1.为什么我lol游戏设置突然自己变了

2.LOL英雄联盟的画面本来很3D的。今天更新之后上去。突然画面变了。画面很卡。而且很粗糙。

3.英雄联盟游戏地图变了 怎么调回原来的版本

英雄联盟变了_为什么英雄联盟变味了

BUG修复

修复了一个“平滑镜头”的BUG,该BUG曾导致:在用鼠标中键滚屏时,会被卡在最大速度上。

英雄

[-]蒸汽机器人 布里茨

Q机械飞爪和R静电力场的法力消耗降低。

大部分流行的功能型英雄,除了提供视野和充当人墙之外,还能提供额外的功能。因此,布里茨的程序需要进行一些较小的版本更新才能跟上节奏。考虑到布里茨已

经有很强的功能性(被较长的技能冷却所限制),因此,降低一些蓝耗,意味着他能够更为频繁地将敌方的阿木木拉到本队旁边了(玩笑而已,不要当真啦)。

Q机械飞爪

消耗:120法力→100法力

R静电力场

消耗:150法力→100法力

[-]虚空恐惧 科加斯

科加斯可以用略快的速度吃掉略远的目标了。

我们想实行这个改动已经有段时间了,想想吧,在科加斯嘴边的肉溜走后,他该有多沮丧啊。这个改动意味着,科加斯的R盛宴的施法距离会与他在吃满6层时的攻击距离相符了。尽情咀嚼吧!

R盛宴

施法距离:150→175

施法时间:0.5秒→0.25秒

[-]虚空掠夺者 卡兹克

现在,进化虫翼的冷却时间与E跃击一样了。

卡兹克目前在各个档次的对局中都很强,但当我们发现这个BUG时,我们觉得应该把它修复,好让它按预期运作,即使,修复它意味着对卡兹克进行了一次微小

的增强。长期以来,我们仍然在思考着如何对卡兹克进行改动,好让他在保持他的刺客玩法的同时,不让他因过于强横的数值而导致玩法发生偏离。

E进化虫翼

修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致E进化虫翼的冷却时间反倒比E跃击长。从24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。

[-]虚空先知 玛尔扎哈

R冥府之握的法力消耗降低。我们也许不需要作概述。

我们意识到,高机动型法师目前在竞技对局中很吃香,但对玛尔扎哈的特性进行增强的话,会导致法师这一定位的扁平化,同时也会对角色定位试验的其它形式产

生抑制作用。不过,对R冥府之握的法力消耗进行标准化,让它与其它高冷却时间的大招处于同一水平线上,是一个可用的改动,因此我们听从了(虚空的)召

唤。

R冥府之握

消耗:150法力→100法力

[-]战争之王 潘森

在上个版本中,我们对潘森进行了一些功能上的改动,而没有列在更新日志内(抱歉!)。在改动前,潘森的R堕天一击造成伤害的实际时间点,会比他落地

时的视觉效果延后整整0.5秒,且不稳定(很奇怪)。视觉效果会让玩家误以为潘森可以在完成落地前晕眩敌人,因此我们做了一些改动,来让这个技能变得更加

清晰,同时也影响到了潘森的实力。实际上,我们听取了大量玩家反馈,都说上版本的那个改动阻碍了潘森有效地利用大招(甚至大招变得根本没用了),因此我们

会在这个版本中对潘森进行密切关注。

R堕天一击

清晰度:在潘森完成落地之前,他将不再能够施放技能了

BUG修复:R堕天一击的动画与伤害的时间点更加相符了。从敌方指示器出现到伤害触发的时间点不变,但潘森着陆的视觉效果会在敌方指示器出现后的0.5秒时出现。

[-]众星之子 索拉卡

Q群星坠落的伤害降低,并且E法力灌注用在敌人身上时会消耗法力。

索拉卡的单人线套路非常令人不爽,因为她仅凭Q群星坠落就可以很好地压迫对手,同时还能用她无消耗的E法力灌注来抑制对手的反击。索拉卡在走单人线时,应该是一个可以持续支援队友的英雄,而不是一个靠Q群星坠落来输出高额增幅魔法伤害的英雄。

Q群星坠落

伤害:60/95/130/165/200→40/65/90/115/140

功能:如果Q群星坠落命中一名敌方英雄,那么会使W星之祝福的冷却时间减少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10% )

E法力灌注

新增消耗:在对敌方使用时,消耗50法力(不随技能等级变化)

[-]兽灵行者 乌迪尔

E巨熊姿态

清晰度:现在,乌迪尔在击晕一个目标后,会看到一个指示器,用来显示还有多久才能再次对该单位造成击晕效果

微小改动及BUG修复

[-]唤潮鲛姬 娜美

Q碧波之牢

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些原本免疫控制效果的技能会被Q碧波之牢打断(例如:嘉文四世的R天崩地裂,墨菲特的R势不可挡)

[-]凛冬之怒 瑟庄妮

Q极寒突袭

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:Q极寒突袭会在碰撞时停下,但不会击飞那些超大体型的英雄(6层盛宴效果的科加斯,以及出了很多血装的扎克)

扭曲丛林和水晶之痕

双生暗影

被动:现在会侦测陷阱

扭曲丛林

防御塔

防御塔造成更多伤害,且伤害增幅提高,同时也有了更多防御能力。

目前的扭曲丛林上,防御塔无法对撑护甲的超级半肉型英雄造成足够威胁,不能阻止后者冲塔强杀脆皮英雄。这次的改动也许不会修复这种现象,但它对我们来说

是个开始,我们会不断强化防御塔,来让它们成为逆风队伍的可靠安全港。我们也在加强防御塔在攻坚时的防御属性——玩家们仍然可以在游戏过程中持续“削凿”

防御塔,然后在一次大型推进中将它们弄塌,但我们觉得它们可以矗立更长时间了。

伤害加成:防御塔的普通攻击伤害提升10%(与召唤师峡谷上的防御塔相符)

伤害:防御塔在每次攻击时的伤害增幅从20%提升至25%

附:伤害增幅的上限从60%提升至75%

防御能力:在附近有敌方小兵时,防御塔所损失的护甲和魔法抗性从150降低至75

野怪

大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微减少。

在扭曲丛林里原本的野怪营地里,野怪的基础生命值很低,打野的风险无法随时间获得显著的增长,从而让打野变得过于轻松,只需要出一些攻击装就行(或者有

120%的几率出贪欲九头蛇)。我们将密切关注这个改动,因为我们不想打野英雄觉得过度受伤,但通过近期对野怪经验奖励的调高,我们觉得提升打野的风险和

责任是合情合理的。

大魔像的生命值:850→1250

小魔像的生命值:550→500

大狼的生命值:650→1150

小狼的生命值:430→400

大幽灵的生命值:550→1000

小幽灵的生命值:380→350

温馨提示:第三方应用插件可能会造成游戏崩溃,请您不要使用第三方插件。

为什么我lol游戏设置突然自己变了

建议提供下机器的配置,可以和游戏的配置做下比较。现在因为看不到实际配置也无法确认。

如果配置达到要求的话,可能程序不兼容, 可以更换个版本试试。

或者右键需要运行的程序 选择兼容性 用兼容模式运行试试。

LOL英雄联盟的画面本来很3D的。今天更新之后上去。突然画面变了。画面很卡。而且很粗糙。

可能是清除系统垃圾或者升级了。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外。

每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

游戏设定

以绪塔尔以精通元素魔法而闻名,也是第一批加入恕瑞玛帝国的独立国家之一。

实际上,以绪塔尔文化发源极早,属于西部大迁徙的一部分,并孕育了后世的许多文明,包括芭茹、壮丽的海力亚、苦行的巨神峰族人。并且他们也有可能在第一个飞升者诞生的过程中扮演了重要的角色。

英雄联盟游戏地图变了 怎么调回原来的版本

画质问题原因可能为1、分辨率需调整;2、显卡问题,尝试重新安装显卡驱动或将显卡拔下重插;3、如果是因为更新造成的可能需要重新安装或更新;画面很卡可能为网络原因或机器硬件故障,抑或是软件运行太多占用系统。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

艾欧尼亚

在凶险海域环绕中,诸多同盟省份在一片被称为“初生之土”的庞大群岛上组成了艾欧尼亚。追寻万物的平衡是这里长久以来的文化基调,因此物质与精神领域之间的界限也在这里若有若无,在野外的森林和山脉中尤为如此。

虽然这片土地上的魔力可能变幻无常,栖息着的生物也可能危险而神奇,但在过去的几百年中,艾欧尼亚的居民一直过着富足的生活。习武的僧院、各省的民兵团、甚至就连艾欧尼亚这片土地本身,都已经足够保护当地的居民。

需要进入游戏后,在设置里调回原界面,步骤如下:

需要工具:电脑、英雄联盟

一、首先需要我们进入游戏,进入游戏后发现地图被改成了冬季地图了。

二、然后我们按出设置菜单。

三、选择菜单。

四、然后把“禁用冰雨节地图”勾起来,点击确定即可。

五、这样就改回原来的地图了。