1.wow各个版本叫什么

2.魔兽世界的版本顺序是什么?

3.《魔兽世界》现在还好玩吗?AFK几年了,现在变成什么样子了?

魔兽世界现在哪个版本好玩_魔兽世界现在什么版本

现在的版本是4.1大地的裂变,可以在网易的魔兽上下载,使用迅雷之类的下载网站下也可以。进入游戏后是需要从零开始的,但现在魔兽世界升级很快的,自己任务的话,每天几个小时用不到一个月就可以满级~

wow各个版本叫什么

3.2.2—3.3.5所有职业变动汇总:

几个团队增益效果的范围从45码扩展到了100码,为的是防止在高度机动的运动战中增益效果重复被施加或者失去。像圣骑士光环、图腾、战斗怒吼和血之契印等一些增益效果范围将缩短,其它方面则不会改变。

死亡骑士

- 冰冷触摸:现在当死亡骑士处于冰霜灵气状态时,这一技能会造成非同一般的威胁值。

- 寒冰锁链:现在这一技能会自动将冰霜疫病施加给一个目标。

- 冰锋符文:现在可以堆叠5次,每次相当于2%冰霜易伤效果,而不再是原来的10次,每次相当于1%冰霜易伤效果。触发几率变为100%。

- 亡者大军:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼军团的伤害降低50%。无法在竞技场内使用。

- 复活盟友:冷却时间从15分钟缩短为10分钟。无法在竞技场内使用。

- 石肤石像鬼符文:新增了可对单手武器使用的石肤石像鬼符文。

- 符文打击:这一技能产生的威胁值提高大约17%。

- 天赋

- 鲜血

憎恶之力:现在这一个效果变为被动效果,而不再需要被特定的打击触发。等级1时攻击强度提高5%,等级二时攻击强度提高10%。其本身的力量增益效果没有改变。

- 大墓地的意志:这一天赋被激活时不再有冷却时间。而且,现在当你受到的伤害少于生命值的5%时,这一天赋也会被触发。

- 冰霜

无尽寒冬:不再会让寒冰锁链造成冰霜疫病效果,但能够让角色的力量值提高2/4%。

冰冷之爪:这一天赋提供的个人急速优势已经能够和其它近战急速效果叠加使用了。这样,死亡骑士在冰霜疫病被施加的情况下挥舞武器的速度总是会加快4/6/12/16/20%。风怒图腾和强化冰冷之爪的团队效果仍然不会叠加。

强化冰冷之爪:现在这一效果成为被动效果,不再需要被触发。其自身的加速增益效果则没有改变。

坚若精钢:现在可以让副手伤害提高8/16/25%,而不再是5/10/15%。

铜墙铁壁:力量提高值变为20%,而不再是10%。

- 邪恶

天灾打击:现在造成70%武器伤害和12%算作暗影伤害的物理伤害。如果没有疾病状态存在,其净结果应该是伤害效果增强了。而所有施加到目标身上的疾病提高此天赋伤害的作用不会改变。

邪恶虫群:除了先前的效果以外,现在这个天赋还会阻止目标身上被邪恶虫群感染的疾病效果被驱散。

亡者之夜:现在会使你的宠物受到的范围伤害降低45/90%,但其他玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。而且,现在这一天赋可以将亡者大军的冷却时间缩短2/4分钟,而不是以前的5/10分钟。

- 天灾打击:已经被重新设计。该技能会造成50%的武器伤害再加上额外的物理伤害。而且,死亡骑士在目标上施加的每一个疾病效果都会额外造成相当于所造成的额外物理伤害的25%的暗影伤害。

- 邪恶虫群:现在这一天赋的持续伤害效果只会造成相当于死亡缠绕10%的伤害。

德鲁伊

- 自然之握:现在可产生3次效果,而不再是1次。

- 潜行:现在这一技能不再有多个等级。移动速度固定降低30%。

- 复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短到10分钟。无法在竞技场中使用。

- 回春术:所有等级的基础持续时间均为15秒。

- 宁静:这一法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

- 天赋

- 平衡

星辰坠落:这一法术造成的伤害得到了显著提高。

台风:魔法值消耗降低到25%,而不再只是降低到32%。

大地与月亮:现在这个天赋可以让德鲁伊的法术伤害提高2/4/6%,而不再是原来的1/2/3%。

月蚀:除了已有的内置30秒冷却时间之外,月蚀将不会在任何一个月蚀效果发动之后的15秒内再次激活。而且,月蚀现在还会使星火术有40%的几率爆击,并让愤怒的伤害从30%提高到40%。

自然之力:树人的生命值提高了。

- 野性战斗

裂伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是12秒钟。

猛兽攻击:这一天赋造成的猛兽迅捷增益效果现在的持续时间为8秒。

- 恢复

大地母亲的恩赐:已经被重新设计。现在这一天赋的效果改为将法术急速等级提高2/4/6/8/10%。并将生命绽放的基本公共冷却时间缩短2/4/6/8/10%。

猎人

- 召唤兽栏宠物:冷却时间从30分钟降低到5分钟。无法在竞技场(Arenas)中使用。

- 威慑:现在激活威慑后,对猎人的远程攻击也会有100%的几率未命中。

- 误导:进行了重新设计。现在的误导会变为一个持续4秒钟的效果。在此期间内猎人造成的全部威胁值都会转移到指定的友方目标身上。而且现在可以对同一目标进行多人误导了。

- 天赋

- 野兽控制

凶猛灵感:现在这一技能可以造成一个光环,对100码范围内全部小队或团队成员的伤害提高1/2/3%,并且将稳固射击的伤害提高3/6/9%。

胁迫:如果猎人的宠物处于目标的近战范围之内,因为胁迫而造成的昏迷效果现在会立刻生效,而不必等到宠物下一次挥击或攻击的时候。

- 宠物

闪避:这一天赋现在被兽群所取代。猎人宠物现在和其他职业玩家的宠物一样,受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。

畏缩:经过重新设计。这一技能不再对威胁值产生影响,而是让宠物受到的伤害减少40%,持续时间6秒钟,冷却时间45秒。在畏缩状态中,宠物的移动速度变为正常速度的50%。现在畏缩只有一个等级,当宠物达到20级的时候可以学到。

兽群:这一宠物天赋取代了天赋树中的闪避天赋(现在猎人宠物不需要消耗天赋点数就能自动获得这一效果了)。每当宠物的爪击、撕咬或拍击造成爆击的时候,兽群天赋都会让宠物和猎人的伤害提高1/2/3%,效果持续10秒钟。

挫志尖啸:这一技能造成的攻击强度降低效果提升到40%,等同于其他职业的相同技能对攻击强度的降低效果的最大值。

强化畏缩:被重新设计。使畏缩的移动速度惩罚降低50%/100%。

- 宠物升级:现在宠物只需要玩家升级经验的5%就可提升相应等级,而不再是10%。

毒性喷网:射程由20码延长为30码。

蛛网:射程由20码延长为30码。

狼獾撕咬:现在这一天赋将在宠物造成爆击时被激活,不再是宠物的目标躲闪了宠物的攻击后被激活。并且不再需要点出前置天赋。

法师

- 寒冰箭:这一法术的法术强度提高了大约5%。

- 天赋

- 奥术

奥术增效:现在变成被动效果了,不需爆击来触发。其自身伤害增益并未改变。

咒术吸收:现在这一天赋只有在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界或

寒冰护体吸收时,才会提供额外的法术强度。法术伤害的提升总量不能超过法师生命值5%的限制已经被移除。

奥术增效:现在当法师的魔爆术、奥术飞弹、奥术弹幕和奥术冲击造成爆击之后,这一天赋也会让法师的小队和团队成员造成的伤害提高1/2/3%,持续10秒。这一效果无法与凶猛灵感和圣洁惩戒效果相叠加。

- 火焰

燃烧之魂:现在它会让威胁值降低10/20%,而不再是原先的5/10%。

燃烧:这一法术的冷却时间现在为2分钟,而不再是3分钟。

火焰增效:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。

欺凌弱小:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。

冲击波:这一天赋消耗的法力值已显著降低。

燃烧意志:这一天赋所提供的打断免疫效果持续时间现在为20秒。

龙息术:这一天赋的法力值消耗已显著降低。

一触即燃:当这一天赋被激活时,它除了让下一次烈焰打击变成瞬发以外,还不会消耗法力值。

强化灼烧:这一天赋的负面效果不会再叠加,现在只需要施放一次灼烧就能达到完全效果。

- 冰霜

思维冷却:现在这一天赋能够让你的下一个火球术或者霜火之箭变成即时法术,并不消耗魔法值。但会有一个短暂的内部冷却时间,以避免霜火之箭立刻再次出发思维冷却。

深度冻结:现在这一法术会对永久免疫昏迷的目标造成大量伤害。除此之外,当这一技能造成伤害的时候,它不会再消耗那些拥有碎冰天赋法师的两层寒冰指效果了。

寒冰指:现在该天赋会在施法的同时触发,而不必再等到法术击中目标之后。

- 宠物

闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。

镜像:镜像的生命值提高了。

水元素:水箭的法力值消耗降低80%。

圣骑士

- 神圣干涉:现在这一技能还会从目标身上移除筋疲力尽和心满意足的效果,前提是目标在此效果终结时不处于战斗状态。而且,这一技能的冷却时间已经从20分钟缩短到10分钟。它无法在竞技场使用。

圣光闪现:这一技能不再产生持续治疗效果,除非玩家拥有圣光灌注天赋。

圣疗术:如果圣骑士对自己使用这一技能,他也会得到自律效果。但它不会将自律效果施加给其他人。

- 天赋

- 神圣

光环掌握:这一天赋的效果持续时间缩短为6秒。

圣光灌注:现在这一天赋会让圣骑士的圣光闪现法术持续治疗目标12秒,治疗量相当于该次圣光闪现治疗量的50/100%。

- 防护

神圣守护:这一天赋不再提高圣骑士通过神圣牺牲所分担的伤害。不过,当神圣牺牲被激活时,它会让全部团队和队伍成员受到的伤害降低10/20%。除此之外,这一效果的持续时间被改为6秒。只要在持续时间内,即使神圣牺牲的效果消失,神圣守护效果也依然存在。

神圣牺牲:已经被重新设计。现在神圣牺牲效果只对小队生效,可以分担的最大伤害值现在被限制为圣骑士生命值的40%乘以队友的人数。除此之外,神圣牺牲已达到分担伤害的最大值时不会停止效果的错误已被修正。现在只要神圣牺牲分担伤害值达到最大,这一效果就会终止。而且,只要圣骑士的生命值少于最大生命值的20%,这一效果就会立刻停止。如果某次伤害让圣骑士的生命值降低至20%以下,神圣牺牲效果也会提前消除。

- 惩戒

忏悔:正义复仇造成的伤害将不会打断这一群体控制效果。

牧师

- 神圣赞美诗:这一法术的冷却时间从10分钟缩短到8分钟。

- 真言术:盾;现在这一法术可以被施加在非团队/小队成员的友方目标身上了。

- 天赋

- 戒律

新生希望:现在持续时间是60秒,而不再是20秒,但有20秒冷却时间。

- 暗影

强化噬灵瘟疫:现在这一法术造成的即时伤害为持续伤害总量的10/20/30%,而不再是原先的5/10/15%。

精神鞭笞:这一技能的射程已经从20码延长为30码。

暗影形态:现在这一天赋还会使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受到急速属性影响,它们的周期和持续时间都会缩短。暗影形态的法力值消耗从基础法力值的32%降低为13%。

吸血鬼的拥抱:现在这一天赋会提供一个无法被驱散的30分钟增益效果,而不再是向目标施加负面效果。并且只会从单体暗影伤害法术中产生治疗效果。

- 宠物

闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。

潜行者

- 割裂:这一技能的持续伤害现在能够造成爆击了。

- 致命药膏:除了现有效果之外,当一名潜行者对一个目标施加致命药膏的时候,如果这个目标身上的致命药膏层数已经叠满,这也会触发潜行者另一把武器的药膏效果。

- 双武器,1级的潜行者也可以双持了

- 潜行:这一技能不再有多个等级。使用后(1级就有此技能)潜行者的移动速度降为70%。

- 天赋

- 刺杀

强化药膏:触发致命药膏的几率提高。

谋划:针对所有目标的伤害提高2/4%,而不再只是针对非冰冠冰川的目标。

- 敏锐

恶毒诡计:现在让嫁祸诀窍、扰乱和暗影步的冷却时间缩短5/10秒,能量消耗减少5/10。让准备的冷却时间缩短1.5/3分钟。

鬼魅攻击:如果潜行者装备了匕首,现在这一技能就会造成180%武器伤害,而不再是原先的125%武器伤害。

出血:如果潜行者装备匕首,现在这一技能就会造成160%武器伤害,而不再是原先的110%武器伤害。

锯齿利刃:现在这个天赋能够让潜行者忽略目标3/6/9%的护甲,而不再是无论对于多少等级的潜行者,都只忽略一个固定量的护甲值。

暗影杀手:现在这一技能会将全部攻击伤害提高1/2/3/4/5%,并让背刺和伏击的能量消耗减少4/8/12/16/20,而不再是3/6/9/12/15。

打劫:除了伏击能触发这一天赋的减益效果,现在背刺也可以做到了。而且这些技能即使不造成爆击,也能将其触发了。但其缠绕效果只能将目标的移送速度降低50%,而不再是70%。

伺机待发:冷却时间被缩短为8分钟。

恶毒诡计:伺机待发的冷却时间缩短减少为1.5/3分钟,而不再是2.5/5分钟。

萨满祭司

- 土元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。

- 火元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。

- 火焰新星图腾:这种图腾被一个新的法术——火焰新星所取代。火焰新星法术的等级设定也和原先火焰新星图腾的等级设定相同。已有角色将自动获得火焰新星法术。只要有一个火焰图腾被激活,萨满就能使用火焰新星(火焰系法术)造成与原先的火焰新星图腾同样的范围伤害效果。这一过程中,火焰图腾不会被吞噬。

火焰新星法术将激活一个1.5秒钟的公共冷却时间,并有10秒钟的法术冷却时间。

施法者在施放这一法术的时候不必看见火焰图腾,但必须在图腾周围30码之内。

- 复生:这一法术的冷却时间已经从60分钟缩短为30分钟。

- 烈焰震击:这一技能的持续伤害效果能够造成爆击,并可以受到法术急速的影响。

- 天赋

- 元素战斗

元素之誓:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。

萨满教义:现在这一天赋让闪电箭和闪电链法术伤害提高4/8/12/16/20%,而不再是原来的3/6/9/12/15%;让熔岩爆裂法术伤害提高5/10/15/20/25%,而不再是原来的4/8/12/16/20%。

元素掌握:激活后不再提高爆击几率,而是改为法术急速提高15%。

强化火焰新星图腾:被重新命名为强化火焰新星。现在这一天赋会让火焰新星法

术的伤害提高10/20%,冷却时间缩短2/4秒钟。

- 增强

怒火释放:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。

大地之握:现在这一天赋还能将石爪和地缚图腾的冷却时间缩短15/30%。

- 恢复

强化复生:现在这一天赋可以将复生法术的冷却时间缩短7/15分钟,不再是缩短10/20分钟。复生不能在竞技场中使用。

>术士

- 制造灵魂石:这一法术的冷却时间和增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场(Arenas)中使用。

- 献祭:这一法术的持续伤害效果能够造成爆击了。

- 生命分流:这一法术的效能计算不再以精神值为基础,而是以法术强度为基础。

- 天赋

- 痛苦

黑暗契约:这一技能不再需要被召唤的魔鬼处在你的视线范围内。而且它的作用范围从30码扩展到了100码。

暗影之拥:现在这一效果能够叠加3次,而不再是2次。但每一重效果使得目标所承受持续治疗效果降低量为2/4/6/8/10%,而不再是原来的3/6/9/12/15%。

- 恶魔学识

恶魔契约:现在这一效果持续时间为45秒,不再是原先的12秒。并且它会有20秒的内部冷却时间。

恶魔契约:术士通过这一天赋得到的伤害奖励从1/2/3/4/5%提高到了2/4/6/8/10%。这一天赋给予团队成员的增益效果没有变化。

强化吸取灵魂:现在这一天赋将威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。

强化地狱猎犬:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能的冷却时间缩短2/4秒。

暗影掌握:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能伤害提高3/6/9/12/15%。

灭杀:已经被重新设计。当暗影箭、烧尽和灵魂之火击中一个生命值不高于35%的目标时,灵魂之火的施放时间将缩短20/40%,效果持续8秒。在灭杀效果下施放的灵魂之火不消耗灵魂碎片。

恶魔契约:现在这一天赋还会将术士的法术伤害提升1/2/3/4/5%。

- 熔火之心:已经被重新设计。现在这一天赋能够将献祭的持续时间延长3/6/9秒,并且当腐蚀术造成伤害的时候,会有4/8/12%的几率获得熔火之心效果。熔火之心效果能够加强随后15秒内施放的3个烧尽或者灵魂之火法术效果(烧尽:提升伤害6/12/18%,施法时间缩短10/20/30%;灵魂之火:提升伤害6/12/18%,爆击率提高5/10/15%)。熔火之心现在有了一个新的法术动画。

- 毁灭

燃烧:燃烧的持续伤害效果提升为此法术总伤害效果的40%,而不再是20%。

小鬼增效:这一天赋的宠物伤害奖励从5/10/15%提高到了10/20/30%。

强化暗影箭:暗影箭的伤害提升2/4/6/8/10%,而不再是1/2/3/4/5%。

燃烧:已经被重新设计。现在该天赋会吞噬敌人目标身上的一个献祭或暗影烈焰效果,并立即对其造成伤害,数值相当于你的献祭在持续9秒时造成的伤害总量,或你的暗影烈焰在持续8秒时造成的伤害总量,并在随后的3秒内造成相当于3秒献祭或2秒暗影烈焰的额外伤害。另外,燃烧的持续伤害能够对目标造成爆击。

毁灭延伸:威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。

毁灭:这一天赋还会将小鬼的火焰箭爆击伤害加成提升100%。

- 宠物

闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。

末日守卫/地狱火:现在这两种宠物天生就有和其它术士宠物同样的闪避能力。

地狱火:这一召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。

暗影撕咬:现在术士向目标施加的每一个持续性伤害效果都能让这一宠物技能对目标造成的伤害增加15%。

召唤小鬼:现在1级的术士就能够从训练师那里获得这一技能,完成任务来学习召唤小鬼已经成为过去。

战士

- 复仇:这一技能造成的伤害(基本伤害和伤害增幅)提高50%。

- 乘胜追击:现在这一技能在6级的时候可以学到。

- 天赋

- 武器

创伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是15秒钟。

- 狂怒

暴怒:现在它变成了被动效果,而不再需要爆击来触发。

- 防护

强化复仇:这一天赋不会再造成昏迷效果,而是会让复仇能够打击一个额外目标,造成50/100%复仇的伤害。

活力:现在将耐力值提高3/6/9%,而不再是2/4/6%。力量和精准优势不变。

盾牌猛击:现在这一技能依照格挡值所生成的伤害值缩减速度更快,不过会从一个更低的格挡值开始缩减。对于装备高端坦克护甲的玩家,这一变化可以忽略。而且,盾牌猛击造成的威胁值提升了30%。

战神:现在这一天赋不会再让冲锋和拦截技能移除缠绕和诱捕效果。不过援护技能仍然有此作用。

盾牌反伤:这一技能不会再从战士或者受到伤害的敌人身上触发任何被击中时可能出现的效果。

魔兽世界的版本顺序是什么?

wow各个版本叫经典旧世,燃烧的远征,巫妖王之怒。具体如下:

1、经典旧世:是魔兽世界最初的版本,也是许多老玩家最为怀念的版本。该版本于2004年11月推出,开启了魔兽世界的之旅。经典旧世的特点是世界开放、任务丰富、副本挑战性高,玩家可以在艾泽拉斯大陆上尽情探险、打怪升级。

2、燃烧的远征:是魔兽世界的第一个扩展版本,于2007年1月推出。该版本的故事背景是玩家穿越黑暗之门,前往外域(Outland)对抗燃烧军团(BurningLegion)。燃烧的远征引入了新的种族血精灵和德莱尼,并新增了外域地图、副本和PVP场景。

3、巫妖王之怒:是魔兽世界的第二个扩展版本,于2008年11月推出。该版本的故事发生在诺森德大陆,玩家需要与巫妖王阿尔萨斯展开决战。巫妖王之怒引入了死亡骑士职业、新的种族豺狼人和死亡之翼,并新增了诺森德地图、副本和PVP场景。

4、在魔兽世界的发展历程中,随着时间的推移,游戏版本也不断更新迭代。每个版本都有自己独特的名称,这些名称往往与版本的特点、故事情节或新增内容相关。本文将为您介绍魔兽世界各个版本的名称及其特点,让您更好地了解每个版本的发展历程。

《魔兽世界》现在还好玩吗?AFK几年了,现在变成什么样子了?

时间线放在现在的话,最初的叫经典旧世(也就是旧世界,最初版本)、燃烧的远征、巫妖王之怒、大地的裂变、熊猫人之谜、 德拉诺之王 、军团再临、争霸艾泽拉斯,到现在的9.0是暗影国度,新出预告10.0是巨龙时代。

目前魔兽世界是8.0版本,又被俗称军团再临的7.4版本,因为有太多的内容相似了,从地图的声望势力、副本的大秘境、没日没夜肝神器、装备靠脸的年代。

而问主所问的,AFK几年了,现在变的怎么样?好玩吗?

我的回答只能供你参考

1、肝帝就算每天在线15小时,也肝不完的神器-艾泽拉斯之心

因为此装备有关3个部件的核心动力,头部、肩部、胸部,只有提升神器的装等,才可以点亮这3个装备的埃泽里特之力,从而让你变的更强力。

不再有绝对毕业一说,只有相对毕业。

艾泽拉斯之心的能量只能通过不断的做世界任务、海岛冒险(后述)、副本中获得、

2、刷不完的装备(副本)

现在的五人副本,不再有CD限制,因为从7.0开始,7新增另一种提升装等的方法-大秘境,深受玩家的喜爱,相对于打一个团本需要2个小时以上,还各种组人队伍磨合等等不便之处,而大秘境类似模仿暗黑破坏神3中的模式,使用钥石头开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有BOSS,来完成副本。等级越高,难度越大,奖励 也会增多变好。而这种玩法也延续到了8.0当中。

3、满世界的广告

暴雪做了很多针对工作室的一些策略,总是已失败告终,工作室总能找到很多赚钱的办法。

现在团本、大秘境、肝神器的海岛,都充满了金钱的味道。但是的确为很多土豪玩家,解决了很多问题。

4、丰富的 游戏 内容

8.0新增了 海岛冒险 和 战争前线

《魔兽世界》的争霸艾泽拉斯版本中 海岛探险 是8.0获得艾泽里特非常重要的方式。

海岛探险是一个三人场景战役。目标很简单,在随机未知岛屿上收集艾泽里特。岛屿上会充满各种敌人,击杀怪物,开启宝箱,各种特殊,完成就会奖励艾泽里特。岛屿上怪物有鱼人,龙人,魔古人,另外敌对阵营派出的3人小队。PVE的海岛探险,将会随机从对立阵营抽取NPC三人组。PVP模式则是匹配敌对阵营的玩家三人组。

艾泽里特

奖赏:

1,周常任务。收集40000探险艾泽里特。

2,获胜奖励。探险获胜方奖励艾泽里特更多。

3,稀有任务物品。获胜有几率获得稀有物品。

周常任务,普通模式6000/次,英雄难度9000/次,史诗难度12000/次,一共要40000。基本每周要打5~7次。不小心探险输了的话,也能获得你队伍获取到的艾泽里特数量。如要收集6000,你们只收集到3500输了,周常还是会统计这个3500的。

周常是可以延迟的,比如你这周40000没收集齐,只收集了10000个,那下周你还是10000的进度,只要再收集30000就行了。以此来防止那些每周没时间的玩家一直无法获得这个奖励。

每次获胜也能获得一点艾泽里特。普通海岛150点艾泽里特,英雄海岛225点艾泽里特,史诗海岛300点艾泽里特。

战争前线-

阿拉希是8.0的一个新的20人PVE玩法,这个玩法来源于魔兽争霸的RTS元素,团队里的20人需要建立前哨站,获取,设置补给站,并且训练军队来击退地方的军队并且攻溃敌方的堡垒。然而不像魔兽争霸,你不是从俯视角操作各种单位,你还是会用魔兽的视角和操作来冲向前线。

尽管战争前线这个玩法的主旨是联盟VS部落,但是这并不是PVP玩法。你不是排到了一个战场里,也不是一个竞技场之类的。你会有20个队友,还有很多NPC控制的单位,然后击败的也是电脑控制的敌方士兵还有BOSS。

战争前线的循环机制

战争前线是一个联盟部落对垒的内容,而他会循环的交替被联盟部落占领。

*联盟最开始占领阿拉希高地,然后部落玩家会来挑战,部落玩家这一周可以捐献专业物品,金币,还有战争物资来帮助部落快速建立反击的力量。这是全服一起的进度,类似之前法师塔。

而以上2种新增的 游戏 内容,对于AFK玩家来说,最能吸引的就是掉落的坐骑、宠物、玩具等。

因我不知道问主AFK到底是几年了,因为这几年魔兽还是变大很大的,如85版本增加了考古专业、90年代的宠物对战、100级的个人要塞等等新内容,110年的全民神器皆有的年代。

只能大概提供几点,供你参考,希望对你有帮助!

《魔兽世界》还好玩吗?

如今,提起《魔兽世界》历代版本的变迁,许多老玩家们都会百感交集。从“经典时代”算起,如今《魔兽世界》已经历经了十三个年头,曾经的许多苦难,也早已经在时间的磨砺中变成了甘甜。而对于很多中途AFK过的玩家而言,《魔兽世界》是否依然好玩,也是一个非常普遍的问题。在这里,我只能说,每个人心中都有他们最喜欢的 游戏 方式,《魔兽世界》的确是已经变了,但是究竟是否依然适合你,却是我无法简单回答的问题。

精英化与大众化的PVE

《魔兽世界:巫妖王之怒》的TOC版本,可以说是整个 游戏 PVE设计思路的分水岭。在TOC之前,《魔兽世界》的PVE完全延续着精英化的设计思路,只让前5%,甚至更少的精英有资格体验《魔兽世界》的全部剧情。因此在《燃烧的远征》资料片早期,哪怕被定义为获取装备的卡拉赞副本,也是极有难度,非常考验配合的,这也导致了强力党的诞生。“玩家不必一次打完全部BOSS”和“不是所有人都该通关”就是那个时期的暴雪设计理念。而在奥杜尔副本叫好不叫座的同时,一些友商也纷纷考虑到了《魔兽世界》对平民玩家极其不友好的问题,试图靠拉拢非精英玩家来与暴雪竞争。而暴雪则选择走在了时代的前沿,随机副本系统以及划分难度的团队副本,让《魔兽世界》的非精英玩家也有了参与团队活动,获取装备的机会,而在《大地的裂变》版本后期,随机团队本的推出,更是宣布了《魔兽世界》的PVE彻底平民化。如今,褒贬参半的大秘境系统,在扩大了职业不平衡的裂痕同时,也让非团本玩家拥有了获取高等级装备的机会。

可以说,如今《魔兽世界》的PVE风格,已经不那么一切看重于开荒了,对于喜欢重度开荒的玩家,一个G团泛滥,越来越没人情味的世界或许并不友好,然而,对于休闲玩家来说,现在的《魔兽世界》却是方便了许多。

重度向与参与向的PVP

曾经,我也是个连梦里都在打竞技场的死忠玩家。而《魔兽世界》的PVP,随着整个 游戏 的版本变迁,也在逐渐由重度向朝参与向变迁。在《大地的裂变》开启评级战场之前,《魔兽世界》的PVP同样是非常精英化的内容,所谓“休闲PVP党”基本就是个伪命题,当然,沉迷于野外杀小号的除外。而在战场装备非常容易获取,代打随随便便就一身军装毕业的时代,《魔兽世界》曾经出现过野外军装和PVP装来回不平衡的问题。然而,随着战场等级的推出,以及PVP装备获取方式的更新,《魔兽世界》的PVP同样逐渐变成了一个容许休闲的 游戏 内容,并非一切朝顶尖技术看齐的玩家,同样可以享受随时打打战场下线的玩法。另外,在《争霸艾泽拉斯》版本,PVP的开关彻底将野外PVP变成了一个可选内容,杀小号彻底成为了 历史 。如果其他玩家不想参与PVP内容的话,守尸狂们是不能与关闭PVP开关的玩家开战的。在提高了小号们的体验同时,也让曾经残酷的野外大战彻底变成了 历史 ,在这一点上,玩家们同样是褒贬参半。

剧情水平的下降

我如今也不得不承认,《魔兽世界》的剧情的确是走了下坡路了。其实,《魔兽世界》的剧情困境,可以说和《星球大战》系列是很像的。在主线的BOSS被一一打倒,剧情触及到设定边界后,为了吸引眼球,保持商业效益(特别是短期财务报表),制作商只能通过各种“为了炒而炒”的方法写下去了。从《大地的裂变》开始,《魔兽世界》的剧情就已经暴露出问题,然而由于底子还在,各种“画圈黑人”并没有引起太多的反感。然而,在《熊猫人之谜》后,剧情下降的问题再也掩盖不住了。从《德拉诺之王》平行世界设定让许多玩家感到无厘头,《军团再临》版本的著名英雄集体死亡,到如今的火烧泰达希尔,“部落大酋长”基本等同于“回老家结婚”,伊瑟拉、泰兰德、伊瑞尔等“宅男女神”死的死黑的黑……就算苏拉玛的故事再出彩,也掩盖不了《魔兽世界》的剧情的困境,现在,按照我的看法,就是《魔兽世界》的编剧们正在透支这个系列设定的质量,以及加速消耗玩家的耐心。《魔兽世界》的剧情,的确是越写越平庸了。

《魔兽世界》每个版本几乎都会带来不少变化,这一点曾经让玩家们津津乐道,如今却遭到了不少非议。在系统改进的同时,不得不承认,一些老版本的 游戏 性,也永远的回不来了。所以,我认为,现在的《魔兽世界》,和以前已经大不相同,而限于篇幅考虑,我并不能把整个《魔兽世界》历代版本所有的变化都在一篇文章中写完 ,只能从主要的几点上,大致的总结一下艾泽拉斯到底发生了什么。所以,《魔兽世界》如今对于不同的玩家,究竟是否依然好玩,是个难以回答的问题,我能够确定的只有一点,就是在如今的MMORPG中,《魔兽世界》仍然是 游戏 性最高的一款。

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8.0回归至今装等376,和我五年前afk的时候区别还是挺大的,可玩性不错,重点是不氪金,多了很多便利功能,简化技能,不足在于去社交化,功利色彩鲜明,装等低完全没法混需要肝,各种本各种刷,打团本秘境占用大块时间,却是高装主要产出,简单说就是有时间或者有钱能变强,我玩WOW最大的原因是省钱,可以说是我玩的时间最长却花费超低的 游戏 ,屌丝必备,还能结交很多朋友,入个好工会一身毕业装不是梦,回来吧,8.1吉安娜缰绳即将来临,为了部落

好不好玩看你自己定位了,刷坐骑,刷宠物,刷战场,打副本,竞技场,等等,如果这些都没有你喜欢的那就不好玩了

70TBC时代进来,一开始就是玩台服,85大灾变初期AFK,到最近军团7.0-7.3又玩了一下,也是当年老战友还在就进来,A的久回来玩,还是是挺新鲜的,也不是说玩的跟暗黑3一样,有基友一样可以玩,而且捡拾也比较人性化了,本人没玩PVP,想真正体验团本,还是得下团本,意思就是得进大公会,老实说已经没以前那么有了,一来就是无止尽的肝,想装备好又强,只有入大公会打卡上班,当年的少年现在也成家了,没动力了

《魔兽世界》是我大学时代的记忆,太多太多美好的回忆了。

与同学一起旷课、通宵包夜,省钱吃泡面有时候一天吃一顿为了冲网费和点卡,在虚拟世界里为了联盟而战斗。

本人玩的是联盟的人类战士PVE和PVP兼顾,对于PVP也是当时受到 苹果牛 的影响,各种PK、野外、竞技场和战场的快感,PVE享受工会、同学一起开荒的艰辛快乐,平时休闲刷坐骑(当时刷东泉豹,枯燥乏味的任务)、各种 消磨时光。

后来毕业工作4年后,由于经常出差晚上消磨时间没事就是去网吧,那段时间又开始玩起魔兽世界了,暂且不说魔兽世界版本改变了多少,不说战士机制削弱了多少,玩了一两个月又不玩了,主要原因更多的是没有一起玩的伙伴朋友们,也没有上大学有充裕的时间可以任性玩 游戏 ,玩魔兽已经找不到以前的感觉了,而不是本身 游戏 好不好玩了。

军团再临便宜A了,冲了月卡进去发现这么大不知道做什么了,副本不想打,战场也不想玩,发现是真的累了。艾泽拉斯再也找不到一点留恋的地方了,可能再也不会玩了。

好玩,点卡月卡无所谓,只要时间允许,立马回去玩,当单机玩都很有意思。