1.wcl怎么查饰品覆盖率

2.wcl怎么认证角色

3.WCL每个Boss都要上传吗

4.现在怀旧服NAXX副本中,为什么没人拿WCL评分说事儿了?

5.魔兽世界怀旧服ZG“变身拳套”效果如何,这两件装备真的是鸡肋吗?

魔兽世界wcl国服数据分析_魔兽wcl榜 国服

魔兽世界目前已经推出9.0.5版本,新版本什么职业打团本厉害?下面一起来看看魔兽世界9.0.5版本大秘境与团本职业输出排行一览

魔兽世界9.0.5版本大秘境与团本职业输出排行一览

纳斯利亚堡9.05版本第1周DPS排行

排位 职业和专精 样本数 和上周排位相比 1 鸟德 57125 = 2 痛苦术 40558 = 3 火法 58162 = 4 新PEAK!!元素萨 12662 +7 5 暗牧 25163 = 6 邪DK 41646 -2 7 奥法 1169 +3 8 猫德 3870 = 9 新PEAK!!奇袭贼 5028 +12 10 新PEAK!!冰DK 3054 +2 11 狂徒贼 18819 -2 12 新PEAK!!惩戒骑 15996 +3 13 毁灭术 5330 +1 14 狂暴战 20683 -1 15 恶魔术 1187 +4 16 浩劫DH 17284 +2 17 增强萨 5720 +3 18 射击猎 58989 -11 19 冰法 5928 -3 20 兽王猎 09 +3 21 踏风僧 16017 -15 22 武器战 11512 = 23 敏锐贼 3325 +1 24 生存猎 464 -1

关于本周排位变化的总结

注意:由于本周为9.0.5第一周,其数据无法确定一个职业的具体强弱。建议再观望一周较好。

1.本周前三甲依然固化,新版本更新后鸟德成功卫冕,拿下了M纳斯利亚堡开放以来的第8周连冠,算上之前,鸟德已经冠了9周了。

2.除了前三名之外,大部分职业的波动相当的大。其中冲劲最强的是皮卡丘和奇袭贼,皮卡丘本周冲到了第四名,拿下了目前为止的最高排名,奇袭贼也是如此,从上周的垫底一跃到了中游的位置。

3.几家欢喜几家愁,射击猎本周依然有着5w+的庞大基数,但是却从上游职业跌到了垫底,踏风更惨一些,相较于上周跌了15名。

4.我一直认为,生存猎是本版本最惨的职业。从WCL上来看,生存猎的下限为全职业最低,仅为39分,上限也是如此,仅为79分。而全职业最高上限的痛苦术和咕咕,分别有着99.65和99.4分的上限。

5.冰法则比较奇怪,它的职业下限仅有46分,上限却有92分,落差极大。很长时间,我们都推荐新入门的法师去玩冰法,但现在看来,冰法也许并不是最适合萌新的选择。

5.最后,猎人真的实惨,生存,兽王和射击三大职业都在垫底浮动,期待下一周的逆袭。

15+大秘境中的职业比例

奶妈

奶妈15+的大秘境生态格局每周都在进行微弱的变动,奶萨第一次跌破了30%的统治地位,奶骑依然在不断的爬升,神牧的被接受度也越来越高了。

在20+的大秘境之中,奶骑依然势头不减,连续5周都保持了很可观的增长速度。神牧本周也自强不息的爬升了一点点,奶德已经被戒律超过了。

在所有层数的大秘境中,奶德依然是最受欢迎的奶妈,这可能是因为7.0~8.0的传统思维的缘故,大家都更倾向于组多才多艺的奶德。

在高层大秘中比较不受欢迎的神牧和奶僧也有着不错的占比。

坦克

在本周15+的大秘境中,坦克的生态环境和上周基本雷同,新版本的春风并没有吹到坦克的格局上。

在20+的大秘境中,DHT的占比持续跌破70%的统治地位。除了战士外,其他的坦克占比都有少许提升。

在所有层数的大米中,防骑超过了DHT,成为了最受欢迎的坦克,可能是每个男孩子都有一个骑士梦(笑)?

战士T的占比也第一次超过了10%,无论是各方面来看,战士T都是本版本最凄凉的T。

DPS

本周我们来仔细分析一下DPS们在大秘境中的生态环境。

鉴于上周有些人分不清DPS排名,先给大家_嗦一下:

战士里是狂暴战的占比大于武器战,盗贼则是狂徒》敏锐》奇袭,猎人是射击》兽王》生存,萨满是元素》增强。

由于射击猎的削弱,在15+的大秘境中,射击的占比本周出现了下跌的痕迹,其它职业的占比和上周基本类似,可能是由于9.0.5版本刚更新的情况,导致了玩家对部分职业还是存在着既有的偏见。实际上,如冰DK,元素萨等职业在新版本更新后已经会有非常不错的表现了。

只是生存猎和奥法依然非常凄惨,现在,你每打100个15+的大秘,才有可能遇到0.3个生存猎,才有可能遇到0.6个奥法。这些不仅仅是集合石偏见造成的,这些职业连续拉胯了几个版本,如果没有出现大的改动,玩家基数可能已经救不活了。

在20+层数的大秘里DPS生态环境依然和上周一样,除了咕咕以外,其它几个出挑的职业占比都减少了一些。

在所有层数的大秘里则可以发现几个比较有趣的数据。射击猎和咕咕的玩家基数远多于火法,但在15~20+的大秘里占比却和火法差不多,可能是由于射击猎和咕咕这两个职业里休闲玩家占比较高的缘故?

除了幻神职业之外,大部分职业在大秘境里都保持着4~6%的平衡基准线,当然,生存,奥法和刺杀贼一如既往的惨。

wcl怎么查饰品覆盖率

要说TBC怀旧服开服之前,大家对于70级各职业的秒伤可能还没有太大的概念,大部分人都局限于在SW阶段能打出超过2K的dps。

然而目前仅仅是TBC的第一阶段,很多竞速团就已经达到了这个恐怖的数值,而且根据当前的数据进行推算,这些顶级公会已经达到了《巫妖王之怒》中第一个团队副本25人版本Naxx的dps要求。

顶级团队已达到了击杀WLK25人Naxx的要求

首先我们先来看一看,到了WLK资料片之后我们将遭遇的第一个团本,那是60年代纳克萨玛斯的翻版,Naxx在克尔苏加德的指挥下返回了诺森德,并且成为一个10人/25人的团队副本。

我们选取了帕奇维克这个检验dps的Boss来分析。根据wowwiki网站上提供的数据,战神在25人难度的Naxx中血量是13038575,并且会在6分钟后狂暴。

也就是说要在狂暴前完成对Boss的击杀,团队的整体dps至少需要要达成这个团队总秒伤,需要根据团队所带的dps职业来确定每个人必须提供的dps,

这意味着,如果我们是2T5奶18dps的阵容,那么平均每个dps需要达到2012秒伤就可以在狂暴前击败战神帕奇维克。而且在实战中这个数值将会更低,因为坦克也会贡献部分dps。

那么我们回过头来看一下当前TBC怀旧服顶级团队的秒伤情况。我们从WCL中的格鲁尔战斗中选取顶级公会的秒伤数据,第一名听香水榭公会和第二名的Эксодус在Boss击杀时间上差不多,他们的团队整体秒伤分别达到了40,459.3和40,116.7。

这个数字已经高过上面分析的击败战神所需要的36218秒伤。而且我们可以看到,很多猎人和术士玩家目前的秒伤都已经超过了2000点,也就是说现在这些团队放到80级的Naxx帕奇维克的战斗中,也可以顺利击败boss

真的是不比不知道,一比吓一跳,目前怀旧服玩家的dps真的是太强了!连远在诺森德的Boss们都要开始瑟瑟发抖了……

小O说

这是一件非常令人震惊的事情,刚刚踏入70级TBC第一阶段,玩家还处于T4级别的水平,但是秒伤却已经足够应付80级WLK资料片T7级别Naxx副本的木桩Boss。

这恐怕是连暴雪都想象不到的事情,不得不说怀旧服的玩家总是能带来一些意想不到的情况。这更加令人期待后面几个阶段,当大家都到了SW级别装备毕业之后,伤害值会达到多么恐怖的状态。

wcl怎么认证角色

WCL查饰品覆盖率在目标小字儿选择敌对,然后选当前boss,摘要,debuff,就能看到目标身上所有的覆盖率以及覆盖的时间轴了。

WCL是魔兽世界游戏中很重要的一个组成部分,在魔兽世界中,wcl是一款全三柒三三游戏球范围内使用的战斗数据统计插件,玩家可以使用wcl来分析战斗日志,查三柒三三游戏看自己与顶尖玩家的职业差距。

WCL上面的DPS不适合普通玩家,甚至连高端玩家都不适合只能小部分玩家进行使用,而这些玩家往往便是为了去冲排名而打出的伤害。

WCL每个Boss都要上传吗

国服因为英雄榜关闭,wcl已经没办法认证角色了,但是并不影响你上传log。建议下载个loggerhead插件,免得每次进本忘了输入命令。

我们能通过WCL的分析来做很多事,包括但不仅限于战斗日志的分析,顶尖玩家的职业差距,自己的DPS/HPS在同职业或同装等的玩家中能达到多少。

介绍

WCL是Warcarft Logs,一个为暴雪游戏《魔兽世界》提供战斗记录分析的网站。保存你的战斗记录,上传并对其进行实时分析,发现战斗中哪里出现了问题,以及哪些地方需要改进。

WCL并非战斗数据统计插件。因为WCL是基于《魔兽世界》高级战斗日志作分析,所以相较于常用的战斗数据统计插件(如:Recount/Skada/Details),WCL的数据更加精准、可靠。

现在怀旧服NAXX副本中,为什么没人拿WCL评分说事儿了?

不需要。

首先需要登录一个已经完成激活的WCL账号。在官方首页下方链接中安装软件,完成后按照指示登陆。打开高级战斗日志功能,确保日志中没有无效部分,游戏中打开高级战斗,利用插件打开log自动记录,最后上传并分析即可。

魔兽世界怀旧服wcl数据查询方法是进入游戏,ESC系统网络,勾选高级战斗日志。新建一个记录战斗日志的宏命打完副本记录好数据后打开上传程序,选择怀旧服上传日志,上传完成后一定别忘了删除本地战斗日志。

魔兽世界怀旧服ZG“变身拳套”效果如何,这两件装备真的是鸡肋吗?

魔兽世界怀旧服进入NAXX副本,已经有快两个月的时间了。在前几个CD里面,NAXX完美的诠释了什么叫60年代收官副本,什么叫拦路虎。

截至到第八个CD为止,就国服而言,也只有少数执行力强的团队,能做到一天内全通。大多数团队,还是需要5~7小时,也就是两天的时间才能全通。囧王者估计,要到农历春节期间,多数团队才能做到5小时左右,一天内全通吧。

不知道大家注意到没有,进入NAXX以后,以前在MC,BLW,甚至TAQ都比较流行的查WCL评分。那个时候,遇事不决的时候,往往就是“不服,跑个分(WCL)?”。但是,在现阶段的NAXX,貌似不太流行了。很少看到有玩家在讨论自己在NAXX的WCL评分了。这到底是为什么呢?今儿,咱们就来聊一聊这事儿吧。

首先,给萌新玩家科普一下,什么叫WCL

简单来说,WCL说穿了,其实就是一个基于《魔兽世界》游戏的高级战斗日志。其全称是:Warcarft Logs。WCL可以保存你的战斗记录,上传后可以对其进行分析,发现战斗中,哪里或者是哪个玩家,在什么时候出现了问题,以及哪些地方需要改进的!国服玩家,一般喜欢你引用WCL数据和分数,作为自己没有犯错,或者证明自己是大神的依据。也可以理解为,Show me the DATA!

其次,为什么NAXX阶段,不流行看WCL了?

至于NAXX现阶段,为什么不谈WCL,那还要从WCL的兴起说起。怀旧服的WCL评分,始于熔火之心阶段,兴盛于黑翼之巢和安其拉神殿。究其原因,盖因MC,BWL和TAQ基本上,都是站桩类型的BOSS,大家打BOSS的时候没啥事做,只好拼一拼极限输出,跑跑分了。

而打了NAXX现阶段,囧王者个人以为之所以还不爱跑分,还是因为NAXX的难度问题。在大多数玩家和团队,还无法稳定Farm,磕磕跘跘过Boss的时候,去谈WCL评分,这本身就是个笑话。WCL评分,本来就是基于能稳定Farm的基础上,才有能力和资格去追求的东西。

而现在的NAXX副本,DPS要在完成自己任务的前提下,再输出。除了少数大神玩家以外,WCL现在存在的意义,更多的是作为团队找错的工具,而不会把评分作为评判的依据。说穿了,就是NAXX现在效率团还没普及,有些个人技战术不错的玩家还没跟到合适的团,评分打不上去。

因此综上所述囧王者认为,WCL就是个面试简历,为的是减少筛选成本。WCL高的,不一定厉害,但WCL灰的绿地,基本上就是菜了。现在NAXX已经劝退了部分混子,WCL分数比以前更难冲了。底层的都AFK了,以前的中层也就变成了底层。

现在评分95+的DPS一定不菜,你进野团自报WCL95+,你觉得他们会不会组你?

前言:众所周知,魔兽世界怀旧服中并没有太多的变身道具,有限的变身道具也只是单纯的 ,无法增加属性,然而在祖尔格拉布中却有一对武器,凑齐之后可以变身,并且变身之后增加的属性还非常的诱人。

“变身拳套”属性分析

魔兽世界怀旧服祖尔格拉布副本中会掉落两件拳套,一件为塞尔卡之握,另外一件为娅尔罗之握,单纯看这两把武器的话属性非常一般,不仅主手速度不尽如人意,秒伤也仅仅只有蓝装级别,然而这两把武器组合在一起却可以触发强大的变身BUFF。

玩家凑齐两件拳套之后攻击目标的时候有几率触发“远古神灵的祝福”的BUFF,这个BUFF不仅可以让玩家变身成老虎,还可以增加近战和远程攻强300点,持续12秒,以近战DPS公式来计算,14点攻强=1秒伤,那么在触发期间可以增加21.4的秒伤,已经超越了很多武器。不过由于触发几率忽高忽低,所以这对拳套也一直被玩家当作“玩具”来使用。然而日前一名玩家在凑齐了“变身拳套”之后去打副本却惊奇地发现效果竟然还不错。

玩家实测效果竟然还不错

日前一名怀旧服玩家低价入手了一对“变身拳套”,于是打算去副本测试一些效果如何,由于很多玩家对这两把武器都不太感冒,所以该玩家也没有抱太大的希望,然而令人意外的是,使用“变身拳套”打副本触发几率却非常高,基本可以保证每个BOSS都会触发一次。

一趟黑翼之巢打下来,该玩家的DPS一直排在前列。不过触发几率毕竟是忽高忽低的,因此为了证实触发几率如何,该玩家又去打了一趟MC,结果从“过桥”到打完全程,竟然打出了近百万的伤害,可见这件装备的效果的确非常不错。

其实很多玩家觉得“变身拳套”触发低是有原因的,一方面是因为很多近战不愿意拿“变身拳套”,很多都是猎人在用,另外一方面则是因为远程触发的确很低。另外通过玩家测试发现,“变身拳套”在触发之后还可以换成其他武器,触发的BUFF也不会消失,因此如果想在使用“变身拳套”提升DPS的情况下,可以试试触发后换武器。

弊大于利,依然无法成为主流武器

“变身拳套”也的确有很大的弊端,毕竟怀旧服中没有能够增加拳套熟练度的装备,这也就意味着使用“变身拳套”比使用其他武器需要更高的命中,比如人类狂暴战拿剑类武器只需要6%的命中就可以达标,而拿上“变身拳套”之后却需要9%的命中才能达标,这显然很影响玩家配装。

当然,“变身拳套”虽然不错,去依然无法成为主流武器,不过对于那些不追求极致的玩家来说,完全可以选择低价入手一对“变身拳套”,毕竟一个变身就可以引起其他玩家的关注,而 游戏 的乐趣往往就体现在这些细微之处。

不错了,我觉得比猎人T2触发几率高!

真鸡肋

直接上作者实测WCL图。

黑翼全程触发几率:

黑翼BOSS触发几率:

BWL全程DPS:

盗贼装备:

DPS第一盗贼的装备:

结论

笔者认为这套拳套只能沦为玩具,触发几率实在低的感人,全程伤害只有小红龙是换匕首打的,其他时候都用的拳套。和DPS第一的盗贼装备虽然有差距,但是不至于伤害差了这么多,几乎一倍了。所以建议各位作为玩具收藏即可,DPS没有价值。

更多怀旧服深度分享请关注本公众号,所有结论基于数据,确保您不会被误导。

只能当玩具玩,主要是变身效果太随机了,经常浪费效果!boss战触发效果还是不错的!附上实战

真的超帅,变身那几下输出相当可以了,就是不可控,不足有:时间太短,触发不可控,单属性一般,玩玩还可以,以目前这版本的尿性,用这个打本会被关,当然,小本和20人本 是可以的。如可控的话,用宏换斩杀阶段用用估计也是个神器

开始一直没什么用,但是据说前段时间暴雪把特效装备的触发限制给改动了。把有些装备的内置CD取消了,一般特效装备的触发机率都在百分之2左右,除了橙装。不知道这个改动有没有实际作用。

5分钟内置CD,小玩具,没有实用性。

战歌军需官卖这个?