劫加点技巧_劫怎么加点
劫加点技巧的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于劫加点技巧的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
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2.LOL劫的加点和连招
3.s4影流之主天赋怎么加 劫上单/中单天赋加点图
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技能:被动 影忍法灭魂劫 当劫攻击生命值低于50%的敌人,将额外造成其生命值8%的魔法伤害。该被动有10秒的冷却时间 劫的被动可以说是一个比较逆天的技能,这个技能可以保证你在没有能量的时候打出足够的伤害,也可以让你瞬间秒杀敌人。混线期要利用好这个被动,可以让你的对手知道什么叫疼!基于最大生命值百分比的魔法伤害可以让猛堆护甲的敌人措手不及。Q——影奥义诛刃 劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成70/110/150/190/230(+1AD)的物理伤害。伤害会从第一个目标递减。被影子攻击到将会造成50%的额外伤害,并且恢复30能量。冷却时间:6 秒。能量消耗:75/70/65/60/55。攻击距离:900。 ? 劫的Q是类似于凯南Q的非指向性技能,同样是丢出一把飞镖,但是弹道极其的窄,射程也是非常短(不过可以通过释放影子来加成Q的射程)。这个技能有人说是劫的主要输出技能,通过打了进百局的经验看,如果你对自己q的命中率相当自信,你可以主点Q不然,我可以很明确的告诉你,Q不中你的劫已经废了一半。Q的ad加成不低,但是要打得出伤害也要Q中,并且,前期骚扰你的Q越过兵线伤害会递减。如果主点Q你会发现你开大杀人的时候一旦Q不中那么你的伤害简直没法看。新手的话确实不推荐Q,中单或者对线远程英雄被压制的话可以主点Q。
W——影奥义分身 劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。如果劫和影子共同击中目标,则会触发特殊效果:锋利忍镖能Q够造成额外的伤害,阴影破碎E能够大幅减速敌人。并且回复20/25/30/35/40点能量值。冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒。能量消耗:40/35/30/25/20。攻击距离:550 这个技能可以说是玩好劫的一个核心技能,向指定位置放出一个影子,4秒内可以模仿你所释放的所有技能,再次激活可以和影子互换位置。值得注意的是,影子释放的范围很小,可以穿越几乎所有的墙,除了红蓝buff背后以及上中下河道的那堵厚墙(上中下的那堵厚墙的较薄处还是可以穿越的)。影子的范围比闪现要略进近,所以你要穿越地形的时候尽量靠前站,劫的影子不像眼一样会自动挤到对面,而是留在身边。我曾经好多次因为站的不够靠前把影子丢到自己面前而被抓死。基于W技能的穿墙可以让劫在野区快速的移动。W同时也是一个很不错的跑路技能,对线期在不知道其他敌人位置的时候一定不要轻易把W技能用掉,因为劫本身没用控制技能,逃跑几乎就是依赖W。
E——影奥义鬼斩? 劫和他的影子制造一个能立即引爆的阴影,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0.9AD)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1.5秒。每攻击到一名敌人将减少活体影子W冷却时间1秒。被影子共同作用到不会造成额外伤害,但是会造成额外50%的减速效果。冷却时间:3秒。能量消耗:50。攻击距离:290。 E是一个我推荐大家主点的技能,他是一个小型的AOE,被影子击中会附带减速效果,值得注意的是,劫在E的同时可以普攻,或者说几乎不耽误普攻,而且CD超短,是劫最省能量的技能(其实我一直不明白为什么那么多人说E太费能量。。。他们主点Q的理由也是这个。。╮(╯▽╰)╭)。基于这个技能,你在对线期碰到一切近战英雄你都可以通过E+A的小组合来耗血,特别是对面血线降到50%以下的时候,他会知道什么叫疼!我推荐新手主点E,毕竟不用瞄准嘛~而且伤害也不低。如果你打野的话那么你也要主E,本身清野速度超快,而且是劫唯一一个可以出发减速的技能(也就这一个弱控),不然你的GANK是几乎不会成功的,除非对手把兵线压得太靠前而且又是一个水货。
R——禁奥义瞬狱影杀阵 劫冲向目标造成物理伤害,同时生成一个活体影子,同样拥有复制技能的能力,另外能够标记目标。3秒之后标记将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对目标造成的40/45/50%所有输出量。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。冷却时间:120/100/80秒。能量消耗:无消耗。攻击距离:625。 劫的大没什么好说的,几乎作为一个先手技能甩出去然后E Q A 基本都带走了(不行加引染),劫杀人特别的依赖于大,所以大家要计算好伤害,其实你给他的标记会延迟3秒爆发一波伤害,所以有时候越塔也好或者团战也好中了你大残血的英雄你有时候没有必要追,因为你的印记爆发以后会带走他的。还有就是劫的大会有大约1秒的不可被选中时间,任何没有作用到你身上的技能和普攻都会被躲开。最重要的爆发来源就是R技能,在对手中R的3秒内你要把你全部的所有技能都扔到对面的身上,包括点燃,技能放完就平A,简单的理解就是你在R开启的3秒内打出来的伤害越多,R爆炸后的伤害就越高。
天赋:天赋方面,作为一个中单刺客,21 9 0最适合无蓝条的劫,21点点出伤害输出,因为劫不会出暴击和攻速的装备,也不依靠暴击打伤害,所以也不需要点增加暴击方面的天赋。召唤师技能方面,闪现点燃当然是劫的万年不变的必选。
符文:符文方面,大精华固定攻击,红色护穿,**护甲,蓝色成长魔抗。这套符文最适合劫这个刺客之王。
出装:出门装现在推荐多兰盾出门,因为劫前期的爆发不是很突出,他是中后期很无解的刺客,所以前期是猥琐发育为主,多兰提供的回血和生命更适合抗压发育。第一次回家有两种选择,很顺的发育就出残暴,线上被压了就出小破败,第一个大件推荐出破败王者,出来破败之后的劫单杀能力就很强悍了,破败和残暴在手的时候是劫游走单杀一切的时间段,之后就出轻语,双穿在手几乎可以秒杀地方除了主T之外的任何英雄了,然后根据情况补出一个黑切或者出个大魔刀,最后推荐出春哥或者兰顿增加生存能力。推荐的鞋子可以出5速或者抗性鞋。
对线和团战思路:我总结了一下劫的对线几乎可以说是farm骚扰farm,然后抓住对手的走位失误一套技能带走。劫的推线速度还是很快的,推了线之后就去刷野,无脑发育,前期劫的技能消耗能量太多了,我是不会乱丢技能的,你要保证你每一次丢技能都有意义。而且就像我前面说的,w千万不要乱用,因为w的CD很长,一旦你不知道对面其他人的位置为用掉了W被抓,你几乎可以选择不跑了,唯一的逃命技能没你浪费掉了你还怎么跑?再就是Q,影子和本体同时命中的话伤害会是原技能150%,因为影子所造成的技能伤害只有50%。大家要注意的是,E技能本体和影子同时命中只会产生减速效果加倍的情况,而不会受到额外伤害,影子和本体释放的E伤害相同,但是只能命中一个。(还有就是如果你开了大,也开了W技能伤害不会是3倍)再就是W有一个隐藏的被动特效,是加一定百分比的攻击力,但是加的很低哦所以那些新手同学们千万不要主点W啊。对于劫来说,杀人就是3秒,R过去接E然后看一下是否是半血以下,如果是请先A然后Q如果不是请先Q再A,这样以便于触发被动。在一个Q的射程总比普攻远吧?所以就算敌人跑开了你也可以打得到。如果对手上来就交闪现,那么你就要分析一下是否要追击的必要,看对面其他人的位置,以及被你追杀的英雄是否是装耸,想要反杀你。如果决定追杀,那么很简单,W+E+W然后就是Q+A。不过我认为绝大多数情况是不用追杀的,因为你的后续技能不会给大的印记增加更多的伤害,而且对方交了闪现你就已经赚了,最起码下次你想杀他他的闪现很可能还在CD。单挑的时候劫 的技能连招基本固定,劫的爆发是毋庸置疑的,特别是打到adc,apc身上,他们会知道什么叫痛!
最后再说一下团战,团战时候屏幕会比较乱,特别是你自己开大屏幕上瞬间会多出很多影子,所以你在团战之前需要找好位置,盯好对面的ADC,APC,开大秒掉然后利用W走开。团战不要时切忌不要手忙脚乱,想玩好劫必须手稳,特别是你要是不小心把W用掉,你几乎是跑不出来了,能切进去还能出来的刺客才是好刺客。当然,你如果走的是上单半肉路线的话当我没说,跟对面死磕去吧。。。。我认为劫是定义为一个高爆发的刺客,所以团战切入时机要把握好,几乎是等对面一轮技能丢完然后去找对面的小脆皮。当然如果有人妄想切我们自己的adc或者apc你应该第一时间去保护而不是去且对面后排。还有一点,如果你只是把adc,apc击杀掉而是撵跑了,那么你也算成功了,你的作用就是限制对面后排的输出。这里还有一套团战连招推荐给大家就是开大之前原地W然后开大进去爆发一套,然后w回来。这一套连招需要一定的手法,不然很可能一墨迹w的影子就没了。
总的来说,劫是一个比较考验玩家意识和操作的英雄,厉害的超神,不会玩的绝对会坑到爆。而且劫比较吃己方的阵容,除非你们自己这边有吸血鬼兰博这类上单法师,或者其他队员都比较肉不然你选了劫会让你们的队伍几乎没有能够站住的。不要因为自己的选择而耽误整个团队。
望采纳!祝游戏愉快!!!
LOL劫的加点和连招
我都是点的22/7/1我这样理解:不点暴击因为暴击除非出无尽不然没意思。
点法术编制和咒刃是因为技能和平a会叠加伤害,死神和危险游戏不用多说,防御天赋点了7点是混线能力和生存:愈合附魔老兵。最后一点点在回城节约时间方便回到线上,很喜欢点回城这个天赋,因为带线人家来抓可能·就是0.5秒的时间就能抓到你,试过好多次,跟运气和意识有关吧。更暴力一点就点出来巫术和洞悉弱点。。其实基本上就是普通的点法,其他怎么点是看心情和对面整容。我是坑比一个,电八黄金四。不知道其他大神怎么点的。纯手打望采纳。
s4影流之主天赋怎么加 劫上单/中单天赋加点图
主Q 副E 前期线上耗血一般是3J
连招:W接Q→W接E→A一下(如对方有反控技能,建议W,Q,E直接放)
如何放技能:R与W的释放时机是要判断当前对手的位置。如果你离对手较远,先要W靠近,贴近打,等对方闪现或者反控用完之后再施放R技能(看实际情况或直接施放大招,一般双召技能或者控制技能都在是不可能一击毙命的)。
2、如果你已经贴近对手,必要把握可以直接施放R技能,如果没把握先耗血。
3、团战,团战建议劫要留后手W或者W贴近后排逼退后排出去接R,尽量把W和R的距离拉开。
4、中路对线其实劫的清线能力都是不错的,消耗能力和逃生追杀能力都算是上上等。没有绝对的谁克制谁,比操作。低分段笔操作,比技术,高分段比的是套路。
5、劫的另一点就是带线推塔。
6、劫的R可以躲避伤害/控制技能
7、劫在施放大招的时候会给敌方施放一个Debuff,这个buff就是所谓你的伤害累加给敌方带来的总体伤害。如果敌方英雄用水银或者干锅净化之类的能够解掉你的Debuff,那么你的伤害也就打一段,第二段叠加伤害也就不会产生。
作为一个AD爆发型刺客,劫不仅可以打上单同样的也可以走中路,因为上路英雄一般比较肉,所以如果劫周上路要考虑在增加他的输出的同时出点防御天赋,保证自己的生存能力,而本身劫技能比较耗能量,所以如果劫走中路就需要带上输出天赋的同时带上通用里面的增加buff持续时间的天赋来保证劫能量够用。上单英雄爆发都比较高,所以点出防御系天赋可以更有效的保证英雄自己的生存能力,当然攻击系天赋页不能少,这也是上单英雄的输出根本。
攻击系天赋中有用的就是增加攻击力的蛮横之力+武术精通+军阀,增加伤害的死神+浩劫,增加攻速的狂怒;
对于新的天赋中法术编织普通攻击增加技能伤害咒刃编织技能伤害增加普攻伤害;
上单英雄普遍爆发都比较高,所以一般都会带上防御系天赋来提高自己互拼时的生存能力,防御系的增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡+不屈。
好了,今天关于“劫加点技巧”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“劫加点技巧”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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