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3.英雄联盟解说杯2022

4.在英雄联盟里的那些富含哲理的经典台词

5.英雄联盟死亡颂唱者的技能

6.前几天我的一帮朋友带我打英雄联盟 他们说我好坑 但我就是不知道我坑在哪里 他们说我没意识 那怎么...

英雄联盟第42集_英雄联盟第42集电视剧免费观看

、、6.12版本内容很多改动很大

英雄

英勇投弹手 库奇

W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。

继续我们上个版本的工作,我们给予了库奇一些关爱来施以援手,一旦他掌权,他将可以夺回对游戏中期的掌控。随着我们在该版本推动库奇的加强,我们谨慎地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。这一次,格林机枪的扫射更加平滑,更频繁的瓦尔基里俯冲也应该能帮助库奇实现“约德尔飞行员”幻想。

W瓦尔基里俯冲

冷却时间:26/23/20/17/14 秒 ? 20/19/18/17/16秒

E格林机枪

伤害:80/128/176/224/312 ? 80/140/200/260/320

每秒伤害频次:2 ? 4(现在会在4秒里产生16跳伤害)

最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间

高玩点评:E加强更容易短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。

潮汐海灵 菲兹

菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。

如果你在此之前已经听说了这件事,那么请阻止我们——一个粘人刺客的出装却以防御属性为主,并且互动性也很低。另外,菲兹在这个版本的改动只是之前艾克的另一种更新——也就是说,降低他的基础伤害并且限制他对于冷却缩减属性的收益。将最后一点延伸开来,冷却缩减在之前是一个难以获得的属性——让“古灵/精怪还有8秒钟冷却完毕”更容易让人接受,前提是菲兹需要在出装上有所取舍。既然我们已经拥抱了以冷却缩减为主的出装,限制菲兹(以及其他类似他的刺客英雄)在达到这个属性封顶值时的能力则是让游戏长远健康发展的关键。最后,这些改动应该能让那些不在攻击属性上做太多投资的菲兹没有太大的威胁能力。

综合

命中框体半径:30 ? 55(现在与提莫相匹配)

W海石三叉戟

持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害?在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害

E古灵/精怪

冷却时间:16/14/12/10/8 秒 ? 18/16/14/12/10 秒

高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。

恶魔小丑 萨科

背刺将展示一个单独的伤害数值。

当英雄可以如硬币般呈现出正反面时,知晓他们是面对着你或者背对着你是一项不小的挑战。卡西奥佩娅的死亡凝视对于这项挑战有着一些非常清晰的反馈——“他们被石化了吗?我猜他们肯定面对着我。”对于萨科来说却没有这么简单。萨科可以通过多种不同的方式来强化他的普攻(暴击,欺诈魔术的额外伤害,耀光等等),而你却只会对是否背刺了你的敌人一无所知。我们也可以通过一句话来形容我们的长篇大论:如果你看到了更多的数字,你就做对了。

被动-背刺

触发被动伤害后,现在会单独显示来自背刺的额外伤害

暗黑元首 辛德拉

W和E收益系数提高。

辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。传统而言,辛德拉在游戏中期十分强大,她通过不断地使用弱者退散来晕眩并放倒落单的敌人,并为她的团队赢得巨大的优势。虽然这部分的能力在季中赛季没有变化,辛德拉的板凳时间却超过了她的登场时间。为辛德拉增加技能的收益系数应该能帮助她在挣扎期里良好反弹,在使用技能时,也能帮助她走得更远更前。

W驱使念力

收益系数:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

E弱者退散

收益系数:0.4 法术强度 ? 0.5 法术强度

高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。

德邦总管 赵信

基础生命值和每级生命值成长增加。

赵信在没有吞噬者的世界里受到了打击,但在大多数游戏中我们实际上非常满意于他突进后的伤害。在6.9版本以前,吞噬者+鬼索的狂暴之刃的组合让赵信飞快地击杀敌人——他们甚至没有时间作出反应。与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退战略时。

综合

基础生命值:591 ? 600

生命值成长属性:87 ? 92

高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。

影流之主 劫

W和R具有了指示器。

虽然我们在6.11版本中对于劫的改动让他变得没有那么强力,与他交战却仍是一项让人怯懦的任务。虽然一些劫固有的弱点是预期的,我们也总是试图去强调这些弱点,而不是移除他的竞争能力。为了达到这一目的,我们为劫的影子增加了一些全新的闪亮指示器,当劫开始他的位移戏法时,好让敌人远离暗影。我们认可劫秀技能的玩法,但让敌人无法看见你在做什么却是不公平的。

综合

由W影奥义!诸刃和R禁奥义!瞬狱影杀阵所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记

装备与物品

无尽之刃

+5 攻击力

标准的射手英雄出装都是围绕暴风之剑和狂热的升级装为中心的。这样的配对是让普攻变得更强力的引擎:攻击力增加你的原始能力,同时暴击率和攻击速度让你的能力获得叠加。具有这些属性的后续装备也继续为这个引擎充能,这就是为什么绝大多数的射手英雄都能在游戏后期提供巨额的伤害威胁能力。

现在,作为需要6000金币以上的投资,这两件装备的价值比起预期变得稍显无力。虽然射手英雄不应该仅仅凭借两件装备就大杀四方,但至少他们应该能够感觉到他们能为团队作出贡献。于是我们为它们加了些燃料,来保障射手英雄的首个金币投资能够为通向后期能力提供帮助,而不仅仅是一个前提条件。

攻击力:65 ? 70

夺萃之镰

+5 攻击力

同无尽之刃。快回去再读一遍。

攻击力:65 ? 70

多米尼克领主的致意

+10 攻击力

最后的轻语的升级为射手英雄们穿透那些堆叠护甲的敌人提供了选择,却也在面对坦克英雄时牺牲了通用的攻击力属性。但在它们当前的处境下,这些“选择”只有在当它们的效果可以应用在多种敌人之上才能具有价值。在40攻击力时,多米尼克领主的致意以及凡性的提醒在对比饮血剑和水银弯刀攻击力差距过大。换句话说,射手英雄们在这个方面的投资让他们在对非坦克英雄时效果很差。于是我们给予了多米尼克领主的致意以及凡性的提醒一次加强,这样一来,无论是对抗敌人的前后排你都不用慌张了。

攻击力:40 ? 50

凡性的提醒

+10攻击力

请查看我们关于多米尼克领主的致意的说明文本。

攻击力:40 ? 50

高玩点评:无尽,夺萃、轻语一起加强攻击力,暴击就是双倍伤害增加,大大增强了很多AD输出英雄,特别是同时出这三件装备的英雄。如:希维尔,卢锡安、女枪

比尔吉沃特弯刀

费用下调。

比尔吉沃特弯刀的合成费用对于它的主动效果价值来说太贵了——升级它并不会让你获得额外的属性。400金币不是一笔小的开销,但对于减速和伤害来说性价比并不高,于是我们将合成费用下调到了一个更加合理的等级。

合成费用:400 金币? 250 金币

总费用:1650金币? 1500金币

升级:海克斯科技枪刃以及破败王者之刃的合成费用上调了150金币。两件装备的总费用并未改变。

高玩点评:降价就是增强,出破败和科技枪的英雄都受益。如:薇恩,老鼠、阿卡丽

幽梦之灵

-5攻击力

正如射手英雄们受益于暴击和攻击速度,技能型英雄和刺客则受益于冷却缩减和直接的护甲穿透。幽梦之灵为技能型英雄和刺客提供了“核心属性”,但所有依赖攻击力属性的英雄们也会在意一件装备的原始属性。我们希望幽梦之灵能够继续为它的受众英雄服务,于是与其削弱它的次级属性,我们倒不如削减它的攻击力。

与本次新版其他攻击力装备的加强相结合,我们希望这个相对的偏差能够有效地为选择幽梦之灵创造一个有价值的折衷,尤其是当冷却缩减和直接的护甲穿透并不是你需要的主要属性时。

攻击力:65 ? 60

高玩点评:影响不是很大,依然强势。破甲和攻速,移动速度均还在。

时光之杖

费用增加。通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

这件装备有两个问题,让我们分开来说。首先,时光之杖有点儿太强了。我们希望保留这件装备的核心英雄(如那些需要生命值来处理近距离乱斗同时需要大量法力值的英雄们),但时光之杖的属性线就目前而言具有很强的刺激力,甚至是此前不需要时光之杖的英雄也做出了转变——因此我们对它进行了削弱。

至于其他改动,更多的是关于万世催化石而不是时光之杖。简单而言,当你首先做出万世催化石后,它的法力值&生命值转换比看似很公平,但随着使用者不断积累法力槽,这个比例转换给生命槽就变得不科学了。考虑到“法力上限的提高”正是万世催化石的使用者实际想要做的,我们只能对它的续航能力进行削弱。

合成费用:650金币 ? 750金币

总费用:2600金币 ? 2700金币

法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2

海克斯科技GPL-800

通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,万世催化石提供的治疗就太恐怖了。

法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2

正义荣耀

通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

我们可不想重复自己。请稍移玉步查看上文!

法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2

高玩点评:时光提高了价格,三件装备均小幅削弱了线上续航回血能力,影响不算大。

天赋

不灭之握

更高的伤害,更低的续航。

尽管我们在这个赛季的早期做出了努力,不灭之握在上路还是太常见了,这也让其他的基石天赋无法生存。不灭之握理应在战斗中给予坦克英雄们一些持久力,但它的续航能力太高了,也让激进出击的风险变得廉价。在改动后,不灭之握仍然应该是健壮兄贵在单人线上的主要选择,但不灭之握天赋的使用者现在在交战时也将有更多的选择,而不是立即后退等回复。

击中伤害:你2.5%的最大生命值? 你3%的最大生命值

击中治疗:你2.5%的最大生命值? 你1.5%的最大生命值

高玩点评:伤害更高,治疗变低。那自身带续航能力的坦克英雄收益就合适,前期不会太弱,后期肉装成型后,提高了输出。如:大树,巨魔、蒙多、盖伦、狗头

战争热诚

技能获得的层数减少。

战争热诚太简单粗暴了。它是普攻英雄最好的朋友,让那些依靠攻速的英雄快速获得层数。现在,单体技能会为战争热诚提供层数——层数是普攻的两倍,以凸显珍贵。虽然技能确实也应该为战争热诚提供层数,但那些依赖于施放技能的英雄一旦进入攻击节奏(满层)就变得太强了。我们依然会维持战争热诚作为攻速爱好者的优秀选择,同时提升射手英雄们的天赋池选择。

每个技能的层数:2 ? 1

高玩点评:削弱了叠加速度和伤害,依然可以点。

双刃剑

无论近战还是远程,收益都将相同。,

对远程英雄来说,双刃剑的风险收益比并不能够与盛宴相提并论。但双刃剑为近战英雄所提供的价值则处在可接受的范围,于是我们让远程英雄也跟上了节奏。

移除不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害)

高玩点评:增强了远程类英雄输出收益,特别是ADC。搭配有续航能力的,可以考虑放弃盛宴,而点双刃剑,增强输出能力。因为ADC大多时候都是在攻击的,承受伤害时间少于攻击,故性价比会高。

先天资质

在早期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少。

为了让先天资质较吸血习性的续航能力来说更具竞争力,我们决定调整先天资质在早期游戏中的能力。先天资质依旧会随着那些具有混伤潜力的英雄成长,并且它的作用也将在更早期得以发挥。

新1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2)

新1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3)

每级攻击力:每点天赋0.11? 每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45)

每级法术强度:每点天赋0.16? 每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65)

18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)

高玩点评:提高了前期收益,但整体来说影响不大,同一层,还是会点吸血多点。

老兵伤痕

更多生命值。

老兵伤痕正处在好的方向上,但符能盔甲在多个方面都提供帮助(治疗,护盾等),这也意味着老兵伤痕需要一些助力成为能够与之相抗衡的选择。同样,清晰的数字才更好,这就是科学。

每点天赋的生命值:9 ? 10

总生命值:9/18/27/36/45 ? 10/20/30/40/50

高玩点评:直接增强,值得点。

嚎哭深渊

星界游神 巴德

调和之音现在在嚎哭深渊的刷新速度加快。

在许多方面,大乱斗地图为英雄联盟带来了充满乐趣的体验,它压缩了召唤师峡谷的许多核心元素(对线,团战,摧毁防御塔),却短小精悍。考虑到比赛时长更短,大乱斗地图加速了金币和经验的获得。这也适当地补偿了许多英雄:让金币/经验与他们的强度相匹配。但也有一些英雄例外,他们会从一些次级中获得收益,而这部分收益往往与游戏时长相关联。这也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,于是我们也清理了他们对于嚎哭深渊的体验。

巴德的次要收益来源于他的调和之音,它会在固定的时间内刷新。于是我们增加了他能获得的调和之音,这样一来他便仍然能让木灵不断成长。

被动-旅者的召唤

调和之音刷新频率:每50秒? 40秒(首次刷新时间未变,仍是50秒时)

沙漠死神 内瑟斯

在嚎哭深渊地图,Q造成击杀后获得双倍层数。

对于线上的其他9位玩家而言,内瑟斯并没有太多机会使用汲魂痛击去击杀小兵,所以我们为Q提供了双倍的击杀收益,而不仅仅是在击杀炮车小兵双倍。

Q汲魂痛击

每个击杀获得层数:3 ? 6

魂锁典狱长 锤石

在嚎哭深渊地图,每个灵魂将视作两个。

巴德需要调和之音,内瑟斯需要层数,而锤石则需要灵魂。在嚎哭深渊地图,每个灵魂的价值将被视作两个!是的,这意味着努努将价值四个灵魂(误)。

被动-地狱诅咒

每获得1个灵魂视作获得2个

召唤师技能冷却

大部分召唤师技能在嚎哭深渊减少了40%的冷却时间。

大乱斗地图提供了快节奏的游戏模式,这就意味着召唤师技能的高冷却时间和高影响力设计并不真的符合这张地图的特性。为了让玩家去使用他们想要的技能,而不是让常用技能处于锁死状态,我们强势地加快了召唤师技能的节奏,来更好的匹配大乱斗的游戏方式。

你会发现清晰术和标记/冲刺在下方的清单上缺席了。那是因为我们利用这个机会调整了它们的效果,而不仅仅是它们的冷却时间——更多详情,请见下文。

嚎哭深渊召唤师技能冷却

闪现:300 秒 ? 180 秒

治疗术:240秒? 144秒

净化:210 秒 ? 126 秒

虚弱:210 秒 ? 126 秒

引燃:210 秒 ? 126 秒

屏障:180 秒 ? 108 秒

幽灵疾步:180 秒 ? 108 秒

标记/冲刺

冷却时间增加。雪球宽度下调。

我们很开心可以看到标记/冲刺这一召唤师技能自诞生起就发挥了作用(例,让奥拉夫和乌迪尔可以愉快地玩耍了),但这个技能的大规模使用也导致平均游戏变得有点扭曲了。

冷却时间:40秒? 48秒

雪球宽度:100? 80(更好地与它的视觉效果相匹配)

新增加了雪球的光效,让它更显眼

清晰术

冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。

随着嚎哭深渊额外的召唤师技能冷却时间,我们希望清晰术不会因为给整队提供强大的法力值回复而脱轨。巨额的法力值注入不合比例地让那些已经很强大的poke阵容继续受益,所以我们将清晰术的定位变更为自身获得大量的法力值回复,而不是你的友军。

冷却时间:180秒 ? 144秒

自我法力值回复:40%最大法力值? 50%最大法力值

友军法力值回复::40%最大法力值? 25%最大法力值

故土之利

和家园卫士类似,但它变成了嚎哭深渊版本。

大乱斗地图的一大核心问题在于前期死亡了多少次,来帮助优势方快速的滚起雪球至无法控制地步。虽然我们在本次新版的多个方面都处理了这个问题,但它一部分的原因在于你从泉水走到战争前线时损失了多少的经验值。除了这些形式化的时刻,我们都对游戏的节奏感到开心,因此我们决定改进游戏的早期体验。这个改动应该能帮助那些“勇敢”的战士在返回战场时不至于损失太多(同样限制了玩家在游戏早期挂机的影响)。

新家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度

经验节奏

每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。

继续沿着上方家园起始的改动,我们对总体的经验值流动进行了一番修复,以抑制游戏早期的一些滚雪球影响力,因为这常常决定了一场大乱斗的胜败。在早期被击杀(或相反,游戏开始就被杀)会造就等级差过大,让一些队伍无法追回劣势。我们不扯具体的数字(因为经验表也许是英雄联盟中最复杂和神秘的系统了),但最终结果是队伍会看到更为平滑的等级曲线来通向后期游戏,但出现击杀的话就不一样了。这意味着不同的英雄们会具有趋于一致的等级,而不再是“天哪他们都6级了,我们这边所有人都只有4级”。

· 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级

· 击杀英雄获得更少的总经验值

金币节奏

自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。

完成我们的反雪球改动后,我们清理了队伍之间金币的分配。装备大件的购买时间相较于之前会变得稍慢,尤其是英雄们会发现击杀他们共享的小兵会变得更难。我们想说的是你仍然可以抢队友的补刀,但每个人完成他们所需装备的时间总体而言更快了。

自然金币获得:每5秒22点?每5秒25点

每击杀英雄获得金币:140 ? 160

近战小兵金币:26 ? 28

远程小兵金币:19 ? 20

炮车小兵金币:42 ? 45

超级兵金币:42 ? 45

小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加

生命回复包

法力值回复下调。刷新时间提高。

生命回复包被设计于受到poke后可以回血的急救包,毕竟这张地图只有一条线。然而,每个生命回复包所提供的原始法力值通常来说都违背了这个目标,它为火炮型的英雄提供了更多的火力,我们限制了生命回复包的法力值回复以及增加了它的刷新时间,以给与那些非poke团队反击的机会。

法力值回复:120-315 (于3-18级) ? 60-158 (于3-18级)

刷新时间:40秒? 60秒

地形改动

地图中央草图的空间增加了。基地稍大了。

对本次嚎哭深渊的大规模机制改动进行一番总结的话,它仅仅是对于地图布局的一次客房扫除(大桥扫除?)。与我们过去对于召唤师峡谷的一些改动不同(例如移除部分草丛),这些实际上都是一些非常小型的推动,来给予你所期待的更多的空间。很可能你永远也不会直接注意到这些改动,但我们必须让你有知情权。

· 地图中央草丛的空间被延长了

· 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了

· 双方基地的侧边区域现在稍微加大了

被移除的装备

移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。

这个环节有点混杂,因此我们会快速做出一些解释。首先:我们喜欢多兰系列装备的安全性,但不是堆叠性。我们使用全新的守护者装备代替了它们——你可在下方的介绍中查看。其次:奥术探测器和光明使者是对于嚎哭深渊地图没有守卫类道具的平衡性弥补,但却成为了特定英雄永久、强制的反制装备(尽管它们的属性并不让人渴求)。于是这两件装备退役了,相反我们加强了神谕精粹。最后:冰霜战锤和卑劣手斧从未达到过期望,它们通常都只是让你感觉浪费了钱。有的时候,一件“陷阱型”的装备设计很有趣,但在这里一点也不。

现在,对我们一些离开的朋友们进行最后的道别吧!

孤独与冰冻:以下装备已经从嚎哭深渊移除

· 多兰之刃

· 多兰之戒

· 多兰之盾

· 奥术探测器

· 光明使者

· 凛冬之魄

· 冰霜战锤

· 卑劣手斧

神谕精粹

死亡后不会失效。现在能够侦测附近的单位,类似扫描透镜。

在召唤师峡谷,你拥有饰品,侦测的单位只需要购买扫描透镜这么简单。但大乱斗地图可不遵循这个规则!目前,两件侦测型装备——光明使者和奥术探测器——都是非常具有局限性的装备,只有少数英雄需要它们。与其为所有玩家都发放反装备,我们移除了上文的两件装备,并给予神谕精粹一些更需要的关爱。在受到英雄的技能连招攻击而死亡后依旧有效的能力。但每次死亡后补充你的神谕精粹都很困难,因为在这张地图你并不能回城治疗。

售价:250金币? 300金币

新死亡不会失效

新附近的单位现在将以无法被指定的红色轮廓效果被展示,与扫描透镜相似

更新守护者号角

在嚎哭深渊为取代多兰之盾而生。

多兰系列装备在召唤师峡谷提供着非常明确的作用:廉价,有效的线上能力。大乱斗作为一张在对线阶段通常聚集着10位玩家的地图,多兰系列装备与之更是天作之合。但是,在这张地图你有着超高的初始金币,因此直接做出一件中级装备通常来说都能够加速你的能力提升。我们用更有效率和售价更为适当的装备代替了多兰系列装备,这样一来你就不用担心装备栏被占满了。

多兰之盾已经像是为大乱斗而生的装备了,伤害减免可以帮助你抵抗大乱斗的高频换血,生命值回复也能帮助你续航。虽然全新装备守护者号角在两个方面都更加突出,我们选择了更加偏重于续航来帮助近战英雄,以至于当他们被不断poke时不会感到绝望,相反也不会太肉而无法击杀。

费用:950

生命值:150

直接生命值回复:20生命/5秒

直接伤害减免:来自英雄的普攻和技能伤害减少12

新守护者战锤

在嚎哭深渊为取代多兰之刃而生。

与多兰之盾类似,多兰之刃不需要太多调整就能适用于大乱斗。虽然我们提高了它的原始战斗属性,但费用的提升也提高了生命偷取的收益,这样一来使用者就能获得他们所需要的续航属性了。

费用:950金币

生命值:150

攻击力:15

生命偷取:10%

新守护者法球

在嚎哭深渊为取代多兰之戒而生。

多兰之戒相比其它两件多兰系列装备,需要稍微更多的调整,这也是基于它的被动属性。大乱斗地图没有太多的小兵,多兰之戒的使用者也会对击杀回蓝的被动感到乏味。相反,我们用直接的回蓝取代了这一属性,这样一来你就不会仅仅因为回蓝而抢掉队友的补刀了。

费用:950金币

生命值:150

法术强度:30

法力值回复: 10法力/5秒

复用型药水

现已加入嚎哭深渊地图。

嚎哭深渊是一场10人线上刚正面游戏,这一玩法也加剧了金币用于药水的消耗。加入可反复使用的药水应该能让玩家在抵抗强poke阵容时感觉更好。

复用型药水已经加入了嚎哭深渊地图

腐败药水

腐败药水同样已经加入了嚎哭深渊地图

魄罗佳肴

所有收益都将被捐赠于对抗诺克萨斯虐待动物的行径。

现在,喂胖魄罗直到它爆炸需要大量的协调,它需要的不仅仅是你自己的队伍,也需要对手的队伍。虽然我们得确想看到更多光荣的魄罗爆炸,我们也不想进行免费的施舍。相反,我们想要奖励那些可以更好的控制建筑物的队伍。我们会在后续的版本中回顾这次的改动,来保证它不会让雪球效应失控(笑)。

新在摧毁第一个防御塔后,所有玩家都会获得一枚额外的魄罗饼干

、、6.12版本就这些内容

英雄联盟的“所有”英雄名字和价格发给我一下!

狱血剑魔动漫旅行 txt全集附件已上传到百度网盘,点击:

内容预览:

狱血剑魔动漫旅行

作者:我乃何东杯具帝

更新申明

更新时间2012-2-7 15:55:40 字数:42

 本人初三高考党,伤不起啊,又是住校的!!!现在开学了,只有周末回来更新了哈!!!!!

求支持,本人新书

更新时间2012-3-4 13:29:35 字数:171

 18岁那天,一个突然出现的女子夺走了我的初吻,还告诉我。

“小白脸,从今开始,你被我八云紫大人给包养了。”

那一刻,我凌乱了。

我————一名刚满18岁的超级伪娘过上了超受生活。

这是一个和谐而有爱的故事。

有御姐,有萝莉,有乙女。

这是一个无节操作者的无节操的书。我家的妹子很少

希望大家多多支持。

主角巫妖王状态,不坑爹版

更新时间2012-2-11 19:25:19 字数:42

 自己脑补下就是主角巫妖王状态了!!!

巫妖姬

更新时间2012-2-11 19:26:14 字数:108

 继续脑补

水银灯

更新时间2012-2-11 19:31:29 字数:35

 水啊!!!!最爱了

初音未来

更新时间2012-2-11 19:32:45 字数:43

 玩过英雄联盟的一定会知道出处的!!!!

风见幽香

更新时间2012-2-11 19:33:53 字数:36

 幽香女王啊!!!!!!!

序章加第一章

更新时间2012-1-19 22:23:13 字数:4080

 “哎……悲剧啊,强19的魔剑阿波菲斯竟然爆了!!该死的凯利!!!”一间狭小的房间里,一名长相平凡的大约20多岁男孩发出痛苦的呻吟。

哎,揉了揉自己因……

免费的,直接下载就行

英雄联盟silenceob的歌单

LOL手游英雄价格一览

首先公测后的1.0版本中,一共有42名可购买的英雄,这些英雄的价格统一都是5500蓝色精粹/725点券,蓝色精粹是可以参加对局和完成任务免费获取的,至于点券就是游戏中的氪金货币了,和人民币的比例为10比1,相当于一名英雄卖72.5元。

由于前期获取蓝色精粹的效率很低,因此千万不要乱买英雄,最好先用免费英雄熟悉游戏和操作,存够蓝色精粹后再兑换自己的本命英雄。如果不存就像体验本命英雄,就只能氪点券购买了,外服氪金也是比较麻烦的。

总而言之,英雄价格统一都是5500蓝色精粹,或者725点券。

在符文之地,魔法就是一切。

瓦洛兰大陆

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

英雄联盟解说杯2022

1、《I Am You》是一首由Various Artists谱曲,Various Artists填词,Kim Taylor演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《I Am You》中,由Kim Taylor公司发行于2009-03-01。

2、《When You're Gone》是一首由Various Artists谱曲,Various Artists填词,Avril Ligne演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《When You're Gone》中,由索尼音乐公司发行于2007-06-19。

3、《Swear It Again》是一首由Wayne Hector/Steve Mac谱曲,Wayne Hector/Steve Mac填词,Westlife演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《Swear It Again (EP)》中,由BMG公司发行于1999-04-19。

4、《Evergreen》是一首由Westlife谱曲,Westlife填词,Westlife演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《World of Our Own》中,2001-11-12发行。

5、《Young For You》是一首由GALA谱曲,GALA填词,GALA演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《Young For You》中,由懦夫救星(北京)文化传媒有限公司发行于2004-03-01。

6、《She》是一首由佚名谱曲,佚名填词,Jami Soul/Mr. Bang/演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《》中,由Danal Entertainment公司发行于2009-04-24。

7、《Gotta He You》是一首由Eddie Rabbitt/Reed Nielsen/Richard Landis谱曲、填词,The Weepies演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《Say I Am You》中,由华纳唱片公司发行于2006-03-07。

在英雄联盟里的那些富含哲理的经典台词

2022英雄联盟解说主持杯(英语:LEUEOFLEGENDSCASTER&HOSTCHAMPIONSHIP2022)是由知名英雄联盟官方赛事解说及主持共同组队参加的英雄联盟赛事。

众所周知,每年LPL在休赛期间都会进行一个解说主持杯,这个比赛顾名思义的就是集齐了LPL各大解说和主持以及一些退役职业选手的比赛,本次解说杯的赛程时间与分组名单也都在近期公布了,比赛时间是在英雄联盟世界赛结束后进行,也就是在11月12日的下午5点开打。

2022英雄联盟解说主持杯,共42位解说主持报名参赛,并按规则组成8支队伍。参赛战队可分为A、B两组:A组:搞子盾队、WE白队、WE蓝队、江户川队B组:搞子剑队、护盾电池队、伞叉戟队、WR男团队。

赛程及赛制:

线上小组赛(第一轮11月12日~13日、第二轮15日~16日):

1、8支队伍均分为AB两组,每组4支队伍。

2、双循环BO1,每个比赛日6场,共24场。

3、每组前2晋级。

线下半决赛(11月19日、20日):

1、A组第一对阵B组第二,B组第一对阵A组第二。

2、单败淘汰制BO5。

线下决赛(11月26日):单败淘汰制BO5。

英雄联盟死亡颂唱者的技能

英雄联盟中那些令人震撼的强大台词,一听就能使你激动得热血沸腾,在翻译成中文之后更别具一番风味。英雄联盟中许多的中文翻译都十分精彩,包括人物名字、人物技能、角色台词等等,小编今天就整理了一些在英雄联盟里的那些富含哲理的经典台词,让我们一起来看看吧~

在英雄联盟里的那些富含哲理的经典台词(一)

1. 诺克萨斯统领:别再想着征服了!战斗是为了活着!

2. 努努:别担心,威朗普,如果我们失败了,大不了就把我的大脑输给拳头集团。

3. 赵信:大风起兮龙飞翔。

4. 德玛西亚皇子:大丈夫生于天地间,岂能郁郁久居人下。

5. 赵信:一点寒芒先到,随后枪出如龙。

6. 战争女神:忠诚不是赢得的,忠诚是买回来的。

7. 诺克萨斯统领:花刺如梗在喉,而你们那朵玫瑰,却是人间盛景。

8. 有乐子了!

9. 卡莎:我回来了,也变强了。

10. 亚索:他们无需再等。

11. 德莱厄斯:只有我才能带领我们走向胜利。

12. 暮光星灵:我可以和你说一个秘密吗?我喜欢你哦。

13. 艾翁:生命,真是一个古怪的奇迹呀。

14. 千珏:那些逃离我们的人,其生命早已停滞不前。

15. 翠神:我最爱的颜色,就是春色。

16. 放逐之刃:从无到有,一必成二。

17. 翠神:永远不要信任一只藏着秘密的蝴蝶。

18. 佐伊:你只是还没意识到我有多棒,对吧?

19. 泰隆:刀下生,刀下死。

20. 阿兹尔:忠诚,将得到回报。

在英雄联盟里的那些富含哲理的经典台词(二)

21. 烬:他们叫我疯子。艺术家,都是疯子。

22. 塔里克:我带来的不只是宝石,还有一种古老的力量。

23. 没有猎物,就没有报酬!

24. 金克丝:规则,就是用来打破的。

25. 艾翁:很高兴不用掺合这一场

26. 嘉文四世:视死如归,就在今天。

27. 卡特琳娜:我已经做出了我的选择。

28. 诺克萨斯之手:他们将后悔与我为敌。

29. 威朗普:我是老司机,我头上还有个老司机。

30. 瑞文:我已经流浪了如此之久,怎样的战斗在等待着我。

31. 探险家:嗨,盖伦,你的妹妹还好吗?

32. 戏命师:偶像从不为自己辩解。

33. 别太自满。

34. 劫:吾所成之事,不可逆也。

35. 虚空之女:保持警惕,奋不顾身。

36. 伊泽瑞尔:你的眼睛真的和星星一样闪光。

37. 时间刺客:时间不在于你拥有多少,而在于你怎样使用。

38. 请看好我的左舷,宝贝儿。

39. 沙漠皇帝:飞升者,应该带领凡人走向昌盛。

40. 这样做的感觉真不错吖。

在英雄联盟里的那些富含哲理的经典台词(三)

41. 管好你的嘴,小鬼,否则你会发现自己正躺在基地等重生。

42. 希维尔:我总能拿到买路钱,要么拿钱,要么拿命。

43. 斯维因:嘴上老在说,我们就要赢了的人,往往都是要败的。

44. 艾翁:树木喜欢互相挠痒痒。

45. 阿兹尔:世界,即是沙漠。而我,即是绿洲。

46. 奥恩:奥恩会造东西,去找奥恩吧。可从没人说谢谢!

47. 瑞文:世界在等我们交锋。

48. 除了火药以外,什么也没有。

49. 斯维因:你们难道不是诺克萨斯的儿女吗?

50. 烬:我是无声的歌者,无腿的舞者。

51. 斯维因:整个帝国,都笼罩在乌鸦的阴影之中。

52. 永猎双子:执子之魂,与子共生。

53. 深海泰坦:大海无量。

54. 希维尔:荣誉是钝剑上的锈迹。

55. 我知道我在做什么!

56. 你确定能打到我么,召唤师?

57. 千珏:美丽容易流逝,那也是它之所以美丽的原因。

58. 寒冰射手:联合起来,我们就会更强。

59. 劫·噬神者:看这操作!看这走位!劫,怎么回事!

60. 烬:一身戏服,几点浓妆,一泊鲜血。

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励志正能量短句 在最深的绝望里,遇见惊喜

1、生活总会在最深的绝望里,遇见最美丽的惊喜。

2、除了爱情之外,还必须找到能够使自己用双脚坚强站在大地上的东西。

3、待人对事不要太计较,如果太计较就会有悔恨!

4、每一发奋努力的背后,必有加倍的赏赐。

5、滴水穿石,不是力量大,而是功夫深。

6、内心强大的人在这个世界上是没有敌人的。

7、我们不敢靠众生太近,不是我们不慈悲,而是怕不能负担对众生的深情!

8、平生不做皱眉事,世上应无切齿人。

9、太在意别人的看法最后会有两种结局,要么自己累死,要么让别人整死

10、没什么结果的花,开与不开都不为过。

11、最后一朵玫瑰格外美。

12、当世界给草籽重压时,它总会用自己的方法破土而出。

13、我蹲在路边,哭泣的像个孩子

14、清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。

15、路远不可怕,怕的是你走错,丢人不可怕,怕的是你没有灵魂。

16、没有不老的誓言,没有不变的承诺,踏上旅途,义无反顾!

17、她的睫毛很美,却不适合掉眼泪。

18、痛苦源于欲望。

19、我知道何时止步,何时放手,何时前行。但是,我知道不代表我能够。

20、竹密无妨溪水过,天高不碍白云飞。

21、微笑拥抱每一天,做像向日葵般温暖的女子。

22、变了的人,记忆败给阿兹海默症。感动再深,已荡然无存。

23、有志始知蓬莱近,无为总觉咫尺远。

24、你是你,已不是最初的你!你是你,已不是昨天的你!

25、壮志与毅力是事业的双翼。

26、业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。

27、不和你说话不表示我没有想你,试着疏远你因为我知道我不能拥有你。

28、脚下的路还很长,活着就要坚决走下去。

29、伤心有时是一种动力,失望有时是一种解脱,执迷不悟有时是一种磨练。

30、也许有些东西在你心里曾经很重很重,时间会让它变得很轻很轻。

结爱千岁大人的初恋好看吗?结爱千岁大人的初恋经典台词

网剧《结爱千岁大人的初恋》将在5月9号上映,剧中主要讲述了女主角关皮皮和狐族祭司贺兰静霆之间的爱情故事,小编今天整理了其中经典台词,希望与大家分享。

1.如果有狗追我,你会保护我吗?。

2.**怎么称呼?

路人甲。

3. 贺兰静霆,你为什么一定要戴墨镜?

我可以不戴墨镜。

哦?

但我不敢取下来。

为什么?皮皮端起茶,喝了一口。

4.这东西虽不值钱,却一直跟着我。如果哪天你不想要了,不要扔掉,仍旧还给我。好吗?

5.如果不是我访你,也会有别人来访你。这是个被传媒操纵的世界,你不可能逃遁。

6.我更正一下。你的大脑可能没受过伤,但你一定不是人。

我怕你会爱上我。

7.你知道蛇字里为什么有个它字吗?

不知道。

因为它是小蛇的意思。古代的时候,草地里有很多蛇,所以上古的人见了面互相问候,都说无它乎?

你是说,这草地里也有很多的蛇?小蛇?

8.报纸总是告诉你,这个世界不安全,什么都会发生。对不对?为了让自己更安全,你要干什么?买保险。停顿片刻,贺兰静霆又说,报纸上充满了明星的照片,对不对?它告诉你,你的脸应当像她们一样完美。可是,你有那么完美的脸吗?没有。怎么办?买化妆品、去美容院、做整形手术。

9. 她站起来,焦急地问千花:他会出来吗?

千花摇摇头:不会。我听说赵松将他送到这里之后,他就一直藏在洞穴里,从没有出来过。他受了很重的伤,大家都相信这里便是他选择的墓穴。每隔一天会有一位狐狸给他送食。贺兰静霆仍然是狐界的头人,到死他都享有特权。

10.何况,这对你有意义吗?失去元珠,贺兰对过去的记忆己完全消失,他不可能认识你。如果不认识你,我们就在一条起跑线上。相信我,这一回,你绝不可能比我有更多的机会。人狐殊途,你还是快些回到自己的生活中去,把这里发生一切都忘掉吧。

剧情介绍:

实习记者关皮皮,接到一项事关转正的特殊任务,访文物专家贺兰静霆。这位神秘莫测的玉学泰斗,此前从不示人。为了攻克他,皮皮想尽办法,却被他匪夷所思的生活习惯给惊到。以花为食、热爱月光浴、白天双目失明、夜晚视力极佳,每分钟心跳只有三下,而且他还自称来自外星,是不同于地球碳基生命的硅基生命体。皮皮自认为受到了戏弄,气急而走。接二连三的打击一度让她恸不欲生。。。

做自己坚持梦想的正能量语录:在自己所剩不多的青春里燃烧吧

人生就是要实现自己的梦想,坚持下去,做好自己,在所剩不多的青春里继续燃烧吧,小编帮大家收集整理了一些做自己坚持梦想的正能量语录,大家一起随小编来看吧。

1、即使你看不到任何结果,即使你不知道自己每天这么忙碌地生活到底会有怎样的结果,你还是会倔强地按照自己认定的路一直走下去。

2、无论前方有怎样的猜忌与怀疑,也要脚踏实地的去做,再尽情的后悔,缅怀。

3、请红着双眼,拍掉灰尘,带着布满淤青的脸庞,站起来继续你的战斗。

4、刚离开的一个人说,不要放弃自己的念头。我渐渐懂得他的坚持,为了不让自己堕落,勉强自己去做到优秀,一步都不后退。

5、今天决定要真真正正的倔强一次了,拼尽全力,管他社会现实,管他路有多难,自己多差。在自己所剩不多的青春里燃烧吧!

6、对一个人来说,最大的危机不是困难与打击,而是甘于平庸。

7、你不会说什么无能为力,如果你见过浑然天成,锋芒万丈的少年傲气。

8、我只是想做好自己,不委曲求全,不卑不亢,然后倔强的往前走。

9、有很多时候不能被别人理解 但是没关系 人生总得为自己疯狂几次。

10、这是条不能回头的路,或早或晚都要踏入慌乱、迷茫,平常心,你现在只需要考虑自己的现在,外界暂时放下,要学会放空自己。而且记住,接受不安才能解决不安。

前几天我的一帮朋友带我打英雄联盟 他们说我好坑 但我就是不知道我坑在哪里 他们说我没意识 那怎么...

英雄联盟9.14版本死亡颂唱者的技能为荒芜、痛苦之墙、污染、安魂曲。

1、荒芜,卡尔萨斯在指定地点施放一个印记,0.5秒后对该区域敌人造成45/65/85/105/125(+0.3)魔法伤害,若只有一个敌人受伤害则造成双倍伤害。

2、痛苦之墙,在目标地点制造一堵持续5秒的痛苦之墙。经过墙体的敌方英雄的魔法抗性会被减少15%,移动速度减少40/50/60/70/80%(减速效果会在1秒之后衰减一半,在此期间他们的移动速度慢慢回复正常),持续5秒。

3、污染,关闭:卡尔萨斯每杀死一个单位可以使他回复20/27/34/41/48法力值。开启:每秒对周围敌人造成30/50/70/90/110(+0.2)魔法伤害。

4、安魂曲,3秒吟唱之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成200/350/500(+0.75AP)魔法伤害(无视距离)。

扩展资料:

死亡颂唱者·卡尔萨斯是《英雄联盟》中的英雄角色。

卡尔萨斯有着强力的单体伤害技能和法力回复技能,他的痛苦之墙所附带的减速效果也可以使他在击杀或是逃跑中更显得更游刃有余。当敌方英雄处于濒临死亡的状态时候,他的终极技能安魂曲将引领对方走向死亡。

死亡颂唱者是一个前期弱势,后期强大的英雄。其拥有的全图大招有着千里之外取敌将首级的效果,这也是死亡颂唱者最令人着迷的地方。

百度百科——死亡颂唱者

1:英雄的操作难度是新手选人的重要因素。

2:一个拥有肉盾++输出的团队更容易获取胜利。

3:团队中拥有一名打野英雄会帮助你们更好的发展。

4:天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天赋比选择适合你装备的符文更重要。

5:法属穿透符文比法术伤害符文更受高手喜爱。

6:了解对手的召唤师技能比了解队友的召唤师技能更重要。

7:想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。

8:开局的装备请选择适合你英雄类型中属性最多的。

9:携带血瓶可以更持久的留在线上。

10:请合理摆放道具的位置,便於更准确的按选相对应的快捷键。

11:与其站在塔中等待刷兵,不如去河道中草丛里当路灯。

12:中路请留给队伍中最强力的输出。

13:中路对线如果对方委琐在塔下补刀,请迅速清光敌兵,兵线压过去后返回己方野区打野,再返回线上继续清兵。

14:补刀的意思是最后时刻补上致命的一刀。从满血将兵打到死的行为叫做清兵。

15:近战英雄请去靠近己方的草丛里等待补刀。

16:小兵可以帮助你抵挡许多技能,请站在他们后面。

17:小兵会优先攻击正在攻击你的英雄,初期敌方英雄攻击你的伤害小於一群小兵对他的伤害。

18:前血瓶可以抵消掉点燃的伤害。

19:走下路的玩家请主意侦查龙的区域。

20:骚扰小丑打野很有难度,想抓死他更难。

21:插眼是团队中所有玩家的事情。

22:视野比任何装备都能让你保住性命。

23:任何英雄都没有包眼的职责。

24:发展越好的玩家越有责任买眼。

25:眼睛插在草丛外是无法看到草丛内的。

26:草丛看似平静,暗藏杀机,请不要总想走进去看看。

27:鞋是英雄联盟必须要出的道具,选择适合你的。

28:游戏前期抓野的目的是干扰对方打野,不是追死为止。

29:打buff时请将怪物引入草丛后再打,这样对手不进草丛便无法发现,给你充足的逃跑机会。

30:打野时即便不将怪物引入草丛打,自己也请去草丛里,避免敌人在草丛中守株待兔。

31:如果你获得了抓对方野的机会,请先抢buff,然后。

32:红蓝buff只能持续两分半钟,请不要浪费时间,没有机会就继续打钱。

33:红蓝buff在怪物死亖亡后5分钟会刷新一次,请掌握好时间,及时侦查与消灭。

34:700元的护甲,740元的魔抗装备,是所有肉装里性价比最高的。

35:护甲与魔抗达到160后再撑血叫做升华。

36:想依靠装备提升输出能力,请按顺序合成大件。

37:想依靠装备提升防御能力,请先装满小件,然后慢慢合成。

38:减CD最大上限是-40%。天赋可以-9%,蓝buff可以-16%,300元蓝药水-10%,-cd装备不宜多出。

39:请经常按TAB键查看游戏信息可以更好的分析比赛的趋势。

40:TAB里最没用的信息就是你自己的,多看看别人的出装和召唤师技能,不要看著自己的战绩沾沾自喜。

41:鼠标左键点击敌人显示的信息是对你帮助最大的数据。

42:点击自己英雄头像显示的信息可以使你客观的评估自己的能力。

43:防御塔会优先攻击正在攻击你的敌方英雄。

44:当你在己方防御塔下时,请判断对面英雄是否会用技能骚扰你,在他出手放技能后瞬间眩晕,防御塔会帮你打废他。

45:前期兵线上对方消失不见请及时通知队友。

46:前期不要轻易越塔,越塔不如打塔。

47:在安全的情况下尽可能多的消耗防御塔的血量,因为防御塔不能回血。

48:当对手强拆防御塔时,下一个目标就是塔后面的你,守不住就撤。

49:请记住英雄联盟判定胜利的标准是基地爆炸,不是过百。

50:前期2v2当你想主动发起进攻时,请在脑海中模拟出战斗的流程,否则请稳妥等待对方失误。

51:前期2v2对线成功杀死对面时,在无危险的情况下不要急於回家补给,先拆塔或者打buff。

52:当需要回家补给或购买装备时,请就近找兵或野怪用光魔法后再回家。

53:当你在选择准备购买的装备时,请在回程中就进行选择,回家后直接购买,节约时间。

54:回程时尽量寻找安全区域,并时刻关注小地图,防止敌人偷袭。

55:回程时被偷袭,请第一时间按空格键返回主视角,果断使用逃生或控制技能,切勿紧张。

56:当你控制脆皮英雄四处游走时,带闪烁技能的请贴墙走。

57:闪烁的方向比距离更重要。闪烁穿墙,闪烁回队友中,远比闪远一段距离有用。

58:被追杀时,利用草丛躲避的方法是逃进草丛后不出去,等对面英雄进入草丛的瞬间往反方向逃跑。

59:追杀残血英雄时,必须观察敌方其它英雄位置,不宜追杀过远。

60:没有逃跑技能的脆皮英雄请带好闪现与加速跑。

61:躲开某些法师的技能比进入他普通攻击的射程更重要。

62:对线时当遇到补给与恢复能力低的英雄时,请直接打残他。

63:对线2v1时,请站在敌方兵线后面,先考虑把对方压出经验区再考虑补刀,甚至不补刀。

64:六级开始叫做游戏中期,游戏中期请与队友配合,抢buff,推塔。

65:中期抓人请优先杀对面有赏金的英雄,对面有buff的英雄。

66:中期龙点附近是团战的高发区,随时注意侦察。

67:野区发生战斗时,请标记地图,提醒队友注意并给与支援。

68:屏幕左上英雄头像上方绿色圆点表示该队友是否有大招,请多多留意。

69:一对一靠的是计算,多打少靠的是技能,多打多靠的是配合。

70:当地图上所有敌方英雄全部消失时,只有两个可能,一是打男爵,二是打你。

71:当地图上只有一个敌方英雄出现时,请三思而后抓。

72:十二级开始叫做后期,后期请走一起,时刻准备团战。(想赢请抱团:)

73:后期男爵附近区域绝不是一个眼可以解决问题的。

74:团战开始后的唯一目标是杀光对面的所有输出型英雄。

75:团战请不要先打坦克,请不要先打坦克,请不要先打坦克!(省略万字)

76:肉盾英雄是所有英雄里对你伤害最小的,请无视他,优先攻击对你伤害最大的敌人。

77:团战胜利后只有两个选择,一是拆塔,二是清野。

78:团战取得优势并成功推塔后请观察敌方英雄复活时间,避免复活英雄加入战斗后逆转战局。

79:团战失利后请不要一人加一塔试图去防守住对面高於两人的进攻。

80:团战之前,请简单交流再开战,例如了解队友大招还需等待多久。

81:团战前抓住对手走位失误,成功控制并秒杀一名英雄后,最好的选择是5人抱团稍微后撤,等待技能CD与兵线,然后集中推塔。

82:扭转劣势,反败为胜的顶级战术叫做插眼。劣势越大装备越差,越应该把钱买眼。

83:商店中300元的药水可以增加后期团战的胜率。

84:单体控制技能的作用只有三种:先手控制秒杀,后手控制防逃跑,打断某些英雄的技能。

85:作为一个主坦克,吸收伤害,打乱阵型是你的主要职责。

86:作为一个副坦克,限制对方DPS输出,保护己方DPS是你的主要职责。

87:作为一个DPS,你的职责只有一个,杀光敌方所有的DPS,并且活下来。

88:选择拥有召唤宠物能力的英雄游戏前,必须熟练操作你的宠物。

89:购买拥有主动技能的装备前,必须熟练使用装备上的技能。

90:脆皮出肉盾装不如直接玩坦克,坦克出输出装不如直接玩输出,请主流一些。

91:当你战斗时出现手抖,思路混乱等状况,最好的解决方法是跟随你的队友行动,并且把视角放在他身上,让他先出手,你帮忙。

92:当队友犯错并被人骂时,请你好言相劝。我们不谈素质问题,至少显的你很高端。

93:熟悉两到三个位置的英雄比专心练一个英雄更容易找到乐趣,更容易提高技术,更容易结识朋友。

94:当你成为队伍中战绩最优秀的人时:鼓励队友,你就是高手。指责队友,你就是新手。

95:请勿迷信英雄排名,游戏会更新,排名会改变。

96:不要因为游戏水平的差距而愤怒的指责你旁边相处N年的兄弟。

:不要因为团战的激烈而无视桌上电话的铃声。

98:不要因为比赛失败就将愤怒发泄给亲人。

99:不要因为游戏耽误休息,身体状态不好,游戏状态也不会好。

100:快乐游戏,快乐生活~