dnf决战者刷图加点怎么加不了_dnf决战者刷图加点怎么加不了了

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1.求大神推荐一套DNF忍者的刷加点 希望能说说每个技能的理解 为什么加满 为什么不加 麻烦了

2.dnf红眼刷图加点怎么加

3.DNF决战者二觉刷图加点

4.dnf决战者525改版后技能加点模板

5.DNF红眼的技能怎么加点?专刷图的怎么加?决斗场的怎么加?

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求大神推荐一套DNF忍者的刷加点 希望能说说每个技能的理解 为什么加满 为什么不加 麻烦了

       残影术

       忍者的核心技能之一,类似与散打、爆破、剑宗的柔化,区别在于使用技能中断后会有一个残影帮助把技能释放完成。

       35级技能,50SP一级,5级精通。

       满级数据: 残影技能伤害100%、残影次数4次、回复时间10秒、残影爆炸伤害5144%

       满tp加成:回复时间减少为7秒、残影爆炸伤害增加为7716%

       注意事项:

       无远古套的情况下场上只能存在一个残影。

       若在人物结印时强制中断技能,残影释放的技能为满印状态。

       残影有HP。

       残影释放45技能炎舞开花,消耗的hp算到自己角色身上。

       空中也可以发动柔化效果。

       残影术是主动技能,开启和关闭cd均为为15秒;残影用完后关掉残影后再开启残影恢复为满(进图自动开启)。

       对于皮脆血薄且技能要蓄力的忍者(元素?)来说,残影术可以大大加强自身的安全程度(释放豪火球和幻影手里剑这种站桩技能时尤其重要),也可以增加短时间内的爆发。

       另外,由于残影有不俗的爆炸伤害,利用残影输出也是一种可行的思路。

       1.先使用弧光闪然后马上使用其他技能,让残影释放完弧光闪后爆炸,利用弧光闪带来的位移效果把残影给“甩”出去,然后利用爆炸输出。

       2.飞鼠因为自身有三段攻击,按键较快会产生多次残影爆炸,爆发很强。

       3.用释放速度很快的技能起手,再用其他技能中断召唤残影爆炸来做到对自身周围的怪进行输出,比如手里剑+弧光闪,翔击+手里剑(要手速很快)。

       4.技能(如炎舞开花)+替身术中断,安全且输出高。

       最后,推荐堆到7级,把残影数量堆到五个。

       六道轮回

       忍者的核心技能之一,开启后屏幕会变色,期间会记录下忍者使用的六个技能,再次按下技能键或记录时间结束会有残影依次使用这六个技能。

       40级技能,50SP一级,15级精通。

       满级数据:冷却时间35秒,记录时间37秒,残影技能伤害85%,残影爆炸伤害12737%。

       满tp加成:残影技能伤害提升为110%,残影爆炸伤害提升为19106%

       注意事项:

       注意技能安排顺序,例如烈焰天道释放中会升空,从而导致之后的技能在空中释放而无法结印。

       假如记录时间内使用多于六个的技能只会复制前六个。

       与残影术不同,六道轮回的残影无敌。

       无论人物释放时是否结印,残影释放的技能均为满印状态(空中释放除外)。

       残影使用的无色技能不消耗无色。

       可以记录炎刀、飞鼠和转职后技能(觉醒除外)。

       残影自带柔化,可能同时出现两个技能。

       六道轮回不可在空中释放。

       45技能炎舞开花会消耗角色自身的血量。

       六道轮回对忍者的重要性不用细说,六道+觉醒后期几乎没有秒不掉的boss,近乎全程的持续也是个亮点。

       不过六道只会站桩,再加上位移技能,有时候技能会放到奇葩的地方去,再加上六道切换技能有残影爆炸的伤害,想要所有伤害全中必须要多多练习和极好的运气(重点)。

       暗影术

       附加效果超多的被动技能,改变忍者刷图方式(更苦逼了)技能效果略多。

       45级技能,50SP一级,满级10级,无契约最多9级。

       满级数据:

       普攻、苦无投掷、幻影手里剑、大螺旋苦无攻击时目标魔法防御减少;魔法防御力减少量1%,魔法防御减少最大叠加次数13,魔法防御减少持续时间6S。

       苦无投掷和幻影手里剑粘附起爆符;起爆符魔法攻击力4255%,起爆符爆炸发动时间2S,起爆符个数限制两个。

       普通攻击时附加暗杀标记,目标火属性抗性减少45%且以下技能攻击时附加灼烧伤害:火焰旋风灼伤攻击力12725,烈炎天道灼伤攻击力24187,蛤蟆油炎弹灼伤攻击力35725,炎舞开花灼伤攻击力54038;灼伤概率100%,灼伤等级95Lv,灼伤持续时间3S。

       残影术攻击暗杀目标时攻击力增加90%,六道轮回残影攻击暗杀目标时攻击力增加150%。

       注意事项:

       起爆符可以用苦无打到地面上。

       暗杀标记效果为X型。

       只要不Miss,暗杀标记必定出现。

       联动:苦无精通会减少苦无投掷、幻影手里剑、大螺旋苦无的CD。

       减防对强化魔防的精英怪和镇魂有不错的效果,面对红猫之类的群怪请先扔幻影手里剑(弹射效果),领主和绿名请先普攻。

       苦无起爆符是锦上添花,指望靠它输出不太现实(不过好像有个异界套可以让普攻附加起爆符)。

       暗杀标记的减抗和附加伤害加强了技能输出(不过你得先普攻),效果貌似不错,对付一些火抗较高的怪物有很不错的表现。

       攻击伤害加成属性好顶赞,提升了六道和残影的输出,六道之前请先普攻。

       普攻普攻普攻......话说忍者刷图方式是不是和魔皇有点像?

       苦无精通

       忍者特有的武器精通,加不少的面板和命中。

       火遁红莲

       忍者专属Buff,同样是技能效果较多(并且专坑脸滚键盘党),释放后生成火刻印并加持各种Buff,加强攻击力和防御。

       20级技能,30SP级一级,10级精通。

       满级数据:持续20秒,冷却19秒;火强增加22;转职技能释放时增加43%的攻击;被攻击减少33%伤害,减伤持续时间5秒。

       满tp加成:火强增加为33,减伤率增加为50%,持续时间增加为30秒。

       注意事项:

       该技能需要结印,一印四个刻印,六印六个刻印。

       释放技能或者受到攻击会消耗一个刻印加成技能效果。

       受到攻击后五秒内再次受到攻击不会消耗刻印。

       刻印消耗完毕则失去火强加成和刻印生成效果。

       六道轮回开启时会消耗一个刻印,但只加成残影爆炸伤害。

       空中释放技能或强制中断某些技能不会消耗刻印。

       看起来简简单单的一个Buff,实际使用起来却颇费脑筋。

       要消耗刻印增加技能攻击,又要用技能中断或空中释放来补刻印......

       残影术储备有限,空中释放技能又没有结印效果,所以技能频率不能太高(一不小心把刻印用完了会很难受)。

       减伤在后期白图的意义不大,不过对镇魂、异界什么的应该有很好的效果。

       忍术:结印

       想象成元素的蓄力就好,对转职后技能(除了替身、残影、六道、觉醒、飞燕)可结印以增加技能效果。

       技能数据:每个印结印时间为0.2秒,六印减少技能冷却时间15%。

       注意事项:

       结印至少一个。

       释放可以减少结印时间。

       在空中不能结印。

       结印时便可以中断技能。

       结印就像蓄力,虐杀一切强迫症(而且没有移动施法,也没魔法秀)。

       其实技能结印之后除了那么几个外都不加伤害,基本上都是加范围的,但就算是为了减冷却也得结印。

       好了,以上技能合体,加上忍者自身的皮脆血薄,决定了忍者前期坑复活,后期坑键盘。

       但是趣味性比较高,而且操作好的话,伤害着实可观。?

       以上参考脚本之家? /gonglue/233990.html

dnf红眼刷图加点怎么加

       DNF征战者二觉刷图怎么加点呢?下面是深空游戏为大家送上的DNF征战者二觉不灭战神全新的刷图加点。

       1、史诗特殊流派:

       这里主要是舍弃了冷血突刺这个技能,毕竟这个技能对于该流派来说还是过于墨迹了,虽然本身的输出不错,但是因为墨迹的攻击方式,并不会被该流派所认可,该流派一般就是过图秒秒秒,土豪玩家可以参考。

       2、异界通用流派:

       这套加点和上一套的区别主要在于冷血突刺加满了,毕竟冷血突刺的范围以及输出都不错,而放弃了60技能主要是该技能的成长百分比和冷血突刺是一样的,这个经过测试的,所以加上冷血突刺还是比较划算的,虽然比较墨迹了一些,但是主要是实用。

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DNF决战者二觉刷图加点

       我的这套加点主要是适合平民的,在爆发和生存能力上做了一个平衡。

       鬼斩:1级(自带的!)

       上挑:1级(刷图用处不大,不必再满了。)

       银光落刃:1级(这个可以点一级,属于个人爱好。)

       刀魂之卡赞:1级(自带的!)

       格挡:1级(挡boss的起身震!)

       裂波斩:1级(破霸体或者保命用!)

       三段斩:1级(跑位或者逃跑用!)

       十字斩:1级(SP紧张,舍弃已经无争议。)

       血气旺盛:1级(让崩山击有溅射效果。十字斩耗血不耗蓝。)

       噬魂封魔斩:1级(百分比技能,没有高强不建议满,而且sp消耗太大,点满它需要舍弃很多我认为必要的技能。聚怪和抓怪很好用,为队友争取输出时间。)

       武器精通:满(你拿什么武器就精通什么技能,拿无影的学短剑精通,拿屠戮的学太刀精通。)

       崩山击:满(我认为这是很主要的输入和补助技能,因为它的100%出血,可以为魔神嗜血后输出创造条件,而且它本身的输出也很客观,必满。)

       血气唤醒:满(这个是提升魔神生存能力的技能!)

       死亡抗拒:满(魔神的嗜血,暴走的大减防,让魔神这个职业始终处在危险的边缘。有了这个技能就有了免费对抗死神的能力。)

       血之狂暴:满(核心技能)

       噬魂之手:满(大爆发前抓下小怪获取力量,为瞬间输出做准备。)

       暴走:满(核心技能)

       怒气爆发:满(核心技能)

       嗜血:满(核心技能)

       血气之刃:满(配合瞬间输出很给力。)

       崩山裂地斩:满(主要输出技能。)

       灭魂之手:满(核心技能)

       血气爆发:满(核心技能)

       主动觉醒:0级(瞬间爆发力不强,性价比不高。)

       被动觉醒:满(在一群怪堆里来个崩山击,被动觉醒给你带来的力量加成非常客观。)

       强化崩山击、死亡抗拒、暴走、崩山裂地斩,剩下一点TP点在基础精通上。

       QP点力量、独立攻击、属性强化、物理暴击、命中,剩下的qp全点体力,还有富余点移动速度上。

       这套加点有生存,有爆发。属于中庸之道吧,感觉很适合现在的版本,很适合普通玩家。

dnf决战者525改版后技能加点模板

        dnf决战者二觉加点,想知道dnf决战者二觉加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

        技能的取舍上,行云系列技能肯定是不能放弃的,作为决战者的核心技能之一,刷图中也是异常给力的,更何况还有BUFF加成~

        而之所以舍弃了升龙破空枪,是因为这个技能判定比较蛋疼,后续霸体怪物很多,该技能的实用性大打折扣,而且也是比较墨迹的,玩家们可以舍弃。

        还有就是70技能,这个技能的话虽然攻击范围比较广,但是百分比比较低,伤害并不是很给力,而且开头的一段耍帅也是很要命的,容易被攻击频率比较高的一些怪物打断,虽然有霸体,但是异常状态也是致命伤。

        其他的技能上,旋风枪是核心技能之一,必须要加满。

        唯一比较有争议的是双重刺激刺击以及无畏波动枪,其实这两个技能也不是必须的,玩家们可以舍弃这两个技能,加在其他技能上,也可以用来加在契约加点上。

        二觉的75.80.85技能都是加满的,毕竟是刷图加点,这些技能怎么能少呢?省出来的这些加点就是为了来给这些技能加点的。

        光有加点刷图也是不行的,想要更强的刷图能力,还是要有一套异界套才行,哪套异界套更适合决战者呢?参考?DNF决战者异界套选择。

        以上就是DNF决战者二觉刷图加点攻略,决战者赵云的刷图能力在二觉之后彻底释放,虽然不是一线职业,但是也是比较给力的,按照上面的加点,结合自己的看法,基本就能加出自己满意的加点啦~更多游戏攻略,请玩家们关注DNF铁骨网专区。

DNF红眼的技能怎么加点?专刷图的怎么加?决斗场的怎么加?

       dnf决战者,小编总觉得在游戏中很少看到,不过起码比征战者看得到。枪兵在游戏中的帅气程度并不亚于枪手,为什么决战者就那么少呢!其实说到决战者大多数人第一想到的就是鱼叉兵,然而真爱决战者的大有人在。小编还是为一些想入决战坑的萌新说说职业改版后的加点模板。

       转自COLG-alones

       加点模板说明

       1,刺击,双重刺击,格挡反击,看个人需求来选择是否要学习。

       2,物理暴击和物理背击在有光环和春节宠物等增加技能级别宠物且物理暴击没有溢出情况下可以考虑点1来蹭级别。

       3,强化-基础精通的TP没有任何意义。

       4,模板有契约。

       剩余SP分配建议

       搬砖倾向级

       可以考虑点满物理暴击,剩余SP在双重刺击,无畏波动枪,旋风枪中三选二。

       TP分配,在双重刺击,无畏波动枪,旋风枪中三选一,剩余TP二选一点1即可。

       成长中/准毕业级

       剩余SP可以考虑格挡反击,烽火燎原,双重刺击。如果有特殊需求按照自己习惯亦可。

       TP分配,可以考虑点满双重刺击,剩余3点随意分配。

       根据目前版本

       介绍下狂战的加点, 红眼,天生刷图机器,只要操作好一点, 一般图都能过。

       关键是后期的PK。

       咱主修滴太刀哦, 因为速度快, PK连招多,咱手感爽啊^_^

       本人的狂战加点方法如下。

       波动: 裂波斩 加1点, 目的无敌拖时间,破霸体,扯……

       武器技能: 上挑满咯, 连突刺1 , 格挡满 , 银光落刃满,三段斩1 , 空中连斩, 太刀精通满。

       血气: 十字,蹦山 出强制即可, 因为不是主打刷图。 抓头满,血气唤醒满,血气旺盛满。

       暴走满, 血之狂暴满, 觉醒被动技能:鲜血的追忆满, 吸怪技能1, 真蹦山1 , 觉醒主动技能1。

       怒气爆发,因为点不够了, 所以只好加13级了。着重说明下:(这个技能改版了,都要加满的,你可以把抓头的技能拿过来加这个,因为本人很少用此技能,所以,把抓头加满,放弃了此技能,怎么说呢,关键看你经常用那些技能了,我就用抓头配合十字,CD快,不用无色,所以,没加怒气,希望你自己想着把哪种加满,不希望你有误区。这个技能改版后在PK场也比抓头厉害了)。

       如果不是特别主打PK的话, 可以把银光落刃的点加怒气,银光落刃加1点就好。 貌似血气里面的,大多都满滴,嘿嘿^_^

       鬼神: 忽略。

       通用:后跳, 强制后跳,跃翔1, 受身蹲伏1。

       下面说说咱, 加点的打法吧。

       打法, 没什么特别的, 主要根据不同的人, 用不同的招数,就OK了, 此类红眼加点, 不畏任何职业。 几乎只要技术好, 没有打不赢的。

       格斗系列

       先说格斗吧, 他们除了 旋腿起手技能, 没玩意了。现在出了个金刚碎,感觉依旧没什么。起身速度满。 所以, 以蹦山配合银落压制, 或者速度快。 跑到后面,然后打他们,到天上就是一套连。 他们没办法的, 旋腿的时候, 不可以向后,只可以上下。所以, 看打法。

       枪手系列

       貌似枪手就漫游难搞点, 霸体多, 不过防少, 一般1套连招他们就废了, 打枪手,多运用空中连斩,配合银落。 手雷就用挡的, 咱不躲, 要的是压制他们,枪手对咱没威胁。

       魔法系列

       哎, 没的说, 直接过去, XX两下, 十字XX两下, 十字XX两下, 一直近身打, 他不放技能, 你也不放。 压制压制,在压制。 不怕她不慌, 就怕慌的不知道怎么办。 战斗法师除外。

       圣职系列

       速度太慢, 咱速度优势啊。 先蹦山过去, 他们一般都用上挑的那个霸体技能, 杂们,蹦山后直接扯,用抓头和 裂波交替用, 貌似他们, 没招对付咱们。 蓝拳除外。

       鬼剑系列

       貌似都没狂战狠啊, 除了剑魂难打点。

       现在改版了, 大多人认为,剑魂不行了, 其实不然。 改版了, 如果还能在格斗场生存下来的剑魂绝对是高手。一般人轻易不能胜之。

       我就和很多高手剑魂打过, 感觉, 没变弱, 反而变强了, 鬼里 导致他们必须研究更多的连续技能。 而那些CD流 淘汰了。所以,高手始终是高手,没有职业之分, 我玩剑魂鬼里照连。 依旧是2次挑的,2次连XXXX, 中间还增加了很多连招,都是被逼的。

       下面说,我说除外的职业, 打他们主要是灵活性的招数, 咱们有空中霸主优势,他们没有。

       咱地下范围大,他们没有, 一切看打法。 我所指的, 希望你能理解。

       如果还有不懂的, 请说,借次加点能帮助更多新人朋友。

       还有1点要说明, 网络游戏,装备始终最重要, 没装备, 你依旧进军不了高手系列,这就是残酷的现实。

       大家尊重个人成果, 切误复制~ 保持行规, 死神作品,绝对精品……

       今天的讨论已经涵盖了“dnf决战者刷图加点怎么加不了”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。