LOL诺克萨斯之手重做_诺克萨斯之手重做之前

       大家好,今天我想和大家探讨一下“LOL诺克萨斯之手重做”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.英雄联盟黑切

2.LOL9月24日更新英雄改动详解 9月24日哪些英雄被增强和削弱了

3.英雄联盟诺克萨斯之手怎么玩

4.英雄联盟诺克萨斯之手怎么样 新英雄优缺点分析

5.高悬赏 请问 诺克萨斯之手 现在玩着怎么样如何出装?符文怎么配?

LOL诺克萨斯之手重做_诺克萨斯之手重做之前

英雄联盟黑切

       lol黑切是黑色切割者,物理系英雄常见装备之一。

       黑色切割者具有提升血量,物理攻击,冷却缩减,削减目标护甲值四大特效,在装备后,因为强大的破甲效果,所以攻击购买护甲的敌对英雄效果明显。

       属性

       +400生命值,+40攻击力,+20%冷却缩减。

       被动一:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标4%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少24%护甲)。

       被动二—狂暴:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌方单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。

扩展资料:

       在英雄联盟故事背景中黑色切割者是德莱厄斯的武器。

       德莱厄斯从无名小卒逐渐成长为诺克萨斯之手,劈开了无数敌人的身躯 —— 其中也不乏诺克萨斯自己人。他从不怀疑自己执行的公义,也从不会在举起战斧后迟疑。作为崔法利军团的领导者,德莱厄斯的任何对手都不用指望他手下留情。

       百度百科-诺克萨斯之手

       百度百科-黑色切割者

LOL9月24日更新英雄改动详解 9月24日哪些英雄被增强和削弱了

       求大神指教诺克萨斯之手出装,一定要是大神哦!

       看你出什么有两种出法,先说下出门一般是鞋加2红1蓝,如果上单1v2就布甲4红1蓝

       肉装

       第一件出冰锤,然后看对面什么多菜刀多就荆棘,法师多就出饮魔刀然后升级,然后再来个狂徒,最后粪叉还是春哥自选,最后一件看个人喜好,我个人是比较喜欢饮血。这么出就是在你出了冰锤后,对面的人被你砍到后就不用跑了,你w还有一个减速,双减速下,很少有人能逃的掉,然后开大收人头吧。然后男斧输出十分强力,有肉起来的话就让对面十分恶心,他打你呢又有秒不死你,不打你呢你输出有那么够,这就让对面十分纠结。

       纯输出

       第一件还是冰锤,或者饮血自选,然后就是红叉,无尽,在红叉,然后再来个饮魔刀,你就亮了,然后单挑大龙无压力无解的出法。这种出发你11级就是饮血,加红叉加一个1600一个大就有800+的真实伤害,那是真实伤害啊,真实伤害啊,碉堡了。基本就是q然后w,在e然后大招脆皮必死,这就说一下为什么出冰锤,这是你打肉用的,因为肉你还要多q和w一两下。

       基本就是这些了,祝你游戏愉快

       嘻嘻

       洛克萨斯之手怎么出装

       天赋里面,可以点2190,增加输出能力。

       9210是通用的上单防御天赋。

       诺克萨斯之手

       天赋9210

       要想前期好过点,攻击符文和精华+护甲+固定魔抗,固定魔抗前期很给力,如果是打野的话,建议成长魔抗。

       自选技能:点燃+疾跑,虚弱+疾跑,闪现不适合这个英雄。

       主Q副W

       先使用E拉人过来,之后A,接着Q,就是这样磨血的,出完冰锤可以A多几下。

       贴脸的时候,先Q,接着W砍上几下,对方要跑,用E拉回来,多来几次,等对方血少的时候,大招收人头。

       上面的一套技能能打死脆皮。

       他本身就是一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰锤,这是第一件。

       也有人说出灯笼是第一件,如果是打野的话,没有什么事,上单绝对是冰锤。冰锤是3200金币的装备,而且是这个英雄的核心装备,当然冰锤是可以改成三项的。

       如果冰锤改成三项4070,这是一件非常贵的装备,接着直接和狂徒,没办法,人家也不可能差你多少,你不肉都不敢上。三项+狂徒,这样多差不多35分钟左右,杀的好,30分钟,后面的装备就是重生,就这些大件,估计到38分钟左右,基本上早定局了,后面的装备魔抗吧,和输出也行的。

       大饮魔刀比较便宜,水银弯刀贵很多,建议出大饮魔刀。残暴+小冰锤+饮魔刀是这个英雄的上单套装。

       出装:忍者鞋+冰锤+大饮魔刀+水银饰带或阿塔玛+重生

       或者:水银鞋+多兰+三项+重生或狂徒+饮血或水银弯刀+反甲,顺风出装

       推荐:忍者鞋+残暴+冰锤+大饮魔刀或黑切+重生,因为诺克的E可以拉人过来,所以可以打出黑切的最高伤害

       这个英雄是可以和兰顿的,把重生改成兰顿,也很犀利。

       猴岛论坛自缚为您解答,祝您生活愉快望采纳。

       LOL诺克萨斯之手-德莱厄斯出装顺序

       出门草鞋+3红

       争取第一次回家出小锤然后逆风的话直接合成冰锤

       顺风可以选择补充三项之力

       或者饮血,玛莫提乌斯之噬,三项对于德莱厄斯还是有很多作用的

       饮血属于暴力输出装

       大顺风可以出,对面法系职业起来的话,应该选择玛莫,然后强烈建议出肉装

       站不住的德莱厄斯基本报废。鞋子看对面控制少、物理系多选择忍者

       控制多则选择水银。

       然后狂徒、阿塔玛。

       方案1:混合防御型:水银鞋—冰锤—玛莫提乌斯之噬—狂徒—阿塔玛—守护天使

       方案2:物理防御型:忍者鞋—冰锤—狂徒—阿塔玛—荆棘—饮血剑

       方案3:法术防御型:水银鞋—冰锤—玛莫提乌斯之噬—自然—狂徒—守护天使

       方案4:暴力输出型:明朗鞋—三项—饮血—无尽—黑切—守护天使

       回答完毕,望采纳~

       英雄联盟诺克萨斯之手怎么出装,走哪路,怎么用

       诺克萨斯之手

       诺克萨斯之手,别名德莱厄斯,诺克,诺斧,诺手,斧王,小学生之手。这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,他还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。

       一般是上单英雄,也可以打野。

       上单的话,出装推荐如下:

       对线技巧:

       主点Q,副W,有大点大。对线时期,主要是补兵。偶尔有机会就EQW和对面换血。换血换的差不多了的时候,机会来就开始打一套带走:上点燃然后再继续用技能EQW加上平A,差不多就死了。

       对面如果比较厉害的话,就猥琐一点躲小兵后面,用Q补兵和耗血。

       一般的话,打团战打对面脆皮消耗两下,一个大就可以带走,他的大有流血效果,很伤的,我打ADC经常难逃其手。

英雄联盟诺克萨斯之手怎么玩

       [-]冰晶凤凰 艾尼维亚

       E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。

       由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。

       E霜寒刺骨

       现在,如果巨龙和男爵在前几秒被Q寒冰闪耀和R冰川风暴所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自E霜寒刺骨的双倍伤害。

        [-]弗雷尔卓德之心 布隆

       Q的法力消耗提升。

       回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。

       Q寒冬之咬

       法力消耗:45/50/55/60/65 ? 55/60/65/70/75

       [-]皮城女警 凯特琳

       W的法力消耗和冷却时间降低。

       凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。

       W约德尔诱捕器

       冷却时间:20/17/14/11/8秒 ? 16/14/12/10/8秒

       法力消耗:50 ? 30

       [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯

       Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。

       作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发诺克萨斯之力应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。

       Q大杀四方

       每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 ? 12%的已损失生命值

       最大治疗效果:30%的已损失生命值 ? 36%的已损失生命值

       法力消耗:全等级30 ? 30/35/40/45/50

       [-]蜘蛛女皇 伊莉丝

       小蜘蛛的伤害降低。

       距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。

       R蜘蛛形态

       小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 ? 10/15/20/25

       [-]探险家 伊泽瑞尔

       E的伤害会从攻击力中获益。

       伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?

       E奥术跃迁

       [新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5

       [-]无双剑姬 菲奥娜

       基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。

       作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。

       综合

       基础护甲:27 ? 24

       基础生命值:570 ? 550

       成长生命值:92 ? 85

       Q破空斩

       现在,当菲奥娜从战争迷雾中用Q破空斩命中敌人时,会把自身显示给目标

       W劳伦特心眼刀

       W劳伦特心眼刀现在会正确地招架锤石的Q死亡判决

       W劳伦特心眼刀的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单

       [-]哨兵之殇 加里奥

       我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。

       R杜朗石像

       现在,如果R杜朗石像至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导

       [-]德玛西亚之力 盖伦

       改进了大反派机制。

       盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。

       R德玛西亚正义

       击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值

       [-]海洋之灾 普朗克

       E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。

       普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。

       E火药桶

       对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200 ? 60/90/120/150/180

       护甲穿透:50% ? 40%

       [-]德玛西亚皇子 嘉文四世

       基础护甲略微提升。

       曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。

       话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。

       综合

       基础护甲:27 ? 29

       [-]仙灵女巫 璐璐

       成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。

       作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。

       综合

       成长生命值:82 ? 74

       被动-皮克斯,仙灵伙伴

       现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自窃法之刃系列)

       [-]金属大师 莫德凯撒

       前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低

       莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。

       以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。

       综合

       基础护甲:24.88 ? 20

       成长护甲:3.5 ? 3.75

       W悲伤收割

       [新]即使附近没有友军,也可以对自身施放

       在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害

       生命消耗:无 ? 25/35/45/55/65

       伤害场的收益:0.6法术强度 ? 0.9法术强度

       二段激活的伤害:50/70/90/110/130 ? 70/95/120/145/170

       命中小兵时的治疗效果:33% ? 25%

       吸取的单位数量上限:3个目标 ? 2个目标

       [-]堕落天使 莫甘娜

       Q的法力消耗降低。

       只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。

       Q暗之禁锢

       法力消耗:50/60/70/80/90 ? 50/55/60/65/70

       [-]水晶先锋 斯卡纳

       被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。

       斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。

       被动-水晶尖塔

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:水晶充能的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢

       E晶体破碎

       减速幅度:45/50/55/60/65% ? 30/35/40/45/50%

       [-]暗黑元首 辛德拉

       成长法力值提升。EQ连招更加稳定。

       这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。

       综合

       成长法力值:50 ? 63

       E弱者退散

       在一次极限距离的Q暗黑法球后立刻施放E弱者退散,会正确地击退法球

       [-]河流之王 塔姆

       Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。

       塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。

       Q巨舌鞭笞

       使Q巨舌鞭笞+W大快朵颐连招之间的交互变得平滑了。现在,在Q巨舌鞭笞的舌头在飞行中的任何一个时间点施放W大快朵颐,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。

       E厚实表皮

       色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改

       [-]瘟疫之源 图奇

       图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。

       自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。

       Q埋伏

       承受伤害时的潜行延迟:6秒 ? 4.5秒

       [-]邪恶小法师 维迦

       Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。

       维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。

       Q黑暗祭祀

       现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度

       W黑暗物质

       将W黑暗物质的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒

       [-]荆棘之兴 婕拉

       婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。

       如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。

       W迅猛生长

       在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。

       植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。

英雄联盟诺克萨斯之手怎么样 新英雄优缺点分析

        技能与加点

       英雄技能

       出血[ 被动 ]

       德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 / 33 / 36 的魔法伤害(0.3装备AD加成),最多叠加5次。 每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。

       说明:

       这个游戏里最棒的被动之以了。它能制造如此多的魔法伤害,让你在出坦装的同时允许你制造大量伤害。

       大杀四方[ Q ]

       德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害。

       说明:

       德莱厄斯的主要伤害、骚扰、清兵技能,消耗非常低,想怎么放就怎么放。

       致残打击[ W ]

       德莱厄斯下次攻击造成(120 / 140 / 160 / 180 / 200%)物理攻击的伤害并减缓目标(20 / 25 / 30 / 35 / 40%)攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;冷却8秒。

       说明:

       德莱厄斯的减速技能,能重置普攻,在叠满流血后CD很短。

       无情铁手[ E ]

       德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。

       被动:德莱厄斯获得:5/10/15/20/25%的护甲穿透。

       主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。

       说明:

       长CD的技能,不过这个技能让德莱厄斯成为最强的线上杀手之一。如果你抓到了对手的脆皮英雄们,那么除非他们有办法跳走,否则不用多久他们就全死了。

       诺克萨斯断头台[ R ]

       德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成(160)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成(320)点真实伤害。此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。

       说明:

       五杀神技,超高的爆发,一般的消耗。这个大招是最强的雪球技能之一,因为如果你在对线的时候用这个技能杀死对手的话,就会刷新技能CD。如果你遇到一个高机动的对手又不想他逃走的话,对他使用叠满5层流血的斩杀也行。利用流血和引燃能很轻易地带走他们。

        技能顺序

       1-6 QWEQQR

       7-11QWQWR

       12-18 WWEEREE

        召唤师技能

       点燃+闪现

       说明:

       引燃+流血+大招是个无脑爆发,伤害扯谈到你几乎不用算到底能对对手造成多少伤害。

       闪现贴脸能为你赢得游戏,一旦你抓到5个对手,而队友接上控制链(比如球女的大或别的什么东西),那就直接GG了。

        符文

       10点护甲穿透,9-10点攻击,13点护甲以及成长魔抗。(当然如果对线AP的话就固定魔抗了)

       15点伤害13护甲12魔抗

       8.5攻击力13护甲成长魔抗固定生命回复(对抗杰斯/奈德丽)

       如果你经常游走的话,就把生命回复换成移动速度。在后期游戏里也是移动速度厉害的多。

       如果打辅助或是准备在1-3级和对手拼命的话,就选固定血量。

       移动速度对不同玩家的效果不同。有的人能用它抓住先手机会并干掉对手,但也意味着你在拼血的时候占下风。总体来说还是值得的。

        天赋

       永远选择9/21/0的天赋,唯一区别是在第一层里你需要根据对手来决定究竟是魔抗还是护甲。此外,1.5%的伤害减免或是成长CDR也是因人而异,每个天赋对德莱厄斯都有用。

       21/9/0的天赋很烂,除非你要用伤害碾压对手,否则千万别选。

       出装建议你走半肉路线,我习惯多兰剑出门,回家补充鞋,药水和眼睛后就是小冰锤,大腰带这种出法。后期团战补充个乌提斯之噬保证对抗AP的能力后就是操作问题了,总体来说说,如果要形容诺手的话,那就是移动坦克了,从初期就很肉,一直肉到后期但是伤害还很高的,我知道的就只有诺手了。

高悬赏 请问 诺克萨斯之手 现在玩着怎么样如何出装?符文怎么配?

       总的来说,和韦鲁斯一样,输出可观,可惜逃生能力太弱是个硬伤。

       英雄优势:

       这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,他还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。

       英雄劣势:

       续航能力几乎为零,蛋疼的攻击间隔,在拥有吸血装备之前,德莱厄斯非常惧怕持续消耗类的远程英雄(吸血鬼、凯南)。没有任何的突进和加速能力,也让德莱厄斯非常容易被对手风筝针对,而且难以靠近敌人。

       技能:

       出血(被动)

       说明 德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,造成持续伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升他5%的移动速度。

       分析 提供一些额外伤害和强化你的其他技能,需要知道的就是尽量多平砍和丢技能给敌人。

       大杀四方

       说明 德莱厄斯挥舞他的巨斧。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。

       分析 非常强力的爆发与清兵技能,而且消耗低。可以不停的使用来收兵。

       致残打击

       说明 德莱厄斯的下一次攻击会使敌人的移动速度和攻击速度减弱。目标身上的流血效果越多,则此技能的冷却时间越短。

       分析 可以用平A接W的办法来重置攻击间隔。

       无情铁手

       说明 德莱厄斯磨利他的巨斧,提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将拉到德莱厄斯身边。

       分析 因为距离很小,需要仔细判断再使用。团战正确的一次E配合控制英雄有改变战局的作用。

       诺克萨斯断头台

       说明 德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害,此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。

       这个是天赋绝对手工在线对的

       这个是符文也是刚刚对的

       诺克萨斯之手现在没用被削弱了可能就定着了不过还是有可能会被加强的有加强也有削弱

       顺风:黑色切割者,水银鞋,兰顿之兆,玛莫提乌斯之噬(对面AP不强势可以考虑狂徒或者轻语),三相之力,日炎斗篷。

       逆风:狂徒铠甲,水银鞋,日炎斗篷,黑色切割者,守护天使,冰霜之锤或者最后的轻语。

       三相之力可以作为顺风装的第五件装备,首先他能为德莱厄斯提供小幅度移动速度加成,攻速加成能帮助德莱厄斯更快的叠满被动效果,增加其FARM和击杀能力,耀光配合W技能效果能瞬间造成成吨伤害。三相改版后其合成价格已经减少,在上路滚雪球的情况下慢慢合成再合适不过。玛莫提乌斯之噬在提供了高AD加成的同时又能大大提高德莱厄斯的生存能力,当然,也可以选择出狂徒来无脑堆肉,又或者是出轻语来配合黑切造成双护穿,切肉如撕纸。兰顿之兆和日炎斗篷提供的高护甲高血量能让你从容冲入敌方后排限制甚至直接秒杀对方输出后全身而退。当然,不喜欢日炎或者对面AP过于强势可以考虑春哥。

       逆风代表你已经不够机会来慢慢FARM来发育了,出装首先就要肉起来,吸收更多伤害来为队友制造输出空间,狂徒和日炎能提供给你巨额的血量和护甲加成,黑色切割者或者最后的轻语能够让你在无脑堆肉的同时还能造成一定量的伤害。冰霜之锤的攻击加成虽然令人蛋碎,但是还是能提供一定量的粘人能力和血量的。逆风不推荐无脑堆肉。如果你能顺利冲入敌方阵容而无法造成任何有威胁性的伤害的话处境会很尴尬的。而且逆风留大抢头的话队友的怨念也不是你能承受得起的。

       顺风的话残暴之力应该是德莱厄斯第一件核心,而第一件大件可以考虑兰顿之兆或者是日炎斗蓬,其中兰顿之兆在上路对线能提供可观的血量和护甲,其减速能力也能为腿短的德莱厄斯提供一定的生存能力和追击能力。拥有兰顿之兆和残暴之力的德莱厄斯在对线期能拥有较高的输出和抗打能力。鞋子可以视对方阵容考虑忍足或者水银,到后期的话最好还是水银鞋。其次,净蚀可以保证诺克的粘人能力,也可以考虑出一件巨人腰带撑下血量。中期顺风装完整应该是残暴之力,兰顿之兆,净蚀,忍足,黄叉,巨人腰带。

       技能我推荐 1级Q 2级W 3级Q 4级E 5级Q 6级R 7级Q 8级W 9级Q 10级W 11级R 12级W 13级W 14级E 15级E 16级R 17级E 18级E

       如果你要辅助上面的人话可以先 Q E W

       好了,今天关于“LOL诺克萨斯之手重做”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“LOL诺克萨斯之手重做”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。