倩女幽魂射手加点顺序最新

       大家好,今天我想和大家聊一聊关于“倩女幽魂射手加点顺序最新”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。

1.倩女幽魂手游射手怎么点帮会修炼 帮会修炼先点什么

2.倩女幽魂手游射手技能加点

3.倩女幽魂手游射手技能怎么加点 射手技能加点推荐

4.倩女幽魂手游射手技能加点推荐

5.倩女幽魂OL弓箭手如何加点?

倩女幽魂射手加点顺序最新

倩女幽魂手游射手怎么点帮会修炼 帮会修炼先点什么

       物理攻击:点满,

       法术攻击:不点。

       物理防御:建议点满,看个人情况。

       法术防御:建议点满,看个人情况。

       双防点满能提高自己的生存能力,高攻击的优势带来的是我们不够扛硬,所以个人建议点满

倩女幽魂手游射手技能加点

       倩女幽魂手游射手修炼怎么加点?射手对于很多玩家来说是很喜欢的职业,毕竟远程型五路输出职业,很多玩家应该都喜欢风筝流的职业吧!今天我们就详细来说说射手修炼的加点心得。

       技能选择:

       群战的时候,强弓劲弩增加攻击,弯弓饮羽增加致命,绝境逢生躲掉对方集火。很多人说,我都是带剑拔弩张。可是,我的目标是切脆皮,不是死磕甲士的,所以,我觉得强弓劲弩好用点。

       双火+蝎尾尽量点满,主输出技能。

       凝霜,也点高点,追人、逃跑必备,心弦适当点。

       三个被动点满,拒人千里适当点。

       绝技的话,能点高最好。箭雨嘛,能学尽量啦

       另外箭塔,适当点高,挂机神器,混队必备。

       关宁打法:

       分好阵营以后,就切换着找奶妈,优先拉一个奶妈进队,这样她加血的时候就会优先加你,当然,奶爸也是可以的。然后看看有没有侠客,拉一个,有一个侠客的话,你的伤害翻倍哦。冲高地的时候,不要站在高地台子上,不要想着混那20点占地分,活着才是王道。

       我一般就会站在这两个地方(上图红点位置),射手自身射程远,,基本对方全部在射程之内,卡在这两个位置第一隐蔽不易发现,第二不会像高地被集火,第三,医生跟在你后面不会被打,毕竟她离高地更远。

       输出的时候,不要优先甲士,先打医生,然后是对方输出,最后甲士。目标是甲士了及时切换,切到不好打的医生,记得心弦、百步。遇到盯上你的刀客,及时的拒人千里推开。

       多注意下自身的状态,有劳心、天雷、蝎尾、心魔状态的时候,赶紧拒人千里一下隐身,这样对方就会丢失目标。隐身的同时挪下窝,不要想着抗一下打死一个。你不是肉盾,你扛不住的。

       劣势的时候,该跑就跑了,跑的时候切第二栏,甲士刀客、侠客追过来了就推开,再来就心弦(可以推开4米内敌方),方士、医生什么的就凝霜减下速,拒人千里加速跑。不要想着卖队友什么的,对方大军压境,不是你一个脆皮射能扭转的,你能做的就是多转转,捡捡人头,看到活的友方,拉起来组一个队去冲一波试试。

       帮战打法:

       跟随大部队,站在后面切目标打对方脆皮,如果队伍配了医生,多照看下医生旁边有没有对方的人员盯上,及时解围。尽量不要站敌方塔下输出,正推塔的时候对方来大波人员,就往回退一截,然后开战。如果前方支撑不住的时候,就不要犹豫,跟着医生退回己方塔下守一下,实在受不住继续后退,不要想着顶住火力什么的,那样不但卖了自己,还可能连累死医生。帮战优先打医生,然后方士,基本方士打甲士很疼的,切记,不要太靠近火力区域。

       玩射手,怎么猥琐怎么来,明知道自己脆,就不要把自己当甲士看。单挑不过别人的时候,就想想对方的弱点,打不过方士,你去背八个破雷试试。打不过医生的时候,你背八个清蛊试试。

       属性:

       整体数据并不是很突出,算是基本够用吧。

       修炼物理攻、忽视毒、破盾点满。

       武器逆天强15,五孔天眼通,衣服了生死。

       上面可以看出,主输出为主,防御其次,因为射手的定位就是输出,而不是肉盾,所以,把控好你的方向。

倩女幽魂手游射手技能怎么加点 射手技能加点推荐

        倩女幽魂手游射手技能加点射手技能点什么好,在倩女幽魂手游中射手技能怎么加点咧,小编向大家介绍下射手技能的加点推荐,希望对大家有所帮助。

        被动技能:

        千钧:装备弓弩攻击百分比提高,必点。

        满弓引:单体技能射程和命中提高,必点。

        石破天惊:破盾元素抗致命伤害增加,必点。

        单体主要输出技能;

        流火:对目标单体造成物理伤害附带长时间燃烧火伤害BUFF,施法距离8米,冷却0.7。是射手先人一步的奥妙,点满。

        蝎尾:单体物理伤害并附带毒属性持续伤害,毒伤可受物理攻击和致命影响。对燃烧敌人增加额外伤害,距离8米冷却1秒。点满

        心弦:单体物理伤害有几率附带眩晕,唯一控制冷却时间短,距离8米冷却5秒。点满

        孤注一掷:伤害加成最高的单体技能,血越少伤害越高。距离短,距离4米冷却1秒。点满

        绝技:百步穿杨:单体附带群体伤害,带沉默效果。需引导0.5秒,距离9米。消耗怒气冷却120秒。

        主要群体技能:

        万箭阵:召唤固定箭塔攻击周围8米内5个敌人,属性继承射手属性。需引导2.5秒,一般用于守据点和刷怪,不用点太多。

        冰天雪窑:对目标4米内造成伤害并有几率减速,距离7米冷却5秒。唯一群体减速,瞬发,点满

        绝技:箭雨流星:引导攻击10米内敌人持续3秒,伤害很高有几率减速。

        技能位置搭配:

        小编建议使用:

        流火+蝎尾+心弦+孤注一掷+冰天雪窑。

        理由是射手最怕近身和控制,拒之门外推人距离短而CD长,效果不大。而流火的0.7攻速加上蝎尾的毒伤和心弦的眩晕伤害爆炸。

倩女幽魂手游射手技能加点推荐

       流火:前置技能-.-就点到前置吧。

       蝎毒透骨:建议点满,群攻附加毒伤害。

       蝎尾:建议点满,射手的毒攻击很霸道,尤其是没有毒抗的敌人,就算跑了血也嗖嗖的掉。

       我真的有无数次的倒在安全区,无奈。

       凝霜:这个技能我觉得牛的地方在于50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒。首先,百分之五十的几率不低,其次,降低的是移动速度。10秒的降速有什么作用呢,就是能让目标从大部队脱离出来,关宁的时候很好用。以射手的伤害,不要盯住装备评分相距较多的敌人,降速脱离部队行动迟缓再持续攻击,对方倒地的几率很大。所以建议点满。

       心弦:这个也毋容置疑,点满!有16.4%的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗性;对气血不满的敌人眩晕概率增加,最多不超过32.8%。注意,晕眩状态下是不能移动不能使用技能的,站桩不动让你揍,愉快的点满吧。

       万箭阵:这个技能看似BUG,往中间一立,哗哗哗一堆分到手。但是我说一下,真的不用满。因为没有人是靠箭塔秒人的,而且不管多高级的箭塔依旧是脆,扛不了很久。

       孤注一掷:逆袭技能。自身气血值越低,伤害越高。如果你喜欢逆袭的快感,点满吧。

       千钧:提高攻击的,攻击=伤害=输出,情况允许就点满。

       拒人千里:感觉这是个针对甲士的技能,当被拉了之后可以脱身。建议点。

       满引弓:建议点,但是不需要太高。

        石破惊天:点满,提高破盾值,提高元素抗性,提高致命伤害,增加物理躲避和法术躲避。

倩女幽魂OL弓箭手如何加点?

       倩女幽魂手游中射手英雄还是非常受欢迎的,不仅持续输出高,远程的射手还能放风筝,那么射手应该如何加点呢?和深空小编一起来看一下吧。

       技能详解

       流火:随意点几级就可以了;

       蝎尾:点满;

       蝎毒透骨:附加毒效果,一条直线的群伤害,攻击还不错,前置;

       凝霜:减速状态,30多级技能状态命中率是70%多,单挑BOSS常用技能,建议多点;

       心弦:物理攻击,据个人经验,这个继承人物的攻击并不高,不如毒效果好,好处是使用此技能武器不掉耐久;

       矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,小概率晕效果(十次中一次),致命高的话效果不错,点几级可,后期比较贵;

       拒之门外:推单体的,射手招牌技能之一,打近程和保命用的,点满后推开七米,建议点满;

       拒人千里:推群体的,挣扎的时候用的,PK中也会用到,如刀客的分身等,据说点满后跟单体推效果一样,能点就点吧,不过后期稍贵一些;

       千钧:被动技能,提高攻击的,点满;

       百发百中:提高命中,点满;

       凌波微步:提高闪避,点满;

       满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的,能点就点,后期很贵;

       藏离七伤:状态,增加攻击,同时自身伤害增加,看个人爱好,我点了30级;

       孤注一掷:浴血状态技能,近身可连续高攻击,自身的血越少,效果越好;

       后羿恨月:110级可学加状态,冰攻击/火攻击/毒攻击增加若干点。能点就点;

       万箭:召一个箭塔,虽然防低,但是等级越高继续人物属性越高,施放高级技能概率越高,能点就点。群攻搭配:羿射九日,万虫嗜体,然后星火和烽火,之所以用星火和烽火,小编觉得星火和烽火公共CD是1秒,技能连续性不好,对于一条直线的用蝎毒透骨(如夜宴等),羿射和万虫可用于远程引怪,又有灼烧和毒状态的伤害加成,然后用星火和烽火持续伤害。

       前期(1-50):

       常用技能:流火,星火燎原,

       流火:流火是前期比较实用的技能,攻击大约在1000~3000吧

       蝎尾,蝎毒透骨:附加毒效果,等级低作用不明显

       凝霜:能减速,可是据我点到30级的经验来看,命中率那个低啊,简直惨不忍睹(可能和我本身的命中属性低有关,可能)

       总而言之:前期的技能差不多能点的都点上吧,有些技能后期不怎么用,但它是中级技能的前置技能,所以必须点

       中期:(50-90)

       常用技能:蝎尾,心弦、矢魂夺魄,烽火四起,羿射九日,拒之门外,拒人千里

       刚开始蝎尾没点起来,心弦用的多,才20多级,就有3000+的伤害,通常打怪是3000~7000, 爆击打到过1w多;

       后来把蝎尾点满,再带一个+4的项链,就基本不用心弦了,蝎尾的好处在于,你只要打一下,后面他会持续掉血,每次3000左右,so,你明白了吧;

       矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,暴击翻倍, 小概率晕效果(十次中一次),打boss时用的比较多,如果致命高,效果会不错

       拒之门外:推单体的,打boss时用的多(特别是布袋里的那几个)

       拒人千里:推群体的,陷身怪群里的时候很有用

       烽火四起、羿射九日:群法,伤害比较丢人,1000~2500,附带灼烧伤害也就400-600,持续10秒,远不如方士,我用它主要是和毒配合,造成加倍伤害

       后期:(90~)

       蝎尾、孤注一掷,万虫蚀体,冰天雪窖,……

       孤注一掷:近身单击,可连续,自身的血越少,效果越好,不过要特别注意,最好把防加上去

       冰天雪窖:冰系群攻,附带减速效果,不过前提是命中一定要高,否则频频失手

       万虫蚀体:毒系群攻,(还没练,应该不错,努力升级ing)

       除去星火燎原、烽火四起,弓的其他技能都是物理系的,

       所以,无论是碰到物免还是魔免的,弓都能有输出 (上周打黑白无常两个boss,一个物免一个魔免,bt啊bt)

       上面说的都是攻击类的, 还有些辅助技能也有必要提一下:

       千钧:被动技能,提高攻击的,点满

       百发百中:提高命中,点满

       凌波微步:提高闪避,点满

       藏离七伤:状态,增加物攻,同时自身伤害放大 (远攻boss时或者打桃花时,有用又能回避伤害,所以可以点上)

       满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的

       后羿恨月: 110级可学加状态,冰攻击/火攻击/毒攻击增加若干点。(24级时,可以加930点,持续5分钟,效果不错,必点)

       绝技:

       百步穿杨:远距离施放,cd时间比较长(3分钟),1场战斗中用到1次就不错了,会消耗怒气值(没怒气就喝酒补吧),我点到5级,效果不明显,最好成绩是晕到一个107级的甲;

       箭雨流星:没见过 -。-这只是本人的加点心得.仅供参考!!

       今天关于“倩女幽魂射手加点顺序最新”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。