西奥佩娅:E,自动攻击

虚空恐惧科加斯:E的被动效果

英勇投弹手库奇:QR,自动攻击

皎月女神黛安娜:Q

祖安狂人蒙多医生:Q

荣耀行刑官德莱文:QWER,自动攻击

蜘蛛女皇伊莉丝:QE,自动攻击(人形态)

探险家伊泽瑞尔:QWER,自动攻击

末日使者费德提克:E,攻击

潮汐海灵菲兹:R

哨兵之殇加里奥:Q,W

海洋之灾普朗克:Q

酒桶古拉加斯:Q(撞到风墙会停下来,仍然会爆炸),R

法外狂徒格雷福斯:QWR(R会被风墙挡住,但如果已经炸了挡不住爆炸效果),自动攻击

明家黑默丁格:WE,自动攻击,炮台的自动攻击,炮台的激光

刀锋意志艾瑞莉娅:R

风暴之怒迦娜:QW,自动攻击,

未来守护者杰斯:Q,远程形态的自动攻击

暴走萝莉金克丝:WR,自动攻击

天启者卡尔玛 Q,自动攻击

死亡颂唱者卡尔萨斯:自动攻击

虚空行者卡萨丁:Q

不祥之刃卡特琳娜:QR

审判天使凯尔:Q

狂暴之心凯南:Q,自动攻击

虚空掠夺者卡兹克:W

深渊巨口克格莫:QE,自动攻击

诡术妖姬乐芙兰:QE,自动攻击

盲僧李青:Q(天音波),E(摧筋断骨)

曙光女神蕾欧娜:E

冰霜女巫丽桑卓:QE,自动攻击

圣枪游侠卢锡安:WR,自动攻击

仙灵女巫璐璐:QW,自动攻击

光辉女郎拉克丝:QWE,自动攻击

熔岩巨兽墨菲特:Q

虚空先知玛尔扎哈:Q,自动攻击

扭曲树精茂凯:E(树苗只会在被挡在空中,然后还是会落地并爆炸)

赏金猎人厄运**:QR,自动攻击

堕落天使莫甘娜:Q, 自动攻击

唤潮鲛姬娜美:QER,自动攻击

深海泰坦诺提勒斯:QER

狂野女猎手奈德丽:Q,自动攻击

永恒梦魇魔腾:Q

雪人骑士努努:E

狂战士奥拉夫:Q

发条魔灵奥莉安娜:Q(球会在撞到风墙的时候停下来),自动攻击

战争之王潘森:Q

德玛西亚之翼奎因:Q,自动攻击

傲之追猎者雷恩加尔:E

放逐之刃锐雯:R

机械公敌兰博:E

流浪法师瑞兹:QE,自动攻击

凛冬之怒瑟庄妮:R

恶魔小丑萨科:W(自动攻击),E

暮光之眼慎:Q

龙血武姬希瓦娜:E

亡灵勇士赛恩:Q

战争女神希维尔:QW,自动攻击

水晶先锋斯卡纳:E

琴瑟仙女娑娜:QWER,自动攻击

众星之子索拉卡:自动攻击

策士统领斯维因:E, R(乌鸦的自动攻击)

暗黑元首辛德拉:E(打出去的法球), R,自动攻击

刀锋之影泰隆:WR

宝石骑士塔里克:E

迅捷斥候提莫:Q,自动攻击

魂锁典狱长锤石:QW,虽然锤石也是远程英雄,但他的自动攻击不算飞弹。

麦林炮手崔丝塔娜:ER,自动攻击

卡牌大师崔斯特:QW,自动攻击

瘟疫之源图奇:W,自动攻击

首领之傲厄加特:QE,自动攻击

惩戒之箭韦鲁斯:QWR,自动攻击

暗夜猎手薇恩:E,自动攻击 E

邪恶小法师维迦:QR,自动攻击

机械先驱维克托:QWR,自动攻击

猩红收割者弗拉基米尔:E,自动攻击

远古巫灵泽拉斯:E,自动攻击

影流之主劫:Q,W(影分身会在撞到风墙的时候停下来)

爆破鬼才吉格斯:Q,W(空中),E,自动攻击

时光守护者基兰:自动攻击

荆棘之兴婕拉:被动,E,自动攻击,远程植物的自动攻击

远程小兵/野怪的自动攻击

LOL仙灵女巫的皮肤哪个比较好看?有特效吗?求详细

根据你的喜好吧,仙灵女巫是个,可以排除。生化魔人、齐天大圣有大的话才好gank,但都不太好拿人头,放逐之刃虽然可以位移晕人,但位移很短,有大招抢人头还得很有技术才行,所以剩下来是Gank能力比较强的是荆棘之兴、魔蛇之拥、九尾妖狐,荆棘gank人比较依赖一个E束缚,抢人头嘛,其实也不用太刻意,你的花会帮你抢,如果不行用Q抢吧;九尾挺好gank,直接开大跳上去勾引,然后队友配合,你就准备抢人头就行了,魔蛇只有可以走进,就可以不断用技能消耗和减速或开大石化,队友配合就可以收人头了。总体来说,九尾和魔蛇是我推荐的,特别是魔蛇,走好位的话,神一般的存在。

英雄联盟哪些英雄带盾又能禁锢或晕

璐璐目前有三个皮肤 [糖果女巫4500][邪恶女巫4500][驯龙女巫9900]糖果和邪恶都是把衣服改了,糖果皮肤的pix 像糖果饼干而邪恶的pix 像精灵,这两个皮肤都是只有w特效,糖果是把原来变兔子[有人说是变羊]改为蛋糕,邪恶则是变成一只黑猫而且还在喵喵叫。至于驯龙女巫,则是改变了所有技能的特效,pix 变成小龙w也是让对方变龙,q变得更好看,像花做的长剑射出去,e的护盾的样子变了,大招释放后的减速范围变了 更好看了。以上就是我自己的璐璐观察出来的特效,三个我都是很喜欢的 尤其是邪恶的黑猫 喵喵叫特别好听。纯手打哦

英雄联盟11?级玩什么英雄人物给力

石头人

被动盾,大招击飞。

三只手

机械先驱

,Q造成伤害提供一个抵消伤害的盾

W是晕。

机器人,Q算不算,E算吧,被动

魔法盾

发条,有个加移动速度抵消伤害的盾,大招对单位造成击飞算不算?

皇子,W是盾,EQ连招造成击飞算不算?

锐雯,E是盾

W晕。

拉克丝

,Q禁锢,W盾。

卡尔玛

,W是晕,E是盾。

凤女

,技能有个盾,大招击飞。

仙灵女巫

,大招盾,有个

妖术

大招记得还可以造成击飞。

黛安娜

,有个盾

,有个技能啦一下。

锤石

,

有盾

有击退

有啦。

慎,

嘲讽

,W盾。

蔚,被动盾

,大招控制

,Q击退。

求lol仙灵女巫璐璐中单的出装,加点,和打法

这么说吧,厉害的英雄,没有对应的实力和等级(天赋和符文),也是渣,所以,既然没有,那就去吧,做好眼位,会控制,这就行了,不需要输出。推荐英雄:蒸汽机器人,魂锁典狱长,堕落天使,唤潮鲛姬,众星之子,荆棘之兴,仙灵女巫,费雷尔卓德之心,宝石骑士,曙光女神,琴瑟仙女。

实在要玩给力输出,我的推荐是:

上单:

剑圣,剑姬,剑魔,蛮王,梦多,他们初期都有加攻击力的技能,但是比较有限制,剑姬好点。潘森(被动带盾),

杰斯(远近皆可,六个技能下来伤害爆发伤不起,尤其是EQ二连的伤害)盖伦(被动回血,赖线能力强)诺手(伤害不俗,就是腿短)。

中单:

杰斯(理由前面有),阿卡丽,不详(远程技能消耗,六级爆发极强),明家(q技能的推线能力极强),卡牌(蓝牌回蓝,出门带多兰刃,有血有蓝,Q技能赖线和带线都不错)光辉(WEAQARA,能实现这套连招,六级对面再神不死也得跑,除非六级前你送的太多)劫(高伤害,高位移)

ADC:

女警(超远射程,被动爆头,伤害不俗)维鲁斯(Q超远距离,配合w,爆发能力较强,AAAQAAAE,伤害最大化)维恩(真实伤害,但手短)伊泽瑞尔(伤害不俗,位移CD也短)

打野:

不推荐,等级太低,基本刷不起来真要的话:剑圣(队友帮打蓝,有回血,有伤害,大招加速,没有控制,gank成功率一般)薇(被动技能护盾,用好的话也能刷起来,有位移和控制,加上破甲,gank成功率较高)蛮王,德邦(和剑圣一样,有回血,刷起来还行)狂战士(被动加W技能,多带几瓶血,也可以)

(极推荐):

上面第一段里我做了推荐理由就免了,都是些有控制,有回血(护盾)或者控制和回血(护盾)都有的。

纯手打,求纳,(*^__^*)

LOL6.13版本更新内容介绍

符文:

精华固定法强 符印成长法强 雕纹成长法回(成长魔抗也行) 印记法穿

传送,为了璐璐更好的GANK,也为了AP璐璐的核心装备,书

闪现,为了璐璐更好的追杀和逃跑,也为了保住书不掉层

点燃,不解释了

1级出门:1鞋2红1蓝 加Q

2级:加W 3级:加E

接下来主Q副W 6级或7级回家:出耀光(钱不够出多兰) 第二次回家:出好法穿鞋

(注:钱多的话出个小棒或400的魔抗)接下来的大件:巫妖之祸

(注:璐璐的补兵能力超强,大概9级就出来了)

(这是为璐璐神技W准备的,W对手后,打得他蛋痛)接下来的大件:书

(注:弥补璐璐的法强,关键是叠满后减CD,也加层)接下来的大件:冰心或沙漏

(注:其实出到这代表战斗很焦灼了,璐璐绝对的脆皮,防具还是要的)接下来的大件:春哥甲

(注:为了璐璐持续的伤害和)

四、技能使用技巧

重点是W,W是可以增加友军的移动速度和法强的,1级就可以增加20点法强,这个在前期要利用好

对面伤害高时W敌人,然后点燃QE一脸AAA,对面脆皮时,W自己,闪现点燃QE一脸AAA

LOL比较好配合队友的英雄有哪些?

6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道6.13版本 LOL6.13版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

英雄改动?

英雄

蒸汽机器人?布里茨

E持续时间减少。R冷却时间变动。

就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法?拉回,击飞,大招,爆炸?可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。

Q机械飞爪

新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶

E能量铁拳

持续时间:10秒? 5秒

新增:能量铁拳强化后的普攻不再能够被取消

R静电力场

冷却时间: 30 秒 ? 60/40/20 秒

新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害

高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼

仙灵女巫?璐璐

Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。

从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的玩法变得过于无力。这个问题在于中单和璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。

综合

基础法力值:292 ? 350

基础移动速度:325 ? 330

Q闪耀长枪

新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%

减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 全等级2秒

W奇思妙想

新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速

高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)

河流之主 塔姆

被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。

?我的天,?他生气的敲击着键盘。?你怎么能加强塔姆呢?!不要担心。

数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?

我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,深渊潜航现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。

被动-培养品味

新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。

Q巨舌鞭笞

伤害:80/125/170/215/260 ? 80/130/180/230/280

E厚实表皮

伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害? 70/75/80/85/90%所受伤害

灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ? 25/30/35/40/45%

护盾持续时间:6 秒? 3 秒

冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 6 秒

新增:护盾不再随时间衰减

?

移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害

引导持续时间:15 秒 ? 6 秒

施法延迟:1 秒 ? 0.25 秒

敌人被警告时间:1.5 秒 ? 1 秒

距离:4000/5000/6000 ? 4500/5500/6500

高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。

魂锁典狱长?锤石

史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。

大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用?闪现勾接灯笼?这一连招时更自信。

被动-地狱诅咒

新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂

W魂引之灯

新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值

当在使用Q死亡判决期间向施法距离外施放W魂引之灯时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离

所以。如果你成功用死亡判决命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间

高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。

荆棘之兴?婕拉

修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。

又是一位在对线阶段无限强大的英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的有机会绽放。

被动-荆棘花园

刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ? 13 - 8.5 秒 (于1-18级)

Q致命荆棘

修复了一个BUG,该BUG曾导致通过致命荆棘长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害

W狂野生长

重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ? 20/18/16/14/12 秒

高玩点评:小幅削弱了出现的速度,影响不大

时光守护者?基兰

修复了一个BUG。

R时光倒流

修复了一个BUG,该BUG曾导致时光倒流无法触发治疗加成效果(如炽热香炉的攻击速度增益效果)

迷失之牙 纳尔

小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。

这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的?有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程?上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到三相之力使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。

被动-狂怒基因

小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ? 400 - 500 (于1-18级)

Q投掷回力标

回力标回弹距离:2500 ? 3000

W亢奋

伤害:10/20/30/40/50 ? 15/25/35/45/55

高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。

刀锋意志?艾瑞莉亚

R冷却时间增加。

艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出?她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?这个疑问之前,她的大招又转好了。随着三相之力冷却缩减的提高,这个体验就变成了?她没有回城都杀了我两次?的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。

R至尊锋刃

冷却时间:70/60/50秒 ? 110/85/60秒

高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110?130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。

德玛西亚皇子?嘉文四世

增加W的团战价值。

对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了黄金圣盾在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。

W黄金圣盾

基础护盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170

每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ? 20/40/60/80/100

有效半径:500 ? 600

高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。

永猎双子?千珏

基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。

作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。

虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。

快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪?这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的?无可避免?则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。

于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。

综合

基础护甲:27 ? 20

护甲成长属性:3.25 ? 3.5

W狼灵狂热

移除不再提供治疗

新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒

高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。

策士统领?斯维因

R冷却时间和重新施放时间增加。

作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,邪鸦附体为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么?光辉时刻?,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启邪鸦附体的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。邪鸦附体仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。

R邪鸦附体

冷却时间:10 秒 ? 20 秒

重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ? 2 秒

高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。

暗黑元首?辛德拉

大量的BUG修复。

随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。

W驱使念力

修复了一个BUG,该BUG曾导致驱使念力在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致驱使念力进入冷却状态

R能量倾泻

现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在能量倾泻施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用

高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。

巨魔之王?特朗德尔

生命回复下调。

特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如不灭之握)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。

综合

基础生命值回复: 9.4 ? 6

高玩点评:小幅削弱了线上续航能力

瘟疫之源?图奇

Q不再意外的让图奇立即进入隐身。

虽然这不容易触发,但?立即隐身?的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。

Q埋伏

修复了一个BUG,该BUG曾导致:埋伏的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成

猩红收割者?弗拉米基尔

被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。

弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄?而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。

被动-血色契约

额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度?每40点额外生命值增加1点法术强度

法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值? 每1.4生命值等于1点法术强度

Q鲜血转换

伤害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135

法术强度:0.45 ? 0.55

高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。

雷霆咆哮?沃利贝尔

W在低级时的伤害和攻击速度下调。

当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。

W狂野怒意

伤害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260

每层攻击速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20%

高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。

爆破鬼才?吉格斯

更多的BUG修复!

弹跳已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。

Q弹跳

BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,弹跳的爆炸现在会更加一致

地形技能

动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。

创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感?闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑?等等。

但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。

现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭R墙幔,现在也会影响艾尼维亚的W寒冰屏障,特朗德尔的E寒冰之柱,兹诺特的传送门,嘉文四世的R天崩地裂,以及阿兹尔的R禁军之墙。

嚎哭深渊

铁铠冥魂?莫德凯撒

W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。

抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。

W悲伤收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致:悲伤收割总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁

岩雀 塔莉垭

掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。

在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的石穿看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。

Q石穿

掘石场持续时间:140 秒 ? 100 秒

您好,很高兴回答您的问题!英雄联盟里的技能设置确实是这样,但是有利也有弊,如果你选择了一些比较容易配合队友的英雄,那么你线上应该就比较抗压了,如果你选择线上很强劲的英雄,那么团战的容错率就会低很多,所以这一点你要考虑好。根据本人近4年的英雄联盟经验说一下我个人感觉比较好配合队友的英雄,希望可以对您有所帮助!

熔岩巨兽—菲墨特:要说配合队友,首先就要说石头人,作为一名坦克来说,石头人是一个很强势的开团型英雄,拥有超远距离突进开团的大招,而且在施法途中不会被打断,要说扎克的E更远,但是他飞的途中很慢,会被敌人跑掉不说还会被一些技能打断,所以我个人感觉还是石头人的大更牛一些,对指定区域内的人群造成群体击飞,看好是群体击飞!!!配合队友都是神技,特别是亚索,在准备开团时石头人一个大招撞到几个人亚索的大就可以接住几个人。我个人觉得最好是石头人、中单亚索、上单猴子。这样如果三个大招衔接得当,对方C位只要中一个大招,还没落地就要回温泉泡着了!

殇之木乃伊—阿木木:木木可谓是联盟里的常青树了,不过这小家伙的背景倒是挺可怜的!别看木木个头小,可是一个最具有威胁的翻盘点,自身带有远程进场的控制能力,还有一个范围AOE团控,这在团战中都是致命的存在!木木的进场技巧也有很多,比如Q对方前排然后一个R闪定住敌方五人,2秒的禁锢时间,期间队友不是随便输出吗?不过新手不建议使用R闪,就平常的闪现R就好,不然一个大招只定住前排的话就尴尬了!推荐配合:ADC女枪+中单发条,这样可以打一波范围AOE伤害,谁吃到这一套技能估计除了前排可以不死!

仙灵女巫—璐璐:还有一种比较好配合队友的英雄就是璐璐这一类了,自身四个技能,三个可以受益于队友,可以当做中单可以当做,自身带有减速、变样、护盾、生命值等多种功能!特别在出了香炉之后给随便给ADC一个技能,ADC都会受益很多的攻速和攻击力!所以本身带有治疗效果的英雄都比较好配合队友!