dnf高手大讲堂淘跑_dnf淘跑蓝拳

       大家好,今天我将为大家详细介绍dnf高手大讲堂淘跑的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.DNF幽灵列车 怎么过? 求高手回答

2.DNF男散打PK加点,真正的高手来详解~!

3.看过dnf高手大讲堂蓝拳那一期的来

4.DNF鬼泣攻击技能好少喔,去PK都不知道怎么打了,请那位高手可以教我一下嘛?谢谢

5.DNF60版本,快躲开,我按错了,最强无色技能被删

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DNF幽灵列车 怎么过? 求高手回答

       幽灵列车(65级)

       最大的特点就是与死神赛跑。进图后,后面就会出现黑雾,黑雾会一直从后向前移动,如果动作慢,将被黑雾包围,在黑雾中呆久了,会持续掉血。

       第一个房间:无难度,直接秒。

       第二个房间:由一个幽灵在前方引路,然后前方有4个棺材,幽灵走到棺材边就会唤醒一个,当然也可以主动将棺材打破。建议全队按顺序集中火力攻击。

       第三个房间:该房间分为2部分,前半部由幽灵组成。会附身,附身前会走到你旁边变红,注意躲避,被附身后就进入束缚状态且疯狂掉血。后半部分一个绿名幽灵会在大范围内制造毒气沼泽,站在沼泽里会持续掉血,站在幽灵身边划分出来的安全区域则无事。幽灵一直是无敌状态,并且会召唤一只小幽灵,打死小幽灵,小幽灵会分身成为四只小小幽灵,把四只小小幽灵分别打死,他们各自又会分身成为两只小小小幽灵,把全部的这些打死,绿名幽灵便敞开怀抱给你打。打完绿名幽灵一半血,他会再召唤一次小幽灵,然后同上,然后就可以直接秒掉绿名幽灵了。

       第四个房间:该房间分为2部分,前半部分由盾牌兵组成。他们攻击力不高,主要是把你往黑雾里扔。正面攻击他们伤害很低。要从背后攻击他们。下半部分由1个会召唤鸟的幽灵,会隐身,秒杀即可。

       第五个房间(BOSS)关键在于别使用无色技能:

       ①地拳。把手插在地上,然后玩家的脚底出现拳头,不停跑动躲避即可。

       ②钻地。注意一般别使用无色技能,使用无色技能BOSS会钻地,然后有时会突然出现在你身边咬你一口,如果被咬中出血攻击力非常高。建议配备[神秘世界玩具]或[专家出血恢复药剂]

       ③黑影掠过。甲板上出现一点黑影,通常是BOSS那条横线。然后是BOSS的影子掠过,碰到基本秒杀。注意:生命安全线是房间最下面的那X轴线上,黑影永远不会从那里掠过。

       ④黑暗结界。此时BOSS无敌,并且周围有4根柱子,需要打掉才可以解除结界。有时候打掉柱子会出现骷髅法杖,靠近就扣血,走开即可,法杖一会儿就消失。并且BOSS在无敌结界中,会发出怒吼,此时全房间地震波,需要跳起。注意跳起时机,是当BOSS口中出现冲击波,然后才跳起。

       ⑤幽灵吼。和前面在黑暗结界中吼一样要注意跳起。

DNF男散打PK加点,真正的高手来详解~!

       一,武器的选择: 太刀!

       有些人也许看到这两个字就不想看下文了,那我告诉你,你继续做一个让人虐的瞎子吧.因为你还没开眼.

       为什么是太刀呢?目前争议最大的是短剑和太刀.在这里我只比较这两种武器.去找两把同等级的太刀和短剑,数据最能说明问题!---

       优势:攻击速度:太刀,快速 短剑,普通

       攻击距离:长度很明显,拿太刀和短剑对着用地裂波动剑试下就知道谁好.

       物理技能(虽然不重要可以忽略,但是这方面太刀也比短好)

       魔法技能(重点!):

       太刀,MP+5% 短剑,MP+15% 冷却时间+5%

       什么意思呢?也就是说释放魔法攻击技能短剑比太刀多耗费10%的MP!而且技能冷却时间慢5%!

       MP的多少在PK时可以忽略,一管子蓝你还杀不了一个人你也不要看我这个帖子了,那是侮辱我.

       而技能的冷却时间对于PK来说就太重要了!瞎子的CD除了地裂波动2S外,其他基本都在10S以上.瞎子本身跑的比较慢,没有技能的瞎子就是没有牙的老虎,只有不断的跑位躲避,当你还在拿着短剑一边跑位一边看着技能冷却的时候你就知道太刀有多好.虽然只有5%秒的差别,但是PK往往就是差之毫厘失之千里!

       释放速度:太刀,+4% 短剑,+2%

       释放速度对瞎子来说多么重要不需要我说了吧?释放速度直接决定你有些技能能不能连上!

       附加技能:太刀往往增加一些属于阿修罗的技能.

       外型(重点!):人活着就为对得起这张脸!短剑实在丑的可以!短剑给我的感觉就是拿着一个玉米或者香蕉砍人= =```

       缺点:

       魔法攻击力和智力:一般同等级的太刀和短剑,短剑的魔法攻击力比太刀高出40点左右,智力高4点左右.

       魔法暴击率:短剑比太刀高2%的魔法暴击率.

       命中率:太刀比短剑少1%的命中率.

       通过上面的数据可以很明了的发现,太刀的优势主要在技能上,短剑的优势主要在输出的伤害上.对于刷图来说,高输出是重要的,但是PK的时候你觉得作为瞎子是技能重要还是伤害重要?如果你连技能都用不出来还谈什么伤害?PK最重要的是操作!太刀能让你的操作更流畅,而短剑能让你本来已经很吓人的输出再高多少?

       最后我想升华一下:

       其实仔细想想太刀几乎属于任何鬼剑包括白手.他不是瞎子的专属,他是PK的专属!

       二,技能加点

       现在选什么武器我们已经知道了.那最重要的如何加点呢?加点的核心争议是所谓的连招流,CD流.我想说的是加点不管什么流,怎样加能更方便更流畅更BT的杀人就是最牛的!实战中,无论你怎么连,无论你怎么走位风骚,都需要根据对方的职业特点来杀人.当你的对手是格斗或者魔法师的时候是很难连上的,任何职业都不会让你轻松的一招连死!而当你完全有把握连技的时候难道你会猥琐的跑开浪费机会吗?所以,技能怎么加最后还是得靠你自己的PK操作技巧,而如何操作没有派别,完全靠实战!下面要介绍的加点方法是以一切为了更好的杀人而服务的(下面说的加满,可以理解为有多少加多少,怕你等级和SP不够加,主要是突出技能的重要性)

       (1)武器技:

       上挑:+5出强制就够了.SP很珍贵!阿修罗的技能大多是中远程的!看情况挑,有机会挑当然比用波动爆发划算!而这个技能是不可以和其他鬼剑对挑的!找准机会挑吧,阿修罗实在不是个战士.

       连突刺:不加.有人会骂我了.我所看的所有帖子基本都把这个技能加了1点.击退?不明白,有地裂波动要他干什么?在什么情况下需要用他来击退?那么小的范围要是没击中你就等着被对方虐吧.加半点我都嫌多余!

       格档:不加!瞎子是一个靠风骚走位和瞬间输出的职业,很像刺客,而且这个技能不好用,会让瞎子的操作复杂化.如果加就加到出强制,前提是你有非常娴熟的操作.

       银光落刃: 不加.如果你加了,你就得带墨竹,为什么不加我讲装备的时候再讲.

       三段斩:加1.走位用.逃跑专用技.

       太刀精通:加满.前面讲了,瞎子带太刀才是王道!

       (2)波动

       地裂波动剑:强烈推荐加满!CD2秒,伤害随自身魔法攻击和技能等级上升!最重要的是牵制对手,让对手很难近身,如果你觉得无聊,扫他一下就跑,会很打击对手的心理!有的人觉得这个技能加到出强制就可以了,我只能说你有眼无珠.5级的地裂扫得到人?我40级的时候就把他修满了,伤害和范围很高很广泛~

       裂波斩:+1,没有争议,破霸体,抓取有一定难度,不过重要的是释放可以加一个波动刻印,所以别太小气,加一点吧.

       波动刻印:加满!(如果你可以不用吃饭,那就别加)

       冰刃波动剑:加满!不用多说了.

       挫折意志:次要技能,有SP就加,此技能是最后选择,也就是说在我所说的要加满的技能都加满了的情况下加.为什么这么对待它呢,因为它虽然看起来诱人其实没多大用,加的智力少恢复的蓝也少,PK中不考虑蓝的,但是如果你有足够的SP当然要加了,有比没有好嘛,反正是被动技能.

       波动爆发:加满!!!比地裂更恶心的技能!PK不把他加满没天理了

       鬼印珠:坚决不加!而且我告诉你们那些没出息只会刷图的人最好也别加,至于为什么等我发表下个终结篇刷图型瞎子全析的时候再说~PK的瞎子加了这个技能要么他自己是猪,要么和他一个区的人都是猪!!!

       邪光斩:加3出强制!有的人说不加~我想问,如果不加怎么出修罗邪光斩?虽然修罗邪光斩也是个PK的废物技能,但是不学修罗邪光斩怎么学不动明王?所以很无奈的说,这个技能加3出强制吧,为了不动明王牺牲一点SP也是值得的!不过我要声明的是,这个技能只能PK的时候找空子蓄修罗邪光加刻印用,想打到人是不太现实的.和裂波比这个刻印加的够累,还得担心别人会不会一下蹦过来打搅你,为了不动明王~认了!(要说明的是,有些高手也悟出了用小邪光连招用,不过对操作要求有点高,修罗邪光对付不太会PK的人有时候可以起到一点限制作用,因为至少他比鬼印珠移动的时间还是快那么一点)

       杀意波动:PK瞎子必加技能!有多少修多少.如果一个近站职业和你打,他要是虚血了,就等于输了,而不像有的职业对方虚血还被翻盘.而且这个技能加暴击哦~

       爆炎波动剑:BUG技能!!!!把你的SP往上面砸吧~砸到他未来的一天消失为止.就是这一招,让瞎子的身扳子硬起来了!

       无双波:请无视+BS此技能!

       邪光波动阵:有多少修多少!和不动明王的配合使用,这个连招的存在也是为什么瞎子选择太刀的原因之一.学的越高伤害和范围越大.不过没有十足的把握不要用,扑空了有你受的.

       不动明王阵:为了学他付出了太多,让你的对手洗个泡泡浴吧,和邪光波动阵配合起来用,很多人玩瞎子就是为了这个技能,因为它帅,不论是伤害还是技能效果都让人爱不释手.不过要注意刻印满了再用,这个技能冷却慢,在它冷却完之前你的任务就是一边和对手耗,一边蓄满刻印,一击致命!不过其实按我的方法加点的人操作娴熟以后不需要他就可以将对手致死.

       (3)血气

       十字斩:距离太近的技能,不学,不适合阿修罗

       崩山击:+1.跑位用,操作简单,放的时候根据你当时的需要控制好按Z的时间

       (4)鬼神

       鬼斩:1级够了,不要再加,PK的时候当奇招用吧= =```

       刀魂:不学

       月光斩:不学 瞎子就是瞎子,瞎子是不会哭的,所以什么鬼泣的东西碰都别碰.咱是坚强的男人,不流眼泪!

       (5)通用

       后跳:不学.我的解释和格挡一样.不清楚的再往上翻去看看我怎么说格挡的.

       投掷:傻子才加

       跃翔:不加,落刃都没加加这个就没什么必要了.要加的话,就空中连斩和落刃一起加带墨竹,但是我始终觉得瞎子是一个不需要空中优势的职业.也许前期有用,但是后期对手越来越强,飞向天空是比较危险的选择.不过到了接近顶级之后还有SP,最好把银光落刃,空中连斩和跃翔都学起来,多一点限制技能没有坏处.加技能都有个轻重缓急,所以对大多数40-55级的人来说,还是先不加,把更厉害的加了再说.

       远古记忆/魔法暴击:据喜好来加,优先考虑魔法暴击,魔法暴击加满了还有SP就加他.远古加满只持续20秒,冷却40秒,释放速度也较慢,且对有些不考虑魔法攻击的技能不适用.仔细算一下20秒的时间,40秒的冷却,不但对瞎子的操作要求更高,而且还不一定用上了,PK往往电光火石之间的事,没有太多的时间也没有太多的空间容你去考虑远古.即使你能保证每隔40秒都开了远古,一局中也只有一半的时间你是远古状态,在这个时间里你又能保证有几个技能是远古状态下用的?很多瞎子往往为了开刻印,杀意,远古,耗费了很多时间甚至等你加满这些状态的时候你后悔的发现自己都掉了大半条血了.短短的20秒又会让你有点着急的想输出伤害,而着急是PK大忌!等待时机很重要!而你又如何保证你的时机来的时候你的远古已经好了呢?而魔法暴击是被动技能,而且所有魔法技能都适用,配合杀意波动暴击率很吓人的!不过远古加满后的150点智力确实诱人,个人喜好吧,这两个技能反正其中一个先加满然后再加另一个.远古记忆的用法我下面再讲.

       不屈意志:加满!这个技能很受用!

       投掷精通,物理暴击,物理背击,魔法背击,不加.

       (6)偷师技能

       我是主张瞎子就是瞎子的,但是如果SP够逆转反击还是要学地~其他的就不用了,直接无视.

       三,装备选择

       1,防具:

       板甲不用我说了吧.穿什么板呢?强烈推荐--寂静灵魂!(以下都是带全的前提下)

       45以前不要追求装备了.黑玉套可以忽略,我要说的是寂静灵魂和幻影死神哪个更好,还是数据说明问题:

       力量和MP不考虑

       智力:幻影比寂静多大约5点智力

       体力:幻影比寂静多大约5点体力(有一些比寂静还少``但是总体还是幻影体力加得多一点)

       防御:幻影比寂静多大约500防御

       SP:幻影一共加5个技能,一共耗费125点SP,寂静灵魂套虽然只加了4个技能但是其中的修罗邪光斩要耗费50SP,最后一算,寂静灵魂和幻影死神所能节省的最大SP都是125!

       附加属性:这里我只说对PK有用的附加属性

       幻影死神:硬直50 攻击速度2%(可忽略) 移动速度5% 跳跃力20 HP96 冰火抗性5左右

       寂静灵魂:HP86 移动速度5% 跳跃力30 回避率2% 施放速度6%

       问题很容易就出来了,(50硬直+10点HP+冰火抗性5)和(10点跳跃,2%回避率,6%的施放速度)比,哪个更好?

       我觉得,对于PK来说,6%的施放速度这一点就可以让我很容易的做出选择!寂静灵魂!

       至于英勇守护套装的附加属性和SP都没有寂静灵魂好,只不过血多防更高,加的智力也高一点,但是对于瞎子来说,没有比施放速度更好的属性了!DNF的PK和其他游戏的PK最大区别就在于血厚不是王道!

       上面讲的都是绿装套,而散紫装就不说了,比绿装肯定是差那么一点点的.寂静灵魂确实好,但是传承价更高,不过若为史诗装,两者皆可抛!!

       2,首饰:

       1,戒指:戒指中没有比贤者戒指更好的了.如果你有钱的话``没钱就带挖心凑合下吧.

       2,项链:根据不同的对手来选择抗性不同的项链PK,比较通用好用又不需要钱的就是查理了,机器人常常会使对方很头疼.真正PK特别实用的终极项链都是粉色的,一般人就别想了.我所推荐的还是加施放速度的玛尼神兽项链(粉).

       3,手镯:最好的还是地狱冥炎,但是可望不可求,我要重点讲的是两个紫装,墨竹和毒蜥,一个加移动速度和跳跃力,一个5%的几率反伤10%.我觉得毒蜥比墨竹好,对于害怕近身的瞎子来说,一个反伤的装备可以打断别人的连招,让自己获得反击机会是很重要的,因为瞎子在被人近身后没有波动爆发的话很难逃脱.不过对于操作能力强的来说,移动速度和跳跃力加上落刃连斩等技能操作起来肯定是倍感舒适的.

       3,武器:太刀的选择

       有4把刀我要向大家推荐

       裂创心灵:附加属性十分诱人,2%几率使对手减少20%的HP,也就是直接掉1/5的血``不过要说的是几率和装备等级有关大家都知道,这把刀只有20级.其实我觉得吧,哎,可惜了.推荐等级:★★★

       影丸:5%几率使敌人减速,40级装备.推荐等级:★★★★

       流光星陨:也就是流星落了,50级装备.不用我介绍了,瞎子带他最好了.加爆炎,而且攻击敌人时,2%几率出现陨石,这个时候闭上眼睛许下的愿望都会实现= =```推荐等级:★★★★★★★★

       上面都是粉的,比较难搞,最后说个大众化的紫太刀,带他PK也很不错

       细雪之舞:冰属性的,带他使用冰刃波动比较好冻,除了加的技能不是瞎子的,附加的属性2%的冰冻几率是很不错的PK技能.这把刀就是把冰刃波动剑发挥到及至的好刀!推荐等级:★★★★★

       和细雪比我不推荐带赤凰战刃.

       顺便提下50级任务武器泰拉石刀,也是个不错的刀.推荐:★★★★★☆

       装扮类的装备当然是赶根据自己需要赶SP多的加了,还有就是选择属性上以释放速度为主,移动速度和硬直为辅

       最后小谈一下瞎子的PK技巧:

       连招,按照我的加点方法和装备方法的瞎子连起招来很舒服的.我不建议瞎子去挑,很难挑到,最好的开头就是波动爆发,而且注意跑位爆发,最佳位置就是对手的落点就在你面前而且同一条直线,这样接冰刃就很好接,但是如何做到这一点呢.这需要一定的操作,不过我可以告诉你方法:和对手反跑,当他刚在你身后1个半人的身位时爆发,这样他就会乖乖的落到你面前来,或者顺跑,但是前提是你在他前面,他在你后面,你不要转身,看到距离合适后爆发,他也会落到你面前.然后的事就很简单了,不需要走位直接冰刃然后火波,以我上面讲的装备加的施放速度直接火波绝对没问题,以前很多人用这个连招,其实是有前提的,就是施放速度必须高,否则人家爬起来往上或下走以你的火波施放速度别人的汗毛你都烧不到.一般接完火波之后我就不再接了,火击中退很远很难再跑过去接什么.这个短连的特点是伤害不错,难度小.还有一个接法,就是爆发,冰刃,邪光波动,然后再火波,这个接法我装备不好的时候成功率都很高.特别是冻住之后.

       还有一个比较怕事但是非常实用的小连,爆发直接接火波,这个时候的爆发就不是那种跑位了,因为火波距离太近也MISS,最好的火波是中距离加击退加爆炸的效果.所以,爆发的时候要注意正面和对手冲刺,弹开就会比较大,注意保持好一条直线,然后直接一个火波过去.必中.

       地裂的作用就是牵制和倒地追加伤害,千万不要用崩山追加!除非你还有波动爆发,你就崩山到他身上然后爆发.

       其实连招很多,关键是你得走好位,把握好时间.

       最后我想讲一下不动明王.

       还记得我说远古记忆不.远古记忆怎么用呢?不要老是一开始就刻印,杀意,远古,基本上你搞完前两个,搞远古的时候人家就杀过来了,搞不好就给你破了.远古要用在点子上!当你的不动明王冷却后,这个时候你应该有4-5个刻印了吧,如果没有这代表你没有使用好裂波斩,裂波斩蓄刻印很快的,不像修罗邪光那么慢.准备好波动爆发,找空隙开远古,然后跑位,基本不需要很特别的位置去爆发,要对自己有信心,要提防的是对方的带霸体的技能,一定要确定你能弹到他,在你按下波动爆发的同时你就要开始往你预测的弹开方向跑,然后在倒下的他身边升起你的不动明王阵给他洗个泡泡浴,这个时候根据你的技能冷却情况适当的按攻击键盘控制转速,转的时间最多6秒,但是转的次数是有限的,也就是说你也可以在6秒内结束他的泡澡,这个时候你就得根据你的技能冷却情况来定了,不动明王结束的时候你得接个邪光波动阵,在我给你提供的装备条件下,接波动阵是必中,如果你控制得好波动阵完了再接个冰波火波,如果怕接不上,就直接给个火波,或者用地裂扫一下完事,估计那人也没什么血跟你耗了.

       关于PK的技巧还是要自己去体会,去实际的操作,根据自己的喜好来加点和装备,打造最适合你自己的PK方式,不过我的加点中说的绝对不能加的技能千万不要加- -```不然你会后悔的~

看过dnf高手大讲堂蓝拳那一期的来

       后T得满吧

       前T+5,强制随意

       膝击+5,强制出雷霆(感电和好用)

       钢筋铁骨+满,PK场里耐打很重要

       鹰踏+5,旋风腿前置,建议PK只T一下(僵直)

       金刚碎+满,强大的起手技能

       分身+满,开BUFF或对手蹲时用最好

       蹲伏+1,好用,躲大枪(部分),躲拔刀等等

       下端T+满,出强制,扫地专用

       疾风追击+5,大招前置,建议锁上

       瞬步+1,追敌逃跑两不误

       旋风腿+满,强大的起手技能,如果只是起手就不强制(有柔化肌肉,建议强制!)

       霸体护甲+满,虽然PK持续时间太短,但是这点时间够了!

       肘击+满,出强制,强大的起手和平推技能

       强拳+4,弱点感知前置,减攻速是PK的大忌

       铁山靠+1,骚扰一下人的技能,霸体不错,呵呵。。。

       碎骨+1,出脚太慢!勉强封位用

       弱点感知+满,神一样的BUFF

       柔化肌肉+满,神一样的BUFF

       冲膝+满,出强制,伤害有够NB

       烈焰旋风腿+5,想加但是T不到人

       闪电之舞+1,出脚还是太慢

       瞬影连环T,出强制,够猛够强大!男散打最V5的技能,可以连起来的,多练吧

       折颈+1,个人爱好,可以不加,加了最好

       跃翔+1,我要飞得更高~~~

       不屈意志+满,男散打的BUFF太多了,尤其是霸体护甲,释放太长了,就为霸体护甲!点了!

       蹲,还说吗?

       下面还剩近700多点,给你几个可选技能——

       抛沙+满,“乱沙”渐欲迷人眼,呵呵。。。失明给力!!!

       物理暴击+满,为了瞬影连环T,提高一下暴击没有坏处

       疾风连击+1,说实话,疾风连击你都锁了还要它干嘛,要是起起手也还不错

       行了基本OK了,你也可以依照自身喜好润色一下,勤加练习,相信你可以NB起来的!

       看我纯手打的面子上选我吧,楼下的兄弟别喷我~~~

DNF鬼泣攻击技能好少喔,去PK都不知道怎么打了,请那位高手可以教我一下嘛?谢谢

       那个技能是神圣组合拳 是蓝拳35级技能 蓝拳觉醒了以后有被动技能了就可以神圣组合拳打了2拳以后利用虎袭(或者其它的 但是我觉得虎袭成功率比较高)中断 然后开影子平推一套 怎么也得有半血以上。

DNF60版本,快躲开,我按错了,最强无色技能被删

       PK加点(魔爆流)。

       鬼斩,噬灵鬼斩,必满,鬼斩出强制。这个技能在刚才说过,鬼斩强大的输出; 噬灵鬼斩的效果,满了后冰冻几率高达45%(改版前是50%),睡眠几率60%,睡后任你玩弄,嘿嘿。

       裂波斩,出强制。有着比较客观的输出,而且可以配合鬼泣的扫地连招使用,等下我会讲解。

       上挑,9-10点,出强制。对于收招的噬灵鬼斩,这一招可以使必不可少的前戏,为噬灵鬼斩的蓄气做好了充足的准备。

       银光落刃,三段斩,十字斩,受身蹲伏各1点。银光落刃是用来为连招起手而准备的,鬼泣的SP很紧张,所以1点就够了。三段斩,主要是用来逃命用的。十字斩是为鬼泣的连招过渡,或者是等待其他连招的CD所用的。一般连招为:上挑+月光斩(3次)+噬灵鬼斩。但是你一旦把别人冰冻住后,你又有可能再来一次连招,如果你再使用“上挑+半月斩(3次)+噬灵鬼斩”这套的话,那你会发现,噬灵鬼斩或者月光斩的CD都没好。所以我建议:上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+噬灵鬼斩(月光斩和十字斩可以自由随CD而调换顺序),这样而来就比太过于担心CD的问题了,或者使用上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+XX+裂波斩(若出保护就闪之,未出保护就来一套扫地)。

       太刀或短剑精通满上.太刀和短剑,各有各得好处。太刀速度快,连招上手容易,技能CD比较短。短剑,魔攻高,但是速度慢,技能CD会延长,范围小(大多数),上手不太容易,但PK时,魔爆流短剑的伤害要比太刀高出很多。而且对于刷图,短剑魔攻虽高,但是耗魔过快。都各有所长,看自己喜好。

       红阵、绿阵为冰阵、紫阵出前置。

       冰阵,必满。在PK场,冰阵对敌人的冰冻几率大大提高,有一些玩家也有所畏惧,无畏的玩家有时就是吃了冰冻的亏。在刷图时,伤害也非常可观。

       月光斩,出强制,出满月斩。不用多说,5点月光斩出满月斩,这时每个鬼泣必学,而出强制月光斩,对连招上手,和鬼泣扫地招数很有帮助。而且对于大枪类的青蛙流更有办法。

       残影之凯贾,必满。鬼泣的生存率在任何时候都靠他,虽然有次数限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理伤害的60%,魔法伤害的30%,而且还加回避率。可能PK中,就是因为这5%的回避率,出现了一个MISS,你的这局就翻盘了。但是要注意的是,只有12次保护次数,对于伤害大的技能可能是很划算,但是被剑魂,狂战士打,或者,中了BBQ就很划不来了。

       鬼影闪,1点。由于此技能消耗SP过高。而且满了后只有1500%的伤害,技能成长过低,所以不推荐加得过高。

       鬼影步,5-8点。对很多人来讲,鬼影步应该满上,而我看来,再高也只是无敌时间长,当你只加5-8点,你在很多情况下加5点-8点的无敌时间足够让自己逃脱困境或者去攻击敌人,而且一般鬼影步的用法是:冲刺(非无敌)——无敌——非无敌时(停止),再次,冲刺(非无敌)——无敌——非无敌停止。这样反反复复靠近敌人,并不是一口气冲刺不停,计算好进入无敌的时间,和持续无敌的时间,在持续的无敌时间内,把对手调起来,完成一套连招。这才是鬼影步的真正意义所在。同时要考虑到别人的动向和跑位,这些都需要实战的经验。所以我一开始就说,鬼泣是一个极端的职业,玩得好就很强大,玩得不好就是防低、血少的菜。

       冥炎之卡洛,满。不逊色于任何一个45级技能的一个招数,黑球的固定伤害,冥炎剑的高输出。而且,这是一个时间性的状态技能,攻击位置,方式都十分自由,并不像其他3个鬼剑士的45技能,用了就无法收了。再PK中,再加上一点翔跃,可以对躲在角落的敌人,进行完全压制(比如:敌人躲在98的右下角),很久前,有些人更把这个技能误认为是鬼泣的觉醒技能,想必这个技能的强大。在刷图时,对BOSS,或者1v1的怪物时,输出更加可观。但是我发现一点,一般在PK场中,大多数鬼泣玩家们只要开了这个技能后,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,结果都没打到人;在这里要说的是,开了这个技能后,一定要稳住,配合鬼影步去抓住敌人。例如:鬼影闪,然后对着敌人的尸体狂丢黑球。对于用蹲伏的敌人,可以直接用冥炎剑打,但是,要注意的是,当冥炎剑未挥出时,并不是霸体,时间差必须把握。

       漆黑的恐怖,满。这个技能很有趣,未开始PK时,就开始自动用在敌人身上,而且,大多数其他职业追求攻速,他们好不容易买来的攻速装备,就这样被你减完了,你说有趣不?而且,可以增强鬼斩的伤害。

       第7鬼神:暴走的普尔拉朽1点。在PK之中,觉醒一般不用,可以选择不加,但是作为觉醒,毕竟意思意思。而且有的人认为,这个觉醒太垃圾了。当初我也是这么觉得,其实我们主要觉得它垃圾是因为,把所有的状态开了后,伤害也不过如此,我们其实在潜意识心疼自己的晶体。我们要明白的一点是,这个技能是大范围的,差不多一个屏幕,而且是集体伤害,如果把这些伤害总计起来,难道没有一个其他职业觉醒来的多?可能对于BOSS来说是弱了一些。如果你把所有状态开启,然后在PK使用,如果别人中了,一般是秒杀,必死无疑。但是一般中不了,就算别人故意要中你的觉醒,也无法中,因为当觉醒出来的第一下会把敌人震倒,而压下来最疼的一下,就与正要起来的敌人擦身而过。

       魔法暴击,满。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴击的几率。

       紫阵与死亡墓碑,选其一满上另一个加1点。由于DNF再一次一次的改版,SP的任务也越来越多,在网站上的模拟加点的SP比现实游戏中的SP少了一些。我在56级洗点时,我的SP就有了3800点(所有主线支线任务完成)。所以要多考虑一些多的SP。可能紫阵满时,可能还有多的SP,这时可以考虑一下格挡这个技能。对于不同玩家的习惯,每个技能可能的使用频率或者方式有些不同,墓碑就是这样的,如果你习惯用,你可以考虑加满。紫阵满了的效果非常变态,失明、出血、中毒、攻速降低、减命中;如果中了后,想必敌人就非常吃亏。而墓碑,满了后有着强大的伤害,一块墓碑就可以砸上2000多,如果暴击可能在3000-4000。多砸几块就不得了了。

       1、倒地后+上挑+邪光斩+月光斩(3下)+上挑

       上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,月光斩需出强制。

       2、倒地后+上挑+邪光斩+XXX+裂波斩

       上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,裂波斩出强制,而且需要具备一点的攻速。

       3、上挑+月光斩(3下)+十字斩+上挑+鬼影闪

       上述招数纯属耍帅,其实可以上挑后直接鬼影闪。耍帅招数,慎用。

       魔爆流鬼泣的招数简单来说就是,一套连招后(出保护前),用最强的鬼斩收尾。这就是魔爆流鬼泣的精髓所在。

       如果想要跟高的伤害,可以后面接上冰鬼。收尾很重要的一点就是,鬼斩出保护的时间,是第一刀出的鬼斩,还是后面跟的一刀出的鬼斩。如果是第一刀,那么他的起身就很快,逃跑不太容易,建议格挡。如果是后一刀,就有机会可以跑。如果敌人喜欢开始就来打你,你可以直接运用月光斩的大范围,在他没看到你的时候,就用,敌人一般必中。

       谢谢,还望采纳!!

       

        60级版本初当时PK场有一个不成文的规定:PK不能放无色技能。这个规定就让当时的狂战很尴尬了,当时的红眼可是开双刀都要消耗一个无色的。玩家在z在PK时为了翻盘,残血时直接一个大蹦,完事之后来一句“快闪开我按错了”。

        此后这个梗一直流传至今,也是老一代玩家的青春回忆,直到后来PK场中开始用无色了才慢慢的被人遗忘。

        盘点DNF老版本十大最恶心无色技能,这些技能因为伤害高、范围大、判定恶心而成为PKC里面最令人忌惮的技能,第一名应为太强被删除。

        第十名

        男气功,螺旋念气场。男气功40级技能,俗称螺旋丸,凝聚念气形成螺旋念气场,使前方敌人受到极大的光属性魔法伤害,并有一定的几率使敌人进入感电状态,男气功的螺旋丸比女气功的强很多,最明显的是伤害极高,甚至比大多数职业的45级技能伤害还高出一截,然后是攻击频率高,不会因为伤害太高而被反击,技能范围广,空中扫地甚至能打到背后,男气功秒人基本靠这个技能。

        第九名

        女气功念兽:雷龙出海,女气功的招牌技能,向敌人发出念兽雷龙,光属性伤害,发动的时候自身是霸体,而且雷龙伤害非常高和尼尔狙击差不多,几乎是能打到任何地方,不过后跳的话可以倒地,受到的伤害就会减少。

        第八名

        柔道:螺旋彗星落,抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面,跳跃过程中可用方向键改变咂击方向,砸到地面时会对周围敌人造成伤害,最早大锤看到这个技能首先联想到一个 游戏 :”街头霸王,苏联老肥的麻花大坐”,在DNF里面也是很强的技能,配合柔道的暴力抓,滑行抓,就能变成一个超大范围,自身霸体,而且又能破对手霸体的技能。

        缺点:就是伤害略显不足。

        第七名

        驱魔:疾控旋风破,携带巨兵以连续的大回旋攻击周围敌人,可以使敌人受到极大的伤害,若连续按攻击键则可以增加回旋次数,俗称大风车,拥有霸体瞬发,高伤害,范围大等特点,可以说是驱魔的神技。

        这个技能在低级PK里面一转一个准,转谁谁倒霉,也是驱魔众多无色技能里面最容易打中人的,如果全中那伤害是相当高的,不过会玩一点的人就知道后跳倒地躲开,受到的伤害就会减少很多,但是作为驱魔的招牌技能之一,也不算过分。

        第六名

        死灵术士降临:暴君巴拉克,该角职业的招牌技能,将巴拉克附身,使用技能的话死灵术士的基本攻击,跳跃攻击,前冲攻击,全部改变,和红眼的双刀有异曲同工之妙,开启之后可以使用另外俩个无色技能,巴拉克的野心,巴拉克的愤怒,都是范围超大,出招超快,开启大巴以后,Z技能可以在浮空到底的时候用,保命能力很强,唯一的弱点应该就是持续时间短。

        第五名

        鬼泣冰霜之萨亚,召唤出萨亚以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性魔法伤害,并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间,像这样强大的AOE技能能在别的 游戏 里都是BUG般的存在,作为PK鬼泣的核心技能,想必PK场没人不怕这个技能吧,36%的冰冻几率,意味着一进去就会被冰住,并且会不停的冰冻,被连续冰冻秒掉也是经常的事,和鬼泣的各大鬼神阵,各种范围技能配合,真的让你怀疑人生的放下键盘。

        第四名

        魔道冰霜钻孔车,在空中组装机械钻孔车后,落地生成冲击波,之后魔道学者乘坐钻孔车通过方向键控制移动,并给予敌人无属性伤害,连续按键可以使钻孔车更快捷快速的攻击敌人,同时吸附敌人,其实这样的技能很少见,而且伤害高的可怕,当年一个技能能能秒虫王,在低级的PK场里可以说是神技,释放技能后是建筑型,不可被任何技能抓取,包括鬼影闪,黄龙刀,而且持续时间长,伤害高。

        如果出了大成功威力更大,但会躲的人不容易被打到,加个高跳逃跑或者直接后跳倒地都可以避免。

        第三名

        机械师,空战机械:风暴。这可是机械师的招牌技能,召唤出空中战斗机器人协助自身攻击敌人,召唤出的风暴可以在空中移动,并使用机枪和导弹攻击空中或者地面敌人,一定时间后风暴会自爆并给予周围敌人伤害。高达会不停的向你发出导弹和机枪,而且它在空中还很不容易被打到,你的任何连招在拥有高达的情况下都是很难完成的,因为高达就在你傍边不停的骚扰你,就算它要自爆也会在最后关头冲向你,很烦人的技能。

        缺点:就是太脆皮,很容易被打掉

        第二名

        狂战士崩山地裂斩,召唤出血气之剑并猛力锤击地面,使敌人浮空的同时喷出炽热岩浆攻击周围敌人,每次看到公屏里出现”快躲开,我按错了“的时候地面就开始爆裂,数道血气从地上冒出,然后你就挂掉了。这个技能的范围很大伤害也特别高,稍不留神就会被打到,在60版本里为了不挨骂,只能用这个看似合理的借口,其实大家都心知肚明。

        缺点:释放技能的速度稍慢

        第一名

        尼尔狙击,向尼尔请求支援,给予敌人物理伤害,并使其处于眩晕的状态,利用方向键盘锁定敌人,每按技能键的时候可以进行狙击,此时的神枪手处于无法抓住的霸体状态,但是如果进入眩晕冰冻等异常状态就会被打断,这个技能当年在PK场可是小号杀手,能打三枪每一枪都伤害很高,几乎能打到任何位置,只要你打的准,直接让对手怀疑人生,而且击中后会带有超高的僵值和50%的几率眩晕。

        缺点:自身不能动,会成为别人的活靶子

        11年过去了,DNF早就不是那个实打实技术流的时代了,这些技能在当年的玩家PK中只是昙花一现,因为大多数玩家都还在默默遵守着这个不成文的规矩,如今没人会在意是否能够使用无色了,可是却不知道在那个时候,无CD方培养了一代代实力战神!

       好了,今天关于“dnf高手大讲堂淘跑”的探讨就到这里了。希望大家能够对“dnf高手大讲堂淘跑”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。