元素pk加点技巧图解

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“元素pk加点技巧图解”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.dnf元素师纯pk如何加点

2.龙之谷 40元素加点 纯PK和纯刷图~主冰辅火 求高手指点下 要附图

3.现在DNF70元素PK加点怎么加。说的好悬赏100.

4.DNF元素觉醒PK加点

元素pk加点技巧图解

dnf元素师纯pk如何加点

       三系魔法 需要SP 2805

       暗系魔法 需要SP 1075

       暗夜猫影 20 * 25 500

       虚无之球 18 * 30 540

       湮灭黑洞 1 * 35 35

       光系魔法 需要SP 25

       光电鳗 1 * 25 25

       冰系魔法 需要SP 1040

       冰霜雪人 20 * 25 500

       冰墙 18 * 30 540

       火系魔法 需要SP 665

       杰克爆弹 5 * 25 125

       烈炎冲击 18 * 30 540

       需要SP 600

       魔法秀 10 * 20 200

       魔法记忆 10 * 20 200

       移动施法 10 * 20 200

       需要SP 275

       魔法护盾 5 * 20 100

       替身草人 5 * 20 100

       受身蹲伏 1 * 10 10

       落花掌 1 * 25 25

       驱散 1 * 20 20

       翔跃 1 * 20 20

       选 需要SP 400

       天击 10*20 200

       暗系精通 10*20 200

       选 需要SP 330

       光电鳗 4 * 25 100

       元素点燃 10*20 200

       雷旋 1 * 30 30

       需要SP 4080

       总共SP 4100

       新研究的PK点 打算洗点这样加 点燃和天击两套只能选一套 大家帮我看看咋加比较好 本人体术不咋样 天击用的不好 帮我选下怎么加适合我 还有不屈到底加不加 如果加 什么技能上可以挤出SP来学

龙之谷 40元素加点 纯PK和纯刷图~主冰辅火 求高手指点下 要附图

       暗影夜猫+20 光电鳗+20 杰克爆弹+5 冰霜雪人+5

       黑球+5 雷旋+1 地火+1 冰墙+13

       黑洞+10 幻星陨灭+7

       魔法记忆,移动施法,元素点燃,驱散魔法,魔法盾,魔法爆击,+10

       暗系精通+10 光,火,冰系精通各加2

       受击蹲伏,草人,各点1级

       解释下,黑猫光电鳗主打技能,刷图元素都必满的,相信这个没有异议。

       小杰克速度快,但不灵活,伤害单一,而雪人移动速度慢,比较被动,所以作为前置,

       个人不赞成点高黑球,但5级黑球不论是前置,还是防身都是必备的!地火加高了伤害可观,但若是跟别人组,满级地火把怪冲飞上天,物理系的会打不到,因此会影响刷图效率。

       雷旋1级是所有元素必备的防身绝技。

       至于高级冰墙,血厚,可以减速,最重要的作用是慢怪放觉醒砸,这样能很好保护自己!

       黑洞是刷图大技,没有一个象样的黑洞,就没人组你啦!

       驱散魔法在第八章成为神技!满级的驱散,来放掉怪物身上的元素集中效果,一下子可以增加240点智力!比满级元素点燃还厉害。想想看驱散的240+点燃的200,你加白白增加了440点智力,也就是多了880魔攻!比+15的武器还厉害呢。

       ~望采纳!

现在DNF70元素PK加点怎么加。说的好悬赏100.

       你要哪三种加点啊?

       我是玩元素的,推荐给你一种吧。我觉得目前还比较不错的加点方法。

       我一直是主张火攻击的,因为40大招比较安全,本身法师就比较脆弱,宁可多费一些时间打死BOSS也不能为了一点攻击丢了命~

       首先说一下魔法师这一篇。火焰虫,冰尖柱,前置技能加到5,毒和震荡波我加满了,虽说这俩技能没什么太显著的伤害性,但是技能点留在那里也是浪费,而且被小怪物围攻的时候,这俩技能也可以保命用。反击1点,浮空调整1点或者点满都可以,闪现点5,逃脱1点。精神掌握和精神训练我点满了,再加上一个法力文章,我基本不掉蓝,除非刷狮子天启和杰哥哥的时候队友太不给力了,我才费蓝。

       第二篇,火墙是个超级狠的技能,必须点满,火径点满,出火40大招。灼热火焰和寒冰飞沙这两个我选了寒冰飞沙,因为寒冰飞沙现在改良了,除了用冰河冻住之外,用冰技能的任何一个带有冻伤害的技能都可以用飞沙破冰。火焰闪耀和佛罗斯特风,我个人认为佛罗斯特风更狠一点,所以点满,但是火焰闪耀也要出一点,因为法师的技能不是很多,比较狠的技能CD还慢,所以闪现过程中左键右键都有技能的话,用起来比较顺手(纯属个人意见)。最后冰技能我不太了解,不过冰雾挺狠这个肯定的,所以冰属性就正常加到冰雾了。

       我基本是这样加点的。我现在是3100攻击,边界一般就是35层,如果同队的贤者比较给力就能通关。大天启如果不通关只开箱子的话,那一般没问题。别的图和巢穴基本没问题。

DNF元素觉醒PK加点

       这个加点倾向于pk,刷图也适用,非驱散流,望采纳

       通用

       远古记忆满

       受身1

       战斗魔法

       稻草人1

       元素

       两个被动必满

       点燃魔法秀也必满

       猫满

       电鳗满

       雪人5

       南瓜10?出空投

       地火满

       雷旋满

       虚无5

       冰墙5

       杰克降临满

       黑洞满

       暗精通满

       火精通5

       剩下两个加到前置,有剩余或者看自己喜好可调整

       主动觉醒满

       光电冰墙满

       虚无火山满

       智力之源满

       属性攻击满

       命中精通满?、猫其实在改版后削弱了一大半,不喜欢猫的加到前置,然后满雪人满南瓜,伤害也强大

       我目前61,加点是参考70加点模拟器

       想觉醒的话其实可以从一些技能上省

       把必须加的先加满

       然后不是很必要的可以根据自己的爱好加

       没有人加点是完全一样的

       最好也不要学别人 适合自己的使用习惯才是好的加点

       觉醒的前置是4系精通加2 也就是160SP 在加上觉醒的

       可以再那些有争议的技能中少加几级就出来了

       PK点:

       元素PK点

       先说没有争议的

       杰克爆弹+5 (前置技能)

       雷光珠+5 (理由同上)

       冰霜雪人+满 (满级雪人很猥琐,能跟踪很远还能转圈圈)

       暗影夜猫+满 (同一直线攻击范围远,而且来回抽人2次)

       魔法秀+满 (PK时的释放很重要)

       魔法记忆+满 (不满就不是元素了)

       移动魔法+满 (同上)

       烈焰冲击+满 (如果敌人中了 有机会连招了。。)

       魔法护盾+满 (盾啊,保命要的啊)

       再说下根据个人喜好不同的

       雷旋+1 (敌人近身用) 有人会加多一些 多加范围也会增大 看个人喜好

       冰墙 加的越多 冰墙越厚 我加到10 以后有SP会加更多

       虚无之球+18 (我以前+的17,球的CD时间能衔接起来就行,用球打近身职业,跟着球跑就行)

       替身草人+1或者+5 越高起身恢复的时间越短

       落花掌+1

       驱散魔法+1 (驱散敌人的BUFF)

       不屈意志+满 (这个如果SP不够就算了)

       元素点燃 追求高攻的可以加满

       黑洞+1 也可不加

       多余的SP可以+觉醒+冰墙或者+黑球

       QQ游戏爱好者为您服务

       好了,今天我们就此结束对“元素pk加点技巧图解”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。