dnf力法加点和技巧一样吗_dnf力法加点和技巧一样吗

       非常感谢大家对dnf力法加点和技巧一样吗问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

1.dnf力法刷加点分为哪种

2.DNF关于力法

3.DNF力法怎么加点,

4.DNF力法怎么加点

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dnf力法刷加点分为哪种

       力法是一个很特殊的职业,没有高伤害的技能,但是依赖球可以达成高连击和持续输出(这也是力法刷图的关键),目前版本推荐用棍子

       天击,等级:5 (5级完全够,浮空太高反而耽误时间)

       强制 - 天击,等级:1

       魔法护盾,等级:10(有时候不需要开盾,但是大部分时候还是需要开盾的,而且可以堆2级)

       斗神意志,等级:6(保持连击是力法的关键,这个技能刷图必满,不能保持连击的力法是菜,而且也是变身后的最佳搭档)

       龙牙,等级:5(高了无用)

       落花掌,等级:10

       碎霸,等级:5(有万波息笛走物理暴击流可以考虑满)

       炫纹:无属性,等级:10(物理流10级 ,否则满,满了以后是攻击最高的球)

       变身贝亚娜,等级:7(这个不用说了)

       煌龙偃月,等级:1(不是物理流可以满)

       强袭流星打,等级:1(极限物理流可以满)

       流星闪影击,等级:1

       强制 - 碎霸,等级:1

       炫纹:火属性,等级:16(加123点力量,尤其对变身提升很大)

       炫纹:暗属性 物理暴击流可以满,否则不加

       自动炫纹,等级:4(4级自动炫纹是最好的选择,变身后开4级自动即可无限球保持连击)

       炫纹:光属性,等级:18(加攻击速度,同样对变身后提升非常大)

       圆舞棍,等级:5(不强制可以1级,但是强制了灵活很多)

       强制 - 圆舞棍,等级:1

       棍棒精通,等级:10

       强制 - 落花掌,等级:1

       强制 - 龙牙,等级:1

       替身草人,等级:10(刷图必须满,满了以后觉醒前留个满级草人,对觉醒提升很大,而且高难度的地图都很需要草人保命)

       受身蹲伏,等级:1

       还有很多SP可以选择性加

       最后:力法刷图基本是聚怪,推怪形成持续压制和连击,而变身需要各种球BUFF以及草人BUFF的支持才能发挥出威力,另外也需要连发的支持,所以变身前最好依次发射出光火暗球以及草人再变身,满BUFF下面的变身才能秒杀BOSS

DNF关于力法

       我是属于PK型的力法,以下是我的加点:

       后跳+1(出强制)

       远古记忆+满

       魔法护盾+满,

       驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)

       哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)

       远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。)

       快速起身+1

       棍精通+满

       稻草人+满(PK型的必须加满,刷图型的只需要+1)

       天击+满(出强制)

       龙牙+5(出强制)

       碎霸+5(可出强制,因个人得SP点不足,所以我没出强制)

       圆舞棍+5(出强制)

       落花掌+10(出强制)

       流行闪影击+1

       强袭流星打

       +1(可加满或者加1,但是加1刷图得时候几乎没什么伤害,PK得时候只是需要撞到敌人和偷袭而已,如果是刷图型的,建议加满最好。)

       煌龙偃月+满(按着等级加,刷图和PK得时候对方如果中招,都给予他们很大得伤害)

       自动炫纹+满(因为加满得到得大炫纹得几率较大,炫纹大,球得伤害就越高)

       无属性球+10

       光属性球+(跟着等级加,因为是属于浮空类的球,PK我需要的是浮空接着伪连)

       火属性球+1(或跟着等级加,火属性伤害高,刷图的时候需要,可不加。如果是刷图型的力法,我建议跟着等级加)

       战法觉醒技能各加1点。(如果SP点够多,可考虑按等级加.刷图得时候,会起得很大得作用)。

       你要是属于刷图型得,就修矛法;修棍法是属于伪连型,加命中率。矛法也可以是PK的,需要的是暴击。但是PK型得力法很少有人用矛法的。

       本人广东二区

       57级力法。

       蘇打星。

       18:14:47

       我是属于PK型的力法,以下是我的加点:

       后跳+1(出强制)

       远古记忆+满

       魔法护盾+满,

       驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)

       哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)

       远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。)

       快速起身+1

       棍精通+满

       稻草人+满(PK型的必须加满,刷图型的只需要+1)

       天击+满(出强制)

       龙牙+5(出强制)

       碎霸+5(可出强制,因个人得SP点不足,所以我没出强制)

       圆舞棍+5(出强制)

       落花掌+10(出强制)

       流行闪影击+1

       强袭流星打

       +1(可加满或者加1,但是加1刷图得时候几乎没什么伤害,PK得时候只是需要撞到敌人和偷袭而已,如果是刷图型的,建议加满最好。)

       煌龙偃月+满(按着等级加,刷图和PK得时候对方如果中招,都给予他们很大得伤害)

       自动炫纹+满(因为加满得到得大炫纹得几率较大,炫纹大,球得伤害就越高)

       无属性球+10

       光属性球+(跟着等级加,因为是属于浮空类的球,PK我需要的是浮空接着伪连)

       火属性球+1(或跟着等级加,火属性伤害高,刷图的时候需要,可不加。如果是刷图型的力法,我建议跟着等级加)

       战法觉醒技能各加1点。(如果SP点够多,可考虑按等级加.刷图得时候,会起得很大得作用)。

       你要是属于刷图型得,就修矛法;修棍法是属于伪连型,加命中率。矛法也可以是PK的,需要的是暴击。但是PK型得力法很少有人用矛法的。

       本人广东二区

       57级力法。

DNF力法怎么加点,

       一样多

       加点如下 附解释

       天击满10级,出强制 地球人都知道。浮空是一切的根本,对于高级天击多加的那点攻击,力法根本不在乎,要的是更高的浮空力。

       龙牙+5, 出强制 龙牙击中后让对手有很高的硬直。效果虽然看上去很美,不过毕竟是直线攻击,带有拼血的性质,不是上策。

       魔法盾10满,不再多解释。有条件的开局带40传承棍+2盾,然后换正式武器。没条件的带个魔杖,+点释放速度,开完了盾再换棍子。

       替身草人10满,吃了稻草人能看见满天飞的Loli 有位前辈说过 1级稻草人是别人追着你打,满级稻草人是你追着别人打.

       落花掌+10,不出强制 至少我还没研究出出强制有什么用。+10是40级大招强袭的前置。加高虽然伤害高了,但是容易出PK保护,后边的招容易连不上。

       炫纹:无属性+10,45级变态大招龙刀的前置。有人说,力法不是追求更高更快更强吗,无属性炫纹的BUFF不是加移动速度吗,为什么不加满?

       原因就是,这个炫纹的其他特效太差,既没浮空也没击飞,只是相当于一次普通攻击。其二,攻击力实在太低了。加高了浪费SP,得不偿失。

       棍子精通加满,我们是丐帮弟子,玩的就是棍子。

       圆舞棍+1,不出强制。强制要+5级圆舞,又没什么用,这一技能登台的机会不多,是用来做收招,或者破霸体的。高段位的玩家对决时,也不能用圆舞去让小白撞,所以加高了没用。

       炫纹:光属性,满。不用多说,浮空高就是硬道理。虽然看上去每一级才加那么点点浮空力,但是合在一起就多了不是。力法前期经常觉得浮空不够,连招连不上,就是这个原因,光球加的太低了。另外,高等级光球伤害也可观,又有攻速BUFF。

       其他属性球,不加。这一点可能很多人不赞同。不过我可以告诉你,对于我的加点方式,这些球球出场就是搅局。

       冰球是硬直效果,比不上浮空。火球是击飞效果,击飞了你怎么连招?而且火球有力量BUFF,虽然力量很美,但伤害太高出了PK保护,还是破坏连招。暗球。。那是CD流力法用的玩意。

       自动炫纹,10级+满。这一个技能要重点说一下。

       既然我们只剩下光球了,那么光球的数量就决定了我们能不能持续的连段。而只靠天击来生成光球是远远不够的。

       自动炫纹使用时,会自动生成一枚上一次产生过的球。如果没有球球产生,就生成无属性球球。通常,是在天击得手后,找机会使用自动炫纹。

       1级的自动炫纹生成间隔是12秒,满级的生成间隔是7.5秒。这还不算。自动炫纹还有另一个特性,就是在你使用任何技能,使用普通攻击,或者获得操作评分时,有额外机会获得炫纹或者大型炫纹。

       1级的几率只有百分之一和百分之二,而满级则有百分之二十。事实上,球球的主要来源不是靠生成间隔的7.5秒,而是靠这些特效。

       记得一位力法前辈说过,球球是连招的必要条件...不加自动炫纹与加1级的区别是开场有没有一个球,,,3级与1级的区别是连招中是否能多放两个球,,,5级与3级的区别是连招中是否有无限的球球..而10级...你就放心地连吧...

       碎霸,万恶的碎霸。我+5级。+5是出力法觉醒的前置。+3是出35级大招的前置。现在国服还没出觉醒,就先+3.碎霸加高了,虽然伤害高,但我们毕竟不是碎霸CD流,我们是靠球球吃饭,不是碎霸。曾经见过韩国高手把碎霸融合在连招里,最近一直在苦练,不过似乎没有成效...希望你能成功.

       流星闪影击+1.看过一个帖子,说的是力法普攻第一下,是龙牙的儿子,因为力法普攻第一下类似龙牙,能对对手产生大量的硬直,尤其用来戳枪手,一戳枪手就一仰,很滑稽。

       这么说的话,流星闪影击就是龙牙的老爸,是普攻第一下的爷爷。流星闪的前部分攻击让对手产生比龙牙还大的硬直,无论神仙也好,GM也好,休想移动一下。这个时候可以按C跳跃取消流星闪,天击起手开连。

       流星闪的后部分攻击,是一个比碎霸范围还要大的周身扫击,能让对手飞的非常非常远...不太适合连招.低段的时候可以用来欺负小白,让他在你流星闪的时候绕到你身后偷袭你,然后吃一记超级碎霸~

       炫纹强压,不加。力法唯一的废柴技能。消耗大,伤害未必有炫纹一个个单独发射高。而且空中释放时间长,如果你敢把它拿到决斗场用,无疑就是说,来打我吧,我是个活靶子。

       强袭流星打+1.落花掌的祖宗!DNF里非常强势的技能。后来韩服新版本给削弱了。都说是削弱力法,事实上,对于我们棍法来说,不是削弱而是增强。

       棍法最怕的是什么?没错,就是连招miss,和PK保护。Miss只能祈求老天了,PK保护是因为一次连招中,对对手的伤害过高,这个伤害好像有一个固定值。超过这个伤害,对手就会无视浮空的下落,连招就断了。

       强袭出色的特性,极快的出招速度,还有万恶的附带浮空,甚至于能攻击倒地敌人这一近乎BUG的存在,是没有理由不削弱的。CD流力法哭了,但华丽棍法笑了。我们的攻击力来源于不断的连招中,强袭对于我们来说,只是一个连招的桥梁,瞬间的高攻容易破坏我们的连招,这样一改,反而更容易将这一大招用于连招的后半段了。

       另外,强袭可以配合光球,组合成一个神技,能够无视PK保护。

       煌龙偃月,随等级+满,60级时满级是8级。这是DNF中又一强势技能,能够逆转乾坤的存在。攻击力高得吓人,施放时自身霸体,能够推开霸体,将对手顶到刀尖,而且吸附判定很强大。把对手堵在角落里放一个,没的跑。

       唯一不足之处,就是出招速度比较慢。45级刚学到它的时候,就别带到PK场用了,速度慢得气死你。无法运用在连招中。不过+5以后,就可以运用在连招中了。天击→光球→接一个煌龙,简单有效。砰!

       觉醒,主动和被动都加满。虽然是PK加点,不过我们不能永远赖在PK场不走。刷图的乐趣还是永恒的。而且我就不信他永远不出新图让满级玩家刷。蒂亚娜变身是除大暗黑天的觉醒之外,另一个最适合刷图的觉醒。配合被动觉醒,让变身成御姐的小Loli越战越猛。弥补了我们只有光球,而在刷图上的缺憾。

       关于魔道系技能,远古魔法书我是加满的,前期能省下一大笔药钱,后期用于PK场ALL KILL,不然MP不够。

       驱散魔法,DNF魔法师特有的扒衣服技能。鬼泣的鬼影步,法师的盾,都能扒掉。扒掉之后该干什么就不用我说了吧。通常是将对手浮空后施放,可以对空的。

       通用系技能,后跳,强制后跳,我推荐加,也可以看你自己的习惯。我习惯用后跳找位置,连着连着把对手连到身后去是挺郁闷的。至于有人说只后跳不强制,那是扯淡,要加一起加,不然就不加。不强制的后跳没有用。

       其他通用系技能,像物理暴击什么的不加。我们不是CD流矛法,暴击只会坏我们的好事。

       召唤系技能。剩下的SP都加哥布林吧,非召唤法师只能加到10级。SP足够用的,最后还剩几十点,前提是满级60,做了所有SP任务。

       关于这个哥布林,是作骚扰用的。国服的GBL很烂,没什么用。韩服新版本的GBL就是一魂斗罗,非常勇猛,机关枪,爆弹样样都会,还会发散弹...对手不杀它,骚扰起来非常讨厌,杀他的话,就露出破绽让我们抓。韩国的DNF大赛上,力法高手都有它陪伴。

        手打 望采纳, 最后祝 LZ DNF 愉快

DNF力法怎么加点

       DNF加点还是有很多分歧的。

       SP肯定不够。

       下面说1说我加德点!!

       天击

       +满

       出强制

       和鬼剑士的上挑一个原理。加高了为浮空效果

       龙牙

       +5

       出强制

       落花掌+10

       不是什么技能都出强制。没有必要在XXX的时候出落花。XX的时候可以龙牙在落花或者天击后落花(蓄力落花都可以)

       无属性球

       +10

       过度技能

       盾+

       满

       武器精通+满

       稻草人

       +满

       30秒冷却变20秒

       攻击速度

       移动速度+25%

       +100力量

       +100智力

       +1的话上面的效果可以忽略

       PK还是刷图都很有用

       远古魔法书

       加满或不加

       PK

       力法遇到过少蓝。30场难的出现一次

       刷图的话满

       自动炫纹+1

       炫纹

       4个炫纹个有优势。后期(已经50多了)4炫纹、流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月、碎霸,这8大技能只能把4其中4个技能加高

       或者满。

       怎么取舍也要看个人。PK的分格不痛取舍也不同。相应的技能加点也不跟着变,所以有些技能没有写。下面介绍。

       高等级力法CD流

       (适合矛)

       圆棍舞+5

       暗球过度

       没有必要出强制,不会XX马上圆棍舞

       加了强制也没有问题

       用这技能就是为了出暗球的属性

       圆棍舞后可以接强袭流星打

       暗球满

       50的时候加满有15爆

       60级

       有25爆

       物理暴击+10

       (通用技能)加10%爆

       碎霸

       +满

       冷却短伤害高,枪手被这一扫下午至少4分之1血(保守估计,+12以上的50武器可以打掉布甲一半血)

       技能写着8秒冷却,穿装备保守后7秒不到。也不用强制

       火球

       +满

       为了加力量的属性

       流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月、冰球

       光球

       个加

       1

       还有多的SP就在

       强袭流星打和煌龙偃月中随便加

       非CD流

       (适合棍)

       碎霸

       加高

       (我很推荐这技能加满,即使用棍子这技能伤害也高,比40级和45级技能伤害低点,但是冷却7秒不到)

       火球+高

       为了力量

       光球+满

       为了浮空

       圆棍舞+1

       不出暗球

       节约SP

       加一点暗球也就一暴击,为暗球发射的伤害也不值得,圆棍舞用的少

       流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月个加一。

       天击 +10 或 +5出强制 攻击使敌人浮空 龙牙 +5 出强制 攻击使敌人硬直 落花掌 +10 出强制 将敌人击飞 炫纹 : 无属性 +10 攻击后增加自身速度 (无属性球)碎霸 +5 大范围伤害(觉醒技能前置)前期+3就可以了圆舞棍 +1 或 +5出强制 范围伤害技能 (本人觉得+1就够了) (以上技能为前置所需)炫纹 : 光属性 +满 不加不是力法 (光球)炫纹 : 火属性 +满 攻击后增加自身力量 (火球)魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗,必修 后跳 +1(不PK可以不加) 出强制 向后疾跳炫纹 : 暗属性 不加 攻击后增加自身暴击率 (暗球)自动炫纹 个人喜好(只刷图可以不加,PK就一定要加)流星闪影击 +1 力法的霸体技能 (刷图效果明显)强袭流星打 +满 或 +1 强力伤害加浮空效果 煌龙偃月 +满 最强范围伤害,必修 棍棒精通(棍、矛选其一) +满远古魔法书 +满 回蓝技能,省钱 替身草人 +1 保命(刷图+1就够了) 没说明的表示放弃!!

       好了,今天关于“dnf力法加点和技巧一样吗”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf力法加点和技巧一样吗”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。