dnf驱魔加点方案最新_dnf驱魔加点方案最新版
大家好,今天我来为大家揭开“dnf驱魔加点方案最新”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
1.DNF驱魔法驱偏力加点!
2.地下城与勇士驱魔师怎么加点
3.dnf驱魔师改版怎么加点 5.25驱魔师力驱法驱90刷图加点
4.dnf驱魔师刷图最新加点
5.dnf驱魔师怎么加点
6.DNF中驱魔该如何加点?
DNF驱魔法驱偏力加点!
破魔符+20,前面解释过了
升天阵+20,既然是小招,加满
空斩打+5,强制附赠
黑暗切割+18,可蓄力
压制符+10,控场关键
脉轮:寒冰+10不解释
武器祝福+5前置
天使祝福+10,既然都是小招,就要顶满BUFF
远古记忆+10,虽然只有20秒,但是小招流要的就是爆发性
式神:白虎+5前置,白虎已经不作为主力输出,+5前置就好
式神:玄武+9,小招流需要定怪,狗很关键,而且狗是所有驱魔的必满技能
落雷符+11,前面解释过了,这个技能CD很短,只有20秒,却能持续10秒,也就是没10秒就可以出现一次落雷符。
式神:殇+1,很华丽,推怪推人都很好
星落打+1,保命而且聚怪效果很好,力驱最爱,法驱只需要它保命
巨旋风+1,推怪控怪,拿珠子一般只能推怪,而拿镰刀可以定怪,大概是范围问题吧
还有一个重要的小招,那就是黑手,满级黑手伤害保证上W
个人认为小招流对付后期BOSS很好,因为后期大招放得不多,白虎又容易死,只能用小招残,这样加点,小招输出不逊于大招,而且速度快
这个加点需要装备
护肩选择释放肩或者月海肩,月海每分钟回复27MP,布甲精通就是54MP
上衣选择天禅,+2远古,而且+HP MP上限
护腿选择七彩行云裤,也是+2远古,+HP MP上限
鞋子选择破曦或者逆翎
腰带就随便了
武器首选和尚,+破魔符,手镯学者,项链贝尔玛尔之星,戒指天帷巨兽之眼,+1远古,每分钟21MP
基本上就这些了…………
巨旋风 和星落打这两个物理技能灰常实用
这是我目前加点 刷图犀利 不怎么pk谢谢
地下城与勇士驱魔师怎么加点
驱魔刷图加点:武器祝福10,净化1,虎袭1,直拳冲击1,强制-虎袭1,空斩打5,强制-空斩打1,落凤锤5,驱魔震慑1,战斧精通10,潜龙1,脉轮烈焰10,破魔符5,武神白虎5,武神玄武9,武神殇1,星落打5,巨旋风5,狂乱锤击13,无双击8,疾空旋风破11,压制符10,疾风打10,恶魔之手20,后跳1,强制-后跳1,物理爆击10,受身蹲伏1。驱魔PK加点:武器祝福1,缓慢愈合20,虎袭1,直拳冲击1,强制-虎袭1,勾拳追击1,空斩打10,强制-空斩打1,落凤锤5,驱魔震慑1,潜龙1,脉轮烈焰10,脉轮寒冰10,破魔符10,武神殇16,武神玄武9,武神殇1,星落打5,强制-星落打1,巨旋风5,狂乱锤击13,落雷符1,无双击1,疾空旋风破11,压制符10,恶魔之手1,后跳1,强制-后跳1,跃翔1,受身蹲伏1。相信我,这绝对是完美加点方法,而且是纯手打,请采纳!
dnf驱魔师改版怎么加点 5.25驱魔师力驱法驱90刷图加点
(一)
斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招
脉轮 : 烈焰 +满 攻击附加硬直效果
落凤锤 +满 范围伤害技能
压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能
星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却
式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果
狂锤乱击 +满 晕人专用
巨旋风 SP剩余全+
疾空旋风破 +满
(二)
空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招
破魔符 +满 2段伤害,主攻手段,能回血
潜龙 +1 破魔转职技能,使技能能够蓄气
压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能
星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却
式神 : 白虎 +满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放
式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果
落雷符 +1 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久
虎袭 +1 破霸体用
恶魔之手 +满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%束缚
不屈意志 +满 被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰
远古记忆 +满 知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显
魔法暴击 +满 爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果
魔法背击 +满 同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的
dnf驱魔师刷图最新加点
dnf驱魔师改版怎么加点?
以下加点以“物理输出”为例。
“魔法输出”(比如大地6/9的玩家)
请将下面加点截图中部分技能调整:
脉轮烈焰→脉轮圣光、物理暴击/背击→魔法暴击/背击、武器祝福调整为天使祝福(或不加)
攻击类型转换物理→魔法(千万注意!)
SP加点方面:
与之前版本变动并不大,主要就是式神殇和逆龙七杀的上位。
暴击根据自身情况进行调整,暴击溢出可以从暴击上往下扣。
非魔战套的SS套玩家,由于技能CD过长,可用技能不多。建议学1级投掷精通,用以触发精炼戒指重置技能。
剩余SP可以选择给朱雀符/巨旋风等相对优秀的小技能。
不习惯落雷符或狂乱锤击的玩家,也可以选择不加去加满其他自己用的舒服的技能。总的来说,加点上相对随意,以自己使用习惯为准。
dnf驱魔师怎么加点
=======技能分类=================
-------启示---------------------
武器祝福,等级:10
-------神击---------------------
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:30
强制 - 虎袭,等级:1
勾拳追击,等级:1
-------驱魔---------------------
空斩打,等级:5
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:28
斗气爆发,等级:1
战斧精通,等级:18
潜龙,等级:1
疾风打,等级:26
强制-疾风打,等级:1
脉轮:烈焰,等级:17
星落打,等级:23
强制 - 星落打,等级:1
破魔符,等级:5
式神:白虎,等级:3
式神:玄武,等级:5
狂乱锤击,等级:18
巨旋风,等级:5
疾空旋风破,等级:1
无双击,等级:13
脉轮:寒冰,等级:3
苍龙逐日,等级:12
式神:真玄武,等级:3
狂暴锤击,等级:1
强化 - 落凤锤,等级:2
压制符,等级:12
-------恶魔---------------------
恶魔之手,等级:1
-------通用---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
这是个比较保守的,平民化斧流控场力驱的加点。所有命中相关全加满,舍弃了小技能的满强化,选择双狗和相对高级的压制符控场,中期技能选择星落打。如果觉得刷图的时候有些连击不顺畅,可以点掉几级压制,把落凤和锤地强制了。大技能选择的是锤地和无双击,这个看个人爱好,我见过又不加锤地,加风车的,输出也不错,就是冷却长了点。
这个点点掉压制,再加一个物理技能,也可以,不过比较依赖狗的控场,狗死了,能力无形之中弱很多。如果想走换刀流,可以不加压制,加镰刀精通,不过加不满。
另外,当然也可以选择速度暴击流的镰刀驱魔,但是对武器强化要求比较高,慎重考虑成本。
想走纯力型,把所有法系技能点掉,满风车或者巨旋风,那样会很暴力,但是面对深渊和部分远古稍显乏力,主要是拼血拼得厉害。
没有什么好不好的加点,除非太离谱的,只要自己喜欢就好。
DNF中驱魔该如何加点?
第五章-第6章,驱魔的技能改变很大。
我个人觉得没有争议几个技能的有:
空斩: 10级 出强制
落凤: 5级 不出强制,前置技能
巨旋风:5级 前置技能
星落: 5级 出强制
潜龙: 1级
破魔: 5级 不出强制,前置技能
白虎: 3级 前置技能
狗: 满
狂锤: 满 不出强制
无双: 满
疾空: 满
虎袭: 强制
蹲: 1级
跳: 1级
压制: 10级
红圈: 10级
上面说的,几个技能,起码是要加那么多,
基本是没争议的,我指的是双修偏物驱全PK,刷图忽略,法驱忽略;
只可能加更多,不可能加更少。
如果你放弃其中一个,建议3600。
那么接下来问题就出来了,
一下几个技能,我们是没有SP全部加满的,
但是又是很有用的几个技能
1)缓慢
2)武器祝福
3)斧、镰精
4)升天
5)疾风打
6)切割
7)落雷、朱雀
8)物爆、不屈。
因为可能会牵扯到技能的效果,所以我把我的装备简单说下
时装:天空套,衣服加的压制,其他随大众
装备:40CC三件套,碎魂肩膀,信耶鞋子,泰坦斧头,
首饰:贫民3套,
称号:塔神,死神
宠物:凤凰
附魔:2物爆,17力量(衣服),0.3移动,60HP,0.9移动,17力量(武器)
基本属性:站街攻击2100,HP5500,移动22.5,回避14,命中9(斧头)4(镰刀)
我下面的结论,是我8个洗点水的实践得出来的,我欢迎你们提出你们的意见,但是请拿出证据。
1)缓慢
15SP,20级满。
绝对的神技,我天空套衣服加一级,53回5000,58回5500
需要注意的事,开场加的话,一定要保护好自己,压制起手,然后确定不跟对方在一条直线上,就可以加了,保证你爽。一场我最多加过3个,3个就是1W5的血。不算少。
建议加满
2)武器祝福
20SP,10级满
命中这个东西,说实话,我觉得比什么都重要。
特别是对于驱魔来说。
一个星落,MISS了,那是致命的。
一个无双,MISS了,那是要砸键盘的。
蓝拳,毒王,红眼,那都是喜欢推回避的,
如何做到开场快速BUFF,把命中堆上去,靠什么,武器祝福
不要跟我说红圈也有命中,没错,如果你开场加了红圈,等20秒你大招好的时候,红圈刚好消失,那么你第一轮的DPS输出,就少了一个至关重要的BUFF,所以,个人觉得,武器祝福,满!开场就加,保证在20秒前的抓人周旋阶段,不会出现灰字!
3)斧、镰精通
这个我要重点说下,
关于斧镰之争,最近在色叔的几个帖子的激活下,又有了点争端,
我镰精满过,加上末日的加成,还算不错,如果说出了血,拿真的是个很好的技能,
我出镰精,穿的是45的银刃套,物理暴击点满,基本暴击有30多,接近40,
在PK场,打我们公会的一个红眼:平砍500~800,暴击:1200~1500(实践记忆数据,但是相差不会非常远)
斧精就是穿的上面的装备,物理暴1,基本暴击6,
在Pk场,还是打我们公会的那个红眼:平砍900~1400,暴击1700~2200(实践记忆数据,但是相差不会非常远)
看似华丽,其实华而不实。
首先有人会问我,为什么不考虑攻速?
确实,攻速无非有2种用处,第一就是连招,第二就是出招的速度,我这是废话。。
连招我就不用说了,XX空斩,XX星落,我脱掉时装,拿斧头都连得起,
所以说,连招这个作用,对于我们来说,是没用的,
再次就是出招的速度,这个效果就是很明显的了,特别是疾风打和空斩,镰刀和斧头的效果,完全是2个速度,这也正说明了为什么镰刀是抓人用的,抓到一定要换斧头开大。
我对这个版本的理解,物驱就是开场20秒是与人周旋,靠压制,靠巨旋风,靠错位疾风打,靠错位空斩,靠X扯。
20秒之后,就是靠钱20秒的牵制,封住对方的移动路线,在靠大招,造成巨大的DPS输出,而这巨大的DPS输出靠什么来,斧头,还有斧精,斧精通,30%附加伤害,同时造成硬直,,基本我一套狂锤,可以出2~3个,一次出700,而且这个600是享受暴击的加成的,也就是出,700可以暴击,变成1000左右。这是镰刀无法达到的爆发效果。
有人说镰刀出血效果是个磨血的好技能,好吧,如果你说我是数据党,我可以告诉各位,我11点镰精,接近40暴击,跟一个红眼打,就出了3次血;如果你说我是RP党,那么暴击的30%出血几率,其实真的不算什么。如果复算,拿就是40%乘以30%,也就是12%,12%什么概念?打10下出一下,试问,一个驱魔。。能有多少的攻击机会呢?
所以关于斧镰之争,还是哪个很土的结果,镰刀抓人,斧头大招。
建议:镰精0,斧精满
4)升天
这个技能,我从一开始就没有真正的重视,主要是诸位大神都没有点,之前点过一个5级,但是发现如果点了升天,会放弃更多的好技能,我就直接放弃了对升天的研究,据说是法驱的衔接技能,我是纯爷们,也就不多考虑了。如果说升天对物驱有什么帮助,我也希望有哪位大神能够指点一二。
建议:不点。
5)疾风打
这个技能我在贴吧见过1级的,5级出强制的,20级满的
5级满我没点过,20级满,我还点过一次,出了强制,专门为的就是试这个技能的效果。
满级的效果,确实还不错,15%的晕人几率,240%的攻击。CD短,但是。。30一点。。。20级。。600点。。可以点满缓慢,点满武器祝福,点5点物理暴击,这个这个。。实在不好说,如果说5级出强制,我觉得完全没有必要,连招就是为了扯,就是为了连,至少我没发现疾风可以连什么招的。
所以。个人推荐:1级,纯作为错位磨血的技能。
6)切割
推人的作用确实不错,但是,蓄力很蛋疼。
点一级玩玩可以,
个人建议不要点。
6)落雷、朱雀
朱雀作为一个封路和拖CD得技能,非常的好用,超大的范围,可控制的小朱雀,按C瞬出大鸟,种种灵活的用法。35点SP,值得。
落雷封跳蚤流枪系的奇招,代价有点大,需要多点5级破魔。但是我还是认为是值得的,破魔10,落雷1
7)不屈,物爆
不屈作为上个版本,3重2布,4重1布,5重的双修神技,虽然在效果上面没有变化,但是,技不变驱变,我们已经不是靠白虎吃饭的了,
如果就是为了压制和朱雀,而花250SP,我真觉得不值得。还不如把SP投入到落雷上。
物暴,200SP,10点爆,杀戮满街跑,暴击的效益,是一个右半U字型的线性提升,如果自身的爆机高,那么加爆的效益就越高,如果自身的爆机低的话,效益就不是那么高了。所以,我建议放弃,有泰坦的,可以点1点,出技能效果。
综上所述,
大致的加点就出来了:
空斩: 10级 出强制
落凤: 5级 不出强制,前置技能
巨旋风:5级 前置技能
星落: 5级 出强制
潜龙: 1级
破魔: 10级 不出强制,前置技能
白虎: 5级 前置技能
狗: 满
狂锤: 满 不出强制
无双: 满
疾空: 满
虎袭: 强制
蹲: 1级
跳: 1级
压制: 满
红圈: 满
朱雀: 1级
落雷: 1级
斧精: 满
祝福: 满
缓慢: 满
疾风打:1级
照这样加,我还多不到100点,如果任务清完,估计有120点左右,
可以加个勾拳,加物暴1级(泰坦),再加5点净化(净化59级状态),如果还有多的,看自己喜好补。
另外再说下装备。。
除开特殊情况,如:对元素,
我不推荐穿布甲和重甲,
全板的优势不用我多说大家也知道,高力量,高防御,血不知道是BUG还是真在PK场里面没效果,求达人解释。
基本有以下几个选择的余地:
1)40cc板+散件
优势:在于高回避,被击20%爆机,较高力量
劣势:无技能加成,HP继承较少,出货较少
2)50CC板
优势:有大招技能的加成,高移动,中等回避,超高力量,超高防御
劣势:出货极少,HP加成少
3)信耶
优势:有技能加成,有命中加成,高防御,便宜,街货
劣势:力量加成少,无HP加成,移动慢,
4)暗黑城:碎魂板甲套
优势:高硬直,高HP
劣势:无套装属性,各属性都不如上述
可以看各位的经济实力和个人喜好,选择最适合自己的装备。
跪求DNF驱魔法驱加点
*********启示*********
武器祝福,等级10
*********神击*********
虎袭,等级20
直拳冲击,等级20
强制
-
虎袭,等级1
勾拳追击,等级10
*********驱魔*********
空斩打,等级10
强制
-
空斩打,等级1
落凤锤,等级10
驱魔震慑,等级1
升天阵,等级20
镰刀精通,等级10
星落打,等级18
强制
-
星落打,等级1
*********邪术*********
恶魔之手,等级20
*********通用*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制
-
后跳,等级1
驱魔师布甲精通,等级1
驱魔重甲专精,等级1
驱魔师板甲专精,等级1
不屈意志,等级10
物理暴击,等级10
魔法暴击,等级10
受身蹲伏,等级1
dnf驱魔,我是打算法驱的,说一下怎么加点 好的100直接给上
驱魔分为力驱和法驱,这个差不多是个人就知道吧,本人刚从离去洗成了法驱,虽然玩法驱的时间不长,但是心得还是有一些的,所以特意拿出来和大家分享分享。
先说DNF加点,主要的几个技能大家大概都明白了,我就不费话了,接下来我们主要谈几个有争议的技能。
1。恶魔之手和黑暗切割,很遗憾因为SP原因这两个技能只能选一个满,我选的是恶魔之手,倒不是因为黑符的伤害不如黑手,黑符如果点满的话,伤害其实比黑手还要高一点,为什么选黑手呢?主要是因为释放的问题,黑符如果要达到最大伤害的话就要蓄力,在不蓄力的情况下,黑符的伤害并没有黑手高,黑符的面积虽然比黑手大,但是射程并不远,在蓄力的前提下,很容易被破招,而黑手就不同了,几乎是瞬发,而且不需要蓄力所以我个人认为黑手要强于黑符。
2。升天阵,点满以后一个浮空相当高的技能,但是浮空高对法驱很有用吗?就算是PK又有几个驱魔要浮空?所以我一点也没点。
3。远古记忆,这个技能的主要争议是他的时间,仅仅20秒,可满可不满,喜欢追求爆发力玩家可以点满。
4。式神,殇。有的人点满了,有的人只加了一,这招的争议主要在伤害上,伤害不算高也不算低,我是只加了一点,在有暴击套的情况下,仅仅一点也可以带来很可观的伤害,虽然没法和满级比。
接下来再说建议点满的技能。
魔法暴击,法驱的攻击段数很高,很容易出暴击,配暴击套可以将暴击堆到30,不点的话虽然省SP但是加了绝对不吃亏。
再谈谈装备。
武器的话,比较随意,大叔的武器一直都比较便宜,所以50和55的粉念珠当然是最好的十字架的话也可以,镰刀的话,PK可以带一把,换手用。至于衣服的话,职业套没什么说的,除了职业套暴击套也可以,就是黑暗城精灵的天脊一套,加不少暴击。还有一套就是智力套,但是如果穿智力套的话,远古最好满,只有这样伤害才能最大化。首饰带学者就好了,如果你有钱的话,贤者,玛尼是最好的选择。
好了时间不早了,今天就谈到这,DNF里玩法驱的一定不止我一个,所以加点肯定各有千秋,本人只是个菜鸟如果那位高人要是觉得我写的不好的话,欢迎指点,至于喷子的话有多远滚多远吧
1):启示
1:缓慢愈合 放弃 (法驱的SP说多不多说少也不少,但是像这种不必要的SP浪费还是要节省的,虽然有EX愈合,但是法驱的TP点并不充裕。综合一下,就是宁愿嗑药也不加缓慢愈合。但是土豪竞速流可以满,不为它的HP,只为它加的精神与体力另类的提升...)
2:武器祝福 +5 (不解释了吧,天使祝福的蛋疼前置。)
3:天使祝福 +10 (只能加这么多了,而且效果也比60版本差点,但是SP花费变少了。原先加44智力,现在就剩33了。但是它同时加精神,N多好处,便宜又实用,我没有不加的理由..)
4:净化,这个技能让人又爱又恨啊。实话说,我是不打算加,但是要有SP剩余,我最先考虑的是加这个。各种美啊....就算满级了的异常状态也能净化...(刷图争议多,PK必满技能...)
2): 神击
强制虎袭 +1 费10个SP多一个关键时刻救命技能。由于纯刷图的法驱,基本没有无敌技能..
3):复仇
化魔:不加....考虑偏向左无消耗视频的可以加
恶魔之手: +满 (法驱的优势在于它的小三招。这是其一,基础好,成长高,唯一不足的就是它是固定伤害了吧....但是加满它绝对不坑爹!!!!)
4) :通用
远古记忆 :+0或者满 (属性解放,远古记忆的等级却没解放....老马坑爹啊..150智力,塔药+上级智力就能超越....但是,依然可以满。是一个小爆发。当然也可以加成魔法暴击...)
魔法暴击 :+0或者满,魔法暴击其实也不是不好堆,只是没有物理暴击那么好而已...毕竟没有魔法版的鹰眼药水......但是加了也是不错的,而且有数据帝计算过他和远古记忆的优劣....但是关键还在于自己......
受身蹲伏 :+1 关键时刻的救命招。以免被怪群鞭尸....
5 ):驱魔
空斩打: 不加 (纯刷图法驱...不解释,于是后边的星落打和巨旋风和疾风旋风破就一并放弃了..)
潜龙 : 不加 (理由同上....同理,就放弃了被动觉醒....有人说可以加上一级用于被动觉醒,个人不推荐....我虽然不竞速,但也不想为了那90来点智力憋这么半天...那还不如加远古记忆呢...)
镰刀+战斧精通 不加 (为什么没有念珠精通啊0.0.)
落凤锤 不加 (理由见空斩打....于是顺便就把狂锤乱击放弃了....接着就连锁反应的没有了无双击......)
破魔符 +满 (法驱小三招之一啊...“破”....使用最为频繁的技能..能加多少加多少..)
强制破魔符不加....省SP...
升天阵 +5~15 (无论是那个版本,无论单飞或者组队...升天阵都不宜加太高...理由显而易见,怪都飞那么高了...还怎么输出啊...加5是个人想法,磨血和破招或者弥补技能真空.....)
疾风打 不加 理由同空斩打 我们也不用这个来聚怪...法驱有法驱的聚怪招...
暗黑切割 +1或者满 个人推荐满..法驱的聚怪招..输出很可观....还可以憋气(憋与不憋并不增加Y轴距离)成长也不错,CD也短...
压制符 +满 这是法驱悠闲的前提....加上“破”的减速效果和落雷符,怪就是有的进没得出啊...
落雷符 +满 虽然SP费,但是物有所值啊...压制加落雷....摆上几个小老虎....喝茶吧~~~
式神·白虎 +满 理由.....又是这个....主力输出...老虎摆阵 很有讲究,这个有达人研究过,大家可以百度一下~~~
式神·玄武 满 俗称狗...法驱对单的绝对控制,比起控场达人毒王和抱抱娘俩格斗姐妹花都不逞多让,BOSS的噩梦啊..
脉轮·寒冰 +满 这个不解释吧...法驱的三大BUFF之一,加智力加施放,这也是我们法驱敢于把时装选择智力的资本~~~
脉轮·烈焰 +3 这个真不解释了....蛋疼的前置
式神·殇 +1 这个在60版本的话还有加满的,70版本虽然改为百分比攻击,但是SP的原因,很多人都选择了黑手放弃了它,但是也不是不能满。只是性价比不高而已.....推荐加1左控场推怪用。
苍龙逐日 +满 60版本的三大觉醒之一,70版本依然如此。高智力的现在,就算是100SP一级,我估计也都会满!!!发去最大的爆发输出技能
其余的技能都在上边的解释里了。比如“力驱三板斧”之类的。
6):EX技能
主动类
EX式神·玄武 +满 就是狗的升级版,把狗的对单控制升级成群控.....双狗的控场,深渊APC的噩梦......
被动类
EX压制符 +满 强化压制符的效果
EX恶魔之手 满 强化恶魔之手
EX 智力之源 满 站街1000智力的帮凶.. (很辛苦的 ,望采纳!!!)
好了,今天关于“dnf驱魔加点方案最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf驱魔加点方案最新”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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