幽冥地府怎么加点_幽冥地府加点攻略

       幽冥地府怎么加点一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于幽冥地府怎么加点的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

1.梦幻西游手游阴曹地府怎么点修炼 DF修炼顺序推荐

2.大话西游3加点

3.五开地府怎么加点?

4.梦幻西游手游地府全套怎么玩 地府全套玩法攻略

5.梦幻西游地府加点分析 几种常见的加点方式

幽冥地府怎么加点_幽冥地府加点攻略

梦幻西游手游阴曹地府怎么点修炼 DF修炼顺序推荐

       人物修炼

       常规辅助:法防修炼>>>物防修炼>>>抗封修炼>>>攻法修炼

       挽歌总结:常规辅助的加点在血耐敏,法术防御较低,优先点法防提高生存, PK抗封必点,加上幽冥鬼眼,抗封效果可以提高很多。

       法系输出:攻法修炼>>>物防修炼>>>法防修炼>>>抗封修炼

       挽歌总结:虽然地府法术输出加成不高,但还是有可取性,加点主要为体法,所以首要点的就是攻法修炼,其次是物防,抗封和法防可以随意顺序。

       宠物修炼

       常规辅助:宠物攻法>>>宠物物防>>>宠物法防>>>宠物抗封

       挽歌总结:辅助对宠物依赖较大,自身没有什么输出,所以宠物攻法要先点,其次是宠物生存,地府无法给宠物加血,双抗也必须点。

       法系输出:宠物物防>>>宠物法防>>>宠物攻法>>>宠物抗封

       挽歌总结:自身输出加点,宠物就需要有较高的生存,双抗优先,其次再点攻法。

大话西游3加点

       比较常规的地府加点:

       1、3耐1血1敏,平民可选,比较常规的主流加点方式,60级防到1000血到4000就差不多。

       2、5魔或者4魔1速,捉鬼日常任务制效率高。

       3、2体2耐1敏,主流加点 强辅助流适用于PK剧情等活动。

       4、3体2耐,好抗性,血厚生存力强

       5、3魔1体1敏 法系地府,任务流地府,抓鬼烧双推荐加点方法,不推荐此加点去PK或者杀剧情。

       当然,应对不同的任务、活动副本等,需要选择的加点方案事实上更为灵活,大家完全可以根据实际情况来调节自己的加点,只有最适合的,没有最强的。

       平民地府加点推荐:

       1、辅助加点方案

       加点——2体2耐1敏

       优点——典型的辅助地府玩家的选择,也是目前游戏中比较多的地府加点,2体2耐让地府玩家拥有较高的血量和防御,保证自己的生存能力,1敏则让地府的速度有一定的提升,高于一般的输出职业,多为团队做贡献,对于装备要求也没那么高,最适合平民玩家。

       2、高抗性加点方式

       加点——3体2耐

       优点——3体加点让地府拥有很厚的血量,生存力强,不过没有了速度的优势,在做日常和pk的时候难以发挥,只能在一些个别的困难任务中发挥作用。

       3、群P加点方案

       加点——2敏2体1耐

       优点——更高的敏捷意味着玩家在群P的时候可以高于地方大部分门派,虽然少了一部分抗性却多了先手的机会,越高的速度,对抗敌人的封印门派就越有利,尤其是先一步施放幽冥鬼眼技能对敌人的封印门派更是有着毁灭性的打击。

五开地府怎么加点?

       这个跟角色没关。你可以加入黑风洞、白骨洞、幽冥地府。

       其中无论加入那个门派都可以学到全部三种技能,唯一不同的是门派特技。

       黑风洞的门派特技是黑风突刺。这是个超级变态的技能。你全攻加点,再带一身致命装(100以上就用狂暴装),再配合T4黑风突刺,这样是最厉害的,绝对是帮战、PK、鬼王中的绝对主力。缺点是血少,很容易死。

       白骨洞的门派特技是问心。这是个可以完封对手的法术。一旦封住对手就只能聊天了。你可以3敏1血加点,前期不要太着急修炼这个法术,到后期专修。也是帮战、PK、鬼王中的核心。缺点是封的回合数太少。

       幽冥地府的特技是天涯陌路。这是个忽视对方防御并进行固定伤害的法术。一般用于对付那些高防的怪。加点和白骨洞加点一样。PK中作用不是很大。缺点是天涯陌路伤害太低。

       另外,你练白骨洞或者幽冥地府,一定要把自己的牛法和震慑法练上去,这样你才有生存空间。

梦幻西游手游地府全套怎么玩 地府全套玩法攻略

       问题一:梦幻西游地府在队伍中有什么用 开5号长期发展 DF应该怎么加点 没飞升的地府,俩用处,掉上线,打蓝,加幽冥鬼眼。

        飞升的地府,黄泉降低对方速度,等于特技凝滞术,尸腐毒,掉血蓝和上线的同时,给自己队伍回血,救人,防御降低50%,幽冥鬼眼提高封印抗性,死亡禁锢等于死亡召唤,5回合不接受复活。

        开5号长期发展是啥意思?你要练5个地府号么?哥,咱不能这样,这样太坑爹了。

        你练了地府你会发现,梦幻这游戏真不是人玩的,地府是秒7,一个打450,还得是晚上,白天427,现在什么怪不是1万+血,你确定还要练5个?

        首先,你地府的定位是什么?PK的位置么?那么你必须要有高点的速度,最起码比大唐要快些,宝石镶嵌光芒石和黑宝石的腰带必须要有各一条。

        地府,我个人的认为,就是个特技仓库,一身小特技,各种SP需要不是特别的多的,不高于120的,基本都得有。

        我建议你走辅助地府的路线,攻地府真的没用,攻击地府靠特技,弱点是必须的,其他看你自己,一个依靠特技进行攻击的门派,你觉得他有存在的必要么,狮驼岭有各种攻击技能,地府全是固定伤害。

        加点的话,我觉得4血1敏,3血2敏的加点方式比较好,因为体质对于魔族来说收益是最大的。

        问题二:梦幻西游5开阵容 加点 技能 新区一般是4普陀(3魔4体3耐,不死又能秒,也有4魔3体3耐的…持久)加一个你后期要玩的号…或者是4盘丝(5血,3血2魔,2魔3血这样不死又能秒,当地府用,但是输出高,而且盘丝吸血吸蓝…不过也有正常加的,3血2敏,3敏2血,这样以后不要了也好卖)…任务都是可以多秒…还有一个是自己主号…4个号要分别学插7…仙灵…宝石…建房子…然后还有炼药…烹饪…木有了…其他的不用说八…谁都懂…

        问题三:梦幻西游5开4盘丝一地府的话地府怎么加点 地府是从种族练得 要是关活动的话4力1血也行,3力一血一耐也行。五力也可以 。看你有什么需求啦,全血全耐也行。要是地煞的话玩5个女儿挺狠的我在我们区见5女儿杀地煞69的.

        问题四:梦幻西游五开地府怎么赚钱,怎么加点,新区! 五开DF就3个练力的两个练体的吧,学炼药,烹饪,裁缝,炼金,打造。刷刷副本,也没别的赚钱方法了。

        问题五:梦幻西游5开组合4PS1DF怎么加点 PS全力 DF全体 楼上 你每回合都要加魔吧 光吃的药 你就不赚了 还每小时赚300.。。吹吧你 我109的5PS魔族都没这么多 楼主 不PK PS就体魔加点 前期强身冥想点30-50级 就够了 不推荐DF 要秒伤高 必须要技能跟上 玩力DF 又需要装备牛B 或者带漫天套。。。。不划算。。。

        直接5PS 技能不需要多么高 一人至少弄一个网罗伤害就起来了(不要觉得贵 一件150W左右 一天弄2件的钱 还是可以的 一星期就凑齐了 至少到109之前 你都不需要换装备了 不推荐买练气 那是高富帅装B 或者实力挂机用的稀罕货 买不起 也用不起)

        问题六:梦幻西游DF怎么加点啊 DF属于一个四不像的门派, 有全梦幻+伤害最高的师门技能 ,却没有一个正儿八经的物理输出技能 ,奇经八脉的百爪要156J才能学会。

        说全血和全力的, 不否认这也是一种加点方式 ,可只能说 这种任务凑合用吧, 全血血量上来的 ,但是防低 导致血只有数量 没有质量 全力作为输出的时候 任务还有 PK的话都在意出手太慢。

        不过又回来 DF来说09可以是一个分界点, 因为9U的出现决定了09DF辅助的决定性位置 , 玩不到09玩LDF 玩得到09 辅助DF蛮好玩 。

        要是玩LDF 4力1敏吧 各个数据都上来之后 PK也能占个输出位置 或者4力1血 发挥下魔族血成长的高的特性。

        选的辅助DF 加点其实没什么固定的 这种辅助系主要是卡速 要比封系速慢 比物理系快 介于一般大唐狮驼 有部分加一敏。

        选择的1.5敏 +1耐保证防御 , 2.5血满足血量 而这个加点到50改成1敏 ,对于0-69的物理输出如果一直1敏加 ,也有快25点敏 速一般一会乱敏 过了69 1敏的最低的 ,最好能找到固定队 活动或者PK 看队友怎么加点, 主要是卡速 因为DF在PK很忙小死亡 摄魂 偶尔毒两下 各种特技 都需要比对方已经本队物理系速度快 9U必修满 PK摄魂也要满 满C9U 09 毒一次大约800+的血 毒2就是1600+ 被形象的誉为小四海 到后期可以2体2耐1敏 ,不过还是那句话 ,保证速度 LDF , 没有后期 , 除非熬得到出六道无量或者百抓狂杀 而这两个技能都不是很可观。

        装备的选择 LDF活动带漫天最好 其次是横扫套 至于为什么说漫天好过横扫, 不懂得话问其他人 或者追问。 两个金嗜血幡 另一个法宝带风袋 金甲 试剑石 或者辅助法宝或者BB法宝 ,选择 变身连击卡 活动建议变蟹将 蟹将卡-速 战神卡-血 PK就是正常的输出特技 破血 弱点 带破碎也不错 ,可以控STL 血DF等靠蓝发动技能可是蓝少多门派 。

        辅助DF 建议小型辅助系特技装备 比如 :水清 、玉清、 光辉、 野兽、 流云 、凝滞、 笑里 等等 ,活动的话可以考虑带修罗 法宝9U摄魂 风袋或者法甲或者金甲 ,不建议慈航、 晶清、 四海 这几个更适合HS去佩戴, 至于罗汉 这个可以根据自己队伍配置 要是队伍没有 最好还是带上

        问题七:梦幻西游5开120飞df如何加点 跟你之前加点一样就可以,一般DF:2血2耐1敏或3血2耐,都可以的。

        问题八:梦幻西游现在5开DF都是什么加点求大神帮助 主攻力DF,5力。因为魔族伤害成长是很高的,所以5力的伤害一般大于DT。辅助的我推荐3血1耐1敏,带高命中,可以用毒攻击,或阎罗令,可减少血气上限。纯手机手工制造,求采纳

        问题九:梦幻西游5开地府 只要一个门派5开么?既然不是养号或赚钱的话,那建议你玩69吧,89J不上不下的很难受的,69的盘丝装备好了固定伤害输出可破千点,普通装备输出也能达到800以上了,不建议用5女儿号,5个女儿把暗器全部点到120才能输出破千点,点满5个号就累死了,5DF的不好,DF固定伤害输出太低,连攻击的也只是攻击一个目标,那就不如连天宫或这五庄的了,想来想去还是盘丝的比较有优势,投入少,连固定伤害号简单,只要4个号全部挂自动就可以了,一个号带队,封什么的,仅供参考,感觉可以的话,望采纳!谢谢!

        问题十:梦幻西游120级五开四地府一无底洞组合 这个组合贼叼, 一点不比5女儿慢 ,而且回复更多, 难度副本比5女儿还好杀 ,我准备转门派玩这个组合

梦幻西游地府加点分析 几种常见的加点方式

        梦幻西游手游地府是个辅助系门派,宠物选择也应该以团队优先,拘魂诀是地府基础技能,地府所有门派技能等级都不能超过它的等级,能够增加角色气血,阎罗令是法术攻击多个目标,对首目标附加六道轮回,地府主要的练级输出技能。

       

        梦幻西游手游地府全套玩法攻略

        1、地府是一个非常特殊的门派,他不仅有一定的治疗能力,也能给团队带来巨大的辅助。比如说幽冥鬼眼能够让队友看到隐身单位,而六道轮回会降低对手的物理防御。也因此,地府非常适合与物理输出系以及面伤门派打配合。

       

        2、地府加点主要分为任务加点和PK加点。任务加点5魔没什么争议,而PK加点通常集中在体、耐、敏的分配上。建议是,找一支固定队,看看输出系队友是什么速度,保证自己在加点之后,出手顺位比队友高,再按照自己喜好投入到体或者耐上。

       

        3、拘魂诀是地府基础技能,地府所有门派技能等级都不能超过它的等级,能够增加角色气血。阎罗令是法术攻击多个目标,对首目标附加六道轮回,地府主要的练级输出技能。修罗隐身给己方附加一个隐身状态,特别是在PVE中尤其重要。

       

        4、在前段时间调整之后,法术暴击对地府的尸腐毒同样能够起作用。所以如果要专心做一个奶妈,那么凑一套法暴装备即可,荧光坠子等等。

       

        5、地府的装备宝石搭配相对比较亲民,毕竟昆仑玉翡翠石什么的都算比较平价的宝石。地府虽然是奶妈,而且昆仑玉能够作用于武器和铠甲上,但是地府的治疗量不仅取决于治疗强度,还取决于尸腐毒作用单位的剩余气血。

       

        6、虽然地府很少做队长,但是为了以防万一,阵型还是需要学习的。天覆阵是标准练级阵型,全民都要学,而且在升级的时候,系统本来就会送一本天覆阵。

       

        7、地府宠物选择其实没有太多的限制,关键记住一点:地府是个辅助系门派,宠物选择也应该以团队优先。比如固定队队友中携带的输出宠比较多,那么不妨自己练一只配速宠。

       

        8、助战伙伴主要选择场合,就在秘境降妖还有个人竞技场中。治疗系惠岸行者是非常靠谱的奶爸,时不时会一个回合爆出5个普渡众生效果,而且速度极慢,在关键时刻总能把人拉起来救一命。

       

        9、因为地府伙伴的尸腐毒效果会受到对方剩余气血影响,而玩家的剩余气血往往不如怪物,如果只是要找奶妈,治疗系奶妈已经能满足大家了。

       

        10、一只7专业技能玻璃瓶市价不上200W,龟速守尸法宠,能救人,龟速也是逆风翻盘的确保,务必下手,性价比高。随后再买一只到期的慢跑速度就齐备了。

       

       门派特色:抗封30%,夜战

       可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)

       1、全血地府:

       早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏

       ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

       优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。

       缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

       2、血耐DF:

       更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。

       优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。

       缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。

       3、血耐敏DF:

       现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。

       优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

       缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。

       4、力DF:

       新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。

       优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。

       缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。

       总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。

       今天关于“幽冥地府怎么加点”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“幽冥地府怎么加点”,并从我的答案中找到一些灵感。