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2.新手,求玩英雄联盟的上手入门攻略啊!

3.英雄联盟出装规则和要点,求高手指教!

4.电脑玩英雄联盟很卡 ,团战的时候瞬间降到10以下。。。。

5.100分跪求 英雄联盟哪个英雄好玩

6.我是一个英雄联盟的新手,现在只能打打电脑,请问要怎么样才能变的厉害?

s11 lol流浪法师怎么玩_英雄联盟jy流浪法师

LOL和其他游戏相比,需要注意什么呢?

要我说,就是兵线的技巧,因为它是不可反补的。所以这方面要注意,最主要的还是队友之间的默契。这点不好培养。补刀的感觉,这个打电脑练就好了。补刀,就是个感觉,感觉对了,补刀自然就OK。lol可没有反补,所以练好自己,就OK,不用顾忌别人

至于英雄的切入,出了dps和后期需要独特练习一下,其他的都无所谓。

要找玩家练习,别闲坑爹。不好意思。 水平都是一步步走过来的。

现在正好过年左右,都有时间, 所以LOL水平都菜得很,即使打比赛 排位赛。也是屡屡被坑,就好像楼主说的,不插眼什么的。

所以网络游戏,认真你就输了,除非你有一个固定,值得信任的团队。

意识就是随时看着小地图,当看到地图 敌方人数不足5人的时候,就想,哪去了?

只要经常想起,经常记起来,那样你的意识就会没有问题。相信我,多年经验。

至于切入,之前说的怕你听不明白,我在白话说一下,切入 看的就是你在团队中的低位,和你对 敌方所造成的威胁,如果说你造成的威胁大,那么你必须要猥琐切入,后期切入,因为你是首先被集火的目标,敌方cd中,你在切入,如果敌方一波下来,队友全死了,抱歉,速度回家,尽可能的防守基地,这不是游戏,是推塔的、 如果队友1波都受不了,那么就不应该直来直往的进行团战,就应该排眼并且进行埋伏战斗。一波都承受不住,那么赖不得后期,反而后期或者dps没有死,对方的经济还得了不少击杀和助攻呢、

对象,没有反补的lol,经济是难压制的,只有暴力才能压制经济,匹配无所谓,就是玩。排位的话,就看队友分配。我感觉你应该也看过视频解说,那么你不要轻易学习,要认清,这是匹配还是排位!正所谓乱拳打死老师傅。双方面是不通用的哦。学习压制对方,如果职业相克,没办法压制,那么等队友帮助GANK,如果队友不GANK,即使所你点叹号,也不来。那么输的原因是因为队友。

这年头2的很多,不要太认真,不要压力大,但是一定要和队友交流。不吱声的真心坑爹啊= =!

纯手打。 网通一区 比尔吉沃特

有不明白的HI我。要说的话 太多了,打不过来的^_^祝你愉快

LOL新手想入手个APC,求大神推荐操作简单的英雄和出装

寒冰射手(艾希)

装备:狂战士胫甲 无尽之刃 幻影之舞 最后的轻语 饮血剑 水银饰带

天赋:缺蓝型物理系标准天赋即可

符文:红色固定攻击 **固定护甲 蓝色固定魔抗 精华固定攻击

召唤师技能推荐:闪现 治疗术

技能学习先后顺序:1级万箭齐发 2级冰霜射击 3级鹰击长空 然后主学万箭齐发 副学冰霜射击 鹰击长空学一级 魔法水晶箭(大招)能学就学

出门装推荐:中路 速度之靴+3血瓶 上下路 多兰之刃

艾希血薄 防低的脆皮英雄 是团战中的第一级击杀目标 团战中要在队伍的最后面 如果发现对方击杀你的意图 不要犹豫直接跑。

团战中点杀对方的主要输出英雄 比如探险家 卡牌大师 因为这类英雄非常脆 谨记:你就是这类英雄

如果碰上遭遇战 使用冰霜射击(或万箭齐发)技能减速他 然后确定是否有击杀条件 如果有不要客气 如果没有不要和他周旋 因为他的队友可能正在向你逼近。

魔法水晶箭是个很好的起手技能 不要因为它是大招就不舍得用 它的眩晕效果视距离而定 记住 这个技能是全屏的 时刻准备支援你的队友。

如果你在团战中能够达到4杀甚至5杀 要感谢你的队友 因为你只是碰巧打了最后一下 大部分的

伤害都是你的队友打出的

如果你在团战中幸存下来 也要感些你的队友 因为是他们提你扛下了大部分的伤害

如果你决定采纳我的回答 那么不要犹豫 果断按下满意这个按钮吧!

如果有不懂的可以追问 希望我的回答能够让你的同学对你刮目相看!

新手,求玩英雄联盟的上手入门攻略啊!

新手就玩安妮或瑞兹,不过瑞兹前期不是特别强力,推荐黑暗之女安妮,爆发型法师,一套技能带走脆皮,晕人很恶心,要用好。

出门装:

最常见的是一鞋3血瓶,绝大多数情况都这么出门。

这样出门对于抗压和用普攻骚扰敌人、躲开技能来说太有用了。

如果碰到泰隆或潘森这样的物理英雄那么出门带布甲5血瓶出门。

中期装备

中期最重要的装备是多兰戒和凯奇幸运手。它们可以提高你的伤害和收入

另一种出法穿鞋多兰戒饭盒(之后你应该把它升级为女妖面纱),在和维嘉或者乐芙兰对线时非常关键。

顺利度过中期的话你的装备应该是这样的:法穿鞋多兰戒幸运手860和大棒

之后我推荐出冥火或帽子

在游戏全程我都推荐带蓝药品,在你购买860和1600的间隙应该用蓝药弥补伤害不足。

如果你有很多多余的钱,那么我推荐你用红药撑血。

核心装备:

法穿鞋帽子冥火法穿杖

如果你不必出法穿杖,那么你可以开始提高生存能力。

生存装备:

冰杖或沙漏都不错,如果对面控制较多可以出水银腰带,装备都出的差不多了可以出春哥。

心得:

如果出门要打团,先学W技能叠好被动。平常不在线上时也要记得用W和E技能叠加被动。

“1层被动也能晕人”,身上有一层被动效果时,开启E技能直接闪现过去RWQ,在对方没有闪现时非常好用。

多普攻!普攻是安妮最大的优势,在线上Q和W的骚扰效果都不如普攻。

在碰到单个敌人的时候,最好用Q技能触发眩晕以避免miss。

在后期你拥有秒杀能力的时候才有必要这样,因为你miss一个技能就会损失大量伤害。

要耐心,要非常耐心。安妮这样爆发型英雄最需要把握时机。藏在视野死角是不错的选择。

比如在对方推中路塔时藏在附近的墙后面直接闪现跳大效果很好。

如果你们在打男爵,你几乎无法对男爵造成什么伤害。

不如在周围游走,经常会碰到落单的敌人,记住在后期你可以把敌人满血秒掉。

前期心得

1级:不要学Q,学W技能叠加被动。一级团战的安妮非常强势,闪现+范围眩晕经常可以拿下人头。

如果只是安心给打野英雄拉怪的话,学Q也一样。

有一件事情是我认为每个AP英雄都该做但是我最终发现只有我才做的事情:靠近我们野区的狼群和幽灵来吃经验。

他们的经验等同于一个近战兵,搭配前期激进风格很容易占到优势。但是不要在打野英雄关键升级的时候吃经验。

下面我将告诉你一个我在1900~2000分段玩安妮的最强心得同时我也会告诉你中路对线的大忌。

首先,按下Tab看看对方打野英雄是谁,然后开始用普攻骚扰对方,然后后撤等小兵改变目标。

期间不要损失补兵,用Q和普攻结合补兵不是问题吧。可以适当用Q骚扰对方,但是我并不推荐除非对方主动伤害求你Q。把对面血量压制到60%左右就敢上去压他补刀了。他一般就撤了,如果敢回头和你打,吃个血瓶和他换血。

2级:之后对方肯定还差1~2个兵到二级。如果对方还在1级,那么一个点燃WQ上去很容易出一血。

如果不能击杀对方,继续保持普攻压制,等你到3级之后还有一波爆发。

这是安妮第二个爆发期。保持身上有3层被动,保持压制敌人,领先等级。

3级:根据目标的生命值(60%以下最好)和是否有闪现决定你的连招压力。

在技能都用完之后千万记得普攻,我记不清是多少次靠一下普攻击杀敌人了。

从这时候开始是gank的高发期,在保持用普攻压制敌人补刀吃经验的同时,小心对方的打野英雄gank。

4级:对方打野英雄正在搜寻自己的目标,啊哈!安妮在中路压的那么靠前,我要去gank他。

所以在4级左右要开始猥琐,但是也别打的太缩。远离靠近对方野区的一侧,等待对方打野英雄暴露方位,这样你可以继续压制敌人。

另外不要大意,也许对方打野英雄会一直蹲你,我在1分钟内曾被gank5次。

在这时候不要用W技能了,因为你马上要升5级了。准备好被动,用普攻磨对方的血,我们到达5级的时候W的伤害又能提高一个档次。

5级:试着立刻用Q技能眩晕敌人,同时和我之前说的一样,普攻是安妮最强大的骚扰能力。

这时候看你和对方的生命魔法值比例,然后参考双方打野英雄的位置决定是否闪现突进。

如果不行的话,那么你也快到6级了。

6级:在你差1~2个兵到达6级时,就开始向前走吧。

你的连招只需要2秒就可以秒杀敌人。在你到达6级之后马上用Ctrl+R的快捷键学习技能然后冲过去秒杀敌人吧。

在靠近小兵的位置扔下R,然后用Alt+右键控制他紧跟敌人,之后把剩下的技能和点燃都扔过去吧。

这些基本上就是前期应该注意到的事项了。

补刀数参考:

4分钟20个

7分钟50个

12分钟100个

17分钟150个

22分钟200个

32分钟300个

中期心得:

7~13级:你现在已经可以轻易占据中路主导地位了。

除了继续压制敌人之外你可以开始游走,除非边路的敌人都缩在小兵后面。如果有可能的话我推荐去下路直接击杀两人。

之后出冥火和帽子能大大提高你的伤害,在你离开中路gank前至少身上要有3层被动。因为安妮爆发力超强,所以下路可以轻松越塔击杀敌人。当你到达下路时让队友把兵线推入塔下,然后叠好被动闪现进去一套带走所有人。

在中期身上要多带血瓶和眼,因为安妮没有保命技能,只能靠眼避开敌人。

如果你在中路没有占到便宜,对方把兵线一直控在你的塔下,比如碰到莫德凯撒的时候。

他要是狂推兵线,那么你就让打野英雄来gank他。

记得莫德凯撒的大招有吸血效果,所以在越塔时一定要小心他的突然回血。

打龙:

在击杀对方1~2人之后再开始打龙。在双方在龙点附近僵持的时候,你应该躲在草丛里等待对方脆皮英雄。避开对方的坦克,把所有的技能倾

泻在对方Carry身上。除非你要用技能帮助队友控制逃跑的敌人。

后期心得

14~18级:这是游戏的收尾阶段。你应该出完帽子和冥火。

在后期你们的任务是:1)推塔 2)打男爵逼团战 3)进入对方野区抓落单敌人。同时你的队友也应该带一个400来帮你们排眼。如果你碰到单个敌人,闪现+Q,不要着急放技能,看看对方交不交闪现。就算你设么也不用,一个Q也有很强的伤害。

在后期你们抱团拆塔时,你可以用大招眩晕3~5个敌人。一定要控制住对方的Carry。

重要:我总是在强调,玩安妮要耐心。在太多比赛和直播中我都看到很多安妮非常着急的看到一个敌人就把眩晕交了。玩安妮千万要耐心,你没有必要看到人直接闪现跳大,你甚至可以等到对方所有人聚在一起的时候把眩晕扔出去。

打男爵逼团战:用400先清眼,等待对方来抓。安妮对男爵无法造成什么伤害,你还会浪费大量魔法值。在对方没有视野的时候,他们必须自己走入草丛。而你可以实现在草丛里插眼然后站在其它位置等待敌人过来。

最好先打人机练习连招和看视频学习,帮助很大,视频推荐JY的,很详细。

英雄联盟出装规则和要点,求高手指教!

个人以前玩dota的,所以上手英雄联盟(LOL)比较快,如果没有接触过这类游戏的话,入门会比较麻烦,既然楼主以分数诱惑我,那我写详细点,请耐心看。

我教过好几个新手,感觉新手普遍的问题是:1:不知道什么时候该干什么。2:不知道英雄怎么定位怎么玩厉害。3:就是好骗

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1: 什么时候该做什么问题,对线期,一般新手都是212分路,即上路两个 中路一个 下路两个,在对线时期,玩家最重要的是获取经济,在经济上压制对手。说简单点,就是补刀,打小兵最后一下。很多新手在这个时候喜欢做两件是: 疯狂想,自动攻击不停打小兵。 这都是错误的,问题我算算帐:一个人头300块,一个小兵24块,一个人头也就是10+个小兵,这么细算,你就不会这么积极了。如果不成被反杀,那好,漏小兵漏经验,等级经济都被压制。当然,能就要杀,白拿谁不要,补刀的间隙注意骚扰,一点一点累计优势。自动攻击打小兵的问题,一会影响补刀,二会推兵线,兵线到对面塔下,你就比较难补刀难击杀,自己被自己压制了。总结,对线期就是要做到等级、金钱上压制对手。(对线是个人实力的最好体现之一)

团战时期,新手局,比较容易在队友支援时,或者争夺地图资源时(大小boss)爆发小规模团战,一般是3v3,这个时候就不要打单机了,看情况和队友一起打架吧,这个时候是扩大你线上优势,或是在劣势是扳回劣势的时候,但是也不要为了打架停止了经济的增长,自己把握节奏。 后期大家装备都比较好了,就会进入5人团时期,这个时候不要轻易离开团队,很可能因为你的离开导致团灭,或者被单抓(当然也不会永远都是5个人,有事还会分头推兵线什么的)在5v5会战时,一定要清楚自己英雄的定位,比如你是坦克,那就要站在队友前面挡子弹,如果是输出,就要保证自己不死情况下尽力做出输出。团战有非常多的细节,要靠平时有熟悉是的积累。

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2:不知道英雄怎么定位怎么玩厉害问题。每个英雄的技能,技能cd,技能伤害,伤害类型(魔法伤害,物理伤害)。所谓知己知彼,这个是自己的积累,没人能教,我玩lol已经至少1500盘了,在现在的100个英雄里面,随便问我哪个英雄,什么技能,怎么玩,我都知道,虽然很多英雄我从来没玩过。

另外,是定位问题,新手一般不会打野,理想的阵容应该是,两个坦克,两个apc,一个adc(名次解释:ap,法术伤害。ad,物理伤害。c,carry的意思,就是装在着局势的意思,carry的装备好坏常常影响团战结果,carry也指后期英雄)

.坦克:在兼顾一定的攻击性的情况下,主要提升生存能力,帮队友控住对手,冲乱对手阵型,干扰对手adc输出,保护队友,最后是击杀对方的脆皮输出英雄

.apc:一般带有晕眩,定身等控制技能。主要提高法术伤害,有时兼顾生存能力。要做的事情是短时间内输出大量伤害,最理想的是造成秒杀效果(当然有些法师英雄着重于持续伤害),apc在前中期的伤害起了决定性作用

.adc:这个是lol中真正的后期carry,需要大量经济累计自己的装备,当adc装备好同时在队友保护好,自己走位好,不死的情况下,可以打出惊人的伤害,很可能拯救世界。但是身板脆弱,可能被对方坦克碰到就残了。

装备问题:不同英雄的出装都是不一样的,就算是同一个英雄,在不同定位,不同局势,对抗不同对手时,也是有变化的。100个英雄我不会一一叙述,如果有觉得特别适合自己的英雄,可以追问我。(注:90%的系统推荐出装都是坑人的)

———————————————非常重要————————————————————

非常重要:在技能和装备以及玩法的问题上,我自己的经验就是看高手视频,看高手做的新手教学,刚刚开始看高手视频会觉得很无聊,因为完全不是一个水平,会看不懂,但是刚刚开始的看不懂怎么会阻挠你渴望胜利的心?多玩多看看就懂了。你会在视频里学到很多小技巧,战术。 视频推荐看:JY大神的视频,TT的视频,南风的视频,yd的视频,小苍mm的也不错(注意要看近期的视频,lol的版本更新很快,玩法变化也非常快)

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3:容易被骗问题。这个有两个解决方式,游戏中不断累积的经验,和插眼。经验使你正确判断局势,决定打不打,追不追,上不上,打不打得过。插眼让你看穿对手的埋伏,支援。

—————————————————总结——————————————————————

最后总结:多玩,多看,多想,多算。

多玩不多说,

多看,可以在 多玩游戏网的lol专区,178的lol专区,uuu9的lol专区看视频,攻略

多想:无论是游戏中还是游戏后,都可以有所思考

多算,真确的估计常常可以决定很多事情

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纯手打,欢迎继续追问(个别英雄玩法什么的)新手推荐用远程英雄,或者技能是远程的英雄,特别推荐一下 黑暗女郎 安妮 流浪法师 瑞兹 寒冰射手 埃希。比较适合新手熟悉游戏。

游戏愉快

电脑玩英雄联盟很卡 ,团战的时候瞬间降到10以下。。。。

攻击力是指普通攻击,说白了就是平砍,当然有些英雄攻击力越高,技能伤害越高。(指纯物理攻击的英雄)

法术强度说白了就是法师技能的攻击力,(你买加攻击力的装备,法师的技能伤害不变),法术强度越高,法师的技能攻击加成越高。

攻速是指你一秒钟攻击几次,上限是2.5

物理护甲是指别人物理防御力,比如说他攻击100,你防御100,他没有护甲穿透的装备,他可以打动你,但掉血很少,具体计算公式去多玩查吧。

法护甲是指魔法防御护甲,和物理护甲的区别是这个护甲能抵消掉你技能伤害加成的一部分攻击力。

物理护甲高但法护甲低的话,法师一般无视你的物理护甲的,这点一定要记住。

出装的人物各不相同,有AP,AD,打野,坦克,半坦,辅助这个多玩网上有详细的每个英雄的加点。

AP是法师。一般法师堆法师强度(流浪除外),AD有远程和近战,一般堆物理攻击力,打野的一般是半坦克,意思是能抗能输出,灯笼必出,打野一般英雄要带布甲加5血瓶还有惩戒,坦克就是你输出不需要多强,但你一定要有超高的防御力和血量,团战就算死也要最前方,不能退缩,半坦就是你能站住,不能被瞬秒,跟在坦克后面掩护AD和AP,而且你一定要有控制技能,输出也要有一些,辅助就是不要人头只要助攻,地图上大部分眼都是你插,而且必要时牺牲自己保护AD和AP,如果还有不懂得可以再问

100分跪求 英雄联盟哪个英雄好玩

第十名,兰顿之兆。 有很多副T都需要耗线,恨不得13瓶红药不磕完不回家,然后就有了工资装。  贤者之石,黄金之心,贪婪之刃,凯奇的幸运手。  因为耗线的会比较喜欢出工资装,所以凯奇的幸运手出的不多。  这个还需要看能不能往上合成,所以我一般都会出黄金之心,也就是龟壳。然后合成兰顿之兆。  有些T或者肉没群控甚至没控,而兰顿的两个被动都是控制类技能,这也是他被称为神器的原因。减少35%的攻击速度和移动速度,虽然可能只有几秒时间,但可能决定团战的关键就是这几秒。很有可能会克制攻速类英雄,蛮王,易大师等。  推荐女刀锋,猴子,石头人,掘墓等出此装备。  上榜理由:两大控制技能,虽然很多人出,但是很多人出了就不用了。   第九名:冥火之拥。  同样是工资装合成的,但是或许只有高分段排位或比赛才能看到这件神器。15%的技能冷却,主动技能造成目标当前生命值30%的魔法伤害并且每100法强+3.5%,注意200伤害起步,1分钟冷却。  看这个数据就会感到心寒啊,有木有!!!!经常被小法师一套+冥火带走有木有!!!  推荐小法师,卡牌,豹女等英雄出此装备。  上榜理由:看看数据就心寒,值得你拥有啊。   第八名:冰霜之心。  对,就是冰霜之心,不要说师弟NC,也不要说他不是隐藏的。很多T或者肉都不会去考虑这件装备,而是去堆狂徒。  99护甲哦,亲,500蓝哦,附赠1神技:降低附近[单位]20%的攻速。(友情提醒,这个跟兰顿不叠加。)  师弟用蛮王的时候被此装备降低了不止一个档次的伤害啊欲哭无泪。 对面有蛮子?有剑圣?有无脑红叉亡灵?出冰霜吧~  推荐:木木(必出没错)虚空恐惧(必出没错)流浪法师(必出没错)女刀,猴子等英雄出此装备。  上榜理由:缺蓝的T,出吧。   第七名:斯塔克狂热。  记得有一局,师弟用的蛮子,然后我们这边儿还有VN和赵信。师弟本着有福同享的原则出了斯塔克狂热。毫不夸张,团战结束,我们3个的血就好像没掉一样(前期的团)。  游戏中也见很多人出这个,但也发现有人是无脑出。推荐当有两个或两个以上比如蛮易信齐聚首的时候,出一个。  推荐蛮易信这类攻速突进切入流出此装备。  上榜理由:蛮易信.........   第六名:伊莉莎的奇迹。  ........  不得不以省略号开篇,师弟也是在一次不经意间发现此装备的。记得那是一个深夜,用的狗头,以最快的速度出了贤者之石后就开始默默的Q兵,Q了很长时间回城补了狂徒+耀光,然后贤者不舍得卖了,就发现贤者只能合成两个装备,一个是伊莉莎的奇迹,另一个是舒瑞亚的狂想曲。于是就本着便宜的原则买了伊莉莎的奇迹。然后我就发现这个装备还挺不错的。团战的时候牛头顶飞了好几个,但是我发现自己很快就复原了,仔细看了下装备介绍+25韧性,也就是减免自己所受到的各种控制的时间。  推荐:各位看着办吧。  上榜理由:常年在装备出场排行榜处于倒数。够隐藏不?   第五名:幽魂面具。  师弟是在看一个人直播的时候见到的出这个装备,然后想起年轻的时候撸电脑,电脑的安妮必出这个装备。实验了下,中前期打人真疼,不是一般的下血。还有1亮点是加了200的生命值,后期可能显现不出重要性,前期拼血的时候,你懂的。  推荐:安妮,妖姬,卡萨丁,酒桶,凯南(凯南可以用这个过渡比出860好)等能爆发一套技能的英雄出此装备。  上榜理由:比打法穿符文划算,真的。   第四名:海克斯饮魔刀。  死歌要唱歌了,梦魇和战争女神开启了技能抵消,鱼人准备开始跳,剑圣准备阿尔法突袭,莫甘娜把护罩给了自己,吸血鬼回血池了,蛮子准备5秒真男人,有中娅的开了中娅,大奶妈还在黑屏不能赶到救援,你该怎么办?闭上双眼谈吧,睁开眼你会发现自己没有黑屏,为什么?因为有海克斯饮魔刀。  (当笑话看,当笑话看,不要争议这个)  你还在害怕死歌的大吗?你还在担忧踩上蘑菇而尴尬的黑屏吗?为你吸收300魔法伤害哦~前期死歌累死也只能打300左右哦~还有30点儿的魔抗哦~请注意,如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%的时候........冷却时间1分钟。最喜欢百分比了,对吧。哈哈哈。。  在瑞文的推荐装备上发现了这个装备,出了几次,发现真心不错,真的,数据党不要纠结数据,实用才是硬道理。  推荐:瑞文,或者看着办吧。。。。  上榜理由:对面有teemo或者死歌等的时候可以考虑出这件装备,不看广告看疗效。  终于到前三了 很激动有木有? 师弟也很激动,因为这是我考虑许久才决定的前三排名。   第三名,死刑宣告。  师弟不得不感慨,这真TM是神器,真TM神器。  第一个是被动,有误。这个就不单独解释了,很明白。  主动技能,看到这个主动技能有没有想到一个召唤师神技?对,引燃。  引燃一般是为了到后期克制对方的生命回复的,比如塞恩,策士统领蛮易信等等。但是没带引燃怎么办?不要紧,我们有死刑宣告。  减少目标50%的所受治疗效果和生命回复速度。  (今天看Doublelift的视频,法外狂徒的视频,他们队的船长打野,就出了这个装备。)  推荐蛮王,船长等英雄出此装备。  上榜理由:真TM神器,路人匹配真TM少见。   第二名:坚韧药剂。  当你仅有1点点血被上了一个引燃的时候,你会不会闭上双眼默默等黑屏?  不怕,坚韧药剂,瞬间给你140~235的生命值。  真的,可能团战的时候你的血量没多少的时候被上了点燃,他们可能都不管你了。这时候磕一瓶坚韧药剂,能跑就跑,能战再战。  推荐:自己看着办吧。  上榜理由:经常在大神的视频看到他们带一瓶坚韧药剂而不去使用,后来看JY的视频JY提到了,这个能保命。这是真的能保命啊!!!!! 第一名:如上面3张图。  真正的神器不需要解释。便宜,实用。其实有时候想想挺不明白的,为什么出门带几瓶回蓝药水也不知道带眼,带眼其实不是辅助打野英雄所要做的,也没必要叫嚣着辅助包眼,打野英雄包野区之类的,出门带眼人人有责。  举个例子,一次师弟这边儿30分钟没一人买眼,师弟一般不会去埋怨什么的,但是那确实是实在忍不住了就说了句:大家出门带眼,谢谢。然后某人回了一句 没钱 。师弟就看了看他身上的装备4瓶红药4瓶蓝药。我当时真不明白啊,30多分钟了带那么多药干嘛。  推荐:出门带眼,人人有责。  上榜理由:出门带眼,一定要插。

我是一个英雄联盟的新手,现在只能打打电脑,请问要怎么样才能变的厉害?

猴子很犀利,玩过猴子的人都知道猴子技能伤害不高而且除了W之外都是物理攻击,被动技能是视乎对方英雄数量而加防甲, 而Q{破天猛击}是没攻击加成的,E{分身合击}是很好的突击技能,但攻击力还是偏低,R{无双乱舞}攻击一般是群中断技能,为什么说是中断技能?下文会详细说明。

好了介绍完技能现在来说下定位,大多数情况下猴子会被定位为半肉半DPS,也是猴子的主流玩法,但从猴子的技能上来看他的可变性太多了,不单单是一个半肉半DPS,这里很多人可能会开喷了,先HOLD住,我还没说什么呢。猴子的定位出装没有固定套路,只有大概方向,方法是看对方和我方英雄的阵容,和战时的实际情况,如何分辨呢?LOL两方对决,直到读条才会知道对方阵容,在读条这一段时间就要开始分析了,有下面几种情况:1.如果对面控多,而我方DPS多时乖乖的做半肉半DPS吧,核心装备是女妖和水银鞋子,记住是女妖和鞋子缺一不可,配合悟空大招可以有效的帮助队伍反控杀敌;2.对面控多,我方肉多时,那么分当伤害的责任就没那么重了,就出暴击装吧,核心是无尽和黑切,对敌方针是敌方后排脆皮英雄;a.对方肉多,我方DPS多时,就果断肉起来吧,果断肉,不用想什么输出装了,没什么好说的,狂徒,水银鞋子,法师多就再加个自然之力;b.对方肉多,我方也肉多时,就果断暴力装备吧,基本同2,但核心装备是破甲!下面会说怎么打肉,就是猴子推荐装备的破甲弓和拉风剑;A.对面DPS多我方DPS也多,肉吧,狠狠的肉起来,法多就肉法,物多就肉防,不重复了;B.对面DPS多我方肉多时,惯例的半半装,目的是偷袭!目标是敌方后排,装备基本是半肉半DPS,狠狠的拆散他们的阵型吧,拆完追法师;大概就是这么几种(绝对不是我想偷懒,懒得再细分了。。。我承认还可以再分细点。。。)

当然这是理想情况,不排除队友不给力被压几个塔,队友经常被抓,这时候你就要牺牲一下了,独行!走单,猴子的生存还是挺高的,引着对方大部队,让队友可以有喘息及赚钱的机会,这要提前跟队友说下,不然全部跟过来团,集体团灭了,这里会说下如何一对多的技巧,出装是减CD加肉装,说白了就是明朗鞋子为主和腰带等,过去别人英雄多的地方引着,小心暗处的英雄,问题来了,怎么小心?被抓了立马被灭,这时候很多人忽略了一个神一般的技能:被动技能!金刚不坏!这个真的是神技啊,专门为猴子走单而设计的,喷子会开喷了,3.4个英雄围你多个那几十防御有毛用,立马被灭啊,你们思路错了,这个技能的真正用途是雷达,就像声纳,你要时刻留意你的防御护甲,突然增高了几十就代表附近有敌方英雄,要留个心眼了,不要太深入,引着,耗着就好,他们守着是没经验的,你还有小兵可以A下,万一一时大意被围了,也不要怕,你还可以逃,神技2:{斗转星移}制造一个分身蒙骗敌人,隐身1.5秒,喷子来了,1.5秒顶个毛用,别人谁会打那个木头一样站着的分身啊,直接无视追你啦。澄清一下这招的确是神技,1.5秒是绝对足够的,是看你怎么用,我用的是草丛战术加欺骗流,方法如下,打怪引人时尽量沿着草丛边,不是叫你进到草丛里,那引人的目的就达不到了,1.在丛附近清兵引敌,别人追来进入草丛,{斗转星移}隐身的1.5秒进入到另一个草丛里,走人;2.草丛附近清兵别人追来,先不要急,差不多追到时在进入草丛前按S,对是S不是技能,S的作用是停止当前动作,那堆人就会直接进入草丛找你,忽悠到他们了吧?果断逃跑,如果他们追来就放技能斗转星移,再进入草丛逃,没追就直接走人。猴子是一个性很强的英雄,骗到人在于操作与意识,常常可以一个英雄把敌方玩得满大街跑。

最后说一下暴力装的出装,玩半肉半DPS的可以无视,因为猴子不像蛮王,易等有先天的技能加成所以输出不够是个问题,解决方法有几个:天赋,点暴击和破甲吧,攻速无视好了,猴子就是那种一击脱离,感觉可以要他命的就R乱棍打死的那种,出装,无尽之刃和破甲弓是核心,有钱可以出黑切,符文,不够钱买符文的同学用悟空还是比较吃力的,猴子很依赖装备与符文天赋的加成,主要装破甲暴击,和移动速度,上面的核心都指向了破甲,通常这个选项都会被人忽略,意思就是无视你多少防御,这要关乎猴子的Q{破天猛击},虽然这技能攻击不高,也没加成看似没什么用,但他有一个很重要的加值!自带破甲,一套连招:E,Q,W附带破甲还是挺痛的,而且敌人无法反击,这是明目张胆的猥琐啊,追杀贫血英雄更是利器。所以如果要输出猴子堆的不是攻速是暴击+破甲!

召唤师技能我还是万能万金油的组合虚弱加闪现,可进可退,某Q说虚弱加鬼步也不错,但就是有点不顺手,可能习惯问题,

一、前言

首先,在玩所有游戏前都需要我们有一个良好的态度。玩任何游戏,如果想进步,就需要花时间弄清楚你玩的是什么游戏,游戏的宗旨是什么,以及游戏里面的知识。我经常在LOL一些门户网站看攻略、视频,下面的评论有时也看看,俗话说自古评论出高手,评论就看出了一些人的态度,“不虚心、自大”。国外高手比如hotshotgg、voyboy等大部分时间被批的体无完肤。为了让一些刚玩游戏的人少走弯路吧,我也是把自己的一些游戏经验拿出来分享,写了这篇攻略。当然我水平也有限,希望大家看了认为对的可以自己试试,认为不对的,欢迎批评指正。

本来想写一个百科全书式的新手向攻略,但个人精力有限,而且水平也有局限性,实在是累···如果此攻略出后续版本的话我也希望可以和大家合作,让攻略更加全面全能。同时也希望更多人写出更多优秀的攻略,让玩LOL的人不再迷茫,不再重复他人犯下的错误。

二、综述

我想大部分人都知道了,LOL是一个推塔的游戏,人头并不能代表一切。游戏前期,英雄刚出生大家的钱是一样的,等级是一样的。随着比赛的进行,双方逐渐发生战斗,英雄等级、装备的差距开始拉开。慢慢的,当等级、装备差距过大或者战术性失误时,塔就无法守下,于是就出现了输赢。优势是慢慢积累并逐步扩大的,当你有小优势的时候,能不能放正心态,稳扎稳打,逐步扩大优势,最后将优势变成胜势,这是一个非常值得深思的问题。DOTA有那么一句话:你之所以输掉这场比赛,很可能就是因为你送的第一个人头。竞技游戏,更多时间是心态智谋的比拼。JY也提到过,玩游戏需要猜测对方的心理并作出合理的决定。

三、一些术语

这些东西网上随处可见,这里也就不再一一列举,随便写几个。

AD物理

AP 法术;法系

C carry,一般是指后期,常听到ADC、APC ,这是你队伍里的核心人物

T tank ,指吸收伤害的单位

FB

first blood 一血

CV 召唤师技能洞察术

Flash 召唤师技能闪现

Solo 指单一路,上单、中单或者下单,就是solo

top/mid/bot

OP overpower,说一个英雄OP,意思就是这个英雄太强,太bug,打破了平衡

BP ban and pick

指排位赛和比赛时,游戏开始前的ban人和选人

Imba imbanlance 不平衡,称一个英雄imba,就是说该英雄OP的意思

Buff

buff有两层含义,一是指游戏中击杀某些野怪会给英雄一个增益效果,比如蓝buff、红buff、伯爵buff;二是指游戏补丁对英雄的增强,比如这个版本里某英雄得到了buff

Dot

Damage over time,持续伤害效果,比如有了红buff,你的普通攻击就会给目标一个dot

TP/B 回城

COMBO

指一套连招,比如安妮、邪恶小法师,这些是靠combo吃饭的英雄

六、英雄分类

每个英雄都有一个定位,不管定位如何,LOL总在不停的在游戏的平衡性上改动,力求是英雄种类多样化,打法多样化,游戏平衡化。虽然英雄有各种非主流玩法把,但是还是推荐不要玩的太离谱,比如出AD装的火男啊等-

-毕竟非主流只是非主流而已,当然,谁也不知道什么才是主流,只是不太离谱就行。

对于英雄的分类,我认为是:控制型tank、近战、AP(法师)、远程adc;其中,近战分为2T型近战和爆发型近战;ap分为持续型ap和爆发型ap。

tank,毫无疑问,就是承担伤害的角色。如果读者和我一样玩过魔兽世界,你就会发现LOL阵容和WOW出奇的相似,但如果玩LOL按照WOW一样出装,那就大错特错了。WOW里tank需要主要考虑生存和仇恨,但是LOL不像WOW,你面对的对手是人,而不是电脑boss。作为一个tank,你要承担伤害,你就需要别人打你,但是人家为什么要打你?两方队伍团战,对面一个蒙多出了六个狂徒,哇,好肉啊!但是这样的梦多是一个合格的T吗?不是,因为对方会无视这个没有一点dps的梦多,直接攻击后排脆弱的dps。团战前的僵持,tank会站在队伍的前方,有时甚至插入到对方阵形当中吸引对方的dps,但tank要让对方dps丢技能给你,就需要t能对对方队伍造成威胁,威胁可能来源于你既有肉,又有dps,也可能来源于你的一些技能有控制效果。如果是因为控制技能效果,我把此类英雄归类为控制型tank,如果是因为既肉又dps,我把此类英雄归类为2T型近战,也就是俗称的半肉半输出。

一些法师,比如蛇女、雷兹,技能CD时间比较短,持续输出能力较强,我把这些划分为持续型法师;一些法师,一套COMBO下去,技能都在CD中,这时他需要撤到一个安全的位置等技能CD,我把这些划分为爆发型法师,比如安妮、火人。法系一般具有短时间内输出大量伤害的能力,并有控制技能,而且控制大部分为眩晕,但并不是所有的法系一定有这两个特点。法系高爆发一般是脆皮,不具有承担伤害的能力,但一些法师可以像

2T型近战一样半肉半输出,比如雷兹和吸血鬼VLAD。

控制型tank:amumu、shen、乌龟、加里奥、科加斯这些有强力眩晕或者嘲讽等控制技能的英雄;

2T型近战:盖伦、赵信、蒙多等近战,这些英雄既需要承担伤害,也需要造成输出;

爆发型近战:刀锋之影泰伦,泰伦比其它近战可以少出肉装,因为泰伦是属于爆发型近战,并有大招这个跑路技能;

持续型AP:流浪法师雷兹、蛇女、吸血鬼、AP卡牌等;

爆发型AP:安妮、火人、卡萨丁等;

远程ADC:爱希、EZ、凯特琳等。

英雄的分类不是绝对的,很多时候需要看队伍配置,当队伍里没主T的时候,一些英雄就需要扛起T的大旗,努力为其他dps创造一个良好的输出环境。每次我们玩一个新英雄,都要知道这个英雄属于什么类型,这样才能正确的出装和参团。比如赵信,2T型近战既需要有DPS也需要承担伤害,那么就需要既有攻击装又有肉装。一般建议先肉在dps,LOL和WOW下副本很相似,你需要首先保证你的存活,然后在考虑输出,“站不住的DPS没有DPS”。

打野英雄还需要注意补位。当我方线上英雄死亡或需要回家时,打野英雄就要注意去补位,这样可以不浪费线上资源,并能保证防御塔的安全。无论如何,线上经济和经验来的总是比打野快。当线上空人时,千万不要不耐烦,一定要注意积极补位,以免防御塔被消耗较多的血量,同时这也是自己收钱收经验的一个黄金期,但是要控好兵线,不要把兵线放到一个队友回线上觉得很尴尬的位置。

2.上单

为什么要上单而不是下单?因为小龙在地图河道偏下的位置。在前期,游戏的焦点就是小龙的争夺。上路单,即使上路被杀,也不会太影响小龙的安全,而如果下单的话,一旦被杀,小龙很可能就丢,因为上路支援下路比较慢,等人跑到地方,黄花菜都凉了。所以还是下路放两个人更加保险一点。

上路和中路有一个共同点就是这是单人路,线上是1V1,也有一个很大的区别,就是上路这条路很长。如果对方英雄追杀你,从敌方塔下到己方塔下,这段路上足以单杀很多次,而且上单英雄前期得不到蓝buff的支持,这就是为什么并不是能中单的英雄就能上单的原因。一般上单英雄需要有较强的消耗能力。上单英雄多是队伍里的核心位置,担任主T、2T或者主力C,一旦上路被杀崩,很大情况下就会导致比赛失利,而且上路是gank成功率最高的一路,比较容易被针对,所以上单注定了会被对方打野英雄照顾的命运,gank几率比较频繁。所以上路一定要注意自身发育,并在合适的时候积极向打野英雄寻求帮助。

上单另一个需要特别注意的地方是兵线,这也是每条线上都需要注意的问题。游戏的前期,线上英雄需要注意不要轻易的把线推过去,只需要好好补刀即可。双方和平补刀还好说,如果过于激进,把线推到对方塔下,这是一个很尴尬的问题,只要对方把兵线控制在塔下,如果你上去补刀吃经验,就非常容易被gank,如果不去,那么在线上还有什么意义呢。前面也说了,上路非常长,被gank非常不容易逃跑。兵线的问题需要自己慢慢的体会,多在对线时思考反省,什么样的兵线才是完美的?怎么控制兵线才是合理的?这里,还是建议大家看JY的视频,因为JY比较注意对兵线的讲解。

当前的比赛,无论是国外还是国内,都非常注意上路英雄对下路小龙的支援,所以当下非常流行上单英雄带传送。因为游戏前期小龙这950G将会是双方拉开差距的主要原因,而上路离小龙比较远,带个传送可以让你安心farm的同时快速支援战场,前期在小龙处形成多打少、强拿龙的局面,后期也能出其不意传送到对方纵深位置带来意外的收获。上单的传送不仅可以支援小龙,也能支援中路和下路,同样形成多打少的局面。

列出上路小兵数据:1分30秒,全军出击,第一波小兵开始刷新。小兵从基地到达边路高地塔需要6秒,到达边路内塔需要15秒,到达边路外塔需要25秒,2分03秒小兵相遇开始互殴。

3.中单

中路一般由队伍里的核心ap担任,虽然一些线上比较强势的远程adc也可中单,但并不推荐这么做,因为adc需要的是金钱,而ap则非常看重等级。中路相对于其他两路比较短,一般需要对线英雄有爆发有控制,这样才会给对方造成较大威胁。所以中单英雄的特点就是法系高爆发,有控制技能,单杀能力较强,英雄比较需要等级优势。

LOL并不像dota,并不推荐中单英雄前期游走gank。一是因为中单英雄比较需要等级,游走会使等级落后于对手,而且中单英雄多为ap,清兵能力较强,一旦己方中单去边路gank,对方可以很快把兵线推到塔下,磨掉大部分塔的血量甚至带走一个塔,当gank结束后回到线上等级落后就会被压制。其次,随着玩家普遍意识的提高,插眼和线上报miss会使gank的成功率下降。一般来说,gank的任务由打野英雄承担,如果中单英雄有传送或者远距离支援技能可以支援gank,或者在兵线靠近对方防御塔时去边路gank,但是一定要注意自身的发育。

时光杖对于法系英雄来说是个非常不错的装备,加血加蓝加法强,还是个成长装备,如果能在15分钟出时光将会是一个很完美的事情。以前的比赛中,很多法师的第一件装备都会是时光杖。随着队伍的配合逐渐提高,队伍需要中单AP在前期的小规模战斗中爆发尽可能高的输出以取得优势,所以现在大部分中单英雄一般以2~3多兰戒转帽子这种暴力型出装为主。这种打法需要注意的是前期会比较缺蓝,所以一般从第二个蓝buff开始,打野英雄就会把蓝buff全程让给AP英雄,而某些对蓝buff要求不高的打野英雄,比如盲僧,第一个蓝buff就可以给己方的中单AP以寻求早期线上的压制效果。如果中单英雄可以获得蓝buff支持,还是推荐暴力型路线为主,如果打野英雄并不愿意让出buff,那么先出一件时光将会是很不错的选择。当然,具体出装还是要看英雄的打法,时光对于某些英雄还是必出品。

列出中路小兵数据:1分30秒,全军出击,第一波小兵开始刷新。小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒,1分53秒小兵相遇开始互殴。

4.辅助&ADC

如果你问我下路的宗旨是什么,那就是让ADC打钱。AD英雄,主要是靠平射持续输出伤害,所以装备的支持是重要的。ADC要做的就是尽可能补好每一个刀,辅助要做的就是帮助ADC补刀。

以前,ADC英雄的召唤师技能大多为闪现和疾跑,这样可以让ADC有良好的走位、风筝能力。随着队伍配置的日趋完善,切入型英雄的存在给adc的输出空间造成很大压力,有时候疾跑并不能对队伍做出太大的贡献,所以现在一般ADC会优先考虑闪现和虚弱这个召唤师技能组合。游戏前期,ADC处于发育的时期,小规模战斗一般靠AP打主力,但是后期,整个队伍的团战就是围绕如何让ADC更舒服高效的输出为主展开,所以ADC非常考验玩家的补刀功力和走位意识。

辅助的召唤师技能一般为闪现和洞察。洞察是全图技能,55秒CD(加上天赋变42),持续6秒。游戏刚开始,第一个洞察应丢在对方基地以观察对手出装。前期,洞察一般是在己方指挥的指挥下侦查对方打野英雄的打野情况和动向,中后期,洞察就是用来帮助控制大小龙。需要注意的是,辅助比较忌讳不能保证安全的情况下做视野,所以可能的情况下去草丛附近插眼前CV一下是个很好的习惯。辅助并不意味着水平比carry低,相反,要做一个优秀的辅助,需要玩家对各个位置都非常熟悉,对局势把握、情况判断非常准确。辅助是队伍里最累的位置,包眼包药水,线上让刀。后期,因为装备的落后辅助很容易被秒,所以一定要非常注意自身的走位。

下路小兵数据和上路是一样的:1分30秒,全军出击,第一波小兵开始刷新。小兵从基地到达边路高地塔需要6秒,到达边路内塔需要15秒,到达边路外塔需要25秒,2分03秒小兵相遇开始互殴。