ff132白金攻略_最终幻想13-2白金_1
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“ff132白金攻略”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
1.延禧攻略大结局是什么啊?
2.最终幻想13:雷霆归来-配装资料列表
3.《原神》也能拿35分?FAMI通是如何一步步变成“塞钱通”的
4.PS3 ff13 雷光的召唤兽怎么获得?完全打不过。
延禧攻略大结局是什么啊?
延禧攻略大结局内容如下:继后指责璎珞只是一直在利用弘历,她不爱弘历,而弘历却沉迷于她,令自己万分痛心。弘历指责继后权欲心重,继后称她对弘历恨意万分,继后愤然断发,皇上与太后大怒,被遣送回宫,从此幽禁。
璎珞指出是袁春望策划了一切,拆穿袁春望身世,指出他是先帝当年流落在外时宠幸的农家女的儿子。袁春望称自己就是要毁掉皇上与太后的一切。璎珞指出是他偷换了叶天士的腐虫,使得自己深重剧毒,皇上对璎珞怜惜不已。
太后指雍正并无私生子流落在外,并将他所做的一切都是一场空,袁春望发疯。皇上要杀掉袁春望,太后却出面制止。皇上起驾回宫,璎珞却中毒已深,吐血不止。
海兰察带来解毒丹,服用后的璎珞恢复了好多,而他却说傅恒为了替她采草药,身中瘴气,又坚持作战,终于战死沙场。璎珞闻之,悲痛万分。
扩展资料《延禧攻略》由惠楷栋、温德光联合执导,吴谨言、秦岚、聂远、佘诗曼领衔主演,许凯、王媛可、谭卓、洪尧、王冠逸、练练、李春嫒、姜梓新、潘时七、李若宁等联合主演,张嘉倪特别主演的古装宫廷剧。
讲述了宫女璎珞凭勇往直前的勇气、机敏灵活的头脑、宽广博大的胸怀,化解宫廷上下的重重困难,最终成为襄助乾隆盛世的令贵妃的故事。
获奖记录:
2018年 第五届文荣奖 最佳电视剧 《延禧攻略》 获奖
2018年 第24届华鼎奖 中国古代题材电视剧最佳女演员 吴谨言 获奖
参考资料百度百科-延禧攻略
最终幻想13:雷霆归来-配装资料列表
正常的日文翻译是叫班尼拉,香草只是网上的翻译版本,香草这名字是游戏未发售时起的,难道给一个这么可爱的主角起个叫班尼拉的名字?那也太让人郁闷吧,所以那些日语达人就想出一个近音的名字:香草。(繁版是正式的翻译当然有所不同的)还有其他几个主角也是如此,很多翻译都是不按正常翻译的啦,这都是常有的事了。
《原神》也能拿35分?FAMI通是如何一步步变成“塞钱通”的
《最终幻想13:雷霆归来》很多玩家都不了解配装,下面小编就为大家带来全配装资料,包括了配装名、ATB最大值和初期值、配装技能、自动技能以及取得方式。
配装名ATB
最大值ATB
初期值配装技能自动技能取得方式矛盾心理0100%攻击LV.1-初初期装备黑暗谬思050%攻击LV.1-初初期装备巫师内衣050%雷电LV.1-宝箱舟(第1天)圣府军野战军装+20100%--特FF13存档继承特典女神的骑士+20100%--特FF13-2存档继承特典风林火山0100%防御LV.2
攻击LV.2危机时治疗(20秒)特中文版初回特典鬼夜叉0100%防御LV.2
攻击LV.2危机时治疗(20秒)特中文版初回特典士兵1ST+3050%强斩LV.2物理·魔法耐性+10%
凶斩特中文版初回特典金刚菩萨0100%区域冲击波LV.2
攻击LV.2危机时治疗(20秒)特中文版初回特典雷威式正铠0100%雷电LV.2
火焰LV.2危机时治疗(20秒)特中文版初回特典夜想曲
ノクタ_ン0100%攻击LV.2HP最大_+15%
物理攻_+40店路克瑟里欧:北站
(1250Gil)神谕
プロヴィデンス0100%防御LV.2HP最大_+15%
物理攻_+40店路克瑟里欧:北站
店路克瑟里欧:南站
(1250Gil)不夜城的保镳0100%区域冲击波LV.2物理攻_+10%
物理攻_+80店悠斯南:美食区(1250Gil)寂静守护者0100%强防御LV.2物理·魔法耐性+15%
物理攻_+80店悠斯南:勇猛区(1250Gil)赤魔道士+2050%弱斩LV.2
狙击毁灭LV.2赤魔道士之魂宝箱舟(第2天)黑暗天使
アンジュノワ_ル0100%雷电LV.2-店路克瑟里欧:南站(1250Gil)冷酷反叛者0100%暴雪LV.2HP最大_+15%
物理攻_+40店路克瑟里欧:南站(1250Gil)数位化身0100%驱魔LV.2物理·魔法耐性+15%
物理攻_+80店悠斯南:神谕区(1250Gil)春日之衣0100%区域扫荡LV.2物理攻_+10%
物理攻_+80店悠斯南:神谕区(1250Gil)点燃者0100%火焰(改良版)LV.2魔法攻_+10%
魔法攻_+80店蛮荒原野:坎帕斯牧场(1250Gil)珊瑚礁美人鱼0100%暴雪(改良版)LV.2魔法攻_+10%
魔法攻_+80店蛮荒原野:坎帕斯牧场(1250Gil)电音0100%雷电(改良版)LV.2魔法攻_+10%
魔法攻_+80店蛮荒原野:坎帕斯牧场(1250Gil)林地风精0100%劲风(改良版)LV.2魔法攻_+10%
魔法攻_+80店蛮荒原野:坎帕斯牧场(1250Gil)蔷薇狂想曲0100%弱防御LV.3高昂紧张店蛮荒原野:艾列斯(5000Gil)鲜血之翼050%强斩LV.3高潮迭起店蛮荒原野:艾列斯(5000Gil)复仇者+3050%突刺LV.3击倒(KO)吸收店蛮荒原野:亚克特(5000Gil)荒野之探索者+3050%强斩LV.3击杀吸收店蛮荒原野:亚克特(5000Gil)热情酒红
パッションル_ジュ0100%阻物防护LV.2
阻魔防壳LV.2异常状态耐性+33%
ATB速度+5
ATB速度+5店死亡沙丘:车站(1250Gil)沙尘之孤影0100%防御LV.2异常状态耐性+33%
ATB速度+10店死亡沙丘:车站(1250Gil)进击的前锋0100%区域冲击波LV.2异常状态耐性+33%
ATB速度+10店死亡沙丘:拉斐安(1250Gil)危险之花0100%阻勇气LV.2
阻信心LV.2异常状态耐性+33%
ATB速度+5
ATB速度+5店死亡沙丘:拉斐安(1250Gil)弦月
クレセントム_ン+30100%中火焰LV.3-酬悠斯南 斗技场任务密阔德服装075%治疗防御(改良版)LV.★
魔法斩LV.★防御时复原酬悠斯南 陆行鸟女郎任务龙骑士之铠+2050%龙剑LV.3龙骑士之魂酬悠斯南 死亡游戏任务圣骑士+3050%重防御LV.3圣骑士之魂酬路克瑟里欧 “圣女辉石”任务紫电之忍+7550%火遁LV.3
水遁LV.3忍者之魂酬路克瑟里欧 “伪装的蔷薇”任务密林之猎人050%影缚LV.3猎人之魂
狩神突刺酬蛮荒原野 “团长的挑战书”任务圣洁骑士+2050%防御+攻击LV.3骑士之魂
坚守架式酬蛮荒原野 “英烈祠的神器”任务黑暗骑士+2050%暗黑剑LV.3
阿修罗斩LV.3黑暗骑士之魂酬路克瑟里欧 “为了拯救
无罪的灵魂”任务独行侠+3070%火焰+雷电LV.3魔法攻击+250店装备店红龙(第3天后)(8000Gil)街头女巫+3070%暴雪+劲风LV.3魔法攻击+250店装备店红龙(第3天后)(8000Gil)死亡之舞+3050%火焰+雷电LV.2
暴雪+劲风LV.2弱点特攻店装备店红龙(第3天后)(10000Gil)暗影士兵+5050%突刺LV.3击倒增压店装备店红龙(第3天后)(15000Gil)黑魔道士+5075%连发火焰
连发暴雪黑魔道士之魂宝箱舟(第4天)白魔道士+2050%驱魔LV.2
连发毁灭白魔道士之魂宝箱舟(第4天)扰乱者030%究级毁灭LV.3物理魔法攻击+200店装备店红龙(第6天后)(15000Gil)亚马逊女战士+2050%防御LV.2
连发斩LV.2战士之魂宝箱舟(第7天)纯净者+3050%攻击LV.3转换时物防护店路克瑟里欧:北站(第8天后)(5000Gil)艳丽斗士+3050%毁灭LV.3转换时魔防壳店路克瑟里欧:南站(第8天后)(5000Gil)绚烂军服
绚烂のアドミラル070%防御LV.3转换时勇气店悠斯南:美食区(第8天后)(5000Gil)神行者070%防御LV.3转换时信心店悠斯南:美食区(第8天后)(5000Gil)前卫女孩+3050%区域冲击波LV.3高热电压店悠斯南:神谕区(第8天后)(5000Gil)既视体验+3050%治疗防御LV.3暴怒反击店死亡沙丘:车站(第8天后)歧异者+3050%广阻勇气LV.3
广阻勇气LV.3阻碍吸收店死亡沙丘:拉斐安(第8天后)沙漠之狐+3050%广阻勇气LV.3
广阻勇气LV.3阻碍吸收店死亡沙丘:拉斐安(第8天后)偷心者
ハ_トスティ_ラ_+2050%滞空快攻LV.2
闪避LV.2盗贼之魂宝箱舟(第9天)致命武僧+2050%踢击LV.2
蓄力攻击LV.2格斗家之魂
旋风脚宝箱舟(第11天)矛盾心理
(改良版)+30100%攻击LV.4待机ATB速度UP(改良版)宝箱舟(第13天)黑暗缪思
(改良版)+30100%强斩LV.4-宝箱舟(第13天)巫师内衣
(改良版)+30100%元素LV.4-宝箱舟(第13天)最后通牒+3050%最终究极LV.★-酬打倒艾雷斯奇格跃升金星+5050%ATB积蓄LV.3-店最后迷宫前(10万Gil)梦魇之衣+2050%快攻瓦解LV.3妖魔之魂店最后迷宫前(20万Gil)帕拉斯·雅典那+050%不朽防御LV.1-特白金奖杯褒奖齐格飞0100%快攻突袭LV.2物理攻击+10%特体验版特典米德加的卖花女+3050%回覆防御LV.★-特日版V-Jump攻略本特典天下布武0100%攻击LV.2
防御LV.2危机时治疗(20秒)特中文手把同捆版特典风姿花传0100%区域冲击波LV.2
攻击LV.2危机时治疗(20秒)特中文手把同捆版特典空蝉0100%劲风LV.2
暴雪LV.2危机时治疗(20秒)特中文手把同捆版特典宇宙之王+5050%森罗连击LV.★-特DLC“神界圣衣”天空之衣+20100%交叉猛攻LV.★-特DLC“究极解放者”莫古利皇后+20100%磁击LV.★-特DLC“超喜欢莫古利”幻光球猎人070%区域震波LV.★-特DLC“FFX-2 优娜”以下为Hard难度限定幽玄之流浪者+5050%防御LV.★-店路克瑟里欧:北站(20万Gil)决斗者战服+5050%防御LV.4HP最大值+1000店路克瑟里欧:南站(10万Gil)炽焰火星+5050%大火焰LV.5-店悠斯南:美食区(20万Gil)冰结水星+5050%大暴雪LV.5-店悠斯南:美食区(20万Gil)深邃天王星+5050%大雷电LV.5-店悠斯南:勇猛区(20万Gil)消逝冥王星+5050%大劲风LV.5-店悠斯南:勇猛区(20万Gil)衰退土星075%攻击LV.3受伤时回覆GP店悠斯南:神谕区(10万Gil)混乱螺旋+5050%攻击LV.4物理攻击+180店蛮荒原野:艾列斯(10万Gil)圣女之服+5050%毁灭LV.5-店蛮荒原野:莫古利之里(20万Gil)光阴之阳炎075%钢铁防御LV.3复活时治疗店死亡沙丘:车站(10万Gil)高塔+5050%毁灭LV.4魔法攻击+180店死亡沙丘:拉斐安(10万Gil)星芒领主050%核爆LV.3
爆裂LV.3
龙卷风LV.3
冰寒LV.3-店隐藏商店红龙(50万Gil)莉莉丝+5050%攻击LV.5-店最后迷宫前(20万Gil)
PS3 ff13 雷光的召唤兽怎么获得?完全打不过。
大家好,这里是一机 游戏 菌,每天为各位带来最有趣、最有深度的 游戏 内容,喜欢的读者还请看完点个关注哦~就在今天,《原神》的媒体评分正式解禁。很多玩家寄希望于媒体会给这款饱受争议的"缝合怪"一个公正客观的评价。然而作为曾经日本最权威甚至最严格的评分媒体,《FAMI通》居然给《原神》破天荒的35分高分,使其跻身白金殿堂 。这无疑引发了众多玩家的强烈不满。
以前的《FAMI通》是玩家眼中最公正客观的评分媒体。曾几何时,"西有IGN,东有Fami通"的名号一直在玩家口中口口相传。 只不过现如今再回首,无论是前者还是后者都已经名誉扫地,令人唏嘘不已。
《FAMI通》也被玩家们起了个"塞钱通"的外号。打开《FAMI通》的官方网站,《原神》的推广甚至还"伪装"成文章出现在《FAMI通》的新闻资讯页面,只有右下角小小的"广告"二字确确实实证明了《FAMI通》收了钱。
曾经在玩家心目中最具权威性的 游戏 评分媒体,是怎么一步步"沦落"到现在的地步呢?且让我们轻轻微调手上的时光机,去回顾一下这家老牌 游戏 媒体的成长轨迹。
上世纪八十年代,日本出版社德间书店看到了任天堂FC主机(即红白机)在日本的爆红,准备推出一本以介绍FC 游戏 为主的杂志来占领玩家市场。于是在1984年,德间书店正式发行了第一期《Fami-Maga》。
当时在业界具有统治地位的任天堂, 游戏 一个对第三方厂商极为不合理的权利金制度。这个制度要求厂商必须先将 游戏 成品交予任天堂审核才能发行。德间书店凭借和任天堂的"交情",掌握了大量绝无仅有的第一手新闻,相比其他媒体,他们能在 游戏 还没上市前就得到消息,也因此使得《Fami-Maga》受到了许多玩家的青睐。
眼看着《Fami-Maga》就要完全占领当时的 游戏 媒体市场,德间书店的老牌竞争对手ASCII自然无法坐以待毙,他们也在自己的杂志《LOGIN》中开设专栏"FAMICOM通信"。这个专栏主要以介绍新发售的FC 游戏 为主。
ASCII和任天堂的关系实在是有些尴尬,当时的ASCII正在与索尼和松下等公司合资研发新的 游戏 主机,比起"近水楼台先得月"的德间书店,ASCII明显和任天堂成为了形成敌对关系。所以无论编辑们在怎么努力,无论是更新速度还是文章质量都远远比不上《Fami-Maga》。出乎意料的是,凭借栏目主编东府屋FAMI坊(笔名)极具个人魅力的文笔,专栏在短时间内吸引了大量读者,仅仅凭借他一人,就使《LOGIN》的销量有了显著上升。
专栏的成功坚定了ASCII转型的信心。在历经1年半的辛苦筹备后,《Fami通》雏形——隔周刊《FAMICOM通信》于1986年6月6日正式面世,负责人也由东府屋FAMI坊继续担任。
然而即便《FAMICOM通信》采用了诙谐幽默的平民化风格,避免与德间书店严肃正式的格调重叠,还是因为老东家长期以来和任天堂的"交恶"使得杂志的刊发量毫无起色。ASCII背地里也做好了随时抽手走人的打算(当时加上主编,整个杂志只有10个编辑。),真正改变这本杂志命运的是一款 游戏 ,《勇者斗恶龙2》。
1987年,《勇者斗恶龙2》在日本大卖百万份,引发了 社会 轰动。当时的《FAMICOM通信》认为这同样也是他们"爆红"的机会,于是抓住这一转瞬即逝的机遇,"潜入"ENIX公司,采访到了《勇者斗恶龙》系列监督崛井雄二与其他主创,并进行了大篇幅的独家专访。该系列报道乘着 游戏 本身的东风,受到了读者们的热烈追捧。对 游戏 人的专访在过去日本 游戏 媒体还罕有鲜例,杂志销量仅仅四个月内就实现了翻倍。
虽然这次的成功让长期以来被《Fami-Maga》打得"半死不活"的《FAMICOM通信》有了一些"起死回生"的迹象。但是社内的浜村弘一认为仅仅只是凭借沾了"国民 游戏 "的光而碰巧成功,是无法让杂志继续发展下去的。他认为《FAMICOM通信》现在的当务之急就是转型。
于是在1988年初,《FAMICOM通信》率先设立了旨在报道 游戏 业界最新动向的"FAMITSU EXPRESS", 浜村弘一认为 游戏 媒体长久发展的趋势不应该仅限于成为单纯的攻略情报志,而是应该走综合情报志的发展道路。
大刀阔斧的改革依旧马不停蹄的进行着。1991年7月,《FAMICOM通信》率先由隔周刊进化为周刊。东府屋FAMI坊在周刊初号中表示:"周刊化是迎合日益急速成长的电子 游戏 业界的明智决断,是大势所趋。"次年,浜村弘一接替成为了第二代编集长。
相比起那些只是把 游戏 杂志定位为攻略情报志的其他 游戏 杂志,浜村弘一把《FAMICOM通信》打造成提供业界和玩家互动交流的舞台,并将触手伸向了音乐和 娱乐 多个领域。1996年1月初,《FAMICOM通信》正式改名为《FAMI通》。以示与FC主机脱离。这一做法不可避免的触怒了任天堂,但也成功吸纳了世嘉等主机的玩家。
通过转型成功吸引了一大批固定读者的《FAMI通》,真正在玩家心目中树立起口碑,还是因为他们率先设立了 游戏 评分的栏目。第二代主编浜村弘一提案的期间由"CROSS REVIEW"(原为天气预报)演变的"新作评分"环节逐渐成为《Fami通》的王牌栏目。
该栏目由四位" 游戏 鉴赏家"对新上市的 游戏 进行评分,每人将给出1-10分,然后将四个分数相加,满分为40分。而根据评分30-31分为白银殿堂,32-34分为黄金殿堂,35-40分为白金殿。
早期的《Fami通》在评分方面显得十分"毒舌"甚至可以说是"百无禁忌"。在浜村弘一的带领下,《Fami通》完全允许评测人员对作品的优缺点畅所欲言,完全不必顾忌厂商"脸色"。
可能有些人也会质疑,毕竟一千个读者就有一千个《哈姆雷特》。《Fami通》选出的这些评测人员是否真的能代表广大玩家?
在人们固有的思维中,编辑是只有科班出身的高学历"知识分子"才能胜任的工作。但是《Fami通》勇敢地摒弃了当时日本企业看重学历的传统。即使你是东京大学毕业,如果对于 游戏 没有深入的研究,也无法得到聘用。相反,无论你是什么学历,只要你对于 游戏 拥有独到的见解,就足以进入《Fami通》编辑部。
在这样"不拘一格降人才"的措施下,当时负责测评 游戏 的编辑可以说是"真正代表玩家"的人。其中不乏一切传奇人物,比如著名的毒舌编辑"池袋莎拉"在入职前只是个流窜于街机厅的小混混, 但他对于格斗 游戏 的热爱却无人能及。原本只有10人的编辑部,变成了一个有商人有学生甚至有家庭主妇的"玩家聚集地"。
长期以来,《Fami通》评分不仅代表了广大玩家,同时又展现出专业和公正,在日本玩家的圈子中声望越来越高。甚至很多日本 游戏 零售商都以《Fami通》分数作为进货考量。
《Fami通》极其严格的评价标准也使得评分栏目在开创7年后,才给出了第一个40分满分 游戏 《塞尔达传说:时之笛》。 当然,这也是实至名归的,《塞尔达传说:时之笛》的玩法奠定了今天3D 游戏 玩法的基础,是当之无愧的神作。现今几乎所有3D 游戏 的操作和视角系统都继承了这款划时代意义的作品,可以说没有《时之笛》就没有现在的3D 游戏 。
虽然在初期,《Fami通》评分使厂商开始将质量作为开发第一要务,某种程度上来说促进了当时 游戏 市场的的繁荣。但是更多的厂商却发现了一条捷径——与其大费周章去提升 游戏 质量,不如在新作发售前,给了杂志社塞钱"买分",简简单单就能大大促进自己的 游戏 销量。 原本凭着公平公正态度的《Fami通》也难免在之后逐渐向"塞钱通"的转变。
最先让《FAMI通》的权威地位受到质疑的是他们给出了《最终幻想12》满分。连制作人松野泰已都在半路被替换的FF12,确实怎么看都是一部彻头彻尾的"半成品"。
虽然FF12开创的玩法在当时看起来确实是十分创新,给个35分左右也算是仁至义尽了,毕竟它的缺陷也太过明显。无论是半路腰斩的剧情还是差劲的系统,都和40分满分的殊荣相去甚远。直到后来后续版本《FF12国际版》完善了原作的职业与战斗系统,推出了全新模式,还平衡了 游戏 中各项重要数值,才能这款 游戏 真正意义上能称之为一款 游戏 。
如果说FF12的满分仅仅只是《Fami通》失去公信力的开端,随后FF13-2的满分更是动摇了《FAMI通》的权威性。当初只有震撼整个 游戏 业界的神作才能被评为满分,到后来越来越"量产"满分 游戏 ,甚至让坊间产生了"100万就能向《FAMI通》买1分"的传言。
真正让《FAMI通》彻底跌落神坛的 游戏 ,是在PS3上发售的《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》。 作为格斗 游戏 ,《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》可以说毫无平衡性,明明原价就高达近8000日元,又在 游戏 中加了海量氪金元素。如果不额外掏钱,那就是个连半成品都说不上的 游戏 。不管是角色、服装或是战斗道具,统统都需付钱才能解锁。
原本就因为很多"名不副实"的满分 游戏 导致玩家之间产生了种种猜疑与不满。《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》的满分将冲突爆发至了最高峰。在《Fami通》给出满分的短短5天后,日本亚马逊上的 游戏 平均分就跌至2星,而1星评价更是占到总评价数的49%。
以至于事态严重到当时的主编林克彦不得不出面解释:进行评测的四个人都不知道对方打多少分。至于结果是满分的原因,仅仅只是因为身为JOJO粉丝的编辑们,都被 游戏 制作者们在 游戏 中体现的爱所打动了。我们不会对编辑的评分进行干涉,既然他们给出了这个分数,那我们也只好尊重他们的判断。
如果"恰好"选了四名粉丝用"粉丝滤镜"来评分,只能说明它再也无法像以前那样代表广大玩家,自然也违背了过去"专业且公正"的原则。
诚然,即便我们有足够多的理由去怀疑《Fami通》收了钱,但是不在《Fami通》工作的我们也拿不出实实在在的证据。在网络媒体如雨后春笋般出现,而纸质媒体早就已经衰微的今天,这本杂志还能"活着"就已经足够了不起了。适当"恰点饭"倒也情有可原。
而和大厂作对的下场自然也让很多媒体越来越"卑微":前有西班牙媒体给FF15低分而惨遭SE拉黑,后有国内媒体给了战神低分被索尼列入黑名单。我们也很难要求现在的《Fami通》和过去那样保持"毒舌"的风格去评价 游戏 了。
原本是为了和《Fami-Maga》竞争而起家的《Fami通》,在长久以来的变革中,最终也还是不得不向业界妥协。长久以来玩家间流传着这样的一句话"高分信媒体,低分信自己"。只是在几乎所有主流媒体都给了《最后的生还者2》这样玩家口中的"粪作"极高的评价之后,再度让玩家怀疑到底该不该相信媒体了。
也有玩家认为"低分才应该信媒体",但是在玩家口碑中极好的《死亡搁浅》和《十三机病防卫圈》,IGN同样给他它们低分。到头来,这句话可能最终要改成"高分信自己,低分信自己" 了。
我是五星通过lightning召唤兽奥丁的,我给你我的方法,记好啦。网上那些所谓的攻略其实没用的。
Optima:
ATK+HEL
HEL+HEL
先用AH攻击,注意奥丁会用盾牌防御,在他用盾牌的时候别攻击,站着别动,可以在这个时候回血。等他发动攻击的同时lightning也攻击。奥丁只承认能造成物理攻击较多的人为主人。如果没血就换HH,若果霍普死了赶快用凤凰尾巴道具让他复活,没了霍普lightning会一人承担所有伤害很快就挂。另外急救药其实没什么用的,回不了多少血。
关于时间是这样的,在刚开始的时候lightning会被打上一个死亡宣告,然后你有1800个单位的时间来收复召唤兽,不过这个时间单位比秒要快很多,应该是游戏自定的一个时间单位,不过总时间大约是五分钟。你可以在lightning头顶看到还剩多少时间。总之要在死亡宣告降低到0之前将其收服,等那个紫色的积累槽满了后马上按□键,轻松搞定!
准备五星通过吧! 按我的方法楼主一定可以过的,望采纳。 原创的方法是我们玩家自己的经验得来的,比网上那些攻略实用的多。
好了,今天关于“ff132白金攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“ff132白金攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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