潮汐猎人攻略大全(手游深海狩猎者攻略)「专家说」

出门装

守护指环非常重要,非常非常重要,这装备我认为是所有三号位的核心装备,又或者说因为有了这装备,很多英雄就都有了打三号的可能性

对自己对线有信心的同学可以少带一个罐子,买完出门装请第一时间跑到对方一塔野区做准备工作,如果想保险一点的话其实可以不买罐子而换成50块TP出门或者买个雾开了跑出去,在开局20秒左右再买个罐子运过来

现在高端一点的局辅助基本都知道出门在优势路河道口放个线眼保证对对方三号位的压制,但是TP出门插眼的辅助我打了这么多把讲道理只见到过一次-,-两个人开局两张TP就在一塔处大眼瞪小眼的简直打出了比赛的风采

一张TP出门保证我们接下来的行动顺利讲道理的话并不亏

眼插哪里

夜魇出生,请插图示右下角封野点

天辉出生,请插图示左下角封野点

控F

勾兵

作为三号位的常规手段之一,却能收获非常珍贵的前期经验和金钱,我只能说勾兵这手段真是我玩劣势路最爱用的技巧之一

在插完眼之后,请躲到上图小地图所示的红框框和绿框框里,这两个地方都有个凹槽的地方让你能好好地躲起来

出兵15秒之后把靠兵线的树吃掉接着把兵按照红绿路线分别引到目标地,至于是引到一塔外还是两塔间得看具体情况,一般情况下我喜欢引到一塔外。原因在于很多鱼塘局的CARRY在遇到对方三号位勾兵的时候,通常都是一脸懵逼不知道发生了什么事以至于我们这边第一波兵他会直接放到塔下补塔刀。这样导致的结果就是当我们还在补第一波勾走的兵的时候,对面的第二波兵就已经直接冲到了我们面前,这样如果你勾到两塔间的话就会让第二波兵直接进塔进而增加补刀的难度。不过一些比较有经验的CARRY会带着兵线兜两圈停在己方塔外或者直接和我们一样勾到两塔间控兵线

另外注意当你经过箭头指示处的上坡处时,请一定要停下来让小兵攻击一下再走,不然小兵会丢失视野导致勾兵失败

再一点如果你的眼位发现了对面有两个带控辅助从河道过来了,请不要作死再跑出去找他们压兵线的CARRY去送一血了=,=老老实实等他们过去了再绕个道回兵线上蹭经验吧,毕竟1打3的话只要不死我觉得就已经是有功无过了

加点顺序

一般情况下,由于目前勾兵的一个高成功率和高回报带来的一个显著收益就是前期可以非常快地到达3级继而对对方CARRY形成压制

一般我的加点都是7级前2332343

如果遇到对面是双远优势路的话,比如Mirana或者美杜莎配一个什么天怒LION之类的,请选择2323343的加点,毕竟你都C不到人,点个两级皮好歹耐揍点儿

高等级的三技能喵击——不但是你对线的基础更是等级高了以后经济来源的保障,前期一个锚击下去基本所有CARRY就都失去了揍你的欲望,所以7级以后请务必让你的三技能满级

至于8级以后加不加吐口水,这就要看你自己的选择了,如果其他路没有压力而你这边也混的非常滋润的话可以考虑把海妖皮点满走到对面CARRY脸上死命锚击

而如果节奏明快的队伍这个时候可能就已经在推塔**的路上了,参团的话就请把这个技能点上吧。

对线期出装

劣势路对线期最大的一个特点就是在于一个字:混!辣么怎么混,怎么能混地更好更滋润,乃至于混到一种对面辅助走了你就能欺负大哥对面辅助单独追你又要被反怼大哥辅助一起上又怼不穿你的境界就是我们的最终目标了。

除了基本的对线技巧以外,那么就非出装选择莫属了。

守护指环这个装备是整个三号位的核心所在。

那么接下来我们来分析这个装备在不同英雄里究竟起到了什么作用。

首先请允许我介绍一门独门秘技,叫做锁定合成绿鞋混线**。

大家可能对这个名词有点陌生,科科,是的我自己起的这名字。

由于在不知道哪个TI6之前的小补丁里V社增加了一个物品小功能, 具体操作和功能就是当你右键点击这个装备时会有个锁定合成的选项,你点击之后这个装备就不会被合成其他装备了

言归正题,那么众所周知绿鞋这个装备在合成10秒过后就不能拆分了,并且在被攻击以及攻击别人的时候会失去移速和恢复效果加成。

配合锁定合成那么你想到了什么?没有错,那就是在你需要的时候把鞋子,守护指环,回复指环三个道具合成绿鞋,然后10秒一拆鞋再捡起来直到血满了再锁定一个接着去混线的伟大技巧

这么做首先有几个好处。

1.随时随地可以回血,避免了绿鞋最大的缺点--攻击时失效。兵线进对面塔了,鞋子合起来溜两圈回个一两百血,塔刀刚补完了,鞋子又合起来溜嗒一下。你觉得你这么玩下去一个5级潮汐还怕对面什么2,3级的天怒啊AA啊冰女啊这些耗血的渣渣吗?我溜达满了过来追着你一锚击你就要回家了好吧。随时保持满血的高级潮汐对面没三个人我感觉都提不起劲来搞你

2.当对面丢你一身DOT以为你会被烧死潇洒从塔下回头的时候,你就可以轻轻地CLICK你的守护指环合成绿鞋啦,由于绿鞋是被普通攻击的情况下才会失效,所以这个情况下伟大的绿鞋合成**就又可以救你一命了。

3.最重要的一点就是,绿鞋对于潮汐的前期线上恢复能力起到了至关重要的作用但是却在中期基本失去了作用,因为潮汐实在是太缺蓝了,而除了秘法鞋又没有其他太好的选择,以前出了绿鞋又出秘法鞋感觉就像买了一条拉布拉多又要被硬逼着买多一条哈士奇一样。-,-抱歉可能我这形容可能有点不恰当,毕竟秘法鞋怎么样也算是鞋里面的精英比起二哈那是有用多了。

说回来,这样一直保持3个散件在身上,等线上没有压力之后就可以把鞋子合成为秘法了,完美地解决了所有的问题。

潮汐猎人出装攻略(dota1潮汐猎人出装顺序)「2023推荐」

而除了大炮这种装备外,法球装对于潮汐来说也是相当好用的装备,虽然锚击不能触发狂战斧的特效,但是像雷锤、金箍棒、晕锤暗灭等等许多装备在配合上锚击都相当恐怖,虽然像是雷锤晕锤这些装备有着内置CD的装备只能触发一次,但是像暗灭冰眼这类装备则是可以完美触发的,而且潮汐的锚击作为技能还可以无视像蝴蝶或是天堂的闪避效果,只要有着高攻击闪避什么的根本不用放在心上,而撒旦之邪力的主动吸血在配合上锚击更是可以一次性回复超高的血量,只要没血了开启撒旦锚击吸上一打口瞬间满血,而撒旦的力量加成对于潮汐来说也是再适合不过了。

除了上面的这些装备,减甲流对于潮汐来说也是一个相当合适的打法,锚击作为一个物理伤害在配合上减甲体系也是可以打出很高的输出,而他的巨浪在配合上天赋的增强更是可以一个巨浪减少12点护甲,再加上暗灭锚击、强袭大勋章这类减甲的装备更是可以把对手的护甲减光或者负甲。要是真的想狠下心走减甲流这条路的话A杖也是一个相当不错的装备,在有着两个天赋的加成下A杖升级后的巨浪可以打出相当不错的效果,而要是有着一整套减甲阵容像是暗牧、影魔VS这些英雄时更是能让对手基本上没有护甲,而A杖的范围巨浪也让本就刷钱飞快的潮汐刷钱效率更上一层楼。

潮汐作为当前版本强力的三号位之一,也是在7.20的改版后就没有对其进行过削弱的英雄,潮汐的暗灭大炮出装更是让许多玩家见识到这个版本潮汐的恐怖之处,而就算是正常出团队装的潮汐猎人在后期25级天赋上增加了攻击力后也是可以打出爆炸般的输出,而潮汐这个英雄不光在三号位上这个版本相当厉害,在打一号位或是中单时也是一个相当恐怖的英雄,而在有着一定经济的情况下现在的潮汐相比较以前的潮汐而言更加恐怖了,那么你觉得当前版本的潮汐更适合什么样的出装呢?

求DOTA潮汐猎人的攻略谢谢

楼上一些哥们估计被VS感染的太厉害,不为游戏,只为积分。

秉着对DOTA的热情,废话不多说,那么开始:

一,定位:大控场,肉,辅助DPS

二,技能:

巨浪主加(伤害、减速、减护甲,主加无异议),辅加技能看线上压力,压力不强就加锚击,压力大就加海妖外壳,4级外壳抗兵基本不掉血。有大加大。

三,装备:

出门装,两组吃树,2个小魔瓶,剩下的钱买手套,圈圈,树枝,如果准备出先锋或挑战或狂战,并且对自己的操作比较有信心,可以直接裸出去,补个兵后买治疗指环。圆盾、活力球、铁意头都可以在外面买到。第一次回家,身上就有的装备:鞋,两个护腕(如果喜欢魔瓶,护腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。这个时候就要积极的参与GANK,潮汐不需要太多的钱,尽量把线让给需要钱的队友,巨浪很BT,先手,有伤害,减速,还减护甲,潮汐肯定要吸收一定的伤害的,完成一件先锋或挑战后,合出假腿。如果对方技能伤害太BT,黑皇也是必需。毁灭的范围大,不太需要跳刀。这个时身上的装备:假腿,先锋或挑战,TP,两个护腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶护腕都出,看喜好。下一件装备看队友配置和时局,如果顺势,已方物理输出不够,就出个狂战(如果前期决定出狂战,先锋或挑战不一定必出),如果不需要自己做输出,那么就直接振奋宝石直奔强袭,或者是西瓦,继续为团队做贡献。这个时候基本上战斗就结束了。如果还没有结束,那么魔龙之心什么的,都可以考虑,也可以假腿换飞鞋,全场支援和压制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀并不是智力英雄的专属,装备是为战斗而设计,不是为英雄而设计。

另外,散失潮汐也是一个很BT的GANKER,合成分身斧后也提高了生存能力,也是不错的选择,装备是为了战斗,一切想法归于时局。装备说到这里就差不多了。

四,打法:

近身英雄,混线技巧不赘述,K人时,先放出巨浪,伤害是一回事,减速和减护甲,变相提高队友的输出,提高击杀成功率,如果你有散失,那么就太容易了,何其BT的减速!其它技巧上没有太多的特殊性,基本上和其它英雄一样,在团P时,因为毁灭的范围大,不太信赖跳刀,昏到所有人的要求要考验你的心理素质。如果队友有合格的肉,那么你就不要第一个上,如果没有合格的肉,那么你就是肉,又是控场,要求会更高。大后,巨浪的施放也有要求,不能太早,因为持续四秒,但必定是馈赠给对方的DPS,最好是双方DPS开始交火时放出。如果此时你已经完成了妖刀或西瓦等装备的话,你的作用将会更突出,毁灭后即放出西瓦,在减速的时间内,队友扑上迅速解决掉对方的重点照顾对象,巨浪也同样馈赠给对方的重要人物。

谁能给我一份详细的潮汐猎人出装备加点的攻略?

一、英雄简介

潮汐猎人 – Leviathan

潮汐猎人是DotA里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。

大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。

可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。

游戏定位:大控场,肉,辅助DPS

潮汐猎人的名字“Leviathan” 意为裂缝。

在《圣经》中是象征邪恶的一种海怪,通常被描述为鲸鱼、海豚或鳄鱼的形状。利维亚桑常与另一种怪物贝希摩斯(Behemoth)联系在一起,关于利维亚桑的记载紧跟在《约伯记》中记载贝希摩斯的下一章,书中描述的利维亚桑实际上就是一条巨鳄,拥有坚硬的鳞甲,锋利的牙齿,口鼻喷火,腹下有尖刺,令人生畏。

在基督教中利维坦成为恶魔的代名词,并被冠以七大罪之一的“嫉妒”。在《旧约圣经》的外典“以色列书”第六章中曾经记载,上帝在创造天地的第五天创造了山和海,第六天用粘土创造了利维亚桑和贝希摩斯,当世界末日降临的时候,利维亚桑、贝希摩斯和栖枝(Ziz)将一起成为圣洁者的食物。伊诺克的预言书上说:“两个怪物将在那一天被分开,雌的被称为利维亚桑,它居住在喷泉的深渊之中;雄的被称为贝希摩斯,它占据了整个丹代恩沙漠。”

二、英雄初始属性 攻击 47 – 53

力量 22(+3)

攻速 1.48 +15%

敏捷 15(+1.5)

护甲 3.1

智力 16(+1.7)

射程 100

移动速度 310

属性分析:作为力量代表型英雄的潮汐猎人有着傲人的力量成长3,成长仅仅次于只有大树,末日,屠夫3人,和小小并驾齐驱。总体成长6.2,总体也还算一个不错的成长。前期其IMBA的310移动速度是多少英雄蒙昧以求的速度。

初始攻击间隔:1.7

属于正常水平

攻击前摇:0.6 攻击后摇:0.56

前摇在近战英雄中算很长的了,不利于补刀

施法前摇:0.3 施法后摇:0.51

0.3的施法前摇在许多时候有特定用途。

白天视野 1800 晚上视野 800

碰撞体积:24

转身速率:0.4

dota英雄转身速率普遍在0.4-0.6 sf是1,n’aix是2.1

(转身速率的单位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以转过180度,而潮汐要0.25秒)

另外潮汐有一个相比其他英雄来说独一无二的数据:转向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。

这个数据的意义在于:英雄在收到一个移动指令时,要移动的方向与目前方向的夹角是否大于转向角度。当大于时,英雄会先原地转过相应的角度,再走直线前进。当小于时,英雄会边朝目的地移动边转向。

这项数据的直观感觉,就是许多时候用潮汐右键点击远处,只要跟潮汐面朝方向夹角稍大一点,潮汐就会笨拙地转身再走。这算是一个不利因素吧。

一级的属性

二十五级的属性

三、技能分析 巨浪 快捷键:G

召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。 施法距离:700

等级1 – 造成110点的伤害,减少2点的护甲,降低40%的移动速度。

等级2 – 造成160点的伤害,减少3点的护甲,降低40%的移动速度。

等级3 – 造成210点的伤害,减少4点的护甲,降低40%的移动速度。

等级4 – 造成260点的伤害,减少5点的护甲,降低40%的移动速度。

等级1: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

评价:对于潮汐猎人前期来说,这是很好的压人技能,前期的蓝刚好够两个G的释放。而且降低40%的移动速度,造成的110点伤害,减少2点的护甲并且只有12秒的施法间隔,对于留人配合队友拿到FB是致命的武器。施法距离也只有700,保证了在线上先手的能力。

海妖外壳

潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。

等级1 – 减少每次所受普通攻击伤害7点。

等级2 – 减少每次所受普通攻击伤害14点。

等级3 – 减少每次所受普通攻击伤害21点。

等级4 – 减少每次所受普通攻击伤害28点。

评价:这是潮汐猎人作为一个肉的存在不能缺少的被动技能,等到升满级完全可以顶着兵抗。受到攻击时每掉600血可以移除一切DEBUFF,包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM,这样让潮汐的生存能力更加强悍。

锚击

潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫

等级1 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。

等级2 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。

等级3 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。

等级4 – 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。

评价:人品技能啊,如果人品技能升级了就等于没升级一样,不过对于攻击速度的提升对于这个技能有蛮大的帮助,而且此技能范围较小,可是爆发不错。

毁灭 快捷键:V

重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。

等级1 – 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围:850。

等级2 – 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950。

等级3 – 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。

等级2: 魔法消耗225点,施法间隔150秒。

等级3: 魔法消耗325点,施法间隔150秒。

评价:潮汐的真实价值体现,很多阵容选了它就为了它在团战中的先手和反先手,AOE伤害不错,传统大控中范围最大,可是控制时间蛮短的,满级才2.25秒而且不是无视魔法免疫,这对于团控来说是少有的。

四、技能分析 巨浪

这是一个指向性的减速技能。减速时间4秒。除了减速外还附带减甲效果。从动画效果看是在你起手的一瞬间伤害就到目标身上了,没有飞行弹道,所以几乎不可能被blink类技能躲掉。这个技能与snk锤子相比较:锤子是8秒cd,2秒眩晕,600施法距离。而巨浪是12秒cd,4秒减速,700施法距离。单从追杀的角度上讲,4秒40%减速等于1.6秒晕,且锤子cd短一些。二者伤害基本一样,但巨浪的减速效果能够使得附加的几下普攻输出高许多。

总体说来,除了没有打断效果外,这个技能其他方面效果略好于锤子,而且锤子很容易被躲掉。

海妖外壳

这个技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在内的众多debuff。所以潮汐是一些英雄的克星。魔法移除的方式是在学习技能之后,每隔一定的整数秒就移除一次。理论上讲其实是一个可以精确掌握的技能,虽然很多时候这个技能让锤子、月神箭变成0.01秒眩晕,让人惊叹潮汐的人品好。虽然可以掌握时间,不过我也没见过哪个潮汐数着秒去承受技能。1级间隔是11秒,4级8秒,移除效果基本可以用概率公式来算。比如一个3秒的晕,在4级外壳的情况下只有5/8的概率能晕到整3秒。

至于他抵挡伤害的效果,值得一提的两点是不能和先锋盾的抵挡效果叠加。海妖外壳的伤害抵挡原理跟圆盾、先锋盾等相同,如果都存在则效果是后取得的技能的效果。即先学了4级外壳,再买先锋盾,则先锋盾效果覆盖外壳。

锚击

伤害效果是无视魔免的,但是要计算魔抗,不计护甲,这个技能算是一个小型aoe,可以用来对抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期极度不推荐升,因为不利于控线。1级锚击就有75点伤害,但成长性不高。所以我通常11级以前最多只点1级。在潮汐自身有一定dps装以后,这个技能的作用才能发挥。

毁灭

潮汐作为控场的招牌技能。超大的范围,不俗的伤害,以及起手只需要0.3秒。这个技能在与众多控场技能的pk中有不少优势。他的缺点就是眩晕时间太短,1级只有1.5秒。以前潮汐大招范围一直是1000,直到6.54还是55改成了现在这样:850/950/1050。

这个改动的一大影响就是1级大经常大空。其实一个简单的距离判定方法,可以让你1级大有绝对的把握:在看到目标离你较远时,可以g他一下,只要g能够起手,马上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而对手是远离你在行走,那么很可能会大空了。

五、成长加点:

本次为大家推荐三种不一样的成长。

一)

加点分析:

1,无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。

2,锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。

4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标……这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!

二)

肉盾流评价:

主升巨浪和海妖外壳,通过不断地堆甲以及巨浪来压人,让它在线上的能力更强,并且可以利用巨浪G来配合队友GANK杀人,只要到了6级的时候有大就去团战,能抗着吃到越多的技能就能帮助队友更好地杀人,它的存在就是一个TANK,一个帮助队友推进的TANK,它必须作为先锋,冲在最前。

时机很重要,先手固然好,可是如果被敌人先手了,那么再大出来可以掩护队友撤退甚至是反杀。因此潮汐猎人在团战中的站位非常重要,它的大能踩中多少个人,即将意味着团队在团战中处于被动还是主动位置。

三)

DPS流评价:

DPS流应该是属于一个比较娱乐一点或者说是顺风局可以走的路线,在于你的团队实在是没有太多的DPS而且把对方压制非常好的时候,潮汐猎人也可以走一个DPS的路线。

前期G巨浪仍然是满点的,作为伤害的主要来源,想要获取人头不可缺乏的技能,不同的是要加锚击,这让潮汐的补刀更加顺畅,而且人品爆发的时候,FARM也会更快。当然潮汐到了六级还是得参加团战的。当锚击加满,之后是护甲可以去断兵刷钱。

六、出装分析

根据不同的加点成长,对出装的情况也会有一些不同.

对应加点一初装分析如下:

初期装备:

潮汐在CW中出门都会买一组眼,所以剩下的只有403块钱。

这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!

中期装备:

大魔棒在如今的DOTA中已经成为了上场率最高的装备之一,所以潮汐这种能够吸收伤害的英雄更是不二的选择。假退的性价比已经证明了他存在的强大性。在相位鞋能够加防的时代相位鞋很大程度上快要把假腿的市场挤垮掉,现如今相位鞋不加成防御了,假腿10点属性的加成已然成了辅助和团空的神装。

后期装备:

挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!有钱的情况下可以转化会笛子,为团队的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力时给敌人以同样打击。肉盾不错的选择。

当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。

暴风战记潮汐猎人怎么玩

第一招: 等级

等级很重要,等级越高战力提升越多(有能力的把级别刷起来)

第二招: 装备

装备全身12件至少全部强化4,因为武易强化4以上有属性加层,当然大R可以全部强化10以上。 (小号去挖矿,大号升级)

第三招: 衣橱

衣橱就是包括武易幻武,时装,翅膀,有能力的可以去商城买,首次充值送翅膀很漂亮的,战力提升不多,有能力的买是最好了。当然也要升级衣橱

第四招: 灵石

武易传奇灵石就是加属性的石头,尽可能的镶嵌多的灵石。接着再镶嵌高等级的灵石。建议每日必做“武易诗篇” (建议先镶嵌满全身,接着合成高级再镶嵌)

第五招: 坐骑

坐骑每天都有3次的机会,建议每天参加武易飞天神驹活动, (参加飞天神驹活动,可以获得特殊坐骑碎片)

第六招: 荣誉

荣誉等级越高,战力加的越多。(不,战力加的是在太少)

第七招: 武魂

转身后可以进行武魂修炼,武魂急不得要慢慢来。除非你花钱。当修炼到20级 40级 60级可以领悟武魂特技 (战力也加的不多就为了特技而去)

第八招: 炼体

转身后可以进行炼体,修为丹可以通过打70怪爆或者商城买。炼体可加属性 (辅助属性 跟人物属性)

第九招: 结婚

结婚花 5000YB+一些金币就可以结婚,结婚也有属性加成。

无忧传嘁也挺好玩的。

dota潮汐猎人攻略

补刀斧、三树枝、吃树、大药出门、近卫推荐走下路、多拉野、天灾就走上路吧、一定要控制住兵线、不然就没优势路可言、推荐13121412324技能套数、我11级前就这么加、出装么、先坚韧球、后假腿、然后先锋盾、跳刀、狂战斧、黑皇杖、最后强袭、潮汐的大在团战中一定要先手、而且你要为队友当肉盾、这样团战赢的机率就比较大、不推荐潮汐gank、只有装备上去了、才能为队友多抗一会、赢的机率才会更大、希望我说的这些对你有用