iphone版的最终幻想3,召唤兽怎么得到,地点在哪里,那个地点剧情进行到什么阶段可以进去?

坐飞艇离开浮游大陆(就是第一个大地图全转完了没地方去了,西德告诉孩子们他们的身世),来到一片只有两个小岛的世界,把小岛上剧情打完,得到第二次转职(三转职业)幻术师(就是召唤师)可用(但还没有召唤兽),小岛世界变成新世界,到世界地图左上角”雷普利特“村,有卖1-5级召唤魔法,就可以召唤了。

6、7、8级召唤兽要打(其实到游戏最后迷宫里有的买)。而且实力很强,没有1500+的HP建议不要挑战(6级召唤兽奥丁,一个斩铁剑1000血,普通攻击400左右,一回合动两次……)。具体位置和挑战时机可以搜百度文库“最终幻想3图文攻略 附带地图”。这片攻略是iPhone版最贴切的攻略了。

《最终幻想7重制版》Hard难度必要武器获取及各章节打法要点

《最终幻想7重制版》的Hard难度除了关卡难度提升之外,还有其他的诸多限制,比如不能自动回魔。下面请看由“midas82539”带来的《最终幻想7重制版》Hard难度必要武器获取及各章节打法要点,希望对大家有用。

(本文极长:若想快转看特定章节可用ctrl+f或command+f来搜寻,例如ctrl+f输入第一章)

如果你很喜欢本作的战斗系统,有办法以普通难度通关,而且想继续学到专精,那么困难模式是一个设计优良的挑战。乍看它不能补MP、不能用道具,但它没那么可怕。接下来我会以在玩困难模式前,针对你目前装备跟进度做一个评测,以及观念说明,以及各章节的打法要点。

准备篇(武器、魔晶石相关)

首先有一个迷思是:「一定要有诸神的黄昏才好打困难模式。」

但我认为这就跟要玩家去破一个更难的关卡,原本困难关卡就不难的道理一样。玩家大多只会花大量时间农等级、农AP、不断死亡农打法下感到挫折,他不会感到任何的乐趣;我也不会推荐这种打法。不过针对困难难度还是有一些装备跟东西我会建议你拿到的,以下是会建议你拿到的检测表:

1.克劳德武器

以下是建议获得的武器:

·破甲大剑:主要是高物理攻击跟武技砸人的首选,可以在第九章武器店买到。

·秘银剑:很有趣的武器,由于它的魔晄(ㄏㄨㄤˇ)击是吃魔法攻击,范围也不小,如果你MP用到干了又要碰到围殴的战斗,那么魔晄击算是用1ATB就能用的免费无属性魔法;你可以用打带跑的方式轻松搞定。

·双刺剑:在十七章你跟巴雷特会合后路上的紫色宝箱会拿到。这把主要是要学会它的反击架势,在打困难某些王会很好用。

武器的选择还是要回归到你用克劳德的角色定位上:如果你是要用他乱砍的,那么就可以用高物理伤害的破甲大剑;但像初期一些只有克劳德一人奋战的章节,魔法攻击跟物理攻击是同等重要,因为这牵涉到你的魔法伤害,以及你回血的血量多寡。这时你就会发现大改后的毁灭剑在1,2章又比双刺剑要好,在本作中每种武器在大量改造后能力都会有飞跃地成长,改造点也有各种微妙的平衡,所以每个武器只要有足够sp点就去改吧,你会发现不少惊喜。

2.Tifa武器

·高级手套:它是在16章要拿保全卡跌落到沙发后,爬第一个梯子后不要继续往上爬,而是在右手不远处的紫宝箱内。高级手套的正拳会是本篇增加力竭增伤的核心技能,建议你先拿齐。

3.艾丽丝武器

·秘银长杖:这把是魔法攻击力最高的武器,你可以在第11章的宝箱拿到。如果你是想用MP吸收魔晶石来达到节约MP效果的话,由于MP只能吸0.1%所以这把是比较能藉由拉高魔力跟魔法攻击力来达到节约MP的武器,其它武器效果就没那么好。搭配圣魔法阵也是这把杖最暴力了,基本上你用秘银破神罗战斗仿真器都可以炸得很开心。

4.巴雷特武器

巴雷特其实也是一个很有趣的角色,如果你撇除一定要用枪来打人的成见的话,拿到以下近战武器你会发现他也会有另种极端的玩法,如同他极端浮夸的台词一样。

·原子铁钳:要在第14章跟莫古利秘密商店用奖章买到。这把的核心在「能量上钩拳」,由于武技可以回能量的关系,你可以做到上勾拳、普攻、冲撞、上勾拳...无限连招把敌人连死的效果。这把如果大改魔法攻击也满高的,搭配弱属性魔法攻击也可以达到暴力让敌人退缩跟力竭的效果。

·加农炮:第14章完成「地底的咆哮」后获得。这把主要是学武技「大地重击」,也是相当不错的开局揍爆人的范围技。

从巴雷特的武器你可以发现他主要有两种玩法:分别是以拿枪射跟放魔法炸人、雪崩精神分血给队友的血牛辅助角,以及特化成近战猪突猛进冲冲冲的野猪角。野猪突击流在清小兵或地图怪时相当的优异,优异到会让你以为在打巴雷特无双的错觉,但打王多半要靠枪射就不太行,算是比较可惜的点。

远程的话就多利用巴雷特的多功能武技,例如增加力竭的爆燃射击、能迅速把敌人打飞变崩体的满腔怒火。要转职成输血血牛的话就多用坚忍不拔跟雪崩精神,以及多塞一颗提升HP魔晶石。

补充:关于武器改造的选择

改造的SP点数在你全破困难难度是够每项都点的,问题点在于哪个改造先点而已。以下是针对项目该造的实用性说明:

·物理、魔法攻击力:比起点数全砸物理或全砸魔攻,魔攻跟物理攻击均衡发展会比较好。

·扩张魔晶石槽:能装的魔晶石越多,你能强化的方向就越多,能挖洞就挖洞。必须要注意的是后期等级4或5的洞是你要先点连结才能点新增的,每把武器最终都可以有六个洞所以你觉得好像卡住了就点连结改造吧,通常下一个就是新增魔晶石槽了。

·防御时魔法/物理伤害-10%:乍看很没用,但你切换经典模式后就会发现队友在没手动操控大多是一边防御一边移动,所以这个改造就是能帮闲置角色减伤。SP够的话可以点。

·攻击/回复魔法MP消耗量-20%:换算回来就小中大魔法可节省1/2/4mp的程度,在普通难度以下没屁用,但在不能回MP的困难光是能省MP这点就很重要了,玩困难必点。

·25%以下增加物理/魔法防御力:关系你的人物残废时的强韧度,困难模式下有时候你就会碰到一群人围殴你到残血,有点这改造比较能增加被围殴的生存率。优先度没那么高,SP够的话可以点。

·绝处逢生:寿险,寿险的价值在于如果你用范围化全补血的话,有绝处逢生锁血1,就会比被打死还要花1ATB跟7mp弄复活要好。

·趁敌之危:把怪打到力竭能补血。搭配闪避斩+吸收HP就是普攻吸血流的核心,有要玩吸血流的话就点。

5.魔晶石

·提升HP、提升MP:至少各3颗,提升HP最好有6颗,6颗是专门对付巴哈姆特用的。

·提升ATB:1~2颗

·先发制人:1~2颗

你可以在主攻的角色例如Tifa装提升ATB跟先发制人,这样你可以在开局就能放武技砸人,打人到力竭又能拿到ATB做连技。如果你家的克劳德要走拿破甲大剑近战乱砍的,也可以考虑把这两颗装上。

·ATB连结:1颗。配在Tifa身上可以快速帮队友分享ATB跟组合攻击。

·强化防御:3颗。闲置角色大多会以防御移动,由于防御集ATB速度只有攻击的1/3,所以这颗可以加速闲置队友的集气跟减伤。在困难算队伍必备珠子之一。

·招式高手:1颗,想用Tifa在力竭增伤时一直打下去可以装这颗。

·幸运:2颗。算是可以增加爆击率的方式,两颗都装在同一人身上可以拉高整体攻击力。

·魔幻:2颗。由于回血跟魔法伤害都是看魔力,如果魔晶石洞够又想节约补血的MP用量可以装魔幻1~2颗,搭配范围化来补血。

·复活:2~3颗。这是你队友死亡唯一能救活的手段了。

·祈祷:1颗。如果你平常都有装让它升级到LV.4以上,就可以变成清地图怪时代替全体中治愈的回血手段。你就可以不用再花时间S/L农箱子。

·气卦:2~3颗。如果你祈祷等级没练起来,MP又干了,气卦算是加减用的替代回血方案。

·属性:2颗,放在武器上搭配弱点属性可以快速增加力竭值。

·范围化:1颗,搭配补血可以达到省MP的节约效果。

·闪避斩+吸收HP:各1颗。这套组合可以用X, 口的闪避斩攻击来达到普攻吸血。

·抗性:2颗。打会附带异常状态攻击的敌人,例如放毒、沉默、菜刀杀的怪很好用。抗性练满打提灯怪就不用怕菜刀了。

魔晶石可以不用练满,只要凑齐就好了。你可以在困难模式中慢慢练。

6.等级

大约38就行了。如果你很担心的话,也可以靠重玩章节跟破支线、竞技场的方式来拿增加SP的技能书,以及等级经验值。由于重选章节后AP跟经验值都会加倍,所以升级应该不难才对。

Hard难度打法思路

准备都ok的话,接下来我们要讲的是能帮助你游玩的观念跟对策。如果你是玩Easy模式通关,或是玩普通模式但最后打得很辛苦的话,我会先建议你重选章节选普通难度把支线先解一解,然后养成以下的好习惯:

·多切换不同角色:光是看实况就有不少人从头到尾只用克劳德,他打得很辛苦,我也看得很辛苦...我就觉得一定要讲这点。由于队友AI大多会防御,所以闲置角色集ATB一定会比你操作还要慢,你要避免这点,就只能多切换角色、攻击、下指令为主。只控一人在普通都打得很吃力了,在困难只会徒增灭团的挫折感而已。

·多用R3锁定目标:算是情有可原的习惯,毕竟以前RPG你只要光标滑过去就好,不用特地锁定你要打谁;但是这个习惯在FF7remake就会让你有视角不同步,以及切换队友会打错人的缺点。开局R3锁定能有效改善视角上的问题。

·多注意队友的血量:也是光看实况就很常见到的状况,不少人是真的到血量变红色剩几百才想要补血,而准备放治愈魔法又被打死。这只能证明你的补血线真的太低,至少在人物血量不到1/3就要补血了,你可以抓一个数字例如2000以下就要记得放范围补血。这个习惯不改你在普通就会死了,在高伤害的困难只会更快灭团而已。

·多用洞察累积敌人情报:好的情报就是成功的一半。你要有敌人正确的情报才能针对他的弱点、招式做对策跟准备,良好的准备才能让你轻松的成功。敌人报告更重要的是R1下一页的招式表,你可以针对敌人大多放什么属性的招式,例如火属性的大招,你就能在防具放烈焰=属性魔晶石来达到攻击无效甚至吸收来对应。

当你已经很习惯战斗系统的基本观念后,接下来就是针对困难模式的不能轻易补MP、不能用道具困境做解析跟说明:

1.MP节约对策

正常游玩除非你有刻意用拖时间或是农箱子的方式,不然MP会越玩越少。基本上我觉得为了农箱子的魔晄石补MP还要特地Save/Load农石头很蠢、很累,我也不会建议这种农法,除了这招以外大致上我们可以朝以下四种方面来做应对:

·增加MP上限:最直接有效的方法,你可以用(a)放提升MP魔晶石、(b)改造武器的增加MP量来强化。

·增加回血效率:回血是你耗费MP的主要用途之一,所以要省MP,你可以朝增加回血量跟减少施法次数来节约。也就是范围化魔晶石跟选魔力高的武器,或是选魔力较高的人物作为补师。你也可以在武器找有回复魔法消耗量-20%的改造,例如艾丽斯的银制长杖,每次也可以省1,2,4MP。

·MP吸收:首先选有降低攻击魔法消耗-20%mp的武器,然后装属性魔法石跟MP吸收,这样每1千攻击可以回馈你1MP,你魔攻拉得越高,回馈的就越多。MP吸收流效果最好的还是艾丽斯,搭配她的吸魔你可以做到放一次中爆雪只要耗费6~7mp,然后再用吸魔让敌人损血跟吸回5mp。一来一往你就只会耗1~2mp而已。

·不用MP补血:觉得跑地图跟碰到小怪就会不断受伤跟耗MP补血很烦的话,你也可以用祈祷或气卦来补血。只是气卦的效果比较特殊,它是以你单场战斗受到的伤害回馈10~40%hp,所以你战斗结束了,或到下一场战斗了,就没办法补那么多,你可以把气卦放在常喷血的人物上等他喷血后再用。祈祷则是要到等级4才比较能替代全体中治愈,不过等级有到的话,就能在平常跑图跟推主线清小怪时用祈祷补血,来达到省MP打王再用的目的。

这几点做到的话,基本上你打到章节尾王时都还能保有80~90%的MP。MP就不会是个问题。

2.善用状态异常

状态异常也是你可以有效避免被打、甚至增加力竭增伤秒数、以及让敌人即死的方法。例如假设有3个鱼人围殴你,你可以先对1鱼人放催眠,当你陆续地对高攻击力敌人施放有40秒的睡眠,你就更不容易被打,以及更容易一一集火各个击破。以经验来说通常在克劳德跟Tifa作为主攻,你可以压到10~20秒内打死一只怪。故催眠魔法其实算满充裕的。

另外在针对一些支线的难缠敌人,你可以打对方到力竭的时候放时间停止魔法,这样可以停止力竭增伤倒数10秒左右,也就是你多了10秒增加倍率可以打到死。

而在11章的鬼魂,在困难模式下会有护盾,消除护盾需要2ATB跟10mp,但对鬼魂复活只要7mp就可以直接超渡他。虽然有机率判定但也是不错的节约技巧。

3.熟悉怪与魔法的相克,并且快速地拉高HEAT值

原则上人怕火焰、机械怕电、会飞的怕风、怪物怕冰。如果你第一轮功课有做好,有把怪物大多洞察到,那么你就可以知道在某些章节把人物都塞主流敌人相克的属性跟属性魔晶石,那就能在普攻就能有效拉高HEAT值。

另外像克劳德的奋力快攻、反击架势、Tifa的空翻踢、也都是可以拉高的手段。把这几招设为快捷键没有什么坏处。

4.熟练用Tifa把力竭值打到200%以上

你会不会用Tifa来撑高力竭增伤,在困难模式是经常关系到你生死的问题。因为你要赶快打王削血到下一阶段,大多要仰赖力竭增伤的窗口。但这窗口正常大约4~8秒就会关了,所以你要增伤就要用Tifa把倍率撑高。

如果你有玩过卡牌游戏就可以知道诀窍在于:先预留足够的动作、然后不断地出招跟触发增加动作效果,然后不断的出招来达到爆发的攻击效果。这招用在Tifa身上是完全通用的。

最简单的作法就是开局一边打一边放两次秘技解放,然后让你的Tifa在战斗中集到2个ATB,这段时间你可以切换其它角色来增加敌人的HEAT值。当力竭发生了,立刻揍两次正拳再按三次三角形,然后有ATB就不断正拳下去。就可以轻松打到280%以上。

大约250%左右就可以叫队友例如克劳德用无尽终结助拳。有艾丽斯的话则是一开始就能丢审判光线。你有在Tifa放ATB连结的话应该能在第二次正拳后让其它人补1格ATB。

如果对方是没有时间抗性,你可以用时间停止来拉高力竭秒数。原理是时间停止也会停止力竭增伤倒数,所以停止的10秒等于你多了10秒可以揍他,抓好你大约会有18秒完成像这样的连技:

斗气幻光球、L1+R1触发ATB增幅、增幅、(触发力竭)、切换其它角色放时间停止、正拳、触发招式高手、正拳、正拳、三次三角、正拳。

斗气幻光球能快速加HEAT值跟让人形怪持续造成崩体,增幅作为触发力竭技是因为出招时间长,所以你要巧妙地运用HEAT跟力竭转换期来消化它,这一套打完不是怪被打死就是王被削血到下一阶段了。

小结

基本上这些操作技巧跟战斗策略都摸熟,怪的弱点也摸熟,困难就不会很难了。

因为你不太会耗MP,而光是普攻跟高攻击下可以有效地压低战斗秒数,进而降低自己损血的机会。

你必须要谨记一点:「在RPG的世界里,胜负早在你准备时就开始决定了。」

如果你准备不佳,那只能靠操作弥补。

但你操作不佳,那就一定要在准备时弄出高伤害的打法跟套装,并让战斗迅速结束。

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PSP最终幻想7-核心危机问题

1ウータイ的间谍

在LOVELESS通り和ソルジャー2nd对话后触发。一共需iyao找6个间谍,每找到一个间谍可以新增一个任务,同时任务完成后可以获得<ウォルナット材>

以下是6个间谍的所在地:

1、LOVELESS通り的男人对话三次。

2、伍番街スラム マーケット里的兵士对话三次。

3、在神罗大厦,从电梯里面出来的男人。

4、喷水広场的楼梯上,对话着的2人中的女人。

5、神罗大厦展示厅中间的男人。

6、陆番街スラム 公园里面的小男孩。

10->2->3

起始点往下走路上会遇到魔法壶

按照他的要求攻击它

打错就会逃跑

1.跳跃攻击

2.火炎魔法L2

3.重力术L1

4.回旋攻击

打赢后获得魔法壶

最强的装备就是源氏四件套,魔石需要合成

[源氏の兜]

MP·AP消费0(ライブラにもなる)

> ネットツョップ商店花费100万购入

最终商店!!!!!!

15.ネットツョップ...暗商店

> 支线任务9-5-4宝箱

> 此商店超恐怖.有卖1百万的源式兜还有连续魔法等稀有东西

[源式小手]

(ダメージ限界突破+绝対クリティカル)

> 9-6-4宝箱

[ゴッドスレイヤー]

HPMPAP+100%/力·体力·魔力·精神·运+50+全界限突破

> 9-6-6击败神后入手

[平家の魂]

全知全能(アクセサリのあらゆる効果発生)

> 完成度100

源氏の兜 MP和AP不减、ライブラ效果

ネットツョップ商店花费100万购入 ネットツョップ...暗商店

> 支线任务9-5-4宝箱 见下

源氏の小手 伤害限界突破、クリティカル效果

在支线任务9-6-4地图中下部拿到

源氏の铠 HP上限9999、がまん效果

DMW100%后得到 算是..比较麻烦的..虽然不怎么难

源氏の盾 リジェネ、バリア、マバリア、全属性吸收附加 全异常属性防御

出现在7-6-6任务 的地图 随机怪 "罐子怪"

依次对它使用

钱投げ

すてみパンチ

打出99999伤害 [也就是再次使用すてみパンチ 伤害99999

八刀一闪(萨菲罗斯的limit技) [完全看运气]

值得注意的是..得取源氏の盾 完全是看你的 运气了..所以..

在刷此怪前 先用いやしの波动 魔石来增加LIMIT

到顶后 HEACENLY 后保存

再换 八刀一闪 的魔石 来增加 出现几率!

此2魔石都可在 调查课极密支援室 购买到!!!

“源氏的小手”也要求D.M.W中的头像都要获取到并且都是100%(所以可能有的玩家只打任务没发展剧情有的头像没得到)

而且100%这个条件比较BT 小方法是训练所那关开着挂好了,带上 西斯内的召唤石,脑波速率加强。

然后就丢那里。过个10来分钟回头看一下。最好还有回血的魔石,总之所有攻击输出都是靠D.M.W来完成 实在不行时别忘回血

总之很消磨时间

原理一:魔石合成中,母本魔石只能从父本魔石中继承一半的能力。

原理二:魔石合成中,我们可以利用ブリザド+对应药品增加父本魔石的能力。

材料(以HP999%为例):<附带能力为HP10%的魔石(最好是同一种,不然中途发生什么变化谁也说不准) +ポーション*160+ブリザド*2>*19

方法步骤:

1.附带能力为HP10%的魔石+ポーション*80+ブリザド=>附带能力为HP60%的魔石

2.附带能力为HP60%的魔石+ポーション*80+ブリザド=>附带能力为HP100%的魔石

3.重复上述步骤,得到19个<附带能力为HP100%的魔石>

4.以其中一个魔石为母本魔石,把剩下的18个都转移到母本魔石上,HP999%完成

另外爱丽丝的花车一共可以做3辆的哦

支线任务

完成第1辆车之后可以再给艾丽丝做第2~3辆花车

第二辆新车的材料分别需要通过以下方式取得:

1、工具--ミスリルツール:完成任务2-1-6后去神罗大厦的展示室和科学家对话后入手。

2、木材--ウォルナット材 :完成支线任务ウータイ的间谍

3、タイヤ--プレミアムタイヤ: 完成任务7-1-6后和ブリーフィングルーム的ソルジャー处获得。

4、参考书--月刊 职人:完成任务1-2-6后和LOVELESS通り的士兵对话后入手。

ウータイ的间谍

在LOVELESS通り和ソルジャー2nd对话后触发。一共需iyao找6个间谍,每找到一个间谍可以新增一个任务,同时任务完成后可以获得<ウォルナット材>

以下是6个间谍的所在地:

1、LOVELESS通り的男人对话三次。

2、伍番街スラム マーケット里的兵士对话三次。

3、在神罗大厦,从电梯里面出来的男人。

4、喷水広场的楼梯上,对话着的2人中的女人。

5、神罗大厦展示厅中间的男人。

6、陆番街スラム 公园里面的小男孩。

找全材料后去找艾丽丝开始做好第2辆可爱式花车。

之后去神罗大厦里参加体能比赛。获胜之后取得另外几种材料,然后去做第三辆具有神罗风情的花车。而完成第2次花车 艾丽丝的D.M.W好感度+4

零之轨迹图文攻略

前言

《英雄传说 零之轨迹》在2010年首发于PSP平台时,我还完全称不上是轨迹系列的粉丝。虽然在死党的安利下早早地就接触过了《空之轨迹》,但老实说当时并没有留下特别深刻的印象。这很大程度上和我曾经的口味偏好有关,那时候还是更喜欢各种车枪球之流感官刺激强烈的类型,而就算是RPG也更倾向于加入动作元素的ARPG,毕竟传统回合制从小玩到大无论武侠仙侠玄幻各种题材也玩太多了实在是审美疲劳。

而到了2010的时点上,一方面是PSP也属于产品生命周期的末期了,我自己的电池也鼓包了、摇杆也漂移了,想碰也碰不起来了。另一方面是那时候的PC单机游戏市场可谓是一潭死水,以各种MMORPG为代表的客户端网游大行其道。虽然就游戏性上以现在的眼光来看毫无可取之处,但其附带的陌生人社交属性就好像打开了新世界的大门一般,把我给完全迷住了,什么网络公会啊、情缘啊、师徒啊玩得不亦乐乎,很多时候宁愿像上班一样的打5人本日常、10人与25人团本,哪怕闲着无聊也更倾向于在网游主城里逛逛街、发发呆、看看风景啥的,颇有种把在网游中操控的角色当作第二人生的感觉,这和现在比较火的“元宇宙”概念有异曲同工之妙。

我们总说没有一成不变的人,自然也没有一成不变的兴趣。随着年龄的增长与阅历的增加,我的兴趣又发生了偏移,突然有一天我就对MMORPG失去了念想,脱坑卖号一气呵成,对曾经甘之如饴的陌生人社交也完全提不起劲。等这段倦怠期过后,我开始了全面的向传统回归,这次的耐心和包容度上比学生时代会好很多——对Steam的热爱一发不可收拾,买了NS捡起了抛开好多年的《精灵宝可梦》,同样也正式入坑了《轨迹》系列,把节奏慢下来沉浸在这宏大的RPG世界中无法自拔。感谢云豹娱乐让我体验到了翻译质量非常优秀的《闪之轨迹》系列和《创之轨迹》,而这次《零之轨迹:改》官方中文版登录Steam也是一个很好的契机,我很期待能借此让我回到曾经的青葱岁月,稍微弥补下那年少时不经意间从手边溜走、现在却无比珍视的情怀与感动。

展现与HD-2D相似美感的画面

体验很多年前老作品的翻新版,无论是完全重制版亦或是高清版时,画面会是重要的评价标准——因为通常情况下剧情早已被绝大多数人所熟知,老玩家自不必说,新玩家也至少有所耳闻,而就算是纯纯真萌新一般也会提前去做一做功课产生一定的认知,这是对于名作啊、经典作品啊必要的尊重。不说惊喜不惊喜,但剧情、玩法都能让人基本满意的情况下,自然就需要靠画面的进化去让玩家产生更深层次的回味感、差异感之类感受了,毕竟哪怕是老玩家的记忆美化加成在现实面前终究也不能当真。您看看隔壁SE和CAPCOM虽然都被冠上了冷饭王的美称(?),经常把老作品原版直接端出来糊弄人,但碰到核心IP该出手时依然毫不含糊,不管是《最终幻想7重制版》还是《生化危机23重制版》都至少在画面维度上很出色了。

Falcom体量相比这两家要小很多,在3D方面的技术力也不能算很强,没办法像大公司那样可以轻易的立项然后全部用虚幻4或虚幻5引擎重新3D建模疯狂烧资金,因此制作《零之轨迹:改》时选择比较保守的高清化策略也是情理之中。本作的人物与场景依然是以2D的形式呈现带来了足够的怀旧感,不过支持的分辨率最高可达4K,使得大屏幕式下也不会出现模糊的现象,而立绘部分则能更明显的看出区别,画风保持一贯性的同时清晰度也达到了现世代的要求。

事实证明在条件约束下这确实是最明智的选择,《零之轨迹:改》的高清化效果完全达到了预期,甚至有的场景表现还超出了预期。比如罗伊德·班宁斯刚到克罗斯贝尔车站时,对整个火车站场景的展示就给了我一种非常强烈的HD-2D既视感,这会是一种很现代化的体验——近年来隔壁SE的《歧路旅人》让HD-2D技术走入了玩家们的视线,他们今年的《三角战略》、未来的《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》也都是运用了该技术进行制作,通过2D与3D的交融达成了出色的显示效果。迄今为止《歧路旅人》的全球累计销量已经突破250万份,这证明了在现今低画素依然具有令人着迷的魔力,也依然具有相当广袤的市场。

回到《零之轨迹:改》本身,我们需要认识到这样一个事实,本作的低画素效果是基于原作,而并非特意做旧的结果。所以虽然与HD-2D表现相似但本质上是迥异的,不可能做到处处精致。实际上本作最大的问题在于高清化后部分贴图材质模糊,特别是一些招贴、广告牌会“朦胧感”完备,这是无法避免的小小瑕疵,您也没必要拘泥于这一块的细节。但有一说一,这并不影响《零之轨迹:改》的整体美感,不敢说别的玩家怎么想,但至少我自己站在初见的角度,是比较满意本作的画面的。

以罗伊德·班宁斯为主角的展开

罗伊德·班宁斯,这个有一头褐黄色头发、热爱黄毛衣黄衬衣配上万年不变蓝白夹克穿搭,看起来只是个单纯的精神小伙但实际上却是坐拥三千后宫的肉食系男子(误)。他作为《零之轨迹》和《碧之轨迹》的主角为粉丝们所熟知,并在后续多部轨迹中都占有重要的戏份。当然我自己这边的认知顺序会反过来,先是在《闪之轨迹》系列和《创之轨迹》中逐渐熟悉了客串的他,然后这次再回过头来看他初担当主角怎么一步步成长,从青涩到成熟去演绎我们知道结局的故事,也算是别有一番风味。

这个时期的罗伊德还嫩得很,毕竟刚刚17岁从警察学校毕业、18岁通过搜查官考试,现在才回到故乡克洛斯贝尔的警察局报到而已。报道就报道吧,可却没和前台小姐姐对上暗号,前台小姐姐完全没听说过今天有新人要加入。正当两个人满头雾水大眼瞪小眼之际,一个奇怪的大叔将罗伊德叫走,他正是罗伊德即将加入的特务支援课课长赛尔盖。课长大叔带着罗伊德简单认识了一下他的同伴——看起来很有大小姐风范的银发少女艾莉·麦克道尔、有热爱美女人设但却意外很可靠的兰迪·奥兰多、冷淡系的蓝发天才少女缇欧·普拉托。

随后课长就当起了甩手掌柜,而轨迹系列的传统节目也就此上演——咱们又是以小队的形式一边清理下水道魔兽一边熟悉游戏中的各种操作。可没想到下水道之旅还有点小波折,里面居然有两个孩子误入其中,咱们好不容易将他们从魔兽包围中救出结果又出现了BOSS级魔兽。正所谓一寸后宫一寸血,正当罗伊德打算牺牲自己来拖住BOSS的时候,游击士协会克洛斯贝尔支部的最强A级游击士风之剑圣亚里欧斯·马克莱因闪亮登场一招秒。罗伊德他们回去汇报的时候,先是被记者奚落再是被副局长批评,副局长还有警局同事们都劝他们改换门庭不要呆在特务支援课了。对此赛尔盖课长也很佛系,他给了4人一晚上的考虑时间充分尊重他们的选择。罗伊德和小伙伴们交谈后,大家的信念都很坚定顶住了压力继续在特务支援课干下去。小队的日常工作从琐事开始,什么登记空房啊、什么消灭魔兽啊,但也正是在这些琐事的背后,命运的齿轮转不停歇,他们被卷入了大事件中,和幕后黑手教团势力彻底对上。

虽然不如后来《闪之轨迹》系列中什么国内战争、两国战争那样格局宏大,但《零之轨迹:改》的剧情也是很有意思的,在传统之中也有创新——与之前《空之轨迹》系列主要聚焦于游击士们的生活有所不同,这次咱们扮演的是警察,并且和游击士之间还有些微妙的竞争关系。这样的设定会让玩过前作的同学感受到非常鲜明的视角与立场转换,在当时而言还是新意满满的。当然《零之轨迹:改》中的各种创新式的剧情推进手段,放在现在玩家都屡见不鲜了,我们“再回首”时往往会很轻易就能猜到剧情的下一步走向。这并不会是什么负面的感受,反而使得怀旧氛围得到了加强,另外值得一提的是全程语音也非常好地烘托了这种气氛。

系统相对复古跑图是个大问题

从《闪之轨迹》回到《零之轨迹:改》,最大的区别不仅仅时3D变为2D,还有系统变得复古起来特别是人性化程度的下降。其中最让人头疼的就是跑图了,大家习惯的小区域传送在本作中不见了踪影,一切都要靠两条腿。右上角小地图的功能相对比较简单,很多时候咱们走着走着就迷路了得打开大地图才知道自己身处何方,而就算是仔细查看大地图也并不能很清楚找到目的地。

举个比较夸张的例子,我从下水道中出来后的第一个主线任务是 “消灭地下区域A1区块的巨大蝙蝠”,但老实说我都把整座城逛遍了也没找到地下区域的入口在哪里,地图上完全没有标识出位置,最后还是求助于视频攻略才找到位置。虽然不同风格的建筑和街景都很动人,但这么逛着熟悉地图找路确实是上世代的设计,现在看起来有些老旧了,我想如果是急性子的同学恐怕早就开始抓狂了。

另一个让人感到不怎么便捷的就是任务系统了。由于各种任务有期限也就是有时间限制,就意味着整个游戏其实是任务驱动型,咱们的主要玩点也在于此了。这个暂且不谈,需要吐槽的重点是在本作中任务并不是按照指示做完了就完事了,您还得去报告才会跳出最终结算页面。这么设计虽然很符合警察的实机工作流程也很有仪式感,但站在玩家角度就不那么有趣了,这多出来的拖尾工作虽然真正耗时也没多久,可您考虑到各种主线和支线任务的累加时间后就会变成一个不容忽视的数字了。这毕竟不是那个十里坡剑神之流人物层出不穷的年代了,现世代玩家的烦躁情绪也很容易在这个过程中累积到一个爆发值,还好改版中按照惯例配备了高速模式,能有效加快游戏节奏能,一定程度起到缓解公式化的作用。

当然继承了空之轨迹游击士的BP系统,《零之轨迹:改》中也有属于搜查官的DP系统,顾名思义玩家的各种任务、正确的选择都会增加DP值,而通过累计DP值可以提升搜查官等级。有完美主义强迫症的同学可能就必须要全程跟着攻略走了,毕竟错过了是没有办法回补的。

熟悉的战斗模式上手非常迅速

像我这样玩过《闪之轨迹》系列的玩家再回头去玩《零之轨迹 改》是不存在任何障碍的,特别是战斗模式上全是咱们熟悉的那一套——在迷宫中跑图时咱们还是得通过先制攻击来获取进入战斗后的先攻优势,战斗中攻击顺序也同样显示在屏幕左侧,非常一目了然。战斗中包括普通攻击都还是有攻击范围,也就是超出范围后下达攻击指令角色会走两步靠近敌人然后挨打,此外什么战技啊、S战技啊、S-BREAK也都一应俱全。虽然效果朴素了很多,但同样也支持跳过动画。

不过这个时期的战斗也有些区别于后代作品比较有意思的点,比如魔法虽然还是吟唱一回合下回合释放,但重要性会大大地增强,初期就有不少怪咱们普通攻击只有40多伤害但一个魔法能打100多,与到了《闪之轨迹4》时魔法基本上没存在感形成了鲜明的对比。而战斗数值曲线上比较合理,不会像《闪之轨迹》系列后期作品膨胀的那么厉害,可以说战斗可玩性会比较好。另外需要额外提一句地图设计,制作组大概是怕玩家们在迷宫中老战斗也很无聊,因此会设计很多在刁钻位置的宝箱,去探索获取这些宝箱的方法可以说是很好的调剂。

战斗操作上您不管是选择键盘还是手柄都没问题,比较没啥动作性要求,慢慢输入指令也无所谓。但《零之轨迹:改》由于很多场景都是以斜45度角呈现,这就意味着咱们跑图时使用键盘操作的话,不得不同时按下两个方向键才能实现斜向的移动。调整走位会很麻烦,费老大劲才能和敌人处于同一条直线上,然后再按下对应键进行先制攻击,老实说这真的是不太好掌握的“技巧”。而换成手柄后感觉立马不一样了,虽然还是会有一个瞄准的过程,但会更容易达成您想要的结果。

由于是老游戏的改版翻新,因此按键提示方面也没有做到完美贴合,使用键盘也全都是手柄的按键提示,并且键位我有留意到和先前发售的《闪之轨迹》系列、《创之轨迹》Steam官方中文版中的都不太一样,过去经验也用不上,您又免不了要脸滚键盘一番才搞得清楚啥是啥。

结语

《英雄传说 零之轨迹:改》有着相对明确的产品定位,如果您是想要重温过去美好时光的老玩家,如果您是我这种玩过后续作品想要对系列此前故事更深入了解的新玩家,那么本作会非常适合您。高画质高音质的提升让这部经典作品在最大程度上保留了原汁原味的体验,同时也比较能适应现世代的需求。Falcom一贯令人放心的剧情节奏这次表现也很良好,不仅成功刻画出了令人深刻的主角及各种正派、反派形象,还会用一些小小的桥段来突出人物成长过程中的心路历程,虽然手法很老套但玩家们就吃这套,会不自觉的带入并很容易产生共情的情绪。经典作品的魅力可见一斑,原作主体框架未经更改,在外貌上在这么多年后依然让人回味无穷。

而如果您游玩了《英雄传说 零之轨迹:改》后感觉还不错的话,不妨也关注一下后续的《英雄传说 碧之轨迹:改》。云豹娱乐也很懂玩家们的需求,他们在零轨改发售之后20多天就紧接着推出了碧轨改的Steam官方中文版。两作故事的时间线上相差5个月,依然会是熟悉的人物熟悉的配方熟悉的味道,罗伊德·班宁斯和小伙伴们仍然非常活跃,这一次他们走上了更广阔的舞台,将面对更强大的敌人也迎来了全新的伙伴,在体验方面可以说是得到了完美的延续。

综合评分:8.5/10推荐人群:轨迹系列粉丝,想重温的老玩家

《最终幻想12》特殊强力武器属性图鉴及入手方式

《最终幻想12》的武器种类有十多种,每种都有一些特殊的强力武器,下面为大家带来《最终幻想12》特殊强力武器属性图鉴及入手方式一览,来看看《最终幻想12》中都有哪些特殊的强力武器吧。

根据武器种类的不同,攻击、回避、时间条速度CT、会心率CR等数值都有所差别。在日版、美版中武器可以随便使用,而在职业分化的国际版中,每类武器都有严格的职业限定,武器性能的差别就显得非常明显了。

每种武器的特征

总体来说,同样情况下,使用武器的角色等级越高,伤害也会越高。注意“铳”等武器是完全无视敌我参数的,此类武器的伤害仅仅以武器自身的攻击值来换算,前期如果得到一把好铳,杀伤力远胜所有武器,至于后期因为伤害无法提升,最终还是要被淘汰,但“铳”因为无关敌我等级或力量等参数,却是极限通关的必备武器。

种类 类型 射程 KB值 影响伤害的主要参数 特点简介 自身 对方 单手剑 单手 1 10 等级、力量 防御 常规概念的单手武器。 双手剑 双手 1 10 等级、力量 防御 常规概念的双手武器。 刀 双手 1 0 等级、力量、魔力 防御 连击值高,适用于魔力高的角色。 忍刀 双手 1 0 等级、力量、速度 防御 连击值高,适用于速度快的角色。 枪 双手 1 10 等级、力量 防御 常规概念的双手武器,攻击速度比双手剑快。 棒 双手 1 10 等级、力量 魔法防御 适用于攻打魔防比较低的敌人,有奇效。 弓 远隔 10 0 等级、力量、速度 防御 天气影响命中率,适用于速度快的角色。 弩 远隔 10 0 等级、力量 防御 天气大幅影响命中率,但是攻击速度比弓快。 铳 远隔 10 10 仅武器攻击力 无视防御 完全与敌我任何能力无关!但是攻击速度比较慢。 斧 单手 1 10 等级、力量、活力 防御 刺激性的武器,伤害量浮动巨大。 锤 单手 1 10 等级、力量、活力 防御 和斧一样伤害浮动巨大,速度比斧慢,但连击高。 匕首 单手 1 0 等级、力量、速度 防御 适用于速度快的角色,而且武器攻击速度也快。 白杖 双手 1 10 等级、力量 防御 追加角色MP和魔力值。 黑杖 双手 1 10 等级、力量、魔力 防御 适用于魔力高的角色,属性强化发挥绝大威力。 权杖 单手 1 0 等级、魔力 防御 适用于魔力高的角色,因为是单手系法杖可装盾。 计算尺 单手 1 0 仅武器攻击力 无视防御 和铳类似,无视敌我参数,追加有利状态...囧。 手榴弹 远隔 10 0 等级、力量、活力 防御 伤害量浮动巨大,是远程武器。 素手 ※ 1 10 等级、力量 防御 单手或双手的空手攻击。 ●打开伤害公式页面 ●本表格只列举了通常的参数,实际存在大量特殊参数的武器。 ●铳、弓、弩、手榴弹,可以装备各自专用的弹药,灵活实现各种属性、状态攻击。

武器参数涉及到的相关名词解释

攻击 武器的物理攻击力。 回避 武器能提供给角色的格挡率。 属性 【-】为无属性; 【攻击】为武器物理攻击时附带的属性(多见于攻击武器) 【强化】为给予属性伤害量增加1.5倍(多见于法杖类武器) 追击效果 攻击时,追加的异常效果及概率。 魔力等参数 魔力、活力、速度之类的能力参数,指装备武器后,提供给角色的追加能力值。 KB 击退值,是指攻击发生时,打飞敌人的参数。 发动概率公式:[武器的击退值+(0~攻击发动方的Lv)-(0~受攻击方的Lv)]% CT 使用此武器攻击时的“时间条”Charge Time的基本值。 CR 会心一击发生概率的基本值,会心攻击是2倍伤害。 会心一击几率为:“CR率”% 连击值 连击发生概率的基本值。连击回数:2~12,最大12连击。 概率:“连击值×0.7”%。装备 源氏の小手 时:“连击值×1.8”%; 金属度 武器的金属度,在战斗场地被磁场包围时时间条会受到影响,速度变慢。 取得方法 商店:凡是能购买到的武器,原则上不再介绍其它入手方式。FF12的武器入手途径极多,要想提前获得,请查看怪物图鉴或者宝箱页面。 宝箱:可以取得此武器的宝箱所在的场所。 掉落:打倒时掉落此武器的敌人。 密猎:可以通过使用技"密猟"而取得武器的怪物。 交易品:通过在商店购买交易品获得的武器,括号中记载的为此交易品出现需要卖出的相应道具种类和数量。怪物讨伐:通过完成支线事件"モブ讨伐"中的任务取得报酬而获得的武器。 支线事件:完成除怪物讨伐以外的支线事件可以取得的武器。 备注 装备此武器时取得的效果等其它注意事项。

单手剑/神剑/真正宗

トランゴタワー | 无名塔 [国际版新增]

国际版 攻击 回避 属性 追加效果 魔力 活力 CT 连击值 金属度 执照 153 0 - - - - 25 30 2 无

マサムネI | MasamuneI | 正宗I [国际版新增]

国际版 攻击 回避 属性 追加效果 魔力 活力 CT 连击值 金属度 执照 117 40 - - - - 31 35 2 マサムネ装备 入手 [交易品]名刀工の一品 | Master-crafted Blade: [2]玉钢|Gemsteel [3]オリハルク|Orichalcum [2]とんかち|Mallet 备注 单手【正宗I】的射程:2,击退值值:0,伤害计算方法与 “刀”相同。

ブラッドソードA | Blood SwordA | 血之剑A [国际版新增]

国际版 攻击 回避 属性 追加效果 魔力 活力 CT 连击值 金属度 执照 92 16 - 混乱100% - - 32 7 1 ブラッドソード装备 入手 [交易品]赤黒い剣 | Crimson Blade: [15]闇の魔晶石|Dark Crystal [2]石材|Solid Stone [3]吸血の牙|Vampyr Fang

デュランダルA | DurandalA | 迪兰达尔A [国际版新增]

国际版 攻击 回避 属性 追加效果 魔力 活力 CT 连击值 金属度 执照 103 15 - - - - 32 10 2 剣装备9 入手 [交易品]至高の一振り|Well-forged Blade: [1]レーシー|Leshach Halcyon [4]轮竜のウロコ|Ring Wyrm Scale [3]生命のロウソク|Lifewick

《最终幻想12:黄道年代》精华文章推荐 中文完美图文攻略 弱模式图文攻略 剧情流程视频攻略 白金攻略 十二宫执照盘详解 职业搭配心得 全宝箱地图 水晶迷宫地图 特殊强力武器属性 神剑、神盾、神弓获得 怪物BOSS图鉴资料 全召唤兽图鉴资料 交换物品及所需材料 素材获得方法及用途 乱数表刷宝 100层挑战心得

《最终幻想12》召唤兽大全 召唤兽属性、能力及召唤技图鉴资料

《最终幻想12》中的召唤兽首次采用黄道十二宫的设定,每个召唤兽对应一个星座,下面为大家带来《最终幻想12》召唤兽大全,列出全部13个召唤兽的属性、能力及召唤技图鉴资料,带你了解《最终幻想12》召唤兽的方方面面。

FF正统作品完全新登场召唤兽

FF12中登场的召唤兽和之前的正统作品完全不同。本作召唤兽总数为:13。

本作年代设定为整个Ivalice史系列游戏的最早的、离神话时代最近的一款游戏,登场的召唤兽出处是源自在FFT提及的“12宫圣石”设定,如持白羊宫圣石的魔人ベリアス等;而其中一些形象则沿用了FFTA种族守护神兽的设定,如六翼天使アルテマ等。由此可见,FFT和FFTA中的召唤兽并不是FF12中的召唤兽,FF12中的召唤兽在设定上的等级凌驾在前者之上,在FF12的时候,他们是召唤兽,到了FFT/TA的时代他们已经是圣石兽、神兽了(FFT/TA的召唤兽是FF传统召唤兽,如希瓦、伊夫里特等)。承接【12】这个关键数字,FF12顺理成章的出现了黄道12宫召唤兽(国际版更是出现了黄道12宫职业系统)!同时,按照FFT隐藏迷宫中出现的【蛇遣座】魔人设定,FF12亦有谜之第十三星座召唤兽:戒律王ゾディアーク/Zodiark。

十二宫 光の异形者 闇の异形者 白羊宫(白羊の座) 超越者アログリフ 魔人ベリアス 金牛宫(金牛の座) 惩悪の神官ミトロン 轮廻王カオス 双子宫(双子の座) 真理の天使エメトセルク 死の天使ザルエラ 巨蟹宫(巨蟹の座) 骑士圣斗パシュタロット 断罪の暴君ゼロムス 狮子宫(狮子の座) 守护者ファダニエル 统制者ハシュマリム 処女宫(処女の座) 圣天使アルテマ 堕天使アルテマ 天秤宫(天秤の座) 仲裁者ハルマルト 审判の霊树エクスデス 天蝎宫(天蝎の座) 尊厳王ナプリアレス 不浄王キュクレイン 人马宫(人马の座) 殉教者イゲオルム 密告者シュミハザ 磨羯宫(磨羯の座) 慈爱の教皇デュダルフォン 愤怒の霊帝アドラメレク 宝瓶宫(宝瓶の座) 圣王妃エメロロアルス 暗黒の云ファムフリート 双鱼宫(双鱼の座) 深渊の司祭ラハブレア 背徳の皇帝マティウス 蛇遣の座 戒律王ゾディアーク

黄道第六星座【圣天使アルテマ】:圣天使是FF12中唯一没有被明确表明到底是“光の异形者”或是“闇の异形者”的召唤兽。阿鲁偍玛是神创立异形者中的最高杰作,是神的宠爱,却加入逆神一派并且成为主谋者,而所提及的“堕天使アルテマ”同样充满谜团,且没有说明是哪方的异形者——堕天使是光の异形显然不可能?莫非圣天使アルテマ她是光の异形者?

已成为FF12标志之一的圣天使アルテマ

发动召唤的方法

1打倒召唤兽,获得其执照。

2在执照盘上召唤兽的执照被某一角色习得,在习得之前,任何角色都可以习得任何召唤兽,但是一旦某个角色习得了那个召唤兽,其他角色就不能再次习得。此外角色必须习得召唤兽图案相邻的执照格子。

3战斗时,角色拥有足够发动召唤的“ミストカートリッジ”。

日美版,体现在MP数值的段数上,国际版,体现在独立的计量条上。

4选择战斗菜单的【ミストカート > 召唤】。

5战斗随即进入:『召唤兽模式』。

何为『召唤兽模式』?

召唤兽模式,是有别于一般战斗的模式。在召唤兽出现的一定时间内,只能操作发动召唤的角色(称之为“召唤者”),其它角色暂时退场。

在召唤兽模式的战斗中,战斗菜单有所变化,原本的“ミストカート”被“召唤戻れ(取消召唤)”所取代,这意味着这个模式中是不能发动必杀技,同时也不能直接更换其它召唤兽。

『召唤兽模式』结束的条件

1消耗1分30秒的时间,战斗时可以参考召唤兽血槽旁边的魔石球消耗情况。

国际版为4分10秒左右。

2召唤者被打倒。

3召唤兽被打倒。

4召唤兽发动召唤技。

5使用金色的传送水晶进行场景移动。

6乘坐小巴的飞空艇。

7乘坐城市间的定期飞空艇。

8乘坐陆行鸟。

※发动召唤时进入城市,『召唤兽模式』不会解除哦。可以在野外发动召唤,进入城市(角色转为梵)慢慢发生一大段剧情,然后角色一踏入原野,召唤兽就继续登场(真扯淡...)。

召唤兽主要特征

1Lv和召唤者一样。

2召唤兽自身会附带一些有利状态。有时候反而比较麻烦,比如自带反射状态的召唤兽。

3系统主菜单里看不到召唤兽的资料状态。

4召唤兽的装备和Gambits无法变更。

5不能成为领队。

国际版可以,而且也可以自由控制。

6按照特有的Gambits规则行动。

7MP不足时也可以随意使用魔法。

国际版召唤兽MP不足时无法发动魔法!

8瘴害状态和狂战士状态对其无效;天秤座例外,可以受到的“ドンムブ|止步”状态的牵制,这样才可以发动召唤技,

但是国际版里的天秤座又废除了以上的特殊点:天秤座召唤技可以自由发动!

9经过陷阱导致爆发时,无视爆发效果。

10和普通队员一样,领队发动逃跑模式时,召唤兽也会停止攻击跟着一起逃。

总结一下:【国际版】全体召唤兽都可以自由手动控制,可以成为领队,可以随意发动召唤技。

FF12全体召唤兽

圣石|黄宝石

本作偷盗或者怪物自行掉落的各种用于交易的稀有道具“黄宝石”,是FFT的圣石『ゾディアックストーン|Zodiac Stone(holy stone)』设定,神将黄道星座的纹章刻印入了13枚水晶中。黄宝石分为13种,对应黄道12星座和蛇夫座。

圣石 名称 对应星座 说明 アリエス| Aries 白羊の座 传说之秘宝:掌管『白羊宫』的圣石。 タウロス| Taurus 金牛の座 传说之秘宝:掌管『金牛宫』的圣石。 ジェミニ| Gemini 双子の座 传说之秘宝:掌管『双子宫』的圣石。 キャンサー| Cancer 巨蟹の座 传说之秘宝:掌管『巨蟹宫』的圣石。 レオ| Leo 狮子の座 传说之秘宝:掌管『狮子宫』的圣石。 ヴァルゴ| Virgo 処女の座 传说之秘宝:掌管『処女宫』的圣石。 リーブラ| Libra 天秤の座 传说之秘宝:掌管『天秤宫』的圣石。 スコーピオ| Scorpio 天蝎の座 传说之秘宝:掌管『天蝎宫』的圣石。 サジタリウス| Sagittarius 人马の座 传说之秘宝:掌管『人马宫』的圣石。 カプリコーン| Capricorn 磨羯の座 传说之秘宝:掌管『磨羯宫』的圣石。 アクエリアス| Aquarius 宝瓶の座 传说之秘宝:掌管『宝瓶宫』的圣石。 パイシーズ| Pisces 双鱼の座 传说之秘宝:掌管『双鱼宫』的圣石。 サーペンタリウス| Serpentarius 蛇遣の座 传说之秘宝:第13圣石,对应蛇遣座。

补足资料:黄道召唤兽

12星座召唤兽:闇の异形者

Zodiac,黄道带,由地球上看太阳运行的轨道,向两侧延伸八度的区域。

神为黄道十二宫创造了彼此相对的“光の异形者”和“闇の异形者”。本作登场的召唤兽基本是黄道12星座的“闇の异形者”(与之相对的“光の异形者”非常遗憾—并非本作召唤兽登场,也不是BOSS,只是游戏设定资料),因为持有强大的力量向神挑战,失败后被神将其的灵魂和肉体加以兽印而封印。兽印,据认为是打败他们时,出现在水晶中的图案,闇の异形者根据此图案成为与之签订契约的召唤使的仆人。关于这些闇の异形者的传说,被ン·モゥ族的族人代代相传。

千年神战争:神话时代发生的“闇の异形者”反叛后与神的战争。

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