虚空恐惧打野出装_虚空恐惧打野技能加点
1.英雄联盟虚空恐惧大虫适合新手吗
2.英雄联盟里,扇子妈、虚空恐惧、酒桶中那个好,要说优点和缺点,顺便有教学。
3.LOL大虫子(虚空恐惧)问题 此英雄高手进
4.英雄联盟慎和虚空恐惧哪个好
虚空恐惧-科.加斯 R盛宴 科.加斯吞噬一个目标造成大量伤害,若目标被吞吃致死则科.加斯长大并获得额外生命值最多叠加6次 盛宴是一个非常牛X的技能,可以对目标造成无视防御的真实伤害,对非英雄单位造成1000点真实伤害,对英雄则造成技能等级伤害+法术强度转化伤害,这个大要用完全没有技术含量,科.加斯达到Level6学习盛宴后,在带线的过程中见到什么就吃什么,小兵可以直接吃掉,英雄则要等到残血(1级时300以下)时在进行吞噬,当你的科.加斯成长到6阶的时候你将获得一个超大无比的虫子,这时候你的R就要谨慎的使用了,尽量用来对英雄造成巨额伤害,当科.加斯死亡则会损失当前成长,最多三层,这时候你又要进入见到什么吃什么的阶段了永恒梦魇-魔腾 R鬼影憧憧 魔腾封闭地方英雄视野并切断地方视野共享数秒,在黑暗持续时间内再次发动鬼影憧憧则可命令魔腾冲向目标造成物理伤害,魔腾的冲刺不受地形限制,这个技能说白了就是个无赖技能,在和对方对线或团战时魔腾可以将鬼影憧憧用于不同的目的,比如魔腾可以利用鬼影憧憧的视野封闭效果协助友军撤退,或击破敌军的女妖面纱等等,同时魔腾也可以借此机会追杀欲望逃走的贫血敌军,熟悉鬼影憧憧的冲刺范围是用好这一技能的关键所在,往往有许多初次接触梦魇的玩家开启鬼影憧憧后目标却不再攻击范围内导致进入范围后黑夜实效导致追杀失败,附带一提的是鬼影憧憧配合卡牌大师的大招可得到最佳效果,全部敌人位置显示的情况下梦魇可以第一时间决定冲向那个敌人,同时排除了被伏击的可能.
英雄联盟虚空恐惧大虫适合新手吗
虽然虫子的介绍上写的是战士 法师,但是很明显,他就是个坦克。操作要求一定要高,否则你体型大,会被范围技能克到死。而且Q的命中率
天赋上单9/21/0
打野可以考虑0/21/9提供回蓝,并延长BUFF时间,中前期能有不错效果;打野也可使用9/21/0,这样能在中后期发力
符文上单推荐:红色法术穿透,**固定护甲,蓝色成长魔抗,紫色加钱
上单虫子的优势在于回血能力太强,只要补刀好,回复能力惊人,推荐带加钱,打消耗拖到中期6层大招在开始发力
符文打野推荐:红色攻速,**固定护甲,蓝色成长魔抗或固定AP,紫色固定AP
打野虫子优势在于高效率,无消耗,缺点就是GANK意图太明显,对方都会有意识的躲Q,如果Q被躲掉,基本这次GANK就宣告失败了,而且打野虫子不依赖装备,可以草鞋出门,打到15分钟回家补装备都没问题
加点方式实在太多了,
上单1:主E副W1级Q,这样上单有着非常强大的肉搏能力,关键时刻还能沉默一下
上单2:主W副Q1级E,这是比较正常的上单,前期消耗,在中期开始发力
打野1,主E副Q1级W,这样有着最高的打野效率,缺点就是。GANK能力弱的令人发指
打野2,主Q副W1级E,标准打野加点,GANK能力不错,清野效率略低,需要控蓝才能持续打野
英雄联盟里,扇子妈、虚空恐惧、酒桶中那个好,要说优点和缺点,顺便有教学。
个人感觉新手不适合大虫子,大虫子有很多优点但是他的缺点是很针对新手的。
首先大虫子是非常缺蓝的,新手朋友一般都是不怎么会控蓝。不要说拿蓝爸爸了,蓝爸爸在中后期都是要让的。即使你拿了蓝爸爸对打野的大虫子而言也不是很够用,只有控蓝才是大虫子的王道。
其次就是大虫的技能有两个是非指向技能,这就比较考验玩家的预判能力了。如果你的两个空置技能在打团的时候都没有放好那么大虫子的作用又在哪?普攻?
最后就是大虫子的技能伤害是要通过计算的,他不像那些上单英雄可以简单的估算出我的一套技能可以打出多少的伤害。他的大部分伤害是要通过技能慢慢耗的所以需要计算的。
综上所说大虫子是不适合新手玩家的。希望可以帮到你
LOL大虫子(虚空恐惧)问题 此英雄高手进
首先这3个英雄种类不同,RANK2100多分玩家帮你分析,不知道你在什么水平,但你提的问题其实有点广,按你的要求你来看看。
扇子妈 改版后依然主要作为英雄存在,比较她的爆发和伤害由于技能需要大招的伤害在后期需要连续控制技能才能对敌人造成合理伤害,更需要将脆弱的自己进入敌人的攻击范围,与其他主流中单对比依然劣势,可以说你骚扰技能击中对方后,你的后续技能由于技能CD和大招冷却的情况很难持续给对方造成伤害,同等装备水平几乎无法对抗任何主流AP或中单。
优点:骚扰技能给力,团队性比较强,今后将会被更多团队发掘打出精彩的配合。
缺点:爆发输出有限,主伤害时太脆,主防御时伤害加成太少,没有稳定的控制效果,还需要进入敌人输出范围才能体现自身价值,需要非常高的操作性,现阶段优势局还能发挥,劣势局完全无力的英雄。
虚空恐惧,现版本主要作为上单英雄,一般用来弥补团队缺少控制及肉的需求,但需要赖线发育,而且主要依靠技能型英雄对装备需求种类比较多,成型要慢,而且操作要求很高,意识要有预判,玩的好可以让人无法抵挡,玩的差可以让人觉得没你存在。
优点:远程的骚扰和控制技能,伤害和控制比较稳定,而且后期比较肉,可以对付太多数近战英雄。在团队中可以起到很好的控制和反控制作用,加之光环和大型身体抵挡敌人技能攻击,是团队的性肉盾的存在,适合对付敌人强开团类英雄,比如木木、熔岩等阵容其实非常讨厌虚空恐惧这类英雄。
缺点:手短脚短,属于骚扰性并且后手团英雄,很难追击死风筝技巧流英雄,出伤害很容易因为走位出错被秒,出防御很容易被忽视,最后被风筝玩死,是个与队友配合性要求非常高的英雄。
酒桶:上版本强势的中单,其实他的技能对敌人的效果非常多,而且单杀能力非常强,还有灵活的走位能力,虽然作为近战法师,但对抗任何中单,包括AD刺客都有很好的应对手段,只是现阶段的成长加成效果不如新英雄和主流英雄,加之后期技能的释放要求比较高,可能会影响到结果,所有很多阵容缺乏与酒桶配合的经验,但本身其实非常强。
优点:技能距离远,伤害高,骚扰性强,技能效果不错,在对线和后期都有很好的发挥,还有逃生穿墙技能,大招对付阵地型和骚扰型阵容效果非常不错,可以说全能型英雄。
缺点:技能有释放延迟,可以被高水平的对手躲闪,操作要求极高,走位和技能释放判断,在所有英雄里属于最难的之一,技能加成较少,伤害技能有时候需要将自己进入敌人输出范围,完全看团队配合和个人操作的英雄,好坏差别非常大。
这3个英雄要看你的喜欢的位置给你推荐,如果喜欢中单和操作流,主要推荐酒桶,适合新手局而且需要大量练习可以对抗大多数局面,与团队配合效果非常好,适合后期团战。如果喜欢单人发挥和团队,推荐虚空恐惧,比较适合中期的团战,只要双方实力相近,虚空有良好的发挥空间,算是团队的中坚力量。其实这3个英雄都可以做为英雄,他们发育起来可以打出很好的伤害,就算没装备依然可以对敌人造成很高的伤害和很大的扰乱,而且在下路非常克制主流的一些,可以打出不同的配合。
你要的教学,其实很多网站都有,我给你复制过来没有多大意义,而且教学其实很局面,很容易误导,不同的团队要有不同的定位和战术,你学他那只能说明你还没走出校门,还没进行社会,要学会做自己打出自己的风格,游戏说白了就是数据与时间的变化,依靠你对他的理解来完成你的目的,还是一句话“多练才有成绩,投机没有效果”。
比如说酒桶主Q副E,加上大招效果,完全有能力秒杀同等级水平的脆皮中单法师,后期大招打乱敌人阵容,秒杀敌人脆皮,依靠技能输出逃跑风筝,用短CD技能打出持续伤害,而且平A攻击要比其他中单高的多。
虚空恐惧,前期只点1点Q,依靠其他技能伤害赖线,然后大招叠加6层后,找机会对拼加控制,可以对抗多数近战英雄,团战依靠技能距离,不断骚扰,对方突进直接断后,将前排秒杀后一起突进敌人后排,依靠肉的优势不断打乱敌人攻击。
扇子妈:主Q骚扰,多出减CD和技能效果团队光环装备,在团队中穿梭输出可以让敌人的攻击降低很多效果,帮助队友控制敌人突进,给自己突进前排提供效果,可以说以后是非常好的战术型英雄。
英雄联盟慎和虚空恐惧哪个好
虚空果断半肉法伤流啊,首先技能的法伤加成其实很给力,控制也很给力,两个范围打断技在团战的时候是很恐怖的,另外这货的W可以说是整个游戏里面综合能力最强的沉默技了,团战的时候技能别乱放,Q别用来先手,很难直接命中的,要留着后手保护后排或者打断关键大招或者留人用。
出装可以时光冰杖兰德里,鞋子法穿或者忍者或者水银,不要三速或者五速或者攻速,另外两件装备可以考虑春哥甲兰顿或者视对面强力的英雄有针对的出装,这个总之别全坦克装或者法伤装就好;
技巧方面,Q说过了,W挑人多的时候放,输出加成其实很给力的;E技能团战开了别关,可以考虑配合攻速坦克装使用,这里顺带一提,智慧末刃极其给力;大招的使用方面,前期别想着咬死人,6级之后果断第一时间先吃个小兵撑血量,撑满或者撑到45层了再考虑吃人的事情,很多人就是栽在了对这个技能的理解上,总想着用看似很吓人的真实伤害去搞死对手, 可是别忘了,虽然伤害很给力,但是射程基本就是普攻的距离,没有好机会真的不容易咬到别人,还是撑血比较稳妥。另外,狂徒可以考虑换成抗性装这货有大招的撑血,900的血量相当于一件准狂徒了。另外,冰杖和兰德里的折磨跟E技能可以完美的配合,使得E技能的性能因为这两个装备而飙升。
慎上单不错,(打野速度稍慢,不推荐,而且前期有劣势就会一直滚雪球打酱油,慎很吃装备的,没有肉装他跟本扛不住),抗压能力不错,但是线上爆发不足主要是6级之后的大招支援帮助队友,比如前期的小龙团,可以瞬间变成以多打少的局面,但是这样你的上塔可能很快就爆了...
后期团战可以4 1分推,你出日炎带一路线,然后队友4个带一路,别人抓你就大招直接传送队友瞬间多打少,别人打你的队友你看情况传不传,打起来了就传,打不起来继续带线破高地。
虚空恐惧上单恢复能力不错,但是也不推荐,因为支援能力差,而且无爆发,他的控制不如去打野,gank比较犀利。
打完红蓝buff之后出五速鞋gank,两个控制技能,配合上线上队友击杀很容易。大招本身的成长使得他不用过多的肉装也能很肉,所以在打野这个经济并不算太好的位置上同样能有自己的发挥。
总之还是看你喜欢上单还是打野吧,如果偏新手还是推荐上单,因为打野要考虑的东西很多,不太适合新手,而且个人感觉打野就是决定一盘节奏以及输赢的一大部分。打野打得不好被队友骂GANK队友是很不爽的,还不如默不作声去上单,嘿嘿。
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