《零ZERO》文字攻略

本教程为大家介绍一下《零ZERO》文字攻略,希望对大家有帮助。

序章:冰室邸

本章开始后,玩家将操作真冬,从玄关开始游戏。从玄关进入绳之廊下再进入围炉里之间,沿楼梯上楼后发现地上的道具走近调查之后进入EVENT,EVENT结束之后发生战斗。灵会在玩家刚刚经过的道路上出现。这是最一般的住人的灵,没什么难度可言,不过想捕捉ZEROSHOT却并不容易(本作的ZEROSHOT的捕捉相比〈红蝶〉而言难度要相对大一些,不过对应着本作的“九字真言”系统,如果能将灵力攒到最强发动进攻的话攻击力要比ZEROSHOT还大),简单收拾掉以后玩家就可以按照原路返回到绳之廊下(围炉里之间到绳之廊下的门会自动打开),发生EVENT之后序章结束。

第一夜:裂绳

本章的开端和序章是一样的,只是操作的人物换成了深红。玄关在序章时拣到一四式胶卷的地方有个万叶丸可拿。然后还是一样的线路(在绳之廊下会出现深红得到真冬遗留下的相机的剧情)到刚刚真冬战斗过的地方(这个说法好汗&&&&&&)调查旁边上了锁的门之后原路下楼,发生灵穿过屏风而过的EVENT,调查刚刚的屏风,再次发生EVENT,之后拍摄并再次调查该屏风。发现屏风后面是一道门。开门进去,来到灯火廊下,拐弯后进左手第一个门,进入书生之间,通往下一个房间的门打不开,根据刚刚出现的灵的指引来到储物柜门前调查,连续发生剧情并调查之后取得“灵收音机”(还是SONY的,瀑布汗&&&&&&&),这时刚刚打不开的门在深红的背后自己打开了。通过打开的门来到着物之间,在离窗户不院的地面上有道具在闪光,走近后发生剧情并出现攻击性灵。因为该灵挡住了去路所以必须将其击败。该灵走位比较飘忽但是不会顺移,当他发动攻击扑向玩家的瞬间(从动作启始约1秒时间)为ZEROSHOT点,时间一过虽然对方仍在攻击状态但是玩家会变回普通攻击状态。成功解决后发现该房间的镜台有反应,拍摄后会得到提示。原路返回围炉里之间(在书生之间到灯火廊下的开门处,刚刚的灵会再次出现袭击玩家,这次不是必须的战斗,玩家只要全速按照原路返回就可以了,到了围炉里之间这个灵自然就会消失),在围炉里之间的桌子上很醒目的一个位置摆放着一个狮子头装饰品,玩家走近的时候狮子头会自动把嘴张开,调查会取得“红之手镜”。原路返回着物之间,在梳妆台前使用红色手镜,会得到照片和钥匙,在要离开的时候身后突然出现灵,这场战斗是不能回避的战斗,不过这场战斗的对象就是刚刚打败过的那个灵,只是对方的血条比刚刚长了一些,实力上并没有任何的强化,在次轻松战胜并永久的封印了对方后,回到围炉里之间的2楼,用刚刚得到的钥匙开启以前上着锁的门。进门之后来到上座敷,从上座敷的一个侧门进入回廊(从上坐敷到阳台可以得到一个万叶丸,到休息房间可以记录,有信心的话可以省略这些步骤)。从回廊的楼梯下楼后会发生遇敌剧情,保持距离从容应对的话这个敌人应该不难对付。1楼的这个回廊可以连接3个地方,首先来到法事之间,拍摄法事之间有反应的门(另一个门可以进入荒废的部屋,里面有记录点),得到提示后再回到1楼回廊并调查回廊带有密码锁的门,该门密码为“1213”,开门后进入仓库,在仓库的梯子后面会有反应,对这个若隐若现的灵拍摄之后会有烧毁灵符的提示,也就是说法事之间原本被封印的门已经可以通过了(1楼回廊还可以连接大广间,会得到一些文书和补给,不过也可能遇敌,所以没有去的必要,如果是从绳之廊下进入大广间则铁定会遇敌而且撤退不能,所以后面相应的也要注意),顺带一提的是仓库2层箱子后面由于视角看不到的地方有74式胶卷。通道上会有两间付有灵符的门,拍摄后会有提示,一间通往和人形之间(提示是一部水车),另一个通往阶段廊下(提示是几个和人形)。按照提示通过中庭的一个小门(会有灵指引)来到逢魔之渊,EVENT过后去水车有反应处拍摄(并不是整个水车都有反应的,找找看)会烧毁和人形之间的灵符(这里还有一个有反应的宫灯,可以拍摄也可以不用理它)。来到和人形之间,拍摄有反应的地方会烧毁通往阶段廊下的门上的灵符,之后会发生战斗,敌人一直爬在地上,慢慢接近玩家,当敌人加速猛扑或者准备喊叫的时候是ZEROSHOT点,注意把握!之后再经通道来到阶段廊下,一进来就会见到作家的浮游灵出现在正前方的镜子前,消失后会留下打火机,得到打火机以后请返回到逢魔之渊去点燃刚刚有反应的那个宫灯得到“玄武刻石”(本来这个步骤是应该到达神社门外之后再返回来完成的,现在提前完成的话会节省一趟往返的路程和大量的时间,但并不是所有的步骤都是可以提前完成的)。拿到玄武刻石后回到阶段廊下,一直走来到尽头(这里的二楼一直就不用主动上的),进入いけすの部屋,走到中间的一段木版上会出现EVENT并发生战斗,对方会反复以折线漂浮接近玩家,所以不要追求ZEROSHOT,简单收拾完了。之后又是一道密码门,密码为“3669”。开门后进入井户のある里庭,这里会有一个记录点,继续向前走会发生EVENT并战斗,对方还是刚刚在いけすの部屋里交手过的那个灵,同样的只是血条长了一点,其他并无强化。战胜后继续前进,打开一道竹门后进入森林参道,顺着参道一直向上,中途会遇到作家的浮游灵出现在你现在视角右手位置的柱子眼前,一会这柱子会有用。

参道尽头调查鸣神神社的门回出现解迷画面,正确的顺序是“左下—右下—正下—左上”成功后自动回自动使用玄武刻石并且开门,调查台座后发现少了一个佛像,接着屋顶会出现反应,无论你是否拍摄时间一到都会进入EVENT并且发生战斗。个人认为神社内部能见度太低容易被偷袭,因此应把战场转到神社外,这老头走位极端飘忽不说,而且还会突然消失后从你正上放出现往你身上砸,所以目标一旦长时间消失就马上收起相机准备逃跑(当然如果你装备了“追”的话也可以考虑和他死拼,他“重落下”的时候是ZEROSHOT点)。这老头还会一招“抱头痛喊”,被他喊出来之后时空会扭曲,非常不利。他在喊之前会有一段ZEROSHOT的时间,如果这个还没抓住的话就赶快换使用“压”能力中断他的动作吧!战胜之后调查刚刚出现这老头的地缚灵的柱子,可以得到“缺少头的佛像”。拿着这个佛像回到神社台座那边调查,然后再次进入解迷部分:把“缺少左手的佛像”放在左上、“缺少左脚的佛像”放在左下、“缺少头的佛像”放在中上、“缺少右脚的佛像”放在右下、“缺少右手的佛像”放在右上。完工后出现EVENT。本章搞定收工!

第二夜:鬼游

本章开始时玩家处于和人形之间。看完EVENT后拍摄墙壁上的异常处会发现缺少了一张“鬼游”的画(仔细想想第一章的时候,还真是少了那么一副画),然后从和人形之间出来之后,在去渡之廊下的路上出现EVENT,然后就是战斗,对方目隐之女极其难缠。最好一开始就利用连续拍摄迅速将其拿下,否则僵持起来后患无穷,不信就试试。进入阶段廊下继续一直走(也会有战斗EVENT,对方是曾经在第一刻出现的长手之男,不过速度似乎比第一次见到的时候要快了),走到进入いけすの部屋的门前发现门有反应,而提示地点就在阶段廊下,返回进门处的楼梯那里,墙壁上会出现巨大怨念,拍摄之,灵符就会被烧毁,继续前进并通过いけすの部屋(在这里可能会有一场战斗,对手是首折之女或浮游女中的一个,当然运气不好会同时赶上两个,我就赶上过—_—b),之后又会经过那道密码门,这次的密码变成了“1126”,进入井户のある里庭调查被盖上盖子的井,回出现EVENT并发生战斗,战斗不难,猛扑时就是ZEROSHOT点。战胜后调查井边的道具,获得“苍之刻石”。返回路上再次经过阶段廊下时会再次遇到目隐之女,这次她是从楼梯上赶下来,提前做准备争取在她还没到楼下之前就结果她吧!之后到了中庭后先去逢魔之渊的最深处拿到“紫阳刻石”。下一站是荒废之部屋,就是连接着法事之间的带记录点的那个小屋。进入后走到使用刻石的大门前,出现刻石解迷画面,按照“右下—左上—左下—正下—右上”的顺序移动刻石,完成后自动使用苍之刻石并开门,进入渡之廊下,尽头处又是一个刻石解迷的部分,这次是“左下—右下—正下—左上—左下—右上—右下”,完成后自动使用紫阳刻石并开门,进入鬼口的上通道,沿着梯子下到最下方来到鬼口处,调查大门并拍摄大门旁边的有反应处,得知需要目隐面具才能开门。正在要走时,号称“いない大姐”的目隐之女再次出现,这次的地形对我方又是很不利!所以还是以速战速决为主。战胜之后得到火柴。原路返回到法事之间,根据灵的提示调查烛台,会进入点蜡烛的解迷部分,正确的顺序是从左面数“4-2-4-5”,这样使蜡烛全亮起来以后,取得“鬼游”的画,正在要离开的时候,“いない大姐”再次从深红的身后出现(果然是阴魂,说不散就是不散&&&&)。将其放倒后返回到和人形之间,在本章开始时有反应处调查并使用“鬼游”的画,会发现这面墙其实是个暗道,而暗道的对面就是摆放手镜也就是深红发生第一次战斗的着物之间(这个暗道只是挂着鬼游画卷的那一面单面有效的)。又回到了最早一段的地点,地形应该比较熟悉了。下一站是围炉里之间。在打开灯火廊下到围炉里之间的门之后会发生EVENT,然后于小孩的灵进行战斗。这小P孩讨厌得很,如果突然消失的话再一次出现的地点多半是你的身后,稍有犹豫就会被这小P孩吃了豆腐。不过你如果装备了“追”的话,这反而是抓他ZEROSHOT的时机,只不过看画面从静止突然变成高速转动又突然静止的时候发现这个小鬼居然就在你身后贴身站着的这种感觉,恐怕也很恐怖吧,他的另一个ZEROSHOT点是他坐在房间的横梁上的时候,这种情况ZEROSHOT可控制时间非常的长,另外,这小孩在距离你较远的地方挑衅时是一个连拍的好机会,胶卷足够的话就连拍挂了他吧。击倒之后拿回了上一刻最后的时候得到的御神镜碎片。上围炉里之间的2楼,最早被开锁的那个房间被灵符所封印,拍摄后来到绳之廊下的直走道上,屋顶浮现出巨大怨念,拍摄之,刚刚的灵符就会被烧毁。返回刚刚那道门前并开门,进入上座敷,在灵的指引下进入从属于上座敷的一间小屋子,发现屋子里的一个盒子有反应,拍摄后得知需要“青铜之键”才能打开这个盒子。进入回廊(2楼部分),走到镜子眼前,目隐之女再次出现(靠!有完没完啊!!),战胜之后沿着目隐之女出现的方向走,发现通往琴之部屋的门被灵符封印,下楼到回廊的1楼部分,解封印的地方这在这条回廊里,绕一圈就会发现解封印的一条狭缝(会有视角提示),拍摄了一个在夹缝中的地缚灵之后,刚刚的封印灵符也就烧毁了。

返回回廊2楼,并进入琴之部屋,在这里会发生EVENT,然后可以在这房间里得到“青铜之键”。回到上座敷的那个小房间内,用“青铜之键”打开那个盒子,得到部分书稿之后,沿着灵的指引来到阳台,发生EVENT。我们下一部是要到中庭去,推荐路线为“上座敷——回廊(2楼)——回廊(1楼)——法事之间——中庭通道——中庭”。到达中庭的歪脖树下,拣起刚刚EVENT提示的道具,会再次发生EVENT,结束后进入战斗,这次战斗的对象就是那传说中赫赫有名的黑泽八重的欧巴桑版。有一定难度,她也会像作家灵那样的垂直下扑而且接近深红的速度很快很有压迫感,多用连拍吧,她攻击和垂直下扑的时候都是ZEROSHOT点,不过不建议刻意追求而去冒险捕捉。战胜后的下一站又是和人形之间,进入之后直接调查矮桌子上的那一堆玩偶,选择右上角的,到高桌子玩偶处使用,可得到“怒之面具”,接下来很可能是一场战斗不过没什么难度。然后按照“中庭通道——法事之间——1楼回廊——大广间(可安心进入并获得补给,这次不会有敌人)——绳之廊下——玄关”的路线来到玄关,在玄关有反应处调查,使用怒之面具,发现暗道并通过,进入隐藏的通道,进入后回头调查并取下怒之面具(选第二项)。这个隐藏的通道其中一个岔口尽头又是一条暗道,是通向灯火廊下的,不过现在没有过去的必要,而是将喜之面具也摘下来(这个岔口还有个房间上的面具取不下来并且有反应,需要等之后把四个面具都在面具部屋归位了之后才能打开);另一个岔口(尽头有御神水可捡的那条)会被灵所指引进入哀之面具所引导的门(当然进门之后也要把哀之面具摘下来),这个房间中间有一条方型石柱,一面挂着乐之面具,另外三面是空的,建议先把手头的三个面具挂上之后再调查乐之面具,调查后进入EVENT,EVENT结束后再次遭遇目隐之女(),这次的地形非常的不利战胜后取下乐之面具,然后在通往庭院走廊的门上挂上乐之面具,然后通过(就不用摘下来了,一会还要从这儿过),来到庭院处的石柱,调查并得到“山吹之刻石”,然后去调查庭院走廊上需要用刻石打开的门,这次的顺序是“右下—左下—右上—正下—右下—左下”然后自动使用山吹之刻石。进入佛间。取得“似姿之面具”(这东西可以理解成面具房间的万能钥匙)后,宗方良藏的怨灵出现,他会靠不断瞬移来变换位置,而且也有扭曲空间的能力,建议使用“追”来打,如果没有追的话建议先用客观视角索敌并找好自己的位置拉开距离再举相机进攻。打倒后原路返回面具之部屋。这次进入面具部屋后就要把乐之面具摘下来并放回中心石柱上的本来位置,这样刚刚拿喜之面具那个岔口里有反应的通往祭祀房间那扇门就可以打开了。利用似姿之面具返回到隐藏通道(用完了就摘下来),再进入祭祀房间,取得目隐之面具,最后利用似姿之面具通过需要喜之面具的那道暗道门回到灯火廊下(那似姿之面具就挂在那里吧,反正以后也不会再来这里了)。然后按照路线“灯火廊下——书院部屋——着物之间—(鬼游卷轴暗道)—和人形之间——中庭通道——法事之间——荒废部屋——渡之廊下——鬼口上层通道”前进。一打开渡之廊下到鬼口上层通道的门并向前走一两步,宗方良藏的怨灵就会再次出现,这次的地形过于狭小对方又有可能躲在墙壁里,所以千万不要忧郁地使用你现在最好的胶卷给他来个痛快的连拍,这一战拖得越上越不利,再往后他甚至会从深红的脚下出现!这次战胜他就算彻底封印他了。继续向下前进到鬼口位置,在有反应的地方(就是大门旁边,本刻开始时有提示的)使用目隐之面具,目隐之女会再次出现,这是和她的最后一战了。战胜后再次回到刚刚使用目隐面具的地方再使用一次,大门会自动打开,进入大门一直前进,出现获得御神镜碎片的EVENT后会被雾绘追击,在继续前进直到再次出现EVENT,本章结束。

第三夜:祸刻

本章开始后,玩家又回到了鬼口的大门前,打开大门并进入禁忌地下道,这里会遇到三个村民灵,虽然不打也没关系,但是他们的确挡住了去路,而且打败他们也没什么难度,就顺便收拾了吧。走到尽头发生EVENT之后原路返回,中途又会出现EVENT。继续原路返回,在渡之廊下的时候又会出现一个必须击败才能通过的灵,这个灵是一个标准的“具现化”,不过虽然这家伙攻击力不低,但是防御力却很一般,ZEROSHOT点的时间也不短,想击败并不难。回到荒废的部物后发现通往法事之间的门被上了灵符,而提示出地点就在这个房间里,根据提示的照片不难找到。解开封印后,沿着“法事之间——中庭走廊——阶段廊下”前进,现在阶段廊下通往佛间的门已经可以打开了。进入佛间并在佛坛前面得到“式绳”,这个“式绳”是要在这个佛间的四尊大佛身上使用的,具体顺序是(以大地图的上下左右为准)“左上—右上—左下—右下”,按照这个顺序使用完毕后,佛坛的门会打开,走过去调查取得“碧色之刻石”,取得道具后发生EVENT,之后就是和冰室家当主的战斗。这厮自以为是“伊东一刀流”的正根传人,仗着一把日本刀无往不利横行霸道,攻击距离超长而且会自动锁定玩家,在与玩家有一定距离的时候不断瞬移接近玩家,一旦进入他刀的攻击范围就会出手,而且一出手还是连斩!

而且,啊的年个这厮放声狂笑的时候空间也会发生扭曲(当然在他笑出来之前会有一段ZEROSHOT的时间)。建议最安全的打法是装备上“压”,保持距离进行连拍,一旦被他近身发动攻击或者没有捕捉到他狂笑时的ZEROSHOT点,立即使用“压”中断他的攻击并造成他的硬直,借此时间拉开距离继续打消耗战。战胜之后到中庭的月读堂门前,进入最后一次刻石解迷,顺序是“左上—正下—右下—右上—左下—左上—正下”,完成后自动使用碧色之刻石,顺利开门。进入月读堂后打开柜子取得书稿,柜子的四个面出现反应,把四个有反应的面全都拍摄下来,之后离开月读堂。第一战就在中庭,靠近石碑后出现EVENT并出现神官之灵1号。在他没有头的时候攻击不到他,当他近身准备袭击深红的时候和他在远处准备放鬼火的时候都有ZEROSHOT点,注意把握,另外他所放出的鬼火是可以用拍摄抵消掉的,还有一点值得注意的是,并不是消灭了神官他放出的鬼火就会消失,也就是说即使战斗结束也会遭到剩余的已经被放出来的鬼火的攻击,要小心。战胜后可以取得地上的神官记事(后面3个也一样)。第二战是离这里不远的逢魔之渊,一直都到尽头的石堆处可引发战斗,这个敌人基本和刚刚的神官是一样的。第三战在井户のある里庭,这个神官是纯体术攻击式,最著名的一招就是已经从人间失传多年的猛虎落地式,只要拉开距离运用连拍不难搞定(值得一提的是如果继续前进来到鸣神神社前,会得到一卷本作最强的90式胶卷和一块镜石)。离开井户のある里庭,通过いけすの部屋、阶段廊下、佛间,再来到庭院处曾经得到山吹之刻石的地方,这里是和最后一个神官交手(很仁义的是在这里还有个记录点)。最后这个神官很强,如果被他镇住会长时间行动不能,而且他还有一种攻击方式是突然钻到地下然后从深红脚下钻出来突然袭击。他突然钻出来的这一下和他咏唱的过程还有他近身攻击的时候都有ZEROSHOT点。消灭了四个神官,一路回到月读堂去交差。这里又是一个解迷部分,还是按照大地图的方向上下左右的四个面(也就是说你一进来面对的是下面),按键的顺序依次是“下:1,左:4,上:3,右:2”。完成之后,就会冒出一个台子,并且会有反应,拍摄后会出现血迹,顺着血迹的指引离开月读堂,一路延“中庭——中庭走道——法事之间——回廊——大广间”一路来到大广间。进入大广间,很醒目的是地上的巨大一片血迹。走近之后诱发战斗。敌人仍然是冰室家当主,打法和以前一样,不过这次地形相对不利,经常会被屏风挡住,请注意视线不要被挡。搞定之后,取得当主之证。原路返回月读堂,开门调查柜子并使用当主之证(尺寸真合适啊,不是吗—_—b),整个柜子便会后移,一条通向地下的垂直通道展现在眼前。来到地下的月之井户,调查小型祭坛,会得到又一片御神镜的碎片,随后发生EVENT,本章结束。

最终夜:雾绘

本章开始后,深红从琴之部屋醒来。第一个任务就是拿到就在本房间内的琴谱并且回到琴前演奏。在那近乎五音不全的演奏过后,身后一道隐藏的门开启,进门之后直接就是楼梯然后来到屋根里。一直向前走(如过不是刻意追求战斗的话第一个漏光洞可以不调查),调查第二个洞,然后继续前进,经屋根里的后半段来到佛间的房梁上。这里有一个记录点,一卷90式胶卷和一块镜石。通过一个小门来到坐敷牢,进入牢内部可得到御神镜碎片和“雾绘之簪”,从老中出来并依照灵的指引前进,刚要开门的时候,雾绘的怨灵就镜子里出现,接下来就是一段逃跑剧情。现在我们是出现在阶段廊下的2楼,马上下楼并且开门到中庭通道上再向前走一段就安全了。继续前进,来到月读堂,再下到月之井户,在小祭坛(上一章最后那御神镜碎片的地方)使用雾绘之簪,旁边的石门就能开启了。不过建议先在这里存个记录,再往后就没有记录点也没有回头路了。打开石门进入奈落桥,向前不远处会发生EVENT,然后是和两只漂浮灵的战斗。EVENT结束恢复动作后应立即拿起相机第一时间锁定敌人并且拍摄,因为这两个灵的初始位置是一样的,如果能把他们DOUBLESHOT同时消灭的话就会省很大事,而且一旦他们分开进攻,会对玩家很不利,通过奈落桥来到进行绳之祭的地方,会发生EVENT,然后会和昔之绳之巫女进行第一次交手,她刚刚出现在祭坛上的时候是被有任何进攻和防备的,争取在这个时段用连排一举秒杀她,不要给她进攻的机会。继续向着深渊的底部前进,在下一个通道走到中段时,昔之绳之巫女会再次从背后出现,速度和HP都有所强化,建议镜头圈定她之后利用右摇杆在主观视角时的移动且退且打,等你退到目的地的大门之前,基本也就将敌人搞定了。来到深渊的尽头,最前面的深渊门是不可能进入的,调查场地中央石柱面对深渊大门的那一面,会发生剧情。然后进入最后一场战斗,对放就是以前一直在每章最后都追赶深红的雾绘怨灵。敌人的攻击力极高,在NORMAL难度下,满血带镜石的情况下,被她摸了一下,不但镜石碎了,剩下那一条血也不到满条的1/3了噩梦难度没试过,估计被摸就是秒杀对方依然会靠瞬移不断接近深红,而且这地方经常会发生地震,一旦地震就会陷入瞄准不能的情况。普通的兰色光圈的攻击对雾绘非但起不了作用,反而会增加地震的频率。只有在九字真言全蓄满的情况下才会进入金色光圈的ZEROSHOT点,这时的攻击才会有效果。自动锁定的“追”对雾绘不起作用,所以只能靠肉眼手动索敌了。还有一点需要注意,雾绘的HP会徐徐恢复,HP越低回复越快,所以不要拖延时间太长了。战胜之后会发生EVENT,摄影机会崩坏,而摄影机内部隐藏着最后一块御神镜!看过这段剧情之后,会再次让玩家操作,去拣起这最后一块碎片拼凑成整个的御神镜(这最后的碎片在玩家现在面向石柱方向的左手靠近石柱处,千万不要在这里前功尽弃啊!我第一次玩就是栽在了这里)。取得御神镜后,把镜子装在石柱面向大门的一侧,整个游戏就完成了,看ENDING吧!

零之轨迹图文攻略

前言

《英雄传说 零之轨迹》在2010年首发于PSP平台时,我还完全称不上是轨迹系列的粉丝。虽然在死党的安利下早早地就接触过了《空之轨迹》,但老实说当时并没有留下特别深刻的印象。这很大程度上和我曾经的口味偏好有关,那时候还是更喜欢各种车枪球之流感官刺激强烈的类型,而就算是RPG也更倾向于加入动作元素的ARPG,毕竟传统回合制从小玩到大无论武侠仙侠玄幻各种题材也玩太多了实在是审美疲劳。

而到了2010的时点上,一方面是PSP也属于产品生命周期的末期了,我自己的电池也鼓包了、摇杆也漂移了,想碰也碰不起来了。另一方面是那时候的PC单机游戏市场可谓是一潭死水,以各种MMORPG为代表的客户端网游大行其道。虽然就游戏性上以现在的眼光来看毫无可取之处,但其附带的陌生人社交属性就好像打开了新世界的大门一般,把我给完全迷住了,什么网络公会啊、情缘啊、师徒啊玩得不亦乐乎,很多时候宁愿像上班一样的打5人本日常、10人与25人团本,哪怕闲着无聊也更倾向于在网游主城里逛逛街、发发呆、看看风景啥的,颇有种把在网游中操控的角色当作第二人生的感觉,这和现在比较火的“元宇宙”概念有异曲同工之妙。

我们总说没有一成不变的人,自然也没有一成不变的兴趣。随着年龄的增长与阅历的增加,我的兴趣又发生了偏移,突然有一天我就对MMORPG失去了念想,脱坑卖号一气呵成,对曾经甘之如饴的陌生人社交也完全提不起劲。等这段倦怠期过后,我开始了全面的向传统回归,这次的耐心和包容度上比学生时代会好很多——对Steam的热爱一发不可收拾,买了NS捡起了抛开好多年的《精灵宝可梦》,同样也正式入坑了《轨迹》系列,把节奏慢下来沉浸在这宏大的RPG世界中无法自拔。感谢云豹娱乐让我体验到了翻译质量非常优秀的《闪之轨迹》系列和《创之轨迹》,而这次《零之轨迹:改》官方中文版登录Steam也是一个很好的契机,我很期待能借此让我回到曾经的青葱岁月,稍微弥补下那年少时不经意间从手边溜走、现在却无比珍视的情怀与感动。

展现与HD-2D相似美感的画面

体验很多年前老作品的翻新版,无论是完全重制版亦或是高清版时,画面会是重要的评价标准——因为通常情况下剧情早已被绝大多数人所熟知,老玩家自不必说,新玩家也至少有所耳闻,而就算是纯纯真萌新一般也会提前去做一做功课产生一定的认知,这是对于名作啊、经典作品啊必要的尊重。不说惊喜不惊喜,但剧情、玩法都能让人基本满意的情况下,自然就需要靠画面的进化去让玩家产生更深层次的回味感、差异感之类感受了,毕竟哪怕是老玩家的记忆美化加成在现实面前终究也不能当真。您看看隔壁SE和CAPCOM虽然都被冠上了冷饭王的美称(?),经常把老作品原版直接端出来糊弄人,但碰到核心IP该出手时依然毫不含糊,不管是《最终幻想7重制版》还是《生化危机23重制版》都至少在画面维度上很出色了。

Falcom体量相比这两家要小很多,在3D方面的技术力也不能算很强,没办法像大公司那样可以轻易的立项然后全部用虚幻4或虚幻5引擎重新3D建模疯狂烧资金,因此制作《零之轨迹:改》时选择比较保守的高清化策略也是情理之中。本作的人物与场景依然是以2D的形式呈现带来了足够的怀旧感,不过支持的分辨率最高可达4K,使得大屏幕式下也不会出现模糊的现象,而立绘部分则能更明显的看出区别,画风保持一贯性的同时清晰度也达到了现世代的要求。

事实证明在条件约束下这确实是最明智的选择,《零之轨迹:改》的高清化效果完全达到了预期,甚至有的场景表现还超出了预期。比如罗伊德·班宁斯刚到克罗斯贝尔车站时,对整个火车站场景的展示就给了我一种非常强烈的HD-2D既视感,这会是一种很现代化的体验——近年来隔壁SE的《歧路旅人》让HD-2D技术走入了玩家们的视线,他们今年的《三角战略》、未来的《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》也都是运用了该技术进行制作,通过2D与3D的交融达成了出色的显示效果。迄今为止《歧路旅人》的全球累计销量已经突破250万份,这证明了在现今低画素依然具有令人着迷的魔力,也依然具有相当广袤的市场。

回到《零之轨迹:改》本身,我们需要认识到这样一个事实,本作的低画素效果是基于原作,而并非特意做旧的结果。所以虽然与HD-2D表现相似但本质上是迥异的,不可能做到处处精致。实际上本作最大的问题在于高清化后部分贴图材质模糊,特别是一些招贴、广告牌会“朦胧感”完备,这是无法避免的小小瑕疵,您也没必要拘泥于这一块的细节。但有一说一,这并不影响《零之轨迹:改》的整体美感,不敢说别的玩家怎么想,但至少我自己站在初见的角度,是比较满意本作的画面的。

以罗伊德·班宁斯为主角的展开

罗伊德·班宁斯,这个有一头褐黄色头发、热爱黄毛衣黄衬衣配上万年不变蓝白夹克穿搭,看起来只是个单纯的精神小伙但实际上却是坐拥三千后宫的肉食系男子(误)。他作为《零之轨迹》和《碧之轨迹》的主角为粉丝们所熟知,并在后续多部轨迹中都占有重要的戏份。当然我自己这边的认知顺序会反过来,先是在《闪之轨迹》系列和《创之轨迹》中逐渐熟悉了客串的他,然后这次再回过头来看他初担当主角怎么一步步成长,从青涩到成熟去演绎我们知道结局的故事,也算是别有一番风味。

这个时期的罗伊德还嫩得很,毕竟刚刚17岁从警察学校毕业、18岁通过搜查官考试,现在才回到故乡克洛斯贝尔的警察局报到而已。报道就报道吧,可却没和前台小姐姐对上暗号,前台小姐姐完全没听说过今天有新人要加入。正当两个人满头雾水大眼瞪小眼之际,一个奇怪的大叔将罗伊德叫走,他正是罗伊德即将加入的特务支援课课长赛尔盖。课长大叔带着罗伊德简单认识了一下他的同伴——看起来很有大小姐风范的银发少女艾莉·麦克道尔、有热爱美女人设但却意外很可靠的兰迪·奥兰多、冷淡系的蓝发天才少女缇欧·普拉托。

随后课长就当起了甩手掌柜,而轨迹系列的传统节目也就此上演——咱们又是以小队的形式一边清理下水道魔兽一边熟悉游戏中的各种操作。可没想到下水道之旅还有点小波折,里面居然有两个孩子误入其中,咱们好不容易将他们从魔兽包围中救出结果又出现了BOSS级魔兽。正所谓一寸后宫一寸血,正当罗伊德打算牺牲自己来拖住BOSS的时候,游击士协会克洛斯贝尔支部的最强A级游击士风之剑圣亚里欧斯·马克莱因闪亮登场一招秒。罗伊德他们回去汇报的时候,先是被记者奚落再是被副局长批评,副局长还有警局同事们都劝他们改换门庭不要呆在特务支援课了。对此赛尔盖课长也很佛系,他给了4人一晚上的考虑时间充分尊重他们的选择。罗伊德和小伙伴们交谈后,大家的信念都很坚定顶住了压力继续在特务支援课干下去。小队的日常工作从琐事开始,什么登记空房啊、什么消灭魔兽啊,但也正是在这些琐事的背后,命运的齿轮转不停歇,他们被卷入了大事件中,和幕后黑手教团势力彻底对上。

虽然不如后来《闪之轨迹》系列中什么国内战争、两国战争那样格局宏大,但《零之轨迹:改》的剧情也是很有意思的,在传统之中也有创新——与之前《空之轨迹》系列主要聚焦于游击士们的生活有所不同,这次咱们扮演的是警察,并且和游击士之间还有些微妙的竞争关系。这样的设定会让玩过前作的同学感受到非常鲜明的视角与立场转换,在当时而言还是新意满满的。当然《零之轨迹:改》中的各种创新式的剧情推进手段,放在现在玩家都屡见不鲜了,我们“再回首”时往往会很轻易就能猜到剧情的下一步走向。这并不会是什么负面的感受,反而使得怀旧氛围得到了加强,另外值得一提的是全程语音也非常好地烘托了这种气氛。

系统相对复古跑图是个大问题

从《闪之轨迹》回到《零之轨迹:改》,最大的区别不仅仅时3D变为2D,还有系统变得复古起来特别是人性化程度的下降。其中最让人头疼的就是跑图了,大家习惯的小区域传送在本作中不见了踪影,一切都要靠两条腿。右上角小地图的功能相对比较简单,很多时候咱们走着走着就迷路了得打开大地图才知道自己身处何方,而就算是仔细查看大地图也并不能很清楚找到目的地。

举个比较夸张的例子,我从下水道中出来后的第一个主线任务是 “消灭地下区域A1区块的巨大蝙蝠”,但老实说我都把整座城逛遍了也没找到地下区域的入口在哪里,地图上完全没有标识出位置,最后还是求助于视频攻略才找到位置。虽然不同风格的建筑和街景都很动人,但这么逛着熟悉地图找路确实是上世代的设计,现在看起来有些老旧了,我想如果是急性子的同学恐怕早就开始抓狂了。

另一个让人感到不怎么便捷的就是任务系统了。由于各种任务有期限也就是有时间限制,就意味着整个游戏其实是任务驱动型,咱们的主要玩点也在于此了。这个暂且不谈,需要吐槽的重点是在本作中任务并不是按照指示做完了就完事了,您还得去报告才会跳出最终结算页面。这么设计虽然很符合警察的实机工作流程也很有仪式感,但站在玩家角度就不那么有趣了,这多出来的拖尾工作虽然真正耗时也没多久,可您考虑到各种主线和支线任务的累加时间后就会变成一个不容忽视的数字了。这毕竟不是那个十里坡剑神之流人物层出不穷的年代了,现世代玩家的烦躁情绪也很容易在这个过程中累积到一个爆发值,还好改版中按照惯例配备了高速模式,能有效加快游戏节奏能,一定程度起到缓解公式化的作用。

当然继承了空之轨迹游击士的BP系统,《零之轨迹:改》中也有属于搜查官的DP系统,顾名思义玩家的各种任务、正确的选择都会增加DP值,而通过累计DP值可以提升搜查官等级。有完美主义强迫症的同学可能就必须要全程跟着攻略走了,毕竟错过了是没有办法回补的。

熟悉的战斗模式上手非常迅速

像我这样玩过《闪之轨迹》系列的玩家再回头去玩《零之轨迹 改》是不存在任何障碍的,特别是战斗模式上全是咱们熟悉的那一套——在迷宫中跑图时咱们还是得通过先制攻击来获取进入战斗后的先攻优势,战斗中攻击顺序也同样显示在屏幕左侧,非常一目了然。战斗中包括普通攻击都还是有攻击范围,也就是超出范围后下达攻击指令角色会走两步靠近敌人然后挨打,此外什么战技啊、S战技啊、S-BREAK也都一应俱全。虽然效果朴素了很多,但同样也支持跳过动画。

不过这个时期的战斗也有些区别于后代作品比较有意思的点,比如魔法虽然还是吟唱一回合下回合释放,但重要性会大大地增强,初期就有不少怪咱们普通攻击只有40多伤害但一个魔法能打100多,与到了《闪之轨迹4》时魔法基本上没存在感形成了鲜明的对比。而战斗数值曲线上比较合理,不会像《闪之轨迹》系列后期作品膨胀的那么厉害,可以说战斗可玩性会比较好。另外需要额外提一句地图设计,制作组大概是怕玩家们在迷宫中老战斗也很无聊,因此会设计很多在刁钻位置的宝箱,去探索获取这些宝箱的方法可以说是很好的调剂。

战斗操作上您不管是选择键盘还是手柄都没问题,比较没啥动作性要求,慢慢输入指令也无所谓。但《零之轨迹:改》由于很多场景都是以斜45度角呈现,这就意味着咱们跑图时使用键盘操作的话,不得不同时按下两个方向键才能实现斜向的移动。调整走位会很麻烦,费老大劲才能和敌人处于同一条直线上,然后再按下对应键进行先制攻击,老实说这真的是不太好掌握的“技巧”。而换成手柄后感觉立马不一样了,虽然还是会有一个瞄准的过程,但会更容易达成您想要的结果。

由于是老游戏的改版翻新,因此按键提示方面也没有做到完美贴合,使用键盘也全都是手柄的按键提示,并且键位我有留意到和先前发售的《闪之轨迹》系列、《创之轨迹》Steam官方中文版中的都不太一样,过去经验也用不上,您又免不了要脸滚键盘一番才搞得清楚啥是啥。

结语

《英雄传说 零之轨迹:改》有着相对明确的产品定位,如果您是想要重温过去美好时光的老玩家,如果您是我这种玩过后续作品想要对系列此前故事更深入了解的新玩家,那么本作会非常适合您。高画质高音质的提升让这部经典作品在最大程度上保留了原汁原味的体验,同时也比较能适应现世代的需求。Falcom一贯令人放心的剧情节奏这次表现也很良好,不仅成功刻画出了令人深刻的主角及各种正派、反派形象,还会用一些小小的桥段来突出人物成长过程中的心路历程,虽然手法很老套但玩家们就吃这套,会不自觉的带入并很容易产生共情的情绪。经典作品的魅力可见一斑,原作主体框架未经更改,在外貌上在这么多年后依然让人回味无穷。

而如果您游玩了《英雄传说 零之轨迹:改》后感觉还不错的话,不妨也关注一下后续的《英雄传说 碧之轨迹:改》。云豹娱乐也很懂玩家们的需求,他们在零轨改发售之后20多天就紧接着推出了碧轨改的Steam官方中文版。两作故事的时间线上相差5个月,依然会是熟悉的人物熟悉的配方熟悉的味道,罗伊德·班宁斯和小伙伴们仍然非常活跃,这一次他们走上了更广阔的舞台,将面对更强大的敌人也迎来了全新的伙伴,在体验方面可以说是得到了完美的延续。

综合评分:8.5/10推荐人群:轨迹系列粉丝,想重温的老玩家

PSP零之轨迹月之僧院攻略

1、坐装甲车来到玛因茨山道·隧道内的岔路,这个地图上有新魔兽-【掘地龙】。31级,HP4254,弱火,只有降低能力的异常状态不免疫,会致中毒。建议使用妨害技能-灾厄凶爪降低SPD,然后用火魔法慢慢打吧。别忘了情报分析。

2、往隧道左下方向前进,触发剧情。之后左下出口出去,到达月之僧院,在门口触发剧情,僧院里时空幻属性起作用。门口两侧的宝箱暂时无法获得。僧院内魔物等级都是30级,经验不少,注意控制主角一行人的等级。调查结束后院内魔物会全部消失,但仍可以进入院内,所以注意在魔兽的情报分析。

3、进入后的走廊里有回复点,从走廊再进入礼拜堂时触发剧情,之后进入战斗。魔兽-【骷髅邪首】X3,30级,HP1649,弱幻,除能力降低之外异常状态全免疫,而且小心会自爆,轻松战胜~

4、礼拜堂有左右两个门有两条路,走到即将尽头的地方都会有侧门出到礼拜堂2楼,开启两边的开关就可以进礼拜堂深处了。礼拜堂左侧的楼梯暂时无法通过,也没有宝箱。

5、先从礼拜堂左侧门进入后,也有两条路:先直行进入门内获得【宝箱】-【痊愈之药】。然后返回,下楼梯走到尽头,获得大门口左侧的【宝箱】-【圣灵药】之后再从另一侧门内上楼进入二层。进入后一直上楼梯,在一个分叉路左侧楼梯进入后获得【宝箱】-【圣灵药】,再回去走右侧楼梯,里面有个【魔兽宝箱】-无首骑士X3,打败后可以获得【铁板鞋】,幻属性弱点,使用魔法轻松解决~之后返回分叉路,往回仅走一层,右下角有一个上行楼梯不容易发现,进入后一直走到底,达到礼拜堂上层无法通过的地方,有一个【机关】,开启后直接可以回到礼拜堂。此时可以去礼拜堂外的回复点补充HP和EP。

6、再从礼拜堂右侧门内进入,宝箱比较多,一下楼梯即可获得【宝箱】-【剑鱼飞镖】。之后进入月之僧院·寝室区,第一个地图上,上面第二个房间内获得【宝箱】-【暗锅《勇气》】,下面的第三个房间内获得【宝箱】-【炸蛋包饭】。第二个地图可以上楼或者下楼,上楼的话楼层断裂不能继续前行,有个关闭的门,打开后可以通往月之僧院的入口处。所以先下到楼底获得【宝箱】-【EP填充剂2】,再返回到中间一层楼有通往外部平台的门,出去后获得大门右侧的【宝箱】-回路-【行动力3】,从右侧门内进入。一直上楼到顶层的门内进入,有个【魔兽宝箱】,内有怪物黄泉引路人X4,榔头小妖精X2,黄泉引路人死的时候技能带即死效果,记得配装饰防一下,战胜后获得【黑装束】。然后原路返回,在倒数第二层,右侧有个门内进入月之僧院·庭院,庭院像个迷宫似的,绕到中间获得【宝箱】-回路-【省EP3】,左下角获得【宝箱】-【圣灵药】。在庭院的左上角有个门,进入后可以到达礼拜堂二层,此处有个【机关】,打开后就开启了礼拜堂二层中间的门。

7、进入礼拜堂二层中间的门之后又个回复点,在此回复并存档,准备进入BOSS战。此时一定要确认魔兽图鉴是否收集齐,因为BOSS战之后所有的魔兽都会消失。

8、BOSS-【大恶魔】,LV31,HP13332,弱空,水无效,其余普通属性都有一定抵抗,而且所有的异常状态全部免疫,小范围魔法攻击1000+而且一般只会用魔法攻击,会回复,物理防御高。一开始带两只伪装雕像(LV30,HP2349,弱时),之后BOSS还会召唤同伴。伪装雕像的技能是直线喷火,攻击400+。推荐使用暗物质和S战技轰BOSS吧。注意情报分析。

9、战斗胜利后前往楼顶的钟楼触发剧情,之后回到礼拜堂二层触发剧情。若想偷若埃尔上士的装备和回路,现在赶紧下手吧。之后返回隧道装甲车的地方触发剧情,任务完成,开始主线任务二。此时若埃尔上士只能送大家到矿山镇,到达矿山镇后就离队了。

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零红蝶图文攻略(探索绝美自然风光)

零红蝶,又称为零点红蝶,是一种珍稀的蝴蝶品种,被誉为自然界的明珠。它的翅膀呈现出绚丽多彩的红色和黑色斑纹,给人一种神秘而美丽的感觉。如果你是一个喜欢探索自然风光的人,那么一定不能错过零红蝶的观赏。在这篇文章中,我将为大家介绍一下零红蝶的图文攻略,带你一起走进这个神奇的世界。

1.准备工作

在出发之前,我们需要做一些准备工作。首先,要确保身体健康,因为零红蝶生活在一些偏远的地方,可能需要进行长时间的徒步旅行。其次,要准备好一些必备的装备,比如登山鞋、背包、防晒霜、蚊虫喷雾等。最后,要查找一些关于零红蝶的资料,了解它们的生活习性和栖息地,以便更好地观察和拍摄。

2.选择合适的时间和地点

零红蝶的出现时间和地点是有一定规律的。一般来说,它们在每年的春季和秋季出现的几率较高。而且它们主要分布在一些高山地区,比如云南、四川等地。因此,我们需要选择合适的时间和地点进行观察。可以通过查阅天气预报和相关资料来确定最佳的观赏时间和地点。

3.观察和拍摄技巧

在观察和拍摄零红蝶时,有一些技巧是需要注意的。首先,要保持安静,尽量不要发出大声音或突然的动作,以免惊扰到蝴蝶。其次,要选择一个合适的角度和距离进行拍摄,以展现零红蝶的美丽和特点。另外,还可以利用一些辅助工具,比如望远镜、长焦镜头等,来增强观察和拍摄效果。

4.注意事项

在观察和拍摄零红蝶时,还需要注意一些事项。首先,要尊重自然环境,不要随意破坏或捕捉蝴蝶。其次,要遵守当地的规定和禁令,不要进入禁止观赏的区域。另外,要注意个人安全,避免发生意外事故。最后,要保持良好的礼仪和素质,不要影响其他观赏者的体验。

结尾

深岩银河任务通关流程图文攻略 深岩银河各关卡任务怎么过 作业指南

深岩银河各关卡任务怎么过?游戏中不同任务想要过关,先要完成探险,收集后会有相应奖励,这里给大家带来了深岩银河任务通关流程图文攻略,一起来看下吧。

深岩银河任务通关流程图文攻略

作业指南

游戏主要的玩法就是FPS+采集,训练关这里,因为是在地下,所以很黑,按F扔一个照明灯以此照亮关卡,注意,照明灯有时限,过一会会熄灭,好在照明灯可以无限使用。

如下图箭头所指,关卡中的红色矿石其实是红糖,右键开采即可补血。

不过,前面几关难度不大,没必要开采。

如下图箭头所指,这个矿骡是一个移动储存罐,它会一直跟着主角,当采集了矿之后,可以对着它按住E将身上的矿储存进去。

屏幕上方是罗盘,这一关正确的方向去往罗盘的S方向走,一直走,可以来到下图这里,褐色的土块意味着你可以打通这里到达下一个区域。

褐色土块只能用铁镐挖,不要用枪械射,按住右键就可以一直挖了。

在挖的时候需要注意,如果挖到了不同颜色的地块就不要继续挖了,按住TAB扫描地形,调整范围,打通通道。

关卡中会有金矿,金矿就是这种金色的矿石,虽然不是任务所需,不过采集之后可以获得奖励。

如下图箭头1所指,暗红色的是硝石矿,采集满80个之后,可以召唤一次补给箱(加弹药)。

如下图箭头2所指,黑色的是墨菱石矿,这个就是任务所需的矿,你需要采集满100个。

身上背包容量优先,采集满了之后将采集的东西存入矿骡里面。

墨菱石矿有很多,越往深处找到的越多。

如下图箭头所指的是掠夺虫,将其射爆之后会掉落金矿和硝石矿,而且本身没有战斗力,非常好欺负。

在到达下一个区域之后,敌人出现了,如果是单人游玩,建议使用枪兵,强大的机枪非常适合战斗,而其他职业战斗方面没有枪兵给力。

战斗主要就是左键开火,滚轮切换武器,主武器转轮机枪火力强大但是注意不要过热,副武器左轮,虽然火力很猛,但是弹容很低。

血条上方是护盾,护盾会自动恢复,但是一旦降低为零,再次受到伤害的时候就会直接掉血。

如果遇到高坡跳不上去的是时候,可以使用钩锁,如果钩锁用完的话,可以使用十字镐挖出一条路,只要一边挖一边跳,这样就能上去了。

继续往S方向探索,一边探索一边采矿,特别注意黑色的墨菱矿。

不久之后就又来到一个褐色土块这里,打通土块,达到下一个区域。

关卡后半部分墨菱石矿很多,基本上不愁完不成任务。

不过,有的墨菱石矿在很高的地方,需要结合跳跃才能采集到。

也可以按Ctrl召唤机器人帮忙采集,不过这样效率很低,建议挖旁边的墙壁,打通一条上去的路,这样便可采集到了。

采集了100个墨菱石矿之后,和矿骡互动,召唤返回舱,之后跟着矿骡走就行了,矿骡会自动回到返回舱中,沿途会扔信标,只要跟着信标走即可。

先等矿骡回到返回舱,之后梯子被放下,回到返回舱,完成任务。

盐坑:采矿探险

如下图箭头所指,基地中绿色的星球就是任务地图,和星球互动便可开始任务。

我们目前只能去盐坑,和星球互动之后,开始采矿探险任务。

如果是一个人玩,那就选择单人游戏。

准备完毕之后旁边的登陆舱会放下梯子,进入登陆舱,开始任务。

机器人不仅可以帮忙采矿,还能复活玩家,但是要注意,死亡次数不要超过3次,不然机器人无无能为力。

初始的降落点这里,附近有任务所需的化石、墨菱石矿和硝石矿,如果太高,就切换钩锁飞上去采集。

正确的走法是往罗盘上的S方向走,如下图这里有一堆紫色水晶,前面就是正确的出路了。

还是走罗盘的S方向,一直走便可找到可以挖的褐色土块,扔一个照明弹,挖通道路,到达下一个区域。

从这关开始,每隔一段时间都会随机刷一波虫潮,下图中,远处的灰尘就表示敌人从土中钻出来了!

不过目前战斗强度不大,加上有机器人帮忙,很容易将其击退。

如果墨菱石太高的话,建议使用挖洞的方法,如下图,箭头所指的是矿石的本来位置,途中挖空的地方就是笔者挖的,压着挖空的地方上去就可以采集到矿石了,如果化石太高,也是同理。

下图这种金红相间的矿石是蜂母石,采集可以获得额外的奖励。

不久之后,又来了一波虫潮,这次都是飞行敌人,这种胡峰可以发射飞针远程射击,在发射的时候,它们的肚子会膨胀,膨胀到最大,发射飞针,躲避方法也比较简单,左右移动即可。

采集完矿石之后,召唤返回舱,跟着矿骡回去,完成任务。

盐坑:虫蛋收集

这一关一降落就会遇到大量的敌人,将敌人消灭之后,探索之后,可以发现,以降落地位中心,四周都是可挖通的褐色土块。

主任务是找到5个虫蛋,支线是找到10个化石。

化石很好找,就不多说了,这一关主要就是采集虫蛋。

按住TAB扫描地形,地图中黄颜色发光的东西就是虫蛋的位置。

如下图箭头所指,这个就是虫巢穴,虫蛋就在里面,结合地图,使用铁镐往里面挖吧!

在降落地就有一个巢穴,不过暂时不挖,等到最后再去挖,先去其他地方找巢穴。

根据地图调整方位,如下图箭头所指,这个就是虫蛋了。

按E将其拾取,然后放入矿骡,如果情况紧急,附近有敌人,右键扔掉,清理完敌人之后再继续。

这一关有概率遇到丘罗那地虫,这是一种能将身体蜷缩,发动冲刺的可怕虫子,更可怕的是,它的外壳非常坚硬,子弹无法打穿,而且能将玩家撞飞。

只能先和它绕圈圈,等它累了,恢复本体形状之后,射击它的身体。

如果遇到了下图这种近卫刁虫,它们的外壳非常硬,如果射到外壳很难造成伤害,背部的发光区域是它们的弱点,射击弱点就很容易将其击杀。

关卡深处的巢穴位置很高,需要挖洞上去才行。

一边挖洞,一边跳跃,这样就可以挖出一条向上的通道。

采集完5个虫蛋之后,跟着矿骡回去,完成任务。

霉菌沼泽:采矿探险

这一关一降落,地上都是下图中这种黄颜色孢子,这些孢子会不停地喷出毒气,没有什么好办法,唯一的办法就是将它们射爆。

不用担心子弹不足,因为这里的硝石矿很多。

如下图箭头所指,这种红色孢子会在你靠近之后爆炸,从而造成伤害,最好在接近之前,使用枪械将其射炸掉。

关卡的地形相当于矿井,需要想办法(枪兵的钩锁)往下走。

如果红色孢子太集中的话,只要射爆其中一个,就可以造成连锁反应,接二连三地,这些孢子都会炸掉。

这一关非常耗费子弹,关卡中的硝石记得采集,最好准备80个单位的硝石,以备不时之需。

地上的绿色沼泽地块并没有毒,踩上去之后只会降低玩家移动速度,危险不大,而且通常这里都会有蘑菇可以采集。

如下图箭头所指,这个就是要采集的蘑菇了。

关卡中的蘑菇特别多,并且越往深处,蘑菇越多,根本不用担心采集不到。

如果子弹不足,按5召唤补给箱,等一会之后,就可以补充弹药了。

一次可以补充50%的弹药,一共可以补给4次。

如果想要走捷径,可以通过挖墙壁来打通两个区域。

下图中的通道就是笔者所挖的捷径,比原本的崎岖通道安全多了。

关卡中的近卫刁虫特别多,而且虫潮来袭的时候会刷很多,做好战斗准备,射击背部发光弱点是取胜之道。

采集完矿石之后,跟着矿骡回去,完成任务。

放射性禁区

采矿探险

这个区域中比较危险,地图中有很多辐射矿,除此之外,打法和之前区别不大,因为敌人较多,需要先采集满80个硝石矿,以免弹药不足。

这里敌人强度和数量大大增强,出现了大批的丘罗那地虫,加上一些近卫刁虫和蜂虫,难度很高,战斗的时候要避免和这些丘罗那地虫碰到,不然一个击飞破盾,然后被围殴就GG了。

关卡是随机的,任务也是随机的,所以笔者没法做具体的攻略,只能大体讲解一下。

这个支线任务笔者刷到的是找容和石,如下图,容和石就是下图这种紫色的矿石。

不过,也可能刷的任务是找化石,具体什么任务,看个人。

下图这种 就是辐射矿,这种绿色的矿石很危险,当你靠近的时候,便会不停地掉血,最好的解决方法是,从下至上,铁镐敲三下,这样便可将其破坏。

无论支线任务是什么,主任务都是去找墨菱石,同时记得挖硝石。

不久虫潮来袭,其中有大量的自爆蚂蚁,这些蚂蚁很脆,射几下就死,但是之后会自爆,而且近身后也会启动自爆,应对方法就是不要让它们近身。

下图这种绿色矿石记得采集,这是一种升级材料,之后升级装备会用到。

如果战斗形式不好,可以扔一个护盾手雷,只要进入护盾,就可以暂时获得无敌状态,手雷一共三发,足以让你渡过危机。

时刻注意弹药数量,如果弹药鼠标不足1000,那么就是时候按5召唤补给箱,不然遇敌的时候没子弹会非常麻烦。

采集完任务所需的矿石之后,召唤返回舱,跟着矿骡回去吧,一路跟着矿骡丢下的信标回到基地就行了。

在回去的时候,要小心天上的飞虫,其中一种巨型飞虫能将玩家抓走,这会使得我们偏离正确的路,如果运气不好还可能导致任务失败,请务必时刻注意观察天上。

回到基地之后,去星球旁边的商店,首先去升级无人机,优先升级武器伤害,再解锁火箭弹(按Ctrl召唤火箭弹),如果资源充足,加一个医疗包。

然后再去升级角色,优先升级主武器,先升级射速和弹容,最后再将照明弹升级,延长燃烧时间。

搜救行动

这一关的任务是搜救两个矿骡,支线是找15个彼岸花。

一开始,不多说,挖硝石矿,攒满80个。

如下图箭头所指,这个就是彼岸花,关卡里面很多,很容易找到。

之前的关卡中也会经常刷找彼岸花的任务。

笔者刷的这一关中有大量的辐射矿,解决方法是,先靠近其中一个,在护盾被破之前,从下至上敲三下将其摧毁(不是真的摧毁,让它辐射禁用即可),然后等护盾恢复,继续敲,当然,如果辐射矿不在必经之路上,可以无视它们。

如下图箭头所指,地图上有很多被这种球体包裹着的东西,其实这些都是矿骡零件,外层包裹其实就是任务提示,这些东西在关卡中随处可见,其中,绿色包裹是矿骡本体,灰色是四肢。

按Ctrl点击其中一个矿骡四肢,让你的机器人将其挖出来。

然后将四肢拾取,再和矿骡本体互动,安装四肢。

每个矿骡需要安装3个四肢,安装完毕之后,这个矿骡就被修好了。

维修好全部的两个矿骡之后,回到返回舱这里,如下图箭头所指,修复好信号发射器,等待救援。

激活信号之后,玩家只能呆在绿色信号范围之内,不能出去,随后会刷大量的敌人,为了更好地应敌,最好在绿圈内召唤一个补给箱。

进攻的敌人强度不算大,基本上都是普通的小虫,只不过数量很多罢了。

然后再激活燃料箱,打完第二波进攻之后,上飞船,离开这里。

虫蛋收集

如下图箭头所指,注意大地图中的地标,如果地标旁边有XP标识,这就意味着如果打这一关将会获得双倍经验,不过,笔者刷到的时候,

双倍经验的同时,也有大批危险的敌人。

关卡虽然奖励丰厚,但是敌人和比较难对付,里面有大量的自爆蚂蚁,并且一次虫潮会刷很多,如果不能将其在近身之前干掉,几个爆炸就能将我们炸死。

游戏的主任务是收集虫蛋,小任务是收集化石。

按住TAB打开地图,去找发光的黄颜色虫蛋吧。

关卡比较小,虫蛋也比较集中,收集难度不大。

主要的难度的是地图中大量的辐射矿,要么将其摧毁,要么另寻他路,收集完之后跟着矿骡回去即可。

冰封岩层

虫蛋收集

这个区域是冰层区,主要的陷阱和敌人都使用寒冰技能,可以将玩家冻结,难度也很高,最好和其他人组队,一个人玩的话,很容易死掉。

如下图箭头所指,这是个寒冰地雷,靠近的时候会爆炸并且将玩家冻结,需要在远处将其射爆。

开局不久地上就出现了巨大的裂缝,如果不注意就会掉下去,不过没关系,掉下去并不会掉血,只是要花点功夫慢慢挖上去。

开局降落点这里就有4个虫蛋,根据地图先将这些虫蛋找到。

如下图箭头所指,这个区域中,屏幕多了一个温度UI,如果温度降低为零,角色就会被冻结,之后需要不停地按AD解冻。

这就是关卡最麻烦的地方,千万要注意陷阱和一些冰冻刁虫。

如下图,关卡中会喷霜气的就是最主要的陷阱,当玩家处于霜气中的时候,温度就会急剧降低,直到被冻结,一定要远离这些陷阱,或者是等待这些气孔没有被激活的时候再过去。

除了陷阱之后,最大麻烦就是下图这种冰冻刁虫,它们会喷吐寒霜,并且在死后会自爆,以自身为中心,四散霜气,如果玩家靠的太近,非常容易被冻结。

对付它们唯一的办法就是尽量拉开距离,如果有人合作的话,一人负责吸引火力,另一人负责攻击背部弱点即可。

收集完降落点这里的四个虫蛋之后,还有一个虫蛋在洞穴顶部,正常走的话根本上不去,只能通过挖墙壁,挖通一条通道,到达顶部,拿到虫蛋之后,再沿着刚刚挖的通道回去。

剩下的三个虫蛋在下面一层,收集完毕之后,跟着矿骡回去就行了。

如果路不好走,可以使用钩锁。

茂密生态系

定点提取

继续战役流程,这一关主任务是挖掘水痕碑石,支线是找布洛蘑菇。

这个区域中有大量的蜘蛛卵,如果将卵射爆,就会刷小蜘蛛,平时如果不去动它们就没事。

笔者刷到的这一关没有矿骡,取而代之的是一个基地,基地中有四个自动炮台,可以将矿存进去,如果遇到危险,也可以到这里寻求庇护。

关卡比较崎岖,上下互不相通,需要使用钩锁枪发射钩锁,将区域连接起来。

水痕石碑

很多人不知道水痕石碑是什么,怎么挖,其实挖掘方法和虫蛋类似:

如下图箭头所指,在漆黑的关卡中,如果发现了图中蓝色发光区域,那么这里就有水痕石碑。

蓝色发光区域中隐约能看到紫色发光的东西,沿着紫色发光的点挖,不久之后就能挖到水痕石碑,这是一种发紫色光的矿石。

个人建议将这些水痕石碑都挖出来,最后再一个个带走,因为这些矿石会发光,不怕找不到。

把所有的水痕矿石都采集之后,按下基地的按钮召唤返回仓,注意,降落点不在基地,你需要尽快到降落点去,登仓之后,任务完成。

飞沙走廊

采矿探险

任务是非常常见的采矿任务,只需要采集250个菱魔石即可,没什么难度。

注意关卡中从山洞中吹出的风沙,风沙可以将玩家吹飞,不过没有伤害,但是如果在悬崖旁边,还是要注意。

这种常见任务没什么特别的是,一直深入关卡,记得采集硝石及时补充弹药。

注意吐丝刁虫,蜘蛛丝没有伤害但是能挡住视野,一旦陷入混战将会很麻烦。

关卡地形很崎岖,到处都是陡峭的悬崖,记得视野钩锁枪使用钩锁将其连接,打通各个区域,以免之后回不来。

特别是在采集完之后跟着矿骡回去的时候,没有钩锁很容易导致时间被浪费。

回去之后,先升级武器,将主武器升级一下,安装射速+伤害+破甲模块,这样的组合能极大地增加战斗杀敌效率。

熔岩之心

搜救行动

任务目标是搜救两个矿骡,这个任务之前做过,难度不大。

这个区域中到处都是岩浆,下图中这种发光的区域就是熔岩区,踩上去会掉血。

首先往深处走,找到返回仓(巨大的,有灯光的机器),而矿骡以及零件都散落在四周。

如下图箭头所指,绿色护罩保护的就是矿骡本体,按照之前的方法,挖出四肢,安装完之后完成救援。

不过矿骡和零件不小心被刷到了熔岩中,也没关系,因为在修复的时候,你不会受到熔岩伤害。

最后到达返回仓,激活信号发射箱,开始准备战斗。

先召唤一个补给箱,击退敌人之后,登仓完成任务。

关于加点,其实都是锦上添花,可以通过完成挑战来获得点数(不是通过升级),所谓的挑战,按照游戏的设定,就是绩效。

加点的时候,建议升级狂战士,受到伤害会提升攻击,这在战斗的时候比较有用,另外,钩锁移动速度也升级一下。

消灭

这是最后一个战役任务了,算是BOSS战关卡,目标是消灭两个BOSS。

首先,关卡中可能会刷蜂巢,需要一直射击将其摧毁,不然这些胡峰很麻烦。

BOSS战

关卡中的两个BOSS的位置会被明确标注起来,找到BOSS之后,先射破虫茧,刷出BOSS。

注意,BOSS护甲非常坚硬,正面没有弱点,无论怎么攻击,都无法破甲,你需要绕到后面射击它的屁股才行。

这就需要队友配合了,一个人吸引火力,另一个绕后攻击。

如果是单人游戏,也能对付它,先和它正面战斗,等它释放大技能,释放技能的时候,BOSS会有一段时间的攻击准备,此时绕后攻击是最佳时机。

先射破它的弱点护甲,再射击弱点,将其击杀。

如果在前进的时候遇到了风沙,那就等一会,等风沙过去之后再射破第二个虫茧,然后就是第二场BOSS战,按照之前的方法,击杀BOSS,完成任务。

至此,战役任务完成,接下来就按照自己喜欢随便刷吧。

荒凉世界图文攻略荒凉世界-周目攻略

1.荒芜的世界一周目攻略

名词解释——完成度:完成度可以类似于完全收藏(不包括古董、臭鸡蛋等类型的物品)

升级骨钉:每级1%,总共4%。

学习剑法(旋风斩,冲刺斩,蓄力斩):每一招1%,合计3%。

获得梦想指甲:1%

梦甲觉醒(收集1800梦精):1%

送走先知(收集2400梦境精华):1%

解锁封印(老师,守望者,野兽):各1%,共3%。

打败勇士梦(瞎子,马尔姆,零,马科斯,加连,Gob,胡长老):各1%,合计7%。

采血面膜:每4片1片,每片1%,共4%(16片)

灵魂收集容器:每3件1个,每件1%,共3%(9件)

道具(蛾翼斗篷、暗影斗篷、螳螂爪、水晶之心、帝翼、伊司马之泪、王者之印):各2%,合计14%

学会的灵魂法术(复仇之魂、暗影之魂、荒凉潜、黑暗降临、嚎叫鬼、深啸):每招1%,合计6%。

打败Boss(格鲁兹之母,狂躁抑郁的莫里斯,伪骑士,一战大黄蜂,灵魂大师,破容器,螳螂王,诺斯克,收集者,守望者骑士,嗯,粪虫防御者,二战大黄蜂,叛徒领主,格林,梦魇王,蜂巢骑士):各1%,合计17%。

通过竞技场:每级1%,总共3%

收集护身符:各1%,共40%。

获得上帝调谐器:1%

通过主神殿(上帝之家1号门):1%

通过艺术家万神殿(上帝之门2美国居民):1%

穿越先贤的万神殿(上帝之门3美国居民):1%

通过骑士万神殿(上帝之门4美国居民):1%

总计112%

名词解释——skip:这相当于异常运行。例如,如果你能don’不要穿过一个地方,但是如果你使用skip,你可以到达那里。跳过都需要一定的操作,目标人一个星期肯定做不到。

基础数据——基础魂槽如果把数据换算成99点魂,每次攻击都是11,9刀可以把魂槽填满。一个回血或者一个法术消耗33个魂槽,然后容器获得的额外小魂槽容量也是33。

基础伤害按照我们的骨钉计算,骨钉可以升级4次。我们的初始骨钉变成了0钉(非升级骨钉),0钉的伤害是5。升级后我们称之为1钉伤害9,2钉伤害13,3钉伤害17,4钉伤害21。基础血量5。

左边有一个隐藏的钱堆。攻击这个东西可以得到一点geo(钱)。当然,以后不同的地方会有不同的钱堆,得到的钱数也是不确定的。

另外,你可以看看这堆钱上面是否有一条通向顶端的黑暗小路。我们可以Idon’我现在起不来了,所以过一会儿再来吧。

2.荒芜之地攻略

在十方集的树林里。

姜妍湖十方集支线任务攻略

1、小盲端任务:

和十方集的小瞎子说话住所(17.7)并启动任务。

去十方集(7.1)触发剧情,打败废土狼王,告诉小瞎子大白受重伤的消息,最后把大白埋在哨塔前(11.3)。完成任务后获得2声望和10000经验。

在哨塔里搜索,可以找到狼崽,跟着剧情走,交给小瞎子。任务完成,获得10两银子和酒*5。首先玩家要找毒婆婆买些诱饵,然后在十方集这里抓蝎子。然后玩家可以打开物品背包,选择蝎子并提炼得到青蝎子粉,标准提炼4。

3.荒芜之地适合多少级做任务

在魔兽世界游戏中,结界大师需要向结界训练师NPC安娜拉学习。

NPC位于奥达曼的副本中。

达曼副本的入口位于不毛之地,在要塞的北面,就在不毛之地地图的边界上。

学习大师结界需要硬件,也需要玩家的结界等级达到225级,人物等级不低于35级。

4.荒芜废墟攻略

满目疮痍,打个比喻,你眼前看到的是一片灾难的景象。废墟:指一座城市或村庄被摧毁或损坏的荒凉之地或被毁坏的地方的废物和损坏的东西。废墟和废墟表明城市和村庄在灾难后遭到破坏或损坏。

井毁了,习语解释:据说房子毁了,墙塌了。形容小屋荒凉。

5.荒芜的世界二周目图文攻略

分布图不好整理,做分布图是不可能的。不过猛兽的具体位置如下,大家可以自己去游戏里找:

冻鸟:113路冰道右上角。

雷鸟:流星瀑布最深处,原祖母绿带技能机02龙爪。

2

/5

火焰鸟:冠军路二楼右上角。

超梦:两周大,石之洞将石头推进洞穴,与NPC商谈选择是否获得毁灭基因,然后前往120路寂静洞穴。

幻想:在战斗发展区赢得全部七个金象徽章后,与斯科特对话获得一张远古海图,然后乘船前往世界的边缘。

/5

雷公:新紫堇门口右转。

颜地:112号路热焰小径的左上角。

水军:采游城的水帘洞。

洛奇亚:抓到关东三圣之后,去116路瀑布右边的洞穴。

/5

冯:抓到城府三兽后,去116路瀑布左边的山洞。

雪拉比:二舟木,橙花森林湖中心的森林。

雷吉洛克:激活海洋纪念碑后,沙漠仍然在111号公路沙漠的最南端。

雷吉艾斯:激活海洋纪念碑后105水路西北的小岛横洞。

/5

雷吉斯奇鲁:激活海洋纪念碑后120路古墓。

海洋牙:和原版一样,两周。问天气研究所2楼的医生。

古顿:和原版一样,双周刊。问天气研究所2楼的医生。

分裂的座位:顶楼的天空之柱后的战斗与原版本的情节,分裂的座位,平息古拉顿和海王星的牙齿。

6.荒芜之地多少级去

悲伤沼泽45级,辛特兰47级,废土43级我做任务40~43JJJG。

43~44尘泥沼泽。

4~45加尔基森,45~47菲拉斯-~加尔基森,48~49辛特兰。

49~50诅咒之地,51~52柴火林,53~55西部瘟疫/《环形山》艾萨拉,55~57柴火~东泉谷。差点跑到外域。

7.口袋荒芜世界1周目攻略

到达攻略:

敖日和黑暗森林终极版的成就很多,玩家需要一段时间才能达到。这里小编给大家介绍一下奥日与黑暗森林终极版的完整成就策略,希望对玩家有所帮助!

Ori成就50个,大致可以分为三类。

上课:只要花一周时间,目标就完成了。

专项技能课和累计课:要么累计次数,要么达到要求,都是按时完成。

通关:快速通关,一次性通关,白板通关(全球完成率不到0.8%,高手还是勤快的)

如果你想完成每件事至少两次,建议做三次以上。如果你足够勤奋,你可以做两次。

周目,完成所有收集和积累的成就,搜索100%地图,顺便完成所有剧情成就。

第二周大,无伤通关快。如果你够勤快多归档,一个周目就能做到无伤,3小时内走完100%的地图就够了。

第三,周目,白板过关,全技能成就不能兼得,一定是另一个周目。

记住,银树、迷雾森林和荒芜的废墟,这三个地方可以不要回头,你可以出来的时候不要进去。要想做成,里面的藏和收要一次性完成。

挖另一座山就没有回头路了,所以不要一切正常后才能进去。

这是我的驾驶资格证,只通过了两次周目,累计36小时游戏记录,30秒存档,在周目无伤通关一次,地图拍了十多次。

一.戏剧成就

开始旅程——完成前言。

序言很花,也没有收藏,可以直接跳过,以后再打开一个文件就行了。你可以通过阅读序言来实现它。

古代存在——遇到古代存在

当你到达精灵树时完成。

回来这里!发现隐藏在阴影中的人物

在银树门口完成,与钥匙水脉一起被带走。

交朋友——交意想不到的朋友。

完成拯救古墨后,得到了银树钥匙水脉。

腐败在——进入银树内部。

使用水脉冲进入银树。

逃离出生——净化心灵

用密密麻麻的灯笼驱散迷雾后,得到了古门印,打开废墟的钥匙。

踏上平地——回复尼波山的风。

进入废弃废墟,恢复风的元素后,就完成了,开始逃离废弃废墟。

改天再战。——密切接触

第一次复仇后成功逃离黑子。

世界之巅爬上了尼波山的山顶。

到达悲伤小径的顶端,完成它,获得挖山的钥匙,太阳石。

深入火场——,进入挖山。

从中空的森林到挖掘的山。

重新点燃——

恢复温暖的要素完成,逃离黑子的终极复仇开始。

爱情——爱的羁绊

利用路娜找到奥日并影响黑子(不可避免的情节)。

旅程结束完成游戏。

完成整个游戏,看剧情到制作单。

二。累积和特殊类别

救命的东西建立50个灵魂连接

50个不同的档案馆。它这很简单。不要跨文件累积。

致命爆炸使用充能火焰同时杀死4个敌人

这也不难。会分裂的怪物分成四个以上的时候,好像判断是四个敌人,会被爆爆解决。

致命反弹用slam反射弹杀死25个敌人。

践踏大师用践踏攻击杀死50个敌人。

爆破大师用能量火焰杀死100个敌人。

火焰大师——使用精灵之火杀死500个敌人。

这些都是怪物,他们不不要跨文件累积。它最好在第一遍中完成它们,否则它以后再数就不容易了。如果他们不不要超过最高记录,你可以我不知道他们还差多少。有人做的。它这是你的新档案。这不不要超过旧的档案。

另一个快捷键——用通电火焰打开5个快捷键。

用能量炸开超过5个蓝色路障。不要跨文件累积。

致命碰撞用能量跳跃杀死5个敌人。

这是最后一个技能。只要在路上找到5个怪物。不要跨文件累积。

无数秘密——找出第一个秘密

经验丰富的探险家找出50%的秘密。

搜索每一寸土地——,找出所有的秘密

全图共有42个隐藏点。如果可以自己找不到最好的百度,有人做了全图的隐藏标记,可以在精品贴或者steam游戏指南的某个外文指南里的地图里找到。其中银树5株,雾林3株,荒废废墟3株。这些都是回不去的地方,一定要再好好走。进挖山之前一共37个,挖山5个,一共42个。如果没有跨文件累积,重新打开的文件将被重置为0。

标记前方道路恢复第一块地图石。

再接再厉,到——恢复50%的地图石头

还原——年你脚下所有的地图石头。

除了迷雾森林,每个区域都有地图石头和碎片,所以只要你小心,你就赢了不要错过他们。个别地图石本身就是隐藏点,要小心。上面的隐藏点地图中还有一个标记地图石。

好眼力——找到迷雾森林失落的走廊

它这是迷雾森林中的一个地方。第一变之后,也就是第二块楔石上面,就可以通过了。那个地方叫失落走廊,需要被地上的黏液弹射到顶部。

一步一步——保存游戏在每一个精灵井。

图中有9口精灵之井,精灵树之井don地图上似乎没有标明。不要跨文件累积。

森林国王——探索100%的地图

当你去每一个地方的时候,试着点亮地图的边缘和边框。除了有些地方需要最后一招技能冲锋跳跃开路障,大部分都能达到100%一劳永逸。还记得那三个只能过一次的地方必须直接填100%吗?

强力玩家——收集200个能量碎片。

总共累积200个能量碎片,来源不限。只要是蓝色碎片,都可以被水晶击中,或者被怪物掉落。取某次通关的最大额度,不跨档累计。

很多选择——用的是第一个能力点。

灵魂大师——学习能力树中的所有效率技能。

——大师学习能力树中的所有功效技能。

战斗大师——学习能力树中的所有战斗技能。

石国吴双在树上学习所有技能

有12个生命核心和15个能量核心。其中一半在隐蔽地点。你介意检查一下地图吗?其中,在银树中,有一个能量核心;在雾中,一个能量核心;在废墟中,一个生命的核心;在挖掘之山中,有一个能量核心。

杂耍大师杂耍一块石头5次不落地。

伤心小径和挖山都有石球。连续五次垂直扣篮,弹跳,弹跳,完成。

师傅——连续鞭笞敌人10下不倒地。

它很容易找到一个顶部很低的奇怪地方,然后连续猛击10次

致命闪避——导致5个敌人误杀了他的同伴。

它蜘蛛很容易引诱怪物。

飞升之怒不着地杀死3个敌人。

只需在半空中杀死三只猫头鹰。悲伤小径的入口处有几只猫头鹰在一起。

自毁——让一个敌人自杀。

引诱猫头鹰或跳跃怪物进入尖刺。

粉碎打击用下落物体粉碎冲击器。

有一个地方,既有对撞机,又有落体,而且是唯一的地方。

逆风航行连续执行五秒跳跃不着地。

只能在银树里面做。你可以不要在连续五秒的跳跃中插入任何技能,比如爬墙,摔门,黑子的羽毛。只能通过银树的传送树洞重置第二跳。

三。通关类别

音速飙到——。在3小时内完成游戏。

三个小时后,它就这么简单。

不死族——完成了整个游戏,从未死亡。

没有死亡记录。单一归档是没有用的。你会发现,你死后,即使重新看档案,也会保留死亡记录,所以一定要加倍归档。也就是说,你把它归档后,回到主页面做一个拷贝。如果你是手残,但是想无伤通关,这就是代价。努力工作可以弥补手的缺陷。

天生精英——不使用任何能力点完成整场游戏。

相对于没有受伤,这简直就是小案例。就是攻击力更低,回复更少,没有三段式跳跃和水下呼吸,其他方面没有区别。你不我不需要任何技能,你也不需要。我不需要经验指导。它地图能看到路就够了。

8.怎么去荒芜之地最快

你是LM还是部落?你是练级还是大号?让让我们来谈谈地图路线。如果它先去铁炉堡,然后飞往洛基莫丹。如果你不不要打开鸟窝,你你得自己跑了。去洛基莫丹,开鸟点然后往下跑。部落有点麻烦。如果你在燃烧的平原上打开鸟点,飞到那里,直接跑上去。如果没有,你要飞到阿拉希高地,去湿地,摇滚莫丹,跑下来。