10蓝龙攻略_蓝龙攻略 xbox

       今天,我将与大家共同探讨10蓝龙攻略的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.如何饲养蓝龙的多肉植物?

2.魔兽世界10.0碧蓝魔馆boss攻略 碧蓝魔馆全BOSS打法详解

3.求SW蓝龙详细攻略!!最好的队伍配置!!!!

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如何饲养蓝龙的多肉植物?

       青锁龙属多肉生长条件

       蓝龙多肉,喜欢温暖湿润的半多云环境。它不耐高温。生长的适宜温度在25度左右,最低温度不能低于10度。它要求空气湿度高,避免阳光直射,喜欢排水良好的疏松肥沃的土壤。

       青锁龙属多肉怎么养

       饲养翼龙多肉植物应选择透气性好的花盆。应适当添加一些基肥,以提高土壤肥力,并应暴露在早晨的阳光下。最好两天浇一次水,选有机肥施肥,一个月施肥一次。冬天一般选择放在室内,温度要控制在10以上。

       青锁龙属多肉浇水

       蓝龙肉质湿润,5-9月生长期需要多浇水。空气干燥时,要在叶片上喷水,增加空气湿度,保持叶片绿色。

       青锁龙属多肉施肥

       蓝龙的多肉植物可以每个月施一次有机肥,直到它越冬,肥料浓度不要太高。

       青锁龙属多肉病虫害防治

       年,蓝龙属鲜有多肉病虫害。土壤过湿时发生叶斑病和茎腐病,偶见介壳虫和蛞蝓应及时防治

       青锁龙属多肉家庭养法

       1.蓝龙的盆土属于肉质科,土壤要有良好的通透性,土壤要有一定的肥力。混合时需要加入适量的基肥。它喜欢光,所以要放在亮处晒太阳,被强光遮挡。2.蓝龙属于肉质浇水,不需要勤、干、彻底浇水。生长季消耗大量养分,一个月需要追肥一次。另外注意温度,冬天需要搬到温暖的地方,温度要控制在10度以上

       青锁龙属多肉养护注意事项

       1.保养蓝龙多肉植物需要注意的是,浇水量一定要小,浇水频率要低。植物需要良好的排水条件,尤其是冬季,不能有积水,更需要尽快排出多余的水分,否则会引起根腐病。2.每年的9月到次年的6月是蓝龙的肉质生长期。阳光不足,植株会白长,叶距拉长,株型松散,影响美观。但如果阳光充足,株型会长得又矮又壮,茎节之间的排列会比较紧凑。

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       BOSS 2:督军松奥兹

       简介:

       大号龙虾人一只, 长得跟奥杜亚的将军差不多, 技能也有点像...

       P1: 玩球阶段

       -汇聚之怒

       BOSS会给自己迭加增伤BUFF, 5s迭一层, 每层增加10%(LFR, PT)/20%(H)伤害. 迭太高会秒坦...

       -心灵吸收(坦克警示)

       前方30度锥形AOE, 造成9W(LFR)/12W(PT)/16W(H)暗影伤害, 并恢复相当于所造成伤害十倍的生命值.

       -崩解之影(魔法效果)

       随机点名的dot, 每2秒2.25W(LFR)/3W(PT)/3.6W(H)暗影伤害, 可驱散. 驱散时会击退中此魔法的玩家.

       英雄模式中当BOSS施放此技能时, 会击退BOSS周围10码范围内的所有玩家.

       -坏灭虚无(重要)

       BOSS召唤一颗紫色的球, 撞到人会爆炸造成18W(10PT)/23.4W(10H)/40.5W(LFR)/54W(25PT)/70.2W(25H)可分摊的暗影伤害, 然后往反方向继续移动.

       -虚无扩散(重要)

       每撞一次人, 球会迭一层虚无扩散BUFF, 提高20%爆炸伤害.

       实测开战5s后招第一颗球, 之后每150s招一次. 球撞到BOSS才会消失, 撞墙就灭团.

       P2: 黑水阶段

       -必要的干扰(重要)

       如果BOSS被球撞到, 他会被吓一跳, 消除身上所有的汇聚之怒BUFF, 并且获得易伤debuff, 层数等于撞球时球的虚无扩散BUFF层数, 每层增加5%受到的伤害.

       然后BOSS就会很生气的跑到场地中间招黑水, 开始AOE...

       英雄模式中BOSS还会招出一些触手小怪. 小怪不会移动.

       -古神之血

       全屏黑水, 对所有人每秒造成7500(LFR)/1W(PT&H)暗影伤害, 持续30s.

       英雄模式中黑水的伤害会根据场上依然存活的触手小怪数目而增加, 每只存活的小怪使黑水伤害增加300点.

       -古神之爪(坦克警示)(英雄模式)

       比较粗大的触手, 当没有被坦住时会随机点名施放软泥喷吐, 对目标及其周围4码内的盟友造成10W点暗影伤害.

       -古神之眼(英雄模式)

       上面有个眼睛的触手, 随机点名施放暗影凝视, 对目标造成4W(10H)/4.3W(25H)点暗影伤害.

       -古神之鞭(英雄模式)

       末端像狼牙棒的触手, 会施放狂野鞭击, 对自身周围15码内所有玩家造成2.55W物理伤害并击退.

       参考攻略:

       1坦3补6DD, 远程越多越好. 近战分散站位, 远程和治疗分2组集中在左右两边.

       开场坦把王坦在中间, 面向其中一组远程. 第一颗球必点王的正面, 距离大概20~30码.

       出球后, 坦把王拉转90度, 后退拉离两组远程之间的连线, 让远程组来回踢球. 近战注意不要站在球的飞行路线上.

       来回踢球几次后, 坦把王拉回去撞球(可以直接穿过BOSS模型往回带).

       黑水阶段全团集中团补, 大力轰BOSS. 此阶段BOSS不会迭加汇聚之怒, 但会继续打坦.

       注意每次黑水后出球前的时间, 坦要把BOSS拉侧以免正面AOE团队又回血. 算好出球时间调整BOSS面向.

       两个阶段来回循环, 直到按倒BOSS.

       英雄模式的变化是每层汇聚之怒迭加20%伤害, 且BOSS各技能伤害大幅增加, 同时P2还会招触手.

       伤害的增加大概只能靠团队硬件的提升来克服吧...

       由于P2的古神之爪必须被坦住,坦需要拖着BOSS去拉触手。DPS足够的情况下也可考虑安排一个副坦去坦古神之爪.

       古神之鞭由于会击退, 只能由远程来打. 近战优先击杀古神之眼, 然后打古神之爪, 还有时间的话就输出BOSS.

       BOSS 3:未眠者尤沙吉

       简介:

       长得很丑的章鱼头屌面人, 喜欢招各种五颜六色的软泥...

       -虚无箭

       对当前坦造成6.75W(LFR)/9W(PT)/10W(H)暗影伤害, 并叠加致死debuff, 每层降低5%受到的治疗效果.

       -召唤古神之血(重要)

       BOSS跑到场地中间开始引导技能招软泥, 整个引导过程中不会打坦. 每次招3个软泥, 从以下6种之中随机选3个.

       英雄模式中BOSS每次招4个软泥.

       软泥从场地的边缘跑出来, 出来之前会有相应颜色的光柱提示, 走到中间还没打掉的话就会跟BOSS合体, 使BOSS暂时获得相应的能力.

       实测此技能约1min一次. 所有软泥不吃任何控制和减速.

       -熔合烟雾

       6种软泥的共通技能, 软泥受到攻击时会喷出一股烟雾, 与附近的其他软泥融合, 治疗其5%生命值.

       当一个软泥被击杀时, 另两个软泥立刻进入无敌状态, 免疫一切伤害.

       (意思就是脚男们不要妄想打掉两个或更多的软泥了, 专心集火一个吧)

       -发光古神之血

       **软泥, 合体后使BOSS的暮光箭变成AOE, 且技能冷却时间降低一半, 攻速提高50%.

       -钴蓝古神之血

       蓝色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 溃法力场, 丢出一个蓝球, 抽光全团所有蓝条职业的法力(在被打掉之前会一直抽蓝).

       蓝球被打爆之后会平摊所吸收的法力至18码内所有单位.

       -赤红古神之血

       红色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 灼热之血, 随机点名3个(LFR, 10PT&H)/8个(25PT&H)目标对其造成至少2.6W(LFR)/3.5W(PT)/4W(10H)/4.4W(25H)火焰伤害, 站的离BOSS越远伤害越高.

       -黑暗古神之血

       黑色软泥, 合体后使整个场地充满黑水(但无AOE效果), 刷出5只叫做忘却者的小怪, 无仇恨, 会凝视一个随机目标.

       -心灵切割

       小怪的技能, 对其凝视目标射出一条紫色线并扫过一个较小的锥形范围, 对被扫到的玩家造成2.6W(LFR)/3.5W(10PT&H, 25PT)/4.4W(25H)暗影伤害.

       -酸液古神之血

       绿色软泥, 合体后会有酸液周期性点名一个目标, 对该玩家及其附近4码内的盟友造成4.5W(LFR, 10H)/6W(PT)/5W(25H)自然伤害.

       -暗影古神之血

       紫色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 深度腐化, 给全团叠加深度腐化debuff, 持续30s.

       中了这个debuff的玩家每受到治疗或吸收的效果后就会堆叠另一个debuff, 叠到5层就触发一次爆炸, 造成全屏3.75W(LFR)/5W(PT)/6.5W(H)暗影AOE.

       参考攻略:

       1坦3补6DD, 那个致死可以无视, 每次招软泥就消掉了.

       软泥血量214W(10PT). 每次招软泥只能集火杀掉威胁最大的那只, 让另两只和BOSS合体.

       建议击杀优先级为紫>绿>黄>蓝, 红软和黑软的威胁都不是太大.

       英雄模式的变化就是每次多招一个软泥(但是还是只能打掉一个)...坑爹啊! 碰到紫+绿+红/黄+蓝, 不就灭爽爽...

       而且除了酸液伤害低于普通模式, 其他各技能伤害都有所提高.

       总之这个BOSS就是折磨治疗的存在...碰到不好的软泥组合, 刷得起来就过了, 刷不起来就灭了.

       各种软泥跟BOSS合体后的应对策略:

       蓝软: 由于会抽蓝, 所以法系DD和补师暂时只能发呆, 跑去蓝球附近等就好了. 坦注意开下技能, 无蓝DD赶紧打爆蓝球.

       (奶骑的豆子和圣疗/神牧的光束泉和免费快速治疗/戒律牧的心灵专注/奶德的清晰预兆立功了? 奶萨我没玩过不懂有没有不要蓝的技能..)

       黑软: 刷5个小怪, 血量66W(10PT), 无仇恨, 会凝视随机目标, 所以要全团集中用力AOE. 到下次招软泥的时候不一定A的掉, 不过带着打也压力不大.

       黄软: 群体暗影箭+致死, 注意团补.

       紫软: 威胁最大, 一定要杀, 让它跟BOSS合体了基本就是灭团.

       红软: 全员贴BOSS站, 硬刷即可.

       绿软: 4码分散, 补师刷好被点的人.

       BOSS 4:“暴风守缚者”哈甲拉

       简介:

       T2套元素增强双修萨满一枚, 一次插8个图腾, 太凶残了.

       P1:超短的开场

       -冰霜长矛

       BOSS召唤若干个冰晶, 每个冰晶会随机点名一名玩家连线, 锁定该玩家的方向发射冰枪, 造成每秒1.5W冰霜伤害并叠加冰霜易伤debuff.

       挡在冰晶与被连线的玩家之间可以代替该玩家吃冰枪伤害与易伤debuff.

       -破碎之冰

       随机点名一个目标丢冰块, 造成7.5W(LFR)/7.8W(10PT&H)/10W(25PT&H)冰霜伤害并减速4s. 该减速可驱散.

       -专注攻击

       快速攻击面前的目标, 每0.5s造成50%武器伤害, 持续5s. 攻速非常快, 坦硬扛的话很伤.

       这5s内BOSS不会移动位置, 会跟着坦转向, 因此坦只要后退离开近战范围即可规避此伤害.

       实测此技能每15s施放一次.

       -寒冰之墓

       随机点名冰墓(类似ICC冰龙, 不过只会冰住被点的人), 一次点2个(LFR, 10PT&H)/5个(25PT)/6个(25H).

       被点的人头上有蓝色箭头标记, 标记出现后过几秒才会被冰. BOSS水盾破之后冰墓会自动破.

       冰墓一出立刻转换阶段, 第一次P2随机选择冰阶段和电阶段之一, 之后两种P2交替出现.

       P2(A): 冰阶段

       -冰冻风暴

       BOSS开始引导冰冻风暴, 并在场地中间制造一个大型的水盾.

       同时外圈还有落冰, 地上出现蓝色法阵, 3s后有冰块砸下来直接秒人.

       -水之盾

       BOSS用水盾保护自己, 免疫任何伤害. 这个大型水盾的范围为场地中央的整个大圆圈.

       站在水盾里面的玩家会出现呼吸条并获得一个debuff, 移动速度降低50%, 每秒损失15%血. 但是中冰墓的玩家在水盾里面不会受到伤害.

       -禁锢水晶

       漂浮在外圈的4颗水晶, 血量38W(10PT). 全部打掉之后就会破掉BOSS的水盾, 使BOSS昏迷并获得100%易伤debuff, 持续15s.

       -寒冰波浪(致命)

       4道慢速旋转的冰墙, 将场地外圈分为4等份. 碰到人基本直接秒杀(闪现和法阵传送又立功了?). 在外圈中冰墓的也会被秒哦.

       实测冰墙出现的初始位置正是4颗禁锢水晶的方向, 所以刚进P2时不要贪输出离水晶太近.

       -冰柱

       只会出现在场地外圈的落冰, 地上出现蓝色法阵, 之后有冰块砸下来, 砸到人会造成10W冰霜伤害并击退7码.

       -霜花(魔法效果)(英雄模式)

       随机点名的减速debuff, 初始减速10%, 之后每秒多10%减速效果, 持续15s. 可驱散. 被点的人身上会有一团浓重的白霜法术效果.

       当此debuff被驱散或持续时间结束时, 该玩家的脚下会出现一片半径10码的冰霜, 对站在上面的所有玩家减速50%.

       P2(B): 电阶段

       -电能奔流

       全屏闪电AOE. 被这个AOE电到会叠加自然易伤debuff.

       躲在冰墓的后面可以躲避此伤害及易伤debuff, 形成 BOSS-冰墓-人 的三点一线就可以了.

       (类似冰龙, H火鸟...只不过这个AOE本身并不致命, 致命的是闪电导体debuff的伤害, 电到人群再加上易伤的话很容易减员)

       -水之盾

       BOSS用水盾保护自己, 免疫任何伤害.

       -水晶导体

       外形像图腾, 一次插4个(LFR, 10PT&H)/8个(25PT&H), 分散在场地的四周. "点亮"这些图腾是破掉BOSS水盾的关键.

       所有图腾全部超载之后就会破掉BOSS的水盾, 使BOSS昏迷并获得100%易伤debuff, 持续15s.

       -被禁锢的闪电元素

       电阶段刷出的1只(LFR, 10PT&H)/2只(25PT&H)小怪, 打掉之后会使附近的图腾超载(所谓"点亮", 有明显的闪电法术效果).

       -闪电导体

       打死元素小怪之后, 周围最近的一个图腾会超载, 该图腾附近的所有玩家都会获得闪电导体的debuff, 每秒受到1W(10PT)/1.5W(LFR)/2W(10H, 25PT&H)点自然伤害.

       获得闪电导体debuff的玩家可与附近10码内的其他玩家或水晶导体之间产生闪电连线, 传递该debuff.

       -风暴支柱(致命)(英雄模式)

       随机点名一个玩家的当前所在位置, 3s后对该位置噼下一道天雷, 对5码范围内所有玩家造成3.5W自然伤害.

       从视频看来这个点名有明显的法术效果提示, 是地上的一个白圈, 躲开就好了.

       参考攻略:

       1坦3补6DD, 远程越多越好, 这个BOSS坑近战, 尤其是腿短的近战...

       开场全团集中在场地中央, 注意观察BOSS武器上的法术效果判断第一次P2是冰还是电.

       冰晶点名之后注意安排人帮他们消一下易伤debuff, 3层换吃即可.

       出专注攻击时坦注意后退躲一下, 其他人也不要站在BOSS正面近战范围内.

       一旦出了冰墓, 中点名的人要快速跑到场地中间集合放冰. 无论下一阶段是什麽, 都不用打冰.

       (脸丑都冰到治疗的话, 如果是电阶段还是放一个治疗出来吧=.=)

       若第一次P2是冰, 则剩下的8个人在外圈躲冰+打水晶. 此阶段无任何治疗压力, 补师可以轻松回蓝.

       若第一次P2是电, 则全团在冰墓后面集中团补, 坦拉住元素小怪, 和一个补师一起去外圈点亮图腾.

       点亮图腾的方式就是玩家之间不超过10码距离, 像接力一样将闪电导体debuff传递到图腾上去(类似治疗链的机制).

       破掉水盾之后BOSS有15s的时间给你随便抽, 而且还有100%易伤, 是主力DPS阶段.

       两种P2循环直至BOSS倒.

       英雄模式的变化是冰阶段增加了一个减速debuff, 电阶段增加了一个点名的雷噼...

       为便于处理减速debuff被驱散后留下的冰, 建议全团人抱团移动, 中debuff的离开人群10码然后驱散掉, 再利用自身的加速技能追上大部队.

       希望这个debuff优先点那些腿长的职业...腿短职业只能靠牧师拉, 或者用那不靠谱的火箭靴了...狼人和哥布林会比较开心.

       至于雷噼就比较好处理, 所有人离开要被噼的位置5码远就行了.

       BOSS 5:奥特拉赛恩

       简介:

       一只不稳定的暮光龙, 最后还会自爆...

       老外的视频, 不过不知道他用了啥插件, 我找不到他的"英勇意志"按钮...虽然也可以做宏去按。宏: /click ExtraActionButton1

       整场战斗只有一个阶段:

       -不稳定的异变

       内场全屏AOE, 30W暮光伤害(不知是算暗影还是火焰, 能不能抵抗...), 由暮光领域内所有玩家分担.

       初始AOE频率为6s一次. 战斗每进行一分钟, AOE间隔缩短一秒, 直至达到每秒一次AOE.

       由于它的不稳定性, 此BOSS无法躲闪招架任何伤害, 且允许玩家从任意角度攻击其要害(实测正面也能背刺).

       -暮光转移

       战斗一开始, BOSS会把所有人拉进暮光领域.

       -英勇意志(重要)

       身处暮光领域中的玩家会获得的一个新技能, 是位于屏幕中下方的一个按钮.

       玩家使用此技能会使自己暂时离开暮光领域5s, 但在这段时间内不能攻击/施法/移动.

       顺便这个技能是有5s CD的.

       -凋零之光(重要)

       点名技能, 一次点两个, 每次都会点当前坦.

       被点的玩家获得一个debuff, 持续时间为5~10s不定(参考鹿盔的种子=.=).

       debuff时间到的时候, 若玩家位于暮光领域内, 则直接被秒杀;

       若玩家位于暮光领域外, 则立刻被拉回暮光领域, 并清空仇恨, 且在接下来的10s内不会产生任何仇恨.

       -暮光之时(致命)

       对暮光领域内所有玩家造成30W不可抵抗的暮光伤害, 并将暮光领域外的所有玩家拉回暮光领域.

       若没有玩家承受此伤害, 那麽艾泽拉斯会直接被暮光之时摧毁. 也就是raid失败, 请脚男们从头来过...

       -暮光箭

       当BOSS近战攻击范围内没有玩家时, BOSS会对当前坦发射暮光箭, 一发7.5W, 不可抵抗.

       此技能同时会堆叠一个受到法术伤害增加50%的debuff, 持续6s, 可堆叠100层.

       也就是通俗易懂的当前坦不能脱离BOSS近战范围...

       -暮光爆发

       战斗持续到6min时, 若BOSS仍未被击杀, 它会立刻自爆, 造成灭团并且杀死它自己.

       嗯..这种情况应该是不算过的,不要指望自爆的BOSS给你loot.

       那些神棍们给我们的BUFF:

       -生命礼赐(治疗者警示)

       红龙女王创造出1个(10人)/2个(25人)红球, 具体位置为玩家作战的平台左后方.

       点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗增加100%.

       注意: 红/绿/蓝龙提供的BUFF不能同时存在于同一个玩家身上. 玩家点球获得BUFF后球消失.

       -梦之精华(治疗者警示)

       伊瑟拉创造出1个(10人)/2个(25人)绿球, 具体位置为玩家作战的平台右后方.

       点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗被复制, 并分摊到50码内所有友方目标身上(全团道标?!).

       -魔法之源(治疗者警示)

       卡雷苟斯创造出1个(10人)/2个(25人)蓝球, 具体位置为玩家作战的平台中后方.

       点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 所有法术的法力消耗减少75%; 同时会使全团其他成员的法术急速增加100%.

       (原文是spell haste, 不过实测好像也加近战急速, 包括盗贼的能量恢复DK的符文恢复神马的...反正就是卡GCD疯狂抽)

       -时间之环

       诺兹多姆给全团加上一个BUFF, 身上有此BUFF的玩家被击杀时会原地满血复活并移除此BUFF(全团信春哥!).

       -艾泽拉斯最后的守护者(坦克警示)

       萨尔给团内所有坦职加上一个BUFF, 使其所有减伤/保命技能的CD减半, 持续时间加倍.

       参考攻略:

       2坦3补5DD, 3个球分别给3补师吃, 吃到就是永久BUFF, 死了就没了.

       四龙王的BUFF会在固定时间放出, 顺序为红球-绿球-蓝球-春哥. 萨尔的BUFF是一开场就有的(神棍就是神棍!).

       建议奶骑吃红球, 奶德/奶萨吃绿球, 牧师吃蓝球(因为真言术:盾不受红绿球的效果加成).

       全团在BOSS正面集中方便团补, 凋零之光点名当前坦就换坦.

       比较麻烦的情况是当前坦和副坦同时中点名, 要根据debuff时间合理安排嘲讽时机, 保证无缝衔接.

       整场战斗中没有跑位, 只有出场和进场, 可以说是一场木桩战.

       衰退之光点名后, 被点的人在debuff倒计时不足5s时使用英勇意志规避秒杀. 建议在debuff还有4s的时候出场.

       在每次暮光之时发动时, 当前坦开减伤技能硬吃之, 其他人使用英勇意志出场.

       注意有可能出现某个人被点名之后BOSS接了一个暮光之时读条的情况, 这样就需要连续出场两次. 控制好时间4s出场, CD还是转的过来的.

       这是一场压榨DPS的战斗, 时间拖越久, AOE频率就越高. 尽可能的抢在崩盘之前轰掉BOSS. 当然6min的狂暴期限本身就是DPS压力.

       BOSS 6: 将领黑角

       简介:

       牛头人暮光龙骑士一枚. 我们要先杀他的小兵们, 再把他推倒...另外, 其实我们是在一条炮艇上和这些龙骑兵们战斗的, 那些龙会一直炸我们的船...而这船的血量...只有400W, 坑爹啊! 船被炸掉就直接灭团了.

       P1: 小怪阶段

       -古莉欧娜

       BOSS的暮光龙坐骑, 会喷我们的船...

       -暮光勐攻(重要)

       古莉欧娜向我们的炮艇发射出一股黑暗能量, 对落点周围半径10码内的所有目标造成80W可分担的暗影伤害(由范围内的所有玩家和炮艇共同分担).

       当然, 如果范围内没有玩家, 这些伤害就都由船体承担...

       此技能出现前屏幕中间会有系统自带的警示, 且地上有一个紫色大漩涡的法术效果.

       不过该法术效果的范围和实际作用范围似乎不太一致, 有时候明明站进去了却分担不到.

       -暮光战龙

       讨厌的暮光龙们, 会送小怪到我们的船上来, 还会喷我们的船...

       -暮光弹幕

       和暮光勐攻类似的技能, 只不过伤害范围缩小为半径5码, 伤害量为20W. 也是范围内的玩家和船体共同分担.

       -暮光精英恐怖之刃

       暮光龙们送到我们船上来的杂鱼小兵之一.

       -剑刃冲击

       冲锋随机目标, 对冲锋路径上的所有玩家造成8W点物理伤害.

       -退化(坦克警示)

       锥形AOE, 对范围内所有玩家造成4W点暗影伤害, 并叠加一个2秒一跳的dot, 每层3000点暗影伤害, 持续1min.

       -暮光精英杀戮者

       暮光龙们送到我们船上来的杂鱼小兵之一.

       -剑刃冲击

       跟前一种小怪完全一样的冲锋.

       -野蛮打击(坦克警示)

       对当前坦造成150(怀疑数据有误=.=)点物理伤害, 并叠加一个2秒一跳的dot, 每层3000点物理伤害, 持续1min.

       -暮光工兵(重要)(伤害输出警示)

       空降的哥布林炸弹人, 会对我们的炮艇进行自杀式袭击...

       -起爆(重要)

       一旦抵达炮艇的桥(实测为对话开战的那个NPC站的门口那里)上, 这些哥布林就会点燃自己身上的炸药包, 对8码内所有目标造成25W点火焰伤害, 并对船体造成2%损伤. 当然他自己也挂了...

       -天火号

       我们搭乘的那条炮艇, 上面有两管...鱼叉枪= =(好歹给几管炮啊!)

       -鱼叉枪

       主要作用是把那些暮光龙拖到足够近的距离内(玩家不可控制, 由NPC操作), 以便远程DPS击杀之, 免得它们过快的炸掉我们的船...

       P2: BOSS本体阶段

       三波小怪之后, 将领黑角会从他的坐骑身上跳下来, 来到我们的船上受死...

       这家伙的技能....完全就是战士坦加强版嘛!

       -毁坏

       破甲攻击, 造成150%武器伤害, 并堆叠破甲debuff, 每层减少20%护甲, 持续30s.

       -扰乱咆哮

       全屏AOE, 对所有人造成5W点物理伤害, 并中断10码内所有玩家的施法, 反制8s.

       -震荡波

       前方80码距离锥形AOE, 造成10W点物理伤害, 昏迷4s.

       -复仇

       就是血量越低打人越疼...

       与此同时, 他亲爱的坐骑古莉欧娜依然会在我们的上空盘旋, 并使用一个叫做暮光燃炎的技能.

       此技能的说明在地城导览上没有给出, 从视频上看来是点名一个玩家喷出一片蓝色的火, 过一段时间会消失. 大约10码范围.

       踩在火上会受到伤害是常识, 但目前还不太清楚这个火会不会对船体造成伤害.

       参考攻略:

       2坦3补5DD, 远程越多越好, 这个BOSS坑近战...

       P1出大漩涡一定要全团分担伤害, 小漩涡直接躲开, 与其浪费时间去跑这个还不如快点打掉暮光龙.

       远程优先击杀暮光龙, 近战打坦拉的小怪. 自爆哥布林躲开就行了, 没必要打.

       两坦分别拉住那两种会冲锋的怪(每波两种各一只), 注意不要让会锥形AOE的暮光精英恐怖之刃面向人群.

       dot层数叠高了就互换嘲讽一下, 等前一种dot消了再互换回来. 具体几层换可消掉, 需要测试...

       小怪冲锋前地上会有很明显的轨迹提示, 是一排金色的小圈, 注意躲开.

       在三轮乱七八糟的小怪之后我们终于可以面对BOSS本体了, 两坦成90度夹角站位, 其他人站BOSS背后. 远程和补分散站, 距离BOSS必须超过10码(不然会被反制的很爽).

       破甲叠几层换坦需要具体测试, 个人估计叠个2-3层就有点受不鸟了....

       BOSS血量降到一定程度就开嗜血RUSH吧.

       BOSS 7: 死亡之翼的脊椎

       简介:

       骑在DW背上剥他的盔甲的战斗, 很好玩的.

       老外的视频, 团队平均388装等.

       -翻滚的动作(重要)(致命)

       当所有人都站在DW背上的同一边时, 他会试图甩脱背上的玩家. 没有牢牢抓紧的所有玩家和小怪都会被甩落.

       -源质强化护甲片(重要)

       地城导览写的很罗嗦, 总体意思就是这场战斗的目标是剥掉DW背上的3块源质护甲片, 3块都剥掉了就算过....

       -烈焰肌腱(伤害输出警示)

       当我们把DW的一块盔甲用"核子爆破"炸开之后, 盔甲会被掀开, 露出一条血量为280W的烈焰肌腱, 把肌腱打掉才能彻底移除这块盔甲.

       -修补甲壳破裂

       若肌腱在裸露出来之后的一段时间内(有效输出时间约为10~15s)仍未被击杀, 则这块盔甲会恢复原位, 需要再炸一次...

       不过肌腱是不会回血的, 再次炸开之后继续打就能打掉了.

       需要注意的是, 肌腱有左右两条, 在左边炸就露出左边的, 在右边炸就露出右边的, 只要打掉一条就能剥掉盔甲. 如果一次打不掉肌腱, 第二次也要炸同一侧, 否则只会浪费DPS.

       -缠绕触须

       从DW背上的洞里伸出来的触须, 一开始有4条, 左右各2条. 每炸掉一块盔甲, 在那块盔甲下面的位置就会多出2条触须.

       离触须过于近的玩家会被抓住, 获得一个debuff, 移动速度降低35%, 且每5.2s受到6499火焰伤害. 此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去.

       -腐化

       如果所有触须都被打掉, 新的触须就会随机从某一个触须被打掉后露出的洞里刷新, 堵住那个洞, 那个洞也就不会出小怪了.

       -燃烧血浆(治疗者警示)

       触须的技能, 每条触须会随机点名一个玩家debuff, 吸收20W受到的治疗效果, 并且每10s受到1W点物理伤害, 持续5min.

       -炽热之握

       触须的技能, 每条触须会随机连线一个玩家, 使其昏迷并且每5s受到5W火焰伤害, 持续30s. 此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去.

       对触须造成一击巨大伤害可中断此效果(实测2W多的都可以).

       -惊骇熔合体(重要)(坦克警示)

       触须被打掉之后露出的洞里会刷出的一种大怪, 血量800W. 打掉一个触须就会刷一只.

       -吸收血液

       熔合体的技能, 当附近有腐化之血的残渣(尸体)的时候会将其吸收, 每吸收一个残渣就迭加一层BUFF, 使造成的伤害提高10%, 攻速提高10%.

       迭加9层后会进入过热状态.

       -过热的晶核

       熔合体过热之后会开始全屏AOE, 每3秒对所有人造成1.5W火焰伤害.

       -核子爆破(重要)(致命)

       熔合体在过热状态下被击杀将会触发一次大爆炸, 施法时间大约为4s, 对10码内所有目标造成37.5W火焰伤害.

       若DW的一块盔甲位于爆炸范围内, 则此次爆炸的威力足以掀开这块盔甲, 露出烈焰肌腱.

       -腐化之血(坦克警示)

       触须被打掉之后露出的洞里会刷出的一种小软, 血量16W. 只要那个洞里没长触须, 就会定期刷出新的腐化之血.

       -爆裂

       腐化之血被打死时会爆炸, 对附近的玩家造成2W火焰伤害.

       -残渣

       腐化之血被打死后会留下一块残渣(可以被熔合体吸收迭BUFF), 它会慢慢的朝DW背上最近的洞口移动, 到达洞口后会变成新的腐化之血.

       参考攻略:

       配置依旧为传统的2坦3补5DD. 主坦拉一个熔合体+所有的腐化之血, 副坦拉其馀所有熔合体.

       战斗流程为3个大循环, 每个循环都是打触须->两坦分开拉刷出的小怪->压低主坦拉的那个熔合体的血量->打掉9个小软让熔合体迭到9层BUFF->击杀熔合体->RUSH烈焰肌腱.

       几个需要注意的细节问题:

       (1)触须不能全打掉, 要留1个, 否则只要场上没有触须, 就会马上刷新1个, 白白浪费DPS. 场上有1个触须的时候, 就不会刷新触须.

       (2)安排一个远程DPS专业救人, 一旦触须开始引导那个让人昏迷的技能就用高伤害技能打断之. 除此情况之外, 所有人都不要打场上剩下的那个触须.

       (3)在场上只有1个触须的情况下, 燃烧血浆(俗称: 吸奶debuff)出的不算太快. 补师优先奶爆坦身上的吸奶debuff, 然后尽量奶爆其他人的吸奶debuff.

       (4)主坦要把一个熔合体(最好上个标记)和所有小软坦在贴近DW盔甲的位置, 而且最好固定坦在某一侧(左侧或右侧都可以, 但是不要这次炸左边下次炸右边).

       (5)为减轻治疗压力, 不要过早的打死主坦拉的小软, 在主坦拉的熔合体血量很低的时候再逐一点杀小软(不能AOE, 否则主坦会被炸死), 迅速迭到9层之后击杀.

       (6)核子爆破的时候主坦注意跑开10码否则会被秒....有4s时间给你跑呢.

       (7)盔甲被炸开之后打烈焰肌腱的时间很有限, 所以要全力DPS肌腱, 第一个肌腱可以直接嗜血RUSH掉. 后两个肌腱如果DPS不够的话需要分两次打.

       (8)有一种说法是每个循环之后全员集中去同一侧的洞口被抓住, 然后让DW把副坦拉的那些熔合体甩下去. 不过下面那个击杀视频中并没有使用此战术.

       打掉三个肌腱剥掉DW的三块盔甲之后就算过啦.

求SW蓝龙详细攻略!!最好的队伍配置!!!!

        魔兽世界10.0碧蓝魔馆boss分别为莱魔,青刃,泰拉什灰翼,安布雷斯库,由于游戏还处于Alpha测试阶段,所以有技能伤害明显不对或明显缺少技能的,都为正常现象,具体如下。

       

        地下城手册为(史诗难度)[碧蓝魔馆]

        莱魔

       

        1.莱魔出生于玛利苟斯在魔网能量池中一株不起眼的幼苗.正经只是辛达苟萨花园中的一个芽苗,经过了几年前,莱魔像野草一般的生长.如果任由其成长,这个巨人肯定会占领全部碧蓝魔馆.

        2.BOSS综述:

        伤害输出者

        治疗者

        坦克

        3.技能

        魔网幼苗

        莱魔使魔网幼苗在竞技场内生长.对附近玩家造成奥术伤害.

        爆裂喷发(重要)

        对所有玩家施加爆裂烙印,使其在6秒后爆炸,摧毁魔网幼苗并对附近玩家造成56,356点奥术伤害.

        吞噬践踏(灭团技)

        莱魔消耗所有魔网幼苗的能量,对所有玩家造成42,267点奥术伤害.

        每消耗一个魔网幼苗都会提高该伤害.

        奥术强化

        吞噬践踏的伤害提高10%.此效果可叠加.

        爆炸裂隙

        击退施法者前方的所有敌人.

        对施法者前方的所有敌人造成70,445点奥术伤害.

        注能打击(治疗预警)(坦克预警)

        对一名敌人造成56,356点奥术伤害.

        每1秒对一名敌人造成12,680点奥术伤害,持续10秒.

        青刃

       

        1.作为魔馆的护卫者,当魔馆被封印时,青刃拒绝离开,她选择了责任而非自身的安全.当蓝龙没能回来时,她陷入痛苦并最终疯狂.她用她曾经发誓要保护的魔法延长自己的生命,并声称拥有所有留下的蓝龙军团.

        3.BOSS综述:

        青刃会使用各种奥术魔法攻击玩家,使其避之不及.在[压迫能量]期间摧毁使青刃免受伤害的龙裔影像.

        伤害输出者

        击败龙裔影像,防止其对你的队伍造成过量伤害,并结束[压倒能量].

        避免处于[奥术宝珠]的路径上.

        治疗者

        青刃会施放[压迫能量],在持续时间内对所有小队成员造成伤害.

        龙裔影像会施放[幻影箭]对随机小队成员造成伤害.

        坦克

        避免使[奥术切割者]击中你的队友.

        3.技能

        奥术切割者(坦克预警)

        用魔法武器切割目标,对前方锥形区域10码内的范围造成64,809点奥术伤害.

        奥术宝珠

        生成一颗纯粹的魔法之球,向玩家投掷,造成56,356点奥术伤害,并将所有被击中的玩家击退100码.

        召唤龙裔影像

        召唤一个龙裔影像,对敌人施放幻影箭.

        龙裔影像

        幻影箭(可打断)

        对一名敌人造成16,907点奥术伤害.

        压迫能量(重要)(治疗预警)

        青刃移动至房间中央,从巨龙封印中获得能量,每2秒对所有玩家造成11,271点奥术伤害.

        龙裔影像(重要)

        巨龙封印强化(重要)

        龙裔影像对一个目标施放引导,强化巨龙封印,使目标免疫所有伤害.

        泰拉什?灰翼

       

        1.泰拉什?灰翼对蓝龙军团感到愤怒,决心找出辛达苟萨藏在碧蓝魔馆内的秘密.与沉眠之火一起,他确定他会发现更多源于龙族起源的秘密....以及针对蓝龙军团不利的证据.

        2.BOSS综述:

        泰拉什会用强大的冰霜魔法攻击玩家,并留下[冰霜之地].

        伤害输出者

        从其他玩家处散开以应对[冰霜炸弹].

        将[冰霜之地]放在安全的区域.

        在[零度之下]期间跑到一个[魔馆符文]处以寻求安全.

        治疗者

        从其他玩家处散开以应对[冰霜炸弹].

        将[冰霜之地]放在安全的区域.

        在[零度之下]期间跑到一个[魔馆符文]处以寻求安全.

        坦克

        在[零度之下]期间跑到一个[魔馆符文]处以寻求安全.

        3.技能

        冰霜炸弹

        泰拉什对所有目标施加冰霜炸弹,对5码范围内的所有玩家造成8453点伤害并留下冰霜之地.

        冰霜之地

        寒冷将一片区域的地面冻结,每1秒造成14,089点冰霜伤害,并使其移动速度降低30%.

        寒冰灭绝者

        泰拉什对1名玩家发动吐息攻击,对目标8码范围内的所有玩家造成8453点冰霜伤害.

        零度之下(重要)

        泰拉什开始将地面冻结,并收集他们的能量发动大规模攻击,对所有敌人造成84,534点冰霜伤害.

        冰川之盾

        空气开始冻结并保护泰拉什?灰翼,使其受到的伤害降低99%.

        魔馆符文

        辛达苟萨的影像可以侦测到破坏性魔法并激活魔馆符文,使玩家受到的伤害降低50%.

        安布雷斯库

       

        1.千年前,安布雷斯库无意中使用了原始的奥术之力,导致身上长满了水晶,被带到碧蓝魔馆寻找治愈的方法.

        遗憾的是,在研究完成之前,魔馆就被封印了,导致安布雷斯库陷入沉眠....直到现在.

        2.BOSS综述:

        安布雷斯库会不断施放[奥术爆发],召唤[爆裂旋涡]在场地内徘徊.

        在75%,50%和25%生命值时,安布雷斯库会发生破碎,形成爆裂水晶,开始施放[破裂]

        伤害输出者

        召唤时,爆裂水晶会开始施放[破裂]

        治疗者

        [巨龙践踏]会造成巨量伤害.

        每层[残暴之涌]都会对所有玩家造成额外伤害.

        坦克

        [巨龙践踏]会造成巨量伤害.

        3.技能

        脆弱

        在75%,50%和25%生命值时,安布雷斯库会发生破碎,导致爆裂水晶从他的身上脱落下来.

        爆裂水晶

        爆裂水晶会在安布雷斯库受伤时从身上脱落.

        破裂

        一旦被召唤,爆裂水晶就会开始破碎,在爆炸时每1秒对所有玩家造成9862点奥术伤害,持续15秒.

        巨龙践踏(法术效果)(坦克预警)

        安布雷斯库践踏一名敌人,造成84,534点奥术伤害,每2秒额外造成14,089点奥术伤害,持续10秒.

        晶体咆哮(灭团技)

        安布雷斯库发出咆哮,释放出一道不受控制的魔法冲击波,对施法者前方直线范围内的所有敌人造成112,712点奥术伤害.

        释放破坏(重要)

        安布雷斯库释放出一阵奥术能量,将玩家推开并施加一层束缚瘴气.

        束缚瘴气(诅咒效果)

        奥术能量包裹着玩家,造成63,400点奥术伤害,并使其移动速度降低75%,持续1分钟.

        效果移除时,安布雷斯库会消耗不当的魔法,获得一层无限力量.

        无限力量

        安布雷斯库消耗魔法,使其造成的所有伤害提高3%.

        该效果可叠加.

        奥术爆发

        在随机位置召唤爆裂旋涡,对7码范围内的敌人造成126,801点奥术伤害并将其击退.

        爆裂旋涡

        站在旋涡内,每1秒造成91,578点奥术伤害.

        手册中没有,但是综述中出现的技能:

        残暴之涌

        当被摧毁时,水晶会爆发出猛烈的奥术能量,对所有玩家造成63,400点奥术伤害.

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       SW?1号?蓝龙卡里苟斯详细攻略?

       蓝龙卡里苟斯的技能?

       -可嘲讽.?

       需要注意的是第3-4个传送的队伍,因为打了60秒BOSS,所以容易出现OT,所以在开始的60秒,不论是打蓝龙,还是打蚀者塞斯罗瓦,都要注意,不要OT,以后正常循环了,就不用怕了?

       -冰霜吐息:?

       对正面扇形区域内的目标施放,降低攻击速度75%,持续12秒,施法时间1秒,30码距离,可驱散。?

       只对tank有效,在近战位置的稍微注意下,或者从灵魂领域传出来的人,需素离开就行?

       -龙尾?

       用龙尾打晕玩家,只对站在龙尾的玩家有效,龙的招牌技能.?

       1,23,2个位置的玩家要小心,还有被传送到随机地点的玩家,一定要从龙肚子跑到指定位置?

       -奥术打击:?

       全体会被堆叠一个DEBUFF,中DEBUFF时会直接对目标造成463-537的奥术伤害,同时附带1个受到奥术伤害提高500点的debuff,持续40秒(每次堆叠都会刷新DEBUFF时间),每10秒一次,可叠加,不可驱散,瞬发法术.?

       最困难的地方,BOSS用奥术打击配合传送门,是灭团的元凶之一?

       -野能魔法:?

       以下6个效果中随机给玩家1个不可驱散的buff或者DEBUFF效果,持续20秒?

       1,提高治疗法术效果100%?

       2,施法时间延长100%?

       3,近战/远程攻击命中率降低50%?

       4,爆击伤害增加100%?

       5,仇恨提高100%?

       6,法术和技能消耗下降50%?

       值得注意的,只有开始60秒的,100%仇恨,牧师如果中了100%延时的法术,注意读治疗之环就行?

       -?灵魂冲击:?

       每30秒对随机玩家释放,将其传送至灵魂领域内的腐蚀者塞斯罗瓦,同时在被传送的玩家的位置留下一道传送门,其他玩家可以点击传送门进入灵魂领域。卡里苟斯在传送门出现之前对被传送的玩家会有2秒左右的施法,周围距离过近的人会受到5k的伤害,不会对当前tank释放。?

       如果严格按照站位图,是不会被炸的,BOSS秒人的技能也就少了一个?

       -灵魂领域:?

       玩家通过灵魂裂隙进入灵魂领域后得到的debuff,持续60秒?

       -灵魂疲惫:?

       被传送进恶魔空间后,60秒后你会被自动传送回来,同时获得1个灵魂疲惫的debuff,接下来的60秒你无法再次进入灵魂领域。?

       ★★★灵魂领域★★★?

       在灵魂领域里,你会看到人形的卡里苟斯(友善)在和腐蚀者塞斯罗瓦战斗.一般来说,第一次传送门打开时,人形的卡里苟斯还剩70%-80%血第一个进去的坦克,要注意,治疗进入灵魂领域后,才开始嘲讽BOSS?

       腐蚀者塞斯罗瓦(Sathrovarr?the?Corruptor)?

       技能:?

       -可嘲讽?

       第一队被传送的DPS,注意不要OT即可?

       -腐化重击:?

       眩晕目标,造成9k左右的伤害同时附加1个3秒的dot,造成1k伤害,20秒cd。?

       秒坦克的技能之一,需要注意的,就是进入灵魂领域的治疗,一定要最大等级的加血?

       -暗影箭雨:?

       每7-10秒发动1次,随机目标及其周围的2名玩家,4500暗影伤害.?

       分工合作的治疗,给坦克治疗的healer什么也不要管,只给坦克加,给队伍治疗的healer,把周围2队人的血加好,有空才加坦克?

       -?无尽痛苦诅咒:?

       类似于术士的痛苦诅咒,持续30秒的dot,开始慢慢掉血,随着时间的推移越来越快。一秒一跳,5秒提高一次伤害(即每跳4下,第5下会提高伤害)。当效果结束的时候会跳到附近的玩家身上,同时持续时间刷新。可驱散,但是被驱散后,诅咒也会跳到附近的玩家身上。?

       另一个灭团技能,开始10秒不会掉很多血,10秒-20秒开始大量掉血,解诅咒的法师需要注意,这里不同以往的战斗,你不能立刻解诅咒,需要等10秒再解,?时刻注意DBM的提示.另外,这是一个标志着BOSS狂暴的技能,不可以避免,到了最后10%,4个法师只能不停的去解除大部分人身上的诅咒?

       我们进入灵魂领域的原因,为了避免奥术打击的的debuff提高更多而秒人?

       四组方案详解?包括站位+诸多细节安排?

       进门具体规则?

       第一到四门情况:如果点名五组中的TANK,自动按1-4组的顺序选择没有传送过的小组点名密语?

       第五门以后情况:如果点名五组中的TANK,DB已经消除的小组尽可能进入?

       如果在中途没有严格按照插件安排的小组式入门,后面会出现点名上的错误。?

       严格要求好进门是首要的要件。?

       3.D区的站位继续强化?中间位置站群体治疗的成员,好拉治疗祷言等技能或兼顾TANK?

       36码的DPS站最后方。?单体治疗和暗牧站比较前方的位置?

       4.小组群加职业安排?

       牧师的祷言能轻松克住第四门的高DB伤害,?

       因为一组和四组各绑定了一名近战,点名战士会从一组开始传送?

       传送门小组安排(共四组循环)?

       一组:?五名1组人员+1名5组DPS?

       二组:?五名2组人员?

       三组:?五名3组人员?

       四组:?五名4组人员+1名5组DPS?

       第一组人员尽量让治疗先入,第四组人员尽量让治疗后入,轮到的小组成员必须全部准时进入恶魔环境?

       蓝龙阶段站位图:?

       下面是第1-4门站位图?

       1.注意第一门的时候,一组的人如果没有传送,要尽快向已经传送走的位置跑,空出一组位置给出门人员站位?

       2.第一门进的人员,让治疗最先进,第四门进的人,让治疗最后进?

       3.第四门轮到的小组,奥术猛击DEBUFF已经非常高,注意群加成员死刷小组.不要顾其它人?

       非群加人员则是死刷当前T,?掌握好奥术猛击CD,在释放前提前刷TANK血.?

       以牧师为例:?治疗目标一直选择TANK,小组有群伤就治疗祷言,多余时间一直刷T?

       下面是第四门后的站位图?

       C区全部站DB时间高于15秒的人员,可以全部挤在一起?

       D区大片位置要求分散站位8码以上(开DBM距离框体)严格站位,炸到人可能就是扣分处理,站好再输出或治疗?

       这时近战有一点需要注意,DB时间差不多到,要求放弃输出,跟其它人员一起跑D区站位,可以远程扔飞刀等输出?

       解咒安排?

       1.一个小组只需要安排一名解咒人员,以免浪费DPS.如果有二名,另外一名替补?

       2.负责解咒的人员只负责解好TANK和自己组的咒?

       3.注意TANK要额外解一次.?

       什么时候解咒?要解几次?看下面要点:?

       1.进入恶魔空间,?扫一次TANK和自己组的咒,任何完成.?

       然后输出十秒,再解一遍TANK和自己组的咒.?

       一直循环到出恶魔空间?

       2.从恶魔空间出来,扫一次TANK和自己组的咒,任何完成.?

       然后输出十秒,再解一遍TANK和自己组的咒.?

       一直循环到进入恶魔空间?

       3.到后期,全部会解咒的人员,一般是法师?可能要全力解诅咒,而没有输出时间.?

       意思就是解小组和TANK一次,然后输出十秒,再解,一直循环?

       如果刚解的成员又重新获得诅咒,不要管.10秒输出后再解.?

       TANK进门安排?

       124578的顺序进门?

       注意进门后,给恶魔上好挫志(基本功,必修课,发现我们的TANK很不善于保持挫志)?

       再上好雷霆,?在NPC第一次被恶魔击倒后立即嘲讽+盾档不停.然后保持平砍.?

       等着被NPC抢回仇恨.?当NPC再次被击倒,再次嘲讽.?

       TANK的装备血量要求:?战士全BUFF后不带小鬼上2.1W-2.3WHP.?包括使用英雄平台的耐力饰品.QS和熊坦要求更高,最好上2.4W-2.7W.?

       ☆☆☆治疗细节☆☆☆?

       蓝龙阶段:?

       每一组各有一名群加治疗,另外加一名其它治疗.?

       群加成员在自己组掉血安全的情况下一直刷TANK,当掉血严重时只照顾本组.?

       另外一名治疗:?只负责刷好MT.注意在奥术猛击来临前提前刷好TANK,并且开始预读.奥术猛击是10秒一次?

       恶魔阶段:?

       围在恶魔身边,?治疗链或是相应等级治疗法术不停,不要省蓝!!?

       必须带有GRID等插件,?照顾好全部在恶魔空间的成员.?

       刚从恶魔空间出来?

       第一时间照顾当前MT..?血量危险全力使用技能保证当前坦克安全.?等当前TANK安全后,再跑向1组(C区)位置站位?

       其它关键细节?

       1.不要站到太边上的草丛边,会导致传送门开不出来!?后果就是灭团?

       2.DB小于15秒的成员,?保证8码+站位(开DBM距离框架)?后再考虑?输出和治疗.?

       3.近战组站位最好保持在TANK20码距离,这样牧师在丢TANK环的时候也能治疗到近战.?

       4.近战DB少于10秒的时候,也要跑到D区,只能浪费输出,丢飞刀吧!?能把握好和提前找好位置的,可以倒数五秒后再跑.?

       可以构成扣分的低级错误?

       1.蓝龙阶段,没进好传送门,或进错传送门?

       2.蓝龙阶段,DB时间到没出C区(一组位置),炸到大批人?

       3.蓝龙阶段,DB时间到站位没保持好8码,炸到人?

       NPC血不多但快过的处理?

       如果快过这个boss的时候发现里面npc血不多快顶不住了,?

       这时候应当无视内外龙和恶魔的血量差距,不要等血量调整持平,?

       直接迅速嘲讽里面恶魔并RUSH到1%解决掉,同时外面准备开盾墙硬顶蓝龙。?

       这个boss的狂暴并不狠,外面治疗死刷T就行。?

       一些补充?

       1.解咒人员输出不多,可以采用多彩奇迹合剂和KLZ的奥抗饰品.抗性高,带来的是DEBUFF伤害减少甚至抵抗和暗伤减弱.?

       骑士因为灵魂协调的存在,生存好的不需要用奥抗饰品.掉点血回回蓝(当然队友要给QS多加加)?

       多采奇迹作用分析:?全属性+18,?全职业用,包括TANK,治疗和DPS,都有相应的提升.?

       对比采用合剂或双药剂,带来的全团治疗压力上的减弱,能让治疗有更多的蓝留在后头.DPS减弱并不明显.?比如减少一名治疗,多一名DPS就有可能比之前的输出更可观.?

       关于死T的问题,引用猴子的一句话:?有我在的领域一定不死T.?

       以下是开荒中的一些问题总结?

       1.进门仍然经常性出问题?

       点名TANK:?今晚将用插件自动分配小组,会得到解决?

       点传送门进不了:?改变一下角度,放下手中的事情,尽可能多时间去尝试进门?

       因为进门有1.5秒一人的限制,有时候需要一直点?

       2.进出门死?

       全团看好.?给新进入恶魔空间的人尽可能快速的治疗手段.比如快速治疗.?

       出门死,?那么必定是被炸着了.?所以尽可能快的跑到C区是需要的?

       3.距离过近炸到人,有三处需要注意?

       1.初始阶段:?1-4门,固定好自己的站位,每一次小组成员,甚至组与组成员要形成一个最终的固定位置,?互相之间多商量?

       2.门里面出来被炸到:?确定自己是不是最迅速走到了C区(一组位置).?当然治疗出来先是保证TANK的安全.因为治疗自己一般会是满血状态出来,炸一下不会有事.?

       3.在D区炸:?当灵魂疲惫时间少于10,?尽可能的跑位并分开8码.?坚持到这个时候,DB层数已经不少,保持站位很关键,多跟小组成员商量,比如36码DPS最后层,群加成员中层,暗牧和单体治疗最前面.?

       总之,走好门,保持好距离,那么这场战斗整体来说并没有多少难度.?

       附其它细节?

       1.大技能全部在恶魔空间开,疯狂DPS.但外面的BOSS一样需要比较高的输出.特别是第一次出门后?

       2.法师解咒保证十秒清扫小组和TANK组一次.大概4分钟左右加大清洁力度.快狂暴时全部FS负责清除.?

       3.治疗确认自己每一秒都有事情做.并且很有目的.正确快速的切换目标非常重要?

       4.群加成员,?在DB层数较高时,注意死刷?

       5.第四门的成员中的群加成员压力最大.所在小组尽可能用无敌等技能解掉DB,除非是MS组群加很安全.?

       6.恶魔空间15%时看下外面的血量,如果两边血量相差不到10%,?将外面的打到20%以下,一起RUSH.?

       下面是DOWN掉BOSS后的一些善后总结?

       1.配置合适的暗牧缓解治疗压力(天赋强化拥抱):?治疗的OOM压力其实很大,?我们最后在配置二暗牧,放在无神牧组后,?治疗压力明显减少.?治疗有充份的蓝,代表着更大的容错能力.?

       2.蓝龙阶段放不放庞物和图腾?我们最后的决定是全部不放.?包括MS的暗影魔也必须放在里面?

       3.利用好门的间隔至少有20多秒,在这20秒时间内尽可能的跑好位,完全避开炸人情况.?

       4.如果总是莫名的无脑的灭团.?建议你抓好第一个死的人,?从他起手分析原因.?

       分析好第一个人对应的问题,?统计相应的人出问题次数,给予解决

       好了,今天关于“10蓝龙攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“10蓝龙攻略”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。