s3光辉天赋加点图_s3光辉天赋加点图最新_1
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1.s3?????????
2.3.1.3术士天赋 求高手怎么加点?
3.s3新版天赋怎么点
4.英雄联盟 天赋 加点怎么加
5.求大神说下S3天赋,ADC,AP,打野。有图+分
s3?????????
技能以AP为主的打野树人比较依赖移动速度配合自身的强力控制去GANK,吸血天赋可以更好的减少回家补给次数,多几次GANK机会。AP的强力推荐给懒人,你不知道怎么点就照着这个点就对了。
ADC的天赋感觉跟S2的没什么区别,但有一个天赋可能是必须加的,就是每次造成暴击后增加10%攻击速度。剩余的9点投入在通用的回蓝上,EZ属于耗蓝比较快的ADC,特别适合这套天赋。
注重防御,非常得注重,28点防御,其余2点只是为了强化召唤师技能。
适合打法稳健的玩家,因为雷恩加尔的W技能是带回血的,上单如果这个天赋完全能保证赖线能力,生存能力和推线也优秀,团队输出能力基本全交给其他队友。
3.1.3术士天赋 求高手怎么加点?
s4赛季一般的拉克丝天赋加点都是先点出攻击系的法师加成来提高拉克丝的输出,然后点出通用系的蓝量回复和buff增益来来提高拉克丝的续航能力,而作为一个没有逃生技能的脆皮法师,拉克丝在交完Q技能的控制技能后很容易被对面突进英雄突死,所以也可以点出防御系天赋来让自己变的更肉一样,这样即使被敌人突到也不会瞬间被秒杀,只有不死才有机会打出伤害。拉克丝超长的射程能让她很好的远距离Poke敌人,但是她本身较低的蓝成长属性以及不太低的技能耗蓝,她一样是一位十分依赖蓝的AP法师,所以点出了这套法师通用天赋还是比较不错的;
攻击系天赋和S3赛季的变化并不大,还是那句话“换汤不换药”,有用的也就是巫术:增加冷却缩短,思想之力+秘能掌控+高阶法师提高法术强度,毁灭攻势提高法术穿透,死神+浩劫提高输出伤害,和以前基本上变化不大,就是改改数据和图标,这里为了方便法师补刀点出了屠夫+奥术之刃;
通用系主要是为点出符能亲和提高Buff持续时间,前置点则点出冥想提高回蓝速度,召唤师的感悟减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的守卫:可以提高侦查守卫和饰品的范围,对于即将带来的S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。
s3新版天赋怎么点
练级主毁灭好。到60+洗成恶魔好。
详细天赋如下好了下面说说天赋的选择:
20/31/0 主恶魔副痛苦SS
痛苦 20点
强化腐蚀术 5/5 级 瞬发腐蚀术
镇压 5/5 级 增加痛苦系法术命中率啊,命中现在很重要
强化生命分流 2/2 级 SS蓝少是致命的弱点,用血换出更多的蓝
强化痛苦诅咒 3/3 级 这个不说了
诅咒增幅 1/1 级 也不用说
诅咒延伸 2/2 级 痛苦系法术射程提高20%,从30码变成36码。
夜幕 2/2 级 事实证明夜幕触发暗影箭的几率很高,实用!
恶魔 31点
强化治疗石 2/2 级 让你的石头从1200变成1440,多240的血,何乐而不为?
恶魔之拥 5/5 级 SS就是要血多!
强化虚空行者 3/3 级 过渡技能,主要意义是在拉怪的效果和牺牲换取的护盾效果上,使虚空
技能效果提高30%。
强化魅魔 3/3 级 主要意义是诱惑时间延长,魅魔各种技能效果提升30%。
恶魔支配 3/3 级 瞬招宠物,这个不用说了。
恶魔耐力 3/5 级 前置点数,恶魔耐力提高
召唤大师 2/2 级 缩短招宠时间2秒,省蓝40%
邪恶强化 5/5 级 宠物近战伤害提高20%,还是比较有用的,主要为了出恶魔学识大师
恶魔牺牲 1/1 级 宠物快死的时候或者在一些特定情况用这个技能很不错
恶魔学识大师 5/5 级 恶魔SS不可不加的
灵魂链接 1/1 级 宠物分担30%的法术和近战伤害,加上你自己的布衣分担近战伤害10%左右,防高的吓人,这也是恶魔SS耐打的主要原因。
31/2/18 暗毁SS
痛苦
强化腐蚀术 5/5 级
镇压 5/5 级
强化生命分流 2/2 级
强化痛苦诅咒 3/3 级
诅咒增幅 1/1 级
诅咒延伸 2/2 级
夜幕 2/2 级
生命虹吸 1/1 级 多一个DOT,给自己回血
疲劳诅咒 1/1 级
强化疲劳诅咒 4/4 级 这2个不出你选暗毁SS做什么?减速对方配合诅咒增幅用效果很不错
暗影掌握 5/5 级 提高暗影伤害、吸取法力和生命10%,也可以只加4点剩下的出毁灭系 毁灭天赋,暴击伤害提高100%
恶魔
强化治疗石 2/2 级
毁灭
强化暗影箭 5/5 级 出暗影易伤效果,接下来四次暗影伤害提高40%
灾祸 5/5 级 施法时间减少对法系很重要很重要
破坏 5/5 级 暴击+5
暗影灼烧 1/1 级 极品天赋,必出
毁灭延伸 2/2 级 毁灭法术射程+6码变成36码
评论:
为什么不要灾变和清算?(·灾变 5/5 级),其作用是“使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%。”“法力值减少5%”是个什么概念:计算一下,如果你有6000魔的话,这个天赋总共节约的仅仅不过是300魔而已,连一个暗影箭的魔都不够。如果你已经发了十几发暗影箭,还缺这么点魔吗天赋点数如此珍贵,应该把它用于最需要的地方。
20/0/31 火毁SS
痛苦
强化腐蚀术 5/5 级
镇压 5/5 级
强化生命分流 2/2 级
强化痛苦诅咒 3/3 级
诅咒增幅 1/1 级
诅咒延伸 2/2 级
夜幕 2/2 级
恶魔
毁灭
强化暗影箭 5/5 级
灾祸 5/5 级
破坏 5/5 级
暗影灼烧 1/1 级
毁灭延伸 2/2 级
强化灼热之痛 2/5 级 前置点数,灼热之痛时间短,暴击率高,PK比较实用
强化献技 5/5 级 献技初始伤害提高25%
毁灭 1/1 级 毁灭法术暴击伤害加成提高100%,牛!
琥珀风暴 4/5 级 火焰伤害提高
燃烧 1/1 级 燃烧终极天赋,霸道!瞬发暗影箭+暗影灼烧+燃烧可以秒人,不死
也残废
评论:
火毁SS是3种SS里面爆发力最高的SS,伤害高的火毁SS非常变态!但生存能力不如恶魔SS强。
总体评论:
如果你不容忍自己被人杀,喜欢稳中求胜的话,恶魔SS是你最好的选择;
如果你追求高爆发力,寻求刺激和快感的话,那选火毁SS吧;
如果你喜欢单人SOLO选暗毁SS;
英雄联盟 天赋 加点怎么加
我自己只玩法师,以及辅助
法师:一般的法师还是一路点到底的法术21点攻击天赋,特别说一说咒剑的存在,因为咒剑的存在,APc不需要再点出屠夫或者攻击力去辅助前期的补刀,我认为咒剑对于一般的APC来说就是个辅助补刀的工具,前期也不过就是附加2~4点,后期也不过多十来二十点的伤害。某些英雄需要特别点出,比如附伤流的提莫,乌鸦,光辉这种需要在连招中不停A人的就比较有用。是属于那种你要说他很好他也不算,但是也挺不错的东西,建议点出。
另外的九点需要分情况讨论
如果是妖姬这种追求瞬间爆发的类型,那么建议点出通用系的漫游,召唤师的感悟,智囊,以及巧匠,来最大化或者辅助你的突进以及秒杀能力。
如果是持续消耗,则可以放弃漫游,来加冥想,以提高你线上的续航能力。此举同样适用于需要发育的中单。
这里来解释一下几个天赋
精神扩张:之前通用系9点里面必定会点出的一个天赋,但是问题是在这个赛季里面这个天赋被削弱了,而且面对巧匠,智囊这种直接减CD的天赋,处于同一排的精神扩张那可怜18级/180法力显得有点性价比不够高。当然,你也可以放弃巧匠或者智囊(如果你并不需要中亚,冥火,又或者你不是那种很需要用闪现来跳大的英雄),点出这个,对于中单法师也是一个选择,但是辅助不建议。如果你觉得你用的法师比较耗蓝,也可以点出。
饼干人:这个是给辅助省出门的钱用的,在S3的赛季中,出门不再一定是鞋,但是尝试下来,法强书+一瓶红+一块饼干或者是多兰戒+饼干并不能取得太好的效果(可能是没有想到更好的出门装导致的),而且每一点天赋都是很珍贵的,对于中单法师点出这么一块饼干耗费一点天赋点需要想清楚,想清楚这块饼干能为你达到什么出门战术,如果仅仅是为了省钱那我觉得性价比就不高了,毕竟吃了就没了。当然我没有试过一鞋+3红+一块饼干的出法。。。。。。。如果楼主试了不妨告诉我
符文时间增强:还是可以点出来的,同上,需要自己酌情点不点出来,如果是乌鸦,妖姬一类很需要蓝BUFF的还是点吧。
如果是一些不需要消耗的,果断点出,9点防御,优先选择,老兵伤疤,魔防。这个跟以前没变。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
辅助
这个基本上要分开一下
如果是风女,索拉卡这种偏防守型的辅助,那我就建议
冥想点满
召唤师的感悟点满
智囊点满
巧匠1点
饼干人,免费眼点满
加钱以及财富点满
扒手点满
智谋点满
最后加移动速度的点满
最后的九点可以看你选择什么
可以选择4点攻击天赋的减CD
也可以选择防御天赋里面的护甲,老兵
如果完全放弃自身的话,更是可以直接补通用里面的巧匠,精神扩张,加经验值一类的,看你的选择了。
如果是机械人,曙光,宝石一类的进攻型,可以放弃掉智囊,巧匠,转而把漫游加满,同时将更多的点数投入到防御以及攻击的减CD中。我用的是4/5/21,其中我也没有点出扒手,而是投入到精神扩张当中去,如果你想更硬一些,也可以放弃最后的加移动速度的天赋,而投入到防御天赋去。
攻击4点减CD
防御并不点出老兵伤疤,而是点出护甲以及生命恢复
21点里面完全放弃巧匠,智囊,只是点出2点精神扩张,同时放弃扒手,点出后面的减CD以及最后移动速度。当然,我也不是没有想过如果放弃后面的减CD以及移动速度是不是可以吧点数投入到防御天赋里面去,这个就要看个人抉择了,减CD跟移动速度可以让你抓人更容易,防御天赋更加硬一点,我个人感觉其实通用天赋里面的后面几个对于机械人跟曙光的提升比较大,因为他们本身就比较硬,所以我选择了进攻性的点法。
琴女之类的不停消耗的辅助我建议也可以放弃以上的几个,加到攻击系里面法术攻击的一系里面,这样打得可能会比较强势,不过我自己没有试验过,我自己还是老老实实的0/9/21的。9点的防御天赋会让我在线上换血不至于太吃亏。
求大神说下S3天赋,ADC,AP,打野。有图+分
同志,你要什么样的,你是物理的,还是魔法的,是AD,ADC,AP?主要想玩哪个英雄?你这么问,怎么回答呢.
简单说一下吧
AP类(靠法术输出)英雄加点基本如下图所示,加点侧重于法术强度、法穿和减CD时间的加点,最后点出死神。
AD类(靠物理输出)英雄加点基本如下图。具体的加点方式可以和我点出的又不同,比如没有带引燃就不用点召唤师的愤怒,不出暴击装就不加致命等等,但是比如在攻击天赋加20点才能点出死神。
防护系天赋大都加9点甚至不加,加九点基本都是点出老兵伤痕,加点如图。
通用天赋加点非常的多变,辅助天赋加点基本加21点,如图,基本上点出侦查、觉悟、贤明以及提高初始金钱的天赋,如图。
如果需要BUFF的英雄,比如中路法师和打野基本上需要点出符文亲和。符文亲和可以提高BUFF的持续时间。
临时上不了号,所以用的天赋模拟器普通adc 补刀不好可以把2点攻速改成对小兵伤害。对自己血量控制有绝对把握,喜欢打消耗可以把防御系改成3回血,1成长生命,3护甲,2魔抗
ez:
apc:
注意:蚂蚱,火女等可以把成长蓝量改成-召唤师技能cd。卡牌,鬼才,阿卡丽等可以少点一点-cd,点出咒刃。可以考虑21.9.0? 那九点参考adc,把护甲换成魔抗。
瑞兹:
百分之1的减cd不如引燃天赋。之所以搞的像个辅助,是因为:
1.瑞兹吃装备,所以点+钱。蓝水晶2红续航比较弱,所以点初始钱。
2.瑞兹前期w太短,所以需要眼,曲奇饼也比较有用。
打野:
也可以把对小兵伤害改成攻速,除非是某些极其依赖攻速的,否则不建议。
防御系可以把传奇庄家改成最大生命,如果对面有真是伤害如女刀,狂战等。
截图的时候出了点问题,请见谅。
法系的话,把物穿改成法穿,把对小兵伤害改成攻速,如果不带虚弱或者引燃就把技能天赋改成攻速。
特殊的打野:追求输出的狼人(国服每人都有输出的心)
如果不追求,就用法系打野。
螳螂:
好了,今天关于“s3光辉天赋加点图”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“s3光辉天赋加点图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
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