s6天赋加点顺序图_s6天赋加点顺序图片

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“s6天赋加点顺序图”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

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s6天赋加点顺序图_s6天赋加点顺序图片

s6?????????

       一 AD打野英雄 以平砍为主 技能为辅打野,像赵信 皇子 盲僧 奥拉夫一类

       6-14-10点法

       攻击6 4点攻速 2点屠夫,这样最大化平砍打野输出。多点就没必要了! (4点攻速要配合攻速符文才会有效果)

       防御14 点出老兵需要5点 回血3点 反弹小兵需要3点 护甲3点 共计14点,再往下点对打野帮助不大。

       通用10 3点漫游 前期可以拿蓝BUFF,所以移动速度显然比回蓝更为重要,因为你大部分时间都在打野或者GANK的路上;

       点满-召唤师技能CD需要4点,这样你的惩戒和闪现会更快转好。 buff时间就不用多说了,打野/gank都需要;

       另外带块饼干出门也能多清一处野怪

       0-21-9点法

       还是传统的打野天赋加点方式,完全不点攻击系。

       防御21 如果你觉得强化惩戒那10块钱很重要,好吧,放弃1点回血移到惩戒上面。

       老兵需要5点 反弹伤害需要3点 护甲3点 。对面控制技能多,点3点韧性配合水银鞋效果不错。 对面没什么控制技能,那很好,把这3点换到增加最大生命值上面。

       5%护甲魔抗需要3点,然后是-3%减伤。

       不屈和格挡可以减少5点英雄伤害,但是你大部分时间是和野怪在PK,所以那3点就不用点了。到了后期减5点伤害也不足以救你一命,因为无论是平A还是技能,到后期伤害都好几百。5点伤害?别搞笑了!

       通用9 双减召唤技能CD4点 移动速度3点 BUFF1点 回城1点抱歉 这次你带不了饼干出门了

       0-14-16 点法 (话说,这是给打野菜鸟准备的)

       当然,菜鸟只是意外,把队友gank回泉水了也不能全怪我啊 ˉ∧ˉ

       这里只是说对于gank节奏把握不是很好的,成功率不高,这样多去几次,你会发现等级差了1-2级,这还怎么活?没关系,用这套天赋多少能拟补些,当然有优势就压制对手吧!

       防御14 点出老兵 回血 护甲 反伤 OK了

       通用16 点到BUFF时间一共用了9点 点出吸血3点 然后是5%经验提升

       我说怎么又不带饼干出门? 嘿,哥们 3%吸血砍完一轮野怪 怎么也把一块饼干砍回来了,多砍几轮那是几块饼干?

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       残暴(进攻)

       第一层:巫术:技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%

       第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

       第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

       第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

       攻击天赋点出赏金猎人就可以了,一个人头盖伦那后期叠加出来的伤害还是非常爆表的,当然喜欢攻击的玩家也可以把下两层点出来,物穿也是很不错的,但是需要牺牲一点防御,对于团队的贡献可能会低点!

       决心(防御)

       第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。

       第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。

       第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

       第四层:耐久:+50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%

       第五层:传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,就会为你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲和魔法抗性

       第六层:顽石誓约:伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%你会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。

       防御天赋对于盖伦来说真心是随便点,第一层两个2选一都是可以的,但是点愈合的话和第四层的耐久和盖伦本身的回血配合起来,那酸爽...感觉盖伦又向着大肉迈进了一大步啊!

       上单盖伦符文:

       精华:固定攻击 x3

       印记:固定攻击 x9

       符印:固定护甲 x9

       雕文:成长魔抗 x9

       符文方面比较自由,看个人爱好,暴力一点的可以大精华和红色主攻击力,蓝色**护甲魔抗

lol辅助石头人天赋坚决里的第四行,有洞悉和耐久,有的人点前者,有的点后者,我想在线上能混下去的同

       打野赵信S6天赋加点一:

       凶猛天赋(进攻)

       第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

       第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

       第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%

       第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。

       诡诈系天赋

       第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

       第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。

       第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。

       第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。

       第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 +

       0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级,18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4

       第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+30%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。

       在国服进入到6.8版本的中,虽然说凶猛系的天赋都有所加强,但是雷霆天赋并没有削弱,所以就从实际效果来看,还是选择12-18-0的天赋是最理想的,可以增强Gank的成功率,毕竟战争热诚还是只对英雄才能叠加,一般Gank的时候普工很难攻击到3下以上!

打野赵信S6天赋加点二:?

       凶猛系天赋树

       第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%

       第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。

       攻击天赋中点出这2个就可以了,为了加快赵信的清野速度和恢复能力,后面2排有一些效果但打野的话确实不如点诡诈天赋的前两排收益高

       诡诈系天赋树

       第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

       第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。

       诡诈天赋也是增加清野能力的,点出符文亲和能够更好进行Gank,带起节奏

       坚决系天赋树

       第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%

       第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。

       第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值

       第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。

       第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%

       第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你最大6%生命值。

       这套天赋主要添加的就是防御天赋了,是在阵容里需要赵信来承担一定的伤害选择的,第五层选择灵敏是对方阵容控制技能较多时选择,可以减少控制时间,切到后排的APAD位。第六层选择时光之力也是为了更肉一点,方便前期Gank的时候能配后队友越塔强杀!

       赵信符文:

       红色:固定攻击力x9,**:固定护甲x9,蓝色:减CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻击力x3

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       漫游者5点,秘密储存1点,冥想5点,探云手1点

       这样的点法可以让熔岩巨兽有不少的蓝量,而且还有不错的经济来源,让他有足够的钱出装备。

       坚决系:18点

       不屈5点,硬化皮肤1点,老兵伤痕5点,耐久1点,传奇卫士5点,顽石誓约1点

       传奇卫士与不屈能够帮助石头人在后面有不错的双抗加成,然后点出老兵伤痕与耐久,可以让石头人更加的肉,当然点出顽石誓约这个天赋对于一个辅助的石头人是非常的适合的,能够增加他在团战中的抗击打能力。

       s6石头人辅助天赋加点全图,加点图为个人对于此英雄的天赋理解

       LOL熔岩巨兽石头人辅助技能加点

       主Q,副E,点一级的W,有R点R石头人这个辅助和别的辅助不太相同,他不能为AD提供一些辅助性的加成,但是他有一个非常不错的大招,可以开团,可以断后,特别是配合一些强力AD,到达6级的时候,可以配合AD完成击杀。

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       这几套天赋来自KT的上单选手Ssumday,他目前在韩服是王者单排第14名,平常自己单排训练非常刻苦,选择的天赋和符文具有很大的代表性。

       暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼

       现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。

       Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。

       余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,他们喜欢点出这个。

        lol冰女怎么加点,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于lol冰女怎么加点的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解lol冰女怎么加点。

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        lolS6冰女天赋加点图:

       

        凶猛系:12点

        5点巫术、1点盛宴、5点吸血习性、1点压迫、5点思维传统、1点冥火之拥。

        诡诈系:18

        5点漫游、1点贮藏秘密、5点无情、1点危险游戏。

        装备推荐:

        前期:

       

        中期:

       

        后期:

       

       好了,关于“s6天赋加点顺序图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“s6天赋加点顺序图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。