圣龙q传牧师加点_圣龙q传什么职业好

       接下来,我将为大家详细解析一下圣龙q传牧师加点的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下圣龙q传牧师加点的话题。

1.冒险岛牧师怎么加点

圣龙q传牧师加点_圣龙q传什么职业好

冒险岛牧师怎么加点

       1转 魔法铠甲0 魔法弹1 2转 圣箭术11 3转 巫毒术1 其他技能都满 1转技能估计大家都没什么异议 2转 魔法吸收 很多人都说这个技能可以不加满,不在乎这点蓝,把点投资到其他技能上去 分析:只所以讲牧师有钱,是因为牧师可以用加血攻击怪物,省了红,魔法吸收+魔力回复,刚刚好补上攻击时用的蓝,从而省了蓝.而且后期怪物自身MP值都比前期怪物高 快速移动 有的人追求所谓的完美,只加1点 分析:1点移动和20点移动的区别不仅仅在于,2种情况下所消耗蓝的多少.在后期,怪物基本上都是体形庞大,且物理碰撞伤害值大技术不好的话,20点移动都不能很好躲过怪物.就更不要讲1点了,20点移动配合双击,圣光攻击是个不错的打法 圣箭术 这是2转争议最大的技能.只所以有的人放弃魔吸,移动,就是因为补了这个技能.看下数据,攻击力似乎要比双击高 分析:试想下,圣箭攻击力加强了.但是它只对黑暗系的怪物伤害大点吧,对付普通怪的时候,攻击力又比双击强多少?最重要的一点是:如果要满圣箭,就得到其他技能点里扣掉19点,真得不怎么划算: 现在黑暗系的怪多? 1现在用圣光和群疗打新地图的怪就够用了,圣剑?呵呵~~根本不可能起作用~~那些怪都是一大群地刷的,等你用圣剑慢慢打,你都被逼到死角了! 越到后面圣剑的作用就越小....... 2:前期也是用加血刷僵尸猴子,幽灵,僵尸等黑暗系的怪,药品消耗低 3:3转前有2个攻击技能双击和圣箭,双击是必满的,对于过渡的同一性质的攻击技能,应当放弃一种吧?如果2个技能可以同时选择,加圣箭那还好说点 补充: 1.圣箭和双击为同性质的攻击技能.后者需要30个技能点才能加满.这是圣箭失败的一大因素. 2.双击速度快过圣箭,虽然对黑暗系怪物的伤害值没有圣箭高,由于攻击都偏低,且怪物血多.所以在怪物死前这段长时间攻击下,圣箭的效率优势不太明显.这是针对你所说的级高后使用圣箭的情况.其次,在级低的时候,我只能说牧师靠治愈术升级速度更快.如果在这段时间去打BOSS的话,圣箭还是不错的 3.现在流行的都是卡位打怪,且大部分高级怪物分布的地图比较复杂,在卡位或是地图复杂的图里,圣箭就没双击的优势. 4.高等级了虽然说也要重视下攻击,憋开圣光不谈.毕竟还有个圣龙,黑暗系的我刚才说了,双击靠的是速度.在非黑暗系怪物的情况中,圣箭效率就更不明显了 5.不管怎么样,3转的技能都比2转的技能实用.它针对的是后期的游戏情况:后期的地图,怪物,练级.一般说来前期的技能在后期很难体现出价值,除辅助技能. 6.练级讲究的是效率,它不单是指练级的快慢,还要注重药品的消耗,这才是真正会练级的聪明玩家.其次,你说所的拿圣箭去打BOSS,你能比用双击打BOSS少多少下?你毕竟是祭司,怪物血又多.你照样也有可能受到攻击伤害. 这里所讲的怪物血量决定效率有2种含义: a.怪物血多,你就有受怪物攻击的可能,不存在你圣箭打得比双击快好多的优势.当然你会用瞬移加圣箭,别人也会用瞬移加双击 b.怪物血少,圣箭体现效率不明显,因为伤害值只有在长时间的攻击下才能体现的更加明显.这个阶段还是圣箭占优势,但只有那么一点点 祝福: 一句话,不加对不起战士,加了对不起自己。主流是加满 3转技能 抗性:BUG修复了,必满 时空门: 巫毒术: 这是3转祭司加点最大的取舍问题拿来一起讲 一般的祭司都是其他技能满,门10点,巫毒11点 可能有人会说变个巫毒再让人家打要轻松 我想说的是帮别人加血比花个魔法石更好更实际 对于那些等级高的人,应该不会吊着绳子看着你把怪物变了蜗牛再跳下来打吧 其次对于那些自己用巫毒单练的人,我也想问一句,牧师单练能坚持好久,估计人家看见了会抢吧?现在祭司能单练的地图哪个不是热门的地图? 游戏不要太过理想化现在祭司都是挂机挂上去的吧,几时用到了巫毒 手动也是跟着人家后面跑吧,加加血,开开花,几时又用到了巫毒 而且巫毒也有一个BUG 我加了1点,时间只有几秒,但是在怪物变回来的时候,还有5秒左右的碰触无敌状态 几秒的巫毒时间加上后面的无敌状态,相信你有时间搞定这些怪吧 对于练级巫毒是没有用武之地了 对于扎昆可以如此分析: 满屏的小怪,其他职业很难分心去补药让你去变巫毒和停止对扎昆攻击的 2血和3血出小怪,3血回血 而且扎血那么多,你用巫毒的次数也相应很多,特别是3血 那其他的职业得停止多少次攻击去自己补药(针对扎昆的攻击,不是小怪的碰撞)扎昆又多了好多次机会去回血 在没强大攻击力的保障下,没哪个组是会去组2个牧师的,组2个也是怕那个牧师掉线 去打次主体,你就会知道人家是会让你去变蜗牛还是会让你专心去帮组员加血确保人员不死是最主要的,其次你在变小怪的时候会不会挂都是一个问题:你在变蜗牛的时候,主体不会打你么特别是对于脆弱的弓手,跟标飞来说,蜗牛的攻击是1对他们伤害很小.你在变蜗牛的同时,主体打他们 他们又会不会死?你也知道他们的生命很脆弱,万一他们没补上血呢?谁都知道打主体卡的要命 主体对任何职业的伤害远远大于小怪对任何职业的伤害,假如你变蜗牛的同时主体来个死光死光把所有人HP减到1 碰了蜗牛还是得死吧 由于4转有强化圣龙,3转的龙也可以加到15点引出4转龙就可以,多的点分配到巫毒 4转: 都可以加满了 回答完毕 望采纳

       一转没有什么太大的争议,本人建议舍弃魔法铠甲,其余都点满

       2转的祝福完全可以代替这个技能,而且改版后祝福还有攻击加成

       MP增加改为增加上限,所以不急着点

       改版后怪物的药水掉落率也增加了

       建议先点1点魔法弹练级,其余的自由分配

       二转也没有太大的争议

       舍弃圣箭,其余都点满

       1点快速移动后

       首先点的技能是群体治愈,牧师的招牌技能

       点满就40J了,况且群体治愈刷黑暗怪是群刷,攻击也不低

       这时候再点圣箭术就有些鸡肋了

       就算点满了

       3转的圣光的输出也比这个技能高的多

       再往后的光芒飞箭(改版后可以打5个)

       就不用多说了

       40J之后点魔力吸收,不用点太多,点1点

       因为改版后没有魔法恢复

       所以这个技能对于法师来说还是挺有用的

       接着就满祝福(加攻加防加命中加回避)

       剩下的点自由分配

       三转的技能舍弃巫毒术,圣龙点15点其他的全满

       单练建议从满圣光开始点

       群刷的话1点圣光,3点净化,接着就满祈祷

       之后的技能就自由分配了

       满了圣光或祈祷之后可以点1点魔法抗性,可以省点药钱

       四转的魔法反击基本属于鸡肋技能,就算是改版后点到30也只有62%的几率反10.6倍

       现在120的怪 伤害只有400-500,乘以10.6也只有4000-5000的输出

       相对于圣光或者是光芒飞箭来说显然是九牛一毛

       打个BOSS怪,几千W几E的血,BOSS每打你一下反几千伤害,还不一定全反的出

       很明显的属于技能点太多的选择

       圣光改版后出CD了,前期不建议点多

       冒险岛勇士基本可以点到20(书价下来了)

       创世之破改版后算是个主打技能了

       点1点的单次伤害为232%,每点1点增加2%

       增量实在少的可怜,而且这个技能是需要蓄力释放的

       所以建议点1点(120蓄满力单次伤害在13000左右,配合暴击可以算上强力技能了)

       1转(由于防御的效果提高,怪物对角色的伤害普遍降低,所以不急着点魔法盾了)

       1魔法弹-10MP增加-20魔法双击/20魔法弹/15魔法盾

       2转

       1快速移动-30群体治愈-1魔力吸收-5神之保护-15祝福-15神之保护/20快速移动/20咒术精通/20魔力吸收,再有多就点圣箭术

       3转

       1圣光-3净化-30祈祷-1魔法抗性-30圣光(组队)

       30圣光-3净化-30祈祷-1魔法抗性(单练)

       之后神圣集中20-魔法抗性20/时空门20/快速移动精通10/圣龙召唤15,再有多的就自由分配了

       4转

       1创世之破-1圣光-20冒险岛勇士-1复活/1终极无限-光芒飞箭30/魔力精通10/强化圣龙30/终极无限30/创世之破30/圣灵之盾30/魔法反击13/勇士的意志5

       今天关于“圣龙q传牧师加点”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“圣龙q传牧师加点”,并从我的答案中找到一些灵感。