1.《战地4》监狱服里的扭腰和捏雷是什么意思?

2.bf4是什么游戏

3.战地4海马斯怎么用

4.战地1空战玩法心得及各机型使用攻略

战地4哪个结局可以拿到249_战地4白金攻略

首先,你需要一把长射程的狙击,一般来说攻击300米之外的目标射程就很重要了,射程直接影响狙击的子弹下坠程度,短射程狙击列表如下:

1、CS-LR4(初始狙击)

2、M40A5

3、斥候精英(Scout)

4、JNG-90

5、SV98

6、FY-JS(小任务解锁)

7、L115(原名L96A1,小任务解锁)

8、GOL(小任务解锁)

9、CS5(小任务解锁)

这些狙击的最佳射程是200—300米,超过300米的话即使按V键调节刻度也没多大作用,因为在这个距离下子弹的下坠量就已经远超刻度的弥补量了。

长射程狙击列表如下:

1、338RECON(无托式)

2、M98B

3、SRR-61(M200)

4、M82A3(地图武器,.50口径)

5、AMR-2(地图武器,.50口径)

长射程狙击有个很显著的特点,那就是它们的弹种都是.338Lapua口径及以上的,大口径带来的就是长射程和低下坠,这一类的狙击在攻击300米左右目标的时候,就算不调刻度也可以指哪打哪,过300米的时候才可以选择调节刻度。

上面一直在强调一个东西:调节刻度,其实这也是战地4里打狙的一个重点,在使用狙击的时候你会看到你的屏幕正下方装备栏的最下面那个槽(默认按键为V键)里会显示一个距离数字,初始数字是100m,这就是刻度,在你准确的测定了目标离你的距离有多远之后,你就可以根据这个距离按V键调节刻度,100—500米的刻度是每100米一个档,而500米的下一个档就直接是1000米,在1000米刻度的位置再按一次就会降回100米。

以你的450米距离为例子,你就需要把刻度调节到400米,然后直接把准心对准敌人脑袋就是,如果觉得我的说法很奇怪,那我就跟你解释一下——上调刻度之后,打出去的子弹就会向上偏离准心,然后以抛物线弹道命中你所指的位置,而如果在100米的距离内使用500米刻度,你就会发现弹着点位于准心上方,而如果在500米的距离使用500米的刻度,你就会发现子弹以抛物线的形式直接命中500米外你瞄准的地方。

刻度调节是有规律的,测好距离后取低一档的数字,比如450米就取400米刻度,150米就取100米刻度……以此类推,500米以上700米以下可以只用500米刻度,但在700米左右就要考虑稍微上调一下准心位置(半密位左右),700米以上直接用1000米刻度,1000米以上的话,在使用1000米刻度的同时还要上调准心,基本上每150米上调1密位。

顺带一提,精准射手也有刻度,但精准射手瞄准镜倍率最高4×,所以刻度对它来说没用。

《战地4》监狱服里的扭腰和捏雷是什么意思?

战地1是最近比较热门的第一人称射击FPS游戏,很多小伙伴还不清楚什么是得分机制?下面就和深空高玩一起了解下战地1得分机制简单分析攻略。

什么是得分机制?它其实是一种游戏设计者在游戏中对于玩家意图的引导的表现。

例如击杀分数,夺旗分数,小队辅助分数,医疗分数,支援分数,载具瘫痪击毁分数等等等等,这都是游戏设计者希望玩家去做的事情,然后换来分数,然后表现在积分或者积分榜上。

就从夺旗分数说,战地4后期,DICE已经把夺旗分数提升到了400分,但是当时击杀目标的得分仍然是100分。也就是说,如果水平较高的玩家,完全可以放弃400分,而更多地把思路放在击杀更多敌人上面。这不意味着,鼓励刷人头,不去管团队输赢。而是通过有效地在夺旗范围之外击杀敌军,扰乱敌军夺旗的进攻,为友军夺旗争取时间。毕竟敢于在点外击杀敌军的,多半是有经验的老玩家了,而新手即便去点外杀敌,也是九死一生,不如去夺旗,这已经很好地引导玩家分流了。

而战地1里面,击杀分数只有20分,全部伤害也就能得到100分的伤害分。夺旗分数上升到了500分,而且夺旗过程中还可以得到300分的过程分,如果小队长有指令的话,还会有各种遵从指令的得分,如果这个旗子本身是敌军的,降旗还可以得到250分的中立分,以及250分的过程分,就算不全程参与夺旗,那也至少能拿到700分,而一次全套的夺旗,少说也要有1000分。(我不是说夺旗不重要,稍后我会分析)

这就很容易导致玩家们经受不住分数的诱惑,拼命地去夺旗,击杀敌军被弱化。我想这确实是DICE的本意。但是副作用就是,玩家们为了分数只会在夺旗区域里面待着,完全不顾区域之外队友的死活,和敌军的存在。往往很多夺旗区域,易攻难守,反倒是在区域之外易守难攻。玩家们为了分数,全然不顾这些。而且如果不幸在夺旗区域内死了,就得不到最后的500分夺旗分数。更有甚者,某些医疗兵因为怕死都不去复活那些死在夺旗区域之内的队友。这样的话,玩家就更倾向于拼命求自保,躲在某个角落里面,静静地夺旗,如果敌军这时候大规模来反击,或者一个敌军轰炸机的俯冲,这些躲在某处趴在某处的玩家就全都是瓮中鳖了。这中分数机制只会导致玩家眼里全都是分数,而且越懦弱的,越会躲藏的,运气越好的玩家,分数就越高。那些敢于冲锋在前,甚至跑到夺旗区域之外交战的玩家,不但不得到鼓励,如果惨一点的话只能徘徊在分数榜中下游。

这就是我说的扭曲的一个表现,战地1中,无论征服还是行动,少不了杀敌,更少不了夺旗,我不是否认夺旗。征服模式的确离不开夺旗,杀敌甚至可能都是其次。但是目前这个分数机制会导致搭便车,以及人员大量聚集在夺旗区域内等待被轰炸机等其他相近方式收割的现象,越来越少的玩家原意在夺旗区域之外进行有效的战斗,这个是很严重的问题。

征服模式中,夺旗的意义是为了提供复活点,提供载具,进行战略位置的调整。对于不愿意被敌军压着打的玩家,这些意义已经足够驱动他去夺旗了,没有必要让夺旗分数与击杀分数这么大的悬殊。

我印象中,战地2142中貌似是夺旗分数一降一升是共4分,击杀分数1分,这个比值是4:1,战地4这个比值是6:1,现在战地1这个比值大概得有7:1,甚至高于10:1,实在是太强调夺旗了。

这种扭曲,导致游戏分数的含义变得很不值钱,可以说是一种分数的通货膨胀。

战地1(Battlefield 1)PC中文破解版

bf4是什么游戏

扭腰,其实就是你靠近一个掩体边缘(比如一扇门的旁边或者墙壁拐角)的时候,这时你会发现你的人物视角和武器会向门或者拐角的方向倾斜,此时如果你进入瞄准姿态,你就会发现你的人物会以一个向门口或者拐角斜着探出脑袋和上半身的动作进入瞄准状态,只要你站位准的话,这个动作就只会让你的脑袋和小部分胸口探出来,并且你还可以精准攻击门内或者拐角前方的敌人,而敌人想要打中你,就必须保证手里的武器准度足够高并且稳定性足够好。

捏雷又叫捂雷、烹煮手雷(来自《荣誉勋章2010》某汉化组的卖萌机翻),在很多游戏里都有这个设定(COD系列、荣誉勋章2010等),就是指的按住投掷手雷的按键不放,把手雷捏在手里,等引信烧一段时间之后再扔出去,手雷基本就是“落地即炸”的状态甚至可以达成空爆(当然如果捏雷的时间超过手雷正常起爆的时间,手雷就会在你手里爆炸糊你自己一脸= =),这主要是防止离手雷很近的敌人把手雷捡起来再扔回来炸你自己(COD的特点,荣誉勋章里是不能捡起手雷的)

《战地4》(英文:Battlefield 4)是由Digital Illusions CE制作、美国艺电发行的一款第一人称射击游戏。

《战地4》比起其系列前作有作出多处改进。游戏内HUD改由左右两个长方形组成,左下方长方形概括显示迷你地图、方位指标以及标示目前指令,右下长方形会简单标示弹夹余量及生命值。同时、战地4会导入新的游戏元素,例如类似《荣誉勋章:战士》内的混合式瞄具挂载武器、目标标识以及引入更多代步载具。

2013年12月11日,《中国国防报》批评《战地4》抹黑中国。2013年12月26日,文化部发布通知称《战地4》是一款违法游戏,含有危害国家安全的内容,是一种文化侵略。所有有关《战地4》相关提供下载、攻略、补丁、新闻等要求在24小时内删除。

战地4海马斯怎么用

BF4指Battlefield?4,中文为战地4.

《战地4》(英文:Battlefield 4)是由瑞典Digital Illusions CE制作、美国艺电发行的一款第一人称射击游戏。

2013年12月26日,文化部发布通知称《战地4》是一款违法游戏,含有危害国家安全的内容,是一种文化侵略。所有有关《战地4》相关提供下载、攻略、补丁、新闻等要求在24小时内删除。

战地1空战玩法心得及各机型使用攻略

主人和指挥官告诉你要追上瓦尔基里号时使用。根据查询《战地4》的游戏攻略显示海马斯是在主人和指挥官告诉你要追上瓦尔基里号时通过地图上的箭头确定瓦尔基里的方向一直开即可。《战地4》是一款由EA开发发行的第一人称射击游戏。

战地1是最近比较热门的第一人称射击FPS游戏,很多玩家还不知道空战怎么玩?下面就和深空高玩一起了解下玩家分享的战地1空战玩法心得及各机型使用攻略。

攻击机

ok,先来讲讲我最喜欢的攻击机。首先攻击机的机动性尚可,还是非常标准的操控手感,血量,速度,灵敏度已经攻击手段都十分均衡,总体战斗力也很强,相信很多人也十分喜欢攻击机。

地面支援套装

武器是机炮以及反步兵用的炸弹(其实就是手雷)。这种情况下你能够给地上的步兵带来非常大的威胁,首先机炮本身具有溅射伤害,精确瞄准地上的步兵已经轻装甲效果非常好。炸弹的话跟可怕。。往人堆里一扔有时候能刷屏。。另外你还有信号弹可以用来标记敌人,为下方友军提供侦查。另一方面,机炮在近距离的空战中非常给力,不过要注意炮弹飞行时间较慢所以预判要到位,而且炮弹本身的下坠非常严重且突然。。所以尽量离近了直接迅速倾泻火力。

坦克杀手套装

这次你的主武器变成了一门反坦克火炮已经对付装甲单位用的重型炸弹。。很抱歉忘了除此之外还有什么辅助装备了。。先讲讲武器吧。。首先炮本身对于装甲的伤害还是比较可观的,但是并不是像战地4的攻击机那样能够屠杀地面单位。首先由于是单发的武器,需要算好提前量以及,即使是俯冲状态也不能彻底忽视的下坠。其次伤害本身对于坦克这种高价值目标也没能达到能秒掉的那种程度。。想要在一个俯冲的时间内秒掉一辆轻坦都需要极其精确的操作。。首先你得打个2炮然后在拉起来的时候甩出炸弹然后祈祷全都砸在他脑门上。。不像爹4直接一轮火射然后再赏它点格林机炮就能非常轻松的搞定了。坦卡杀手套装仍然还是秉承了4代的一个特点。。那就是惊人的对空能力。对于一些接触这个套装还不久的玩家你看到我说的这句话可能会觉得我有毒,但事实上反坦克火炮在空战中的弹道其实要比机炮优秀。。而且那威力3下左右轰炸机就没了。。所以如果操作熟练的话你可以把它变成飞机杀手。。

飞艇杀手套装

专精于空战,主武器为非常强力的重型机枪以及窜天猴火箭。。可以理解为重型战斗机。。还是很抱歉我忘记了辅助装备是什么了。。关于这个套装我打算把他和战斗机的轰炸机杀手归为一类到时候直接讲后者,毕竟战斗机的空战的确需要更细致的讲解,唯一需要注意的是对付飞艇。。既然名字都这么取了,那就别怕。。跟他干。。对付飞艇的细节同样之后再说。

关于攻击机的注意事项

首先机动性来说还是不如战斗机的,所以狗斗的时候要机智,别总想着绕过他。。最好能让他飞过,丢失视野,这样能够获得主动地位。如果有机枪手的话,被其他飞机咬住的时候不要进行大幅度的动作防御,最好平滑一点,尾炮可是相当强悍的,尽可能为他提供良好的射击条件。同时你也大可以放心地去咬别人尾巴,因为攻击机的尾炮是能够水平360度进行射击的,当你追逐着一架飞机的时候,机枪手在最理想的情况下,几乎能够在相对静止的情况下疯狂地对目标进行输出,再加上飞行员的火力,那种情况下轰炸机也活不了多久

战斗机

空优套装

标准的空战配置。。武器为机枪,然后在飞机受损的时候(部件出问题了)能够瞬间自动维修,也算是一个比较重要的技能了,这个没什么好多讲的,传统的狗斗机。

轰炸机杀手套装

这个跟攻击机的飞艇杀手套装有点类似在保留机枪的前提下,你还得到了空对空火箭,除了轰炸机,对付其他飞机也是很好用的,尤其是目标完全没注意到你的情况下。不过火箭本身的伤害以及溅射范围都不算太好所以对付地面载具的能力比较有限。。即使是地图上刷出的载具。。用机枪也就行了。。对付步兵的话打准了还是非常疼的。所以如果看到有人在操控着防空炮或者机枪,野战炮什么的可以来一轮火箭。同时此飞机还有在短时间内提升速度的技能,逃命,追击的时候自行机智。

战壕战斗机套装

主要负责对地面步兵进行骚扰的战斗机除了机枪,还有飞镖。。嗯。。飞镖。。一战的确有战机投飞镖这一说,不过游戏里这飞镖是会炸的。。(其实就是撒下一堆机炮炮弹吧喂。。)话虽如此,飞镖的伤害非常有限,相比起对步兵炸弹。。伤害简直感人,呐不过人多的时候协助一下地面部队也是不错的,而且我还没试过这东西对飞机的效果如何。同样这个套装包含信号弹,能够帮地面部队标记敌人,所以这个套装差不多就是轻量版的攻击机默认套装。

关于战斗机需要注意的问题。首先机动性是他最大的优势,所以经常能够咬到别人尾巴,但是要注意控制好速度,不然的话被迫飞到前面去就尴尬了,而且我已经止看到战斗机卡在轰炸机上的样子了。。说到轰炸机以及攻击机,他们的尾炮能在短时间内秒杀你,所以别死肛,要机智点。。这也是为何我平时最喜欢用轰炸机杀手套装的原因。防空炮对战斗机的伤害令人发指,但是得益于速度,一旦你发现被防空炮盯上了就可以疯狂地进行机动防御,所以战斗机从某种方面来讲也是最不怕防空炮的飞机,只要会玩的话

说到战斗机。。。最近很多人跟我吐槽说战斗机空战的时候杀不了人。。注意。。只是收不到人头。。。嗯,我相信大多数人一定能够击落对面的飞机。。但至于能不能取得击杀。。就得看对面飞行员的耿直程度了。战斗机的伤害很有限,往往会留给目标充足的时间考虑“我是不是差不多可以跳机了”之类的。。攻击机的话。。伤害高然而攻击间隔短。。其实本应也很容易给目标机会逃离,但是由于当中的活力停滞。。会给对方“诶那货是不是跟丢了”之类的错觉。。嗯。。但是战斗机的机枪非常急促。。光是从心理上就能给对方更多压力。。何况对面知道你是战斗机肯定很难逃掉。如果是老鸟会淡定地切到后座机枪位搞你。。但是很多人还是会觉得自己没胜算。。于是乎。。跳机。为什么忽然提到这个问题呢。。看楼下。。

其实这个问题很早之前就是槽点。。爹3,爹4里更是众所周知。。最近很多人都在第一周刷出了伊卡洛斯勋章任务,包括楼主我。任务本身前4个任务难度不高,摧毁5个还是10个机翼,任意飞机杀20人,攻击机杀10个,轰炸机杀10个。事实上前几个人物你就算当炮手也能完成,但是战斗机杀10个人不仅需要自己的空战能力,还得祈祷对面比较耿直。。这点逼疯了很多新手。。其实就连我在完成这10个击杀的时候也只有2次是靠直接击落飞机获得击杀。。以下是我10个击杀按照顺序排列的方式:

*机炮击落战机

*火箭击落战机

*咬尾巴时对面跳伞,然而我离得太近了,然后。。

*火箭舔地面

*飞机相撞

*飞机再一次相撞这次直接带走2个

*历史总是惊人的相似。。又有一个在我离他大概只有10米的情况下跳了伞。。

*第二局玩了帝国边境,起雾了,我为了躲防空炮拉得太高失去了方向感,一通乱飞后撞在了某个山坡上,看起来那边似乎有不少人,我没仔细数撞死几个反正任务完成了。。

总得来说如果有些新手真的不会开战斗机。。但真的只差最后这10杀了。。虽然不太推荐。。但是试试神风吧。。。撞飞机撞地面都算在击杀里。。但是别上瘾了。。这本身就不是什么好事。。我也比较讨厌浪费载具的行为。。

轰炸机的鱼雷套装我没试过,至于轰炸套装方面,一个是载具和步兵兼顾,还有一个是屠杀步兵。。真的。。。沉迷于无法自拔。。看到不停地显示击中敌人然后伴随着一声声音效。。击杀,击杀,击杀。。简直是享受。在这里我主要想讲一下炮手。出去尾炮,飞机的前端还有一门强大的机炮。。尾炮的射界虽然有很大的限制。。但是前面的这门机炮能够转动非常大的角度。。而且有着很强的爆炸伤害。可以说这是轰炸机的主要输出部分,至少对付步兵的话这简直就是屠杀。。。谁用谁知道,另外这门机炮也是近距离防空的神器。虽然这门炮非常好用。。但是啊当你发现飞机被咬尾巴的时候请果断去操作尾炮,轰炸机的机动性比较劣势,但这也造就了平滑的飞行轨迹,尾炮依然是空中的杀器,我曾经在一场战局中全程操作轰炸机的两门炮。。轰炸机的驾驶员技术也好,全程没下来过。。真是太爽了。。然而昨天做轰炸机任务。。我前面那货就一直待在F3位置无法自拔 还得靠我去操控。。。要说飞行员有什么尤其要注意的。。。那就是别飞得太低。。。轰炸机是个很大的目标。。然后坦克能一发直接废了轰炸机。。我那天标记了一架轰炸机。。然后就看到右边一辆坦克开了一炮。。索敌奖励就出来了。。

为什么说战地的飞机操控越来越亲民了呢。最近几代的操作和最初的几代相比起来有着很大的不同。在这里不说关于按键的问题。。先说说感觉到问题。。拿战地4和战地2相比,战地2里操作飞机会更加强烈地感受到重力以及惯性对飞机的作用。。。那时候转向以及微调可没现在这么舒服,而且飞机速度一慢就会觉得自己在被往下拽。另外战地4的飞机即使砸地上只要角度不是太过分姑且还能给你一次机会。。不会直接爆掉。。战地2稍微蹭到一点点就boooooom。。PS:前几代降落的难度,现在的根本没法比。。不仅仅是操作问题,战地2游戏本身的机制也让飞行员需要的技术更加重要。首先关于空对空导弹,如果你机动不骚一点。。。侥幸用热诱弹躲过第一发。。。还有5发等着你。。而且是可以一次性发射完的。。甩不掉就死定了。。关于机炮,机炮本身没有最近几代这么容易命中。。但是机炮的威力很大。。所以大神和菜鸟的差别就是这么明显。。另外战地2的飞行载具需要到基地补给所以打起来时需要考虑考虑问题。。不过呢战地2飞机性能也很强。。。对地的炸弹威力简直不是人。。。堪比那核爆般威力的反坦克地雷了。。更有双人战斗机。。说起来这次战地1的防空炮让我想起1942里可怜的飞机了。。。1942的投弹什么的完全靠经验。。而且战地1里令人发指的防空炮在1942里更变态。。。而且是个武器就能打飞机。。1942子弹也没有提前量抛物线这一说。。固定机枪的垂直射界能有几乎90度。

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